Ikon situs web Xpert.Digital

'Momen Spotify' dari industri AR? Snap spesifikasi tentang kacamata AR sehari-hari?

'Momen Spotify' dari industri AR? Snap spesifikasi tentang kacamata AR sehari-hari?

'Momen Spotify' dari industri AR? Snap spesifikasi tentang kacamata AR sehari-hari? - Gambar: xpert.digital

Pada tahun 2026, Snap menunjukkan masa depan kacamata AR: Seharusnya lebih mudah daripada Apple Vision Pro, lebih pintar dari Ray-Ban

Snap Mengumumkan "Spesifikasi"-Kacamata AR Pertama Untuk Konsumen

Augmented Reality (AR) berdiri di ambang batas beralih dari bidang eksperimen pengembang ke kehidupan sehari -hari massa. Sementara Apple mengeksplorasi pasar premium dengan visinya dan meta terus-menerus memperluas strategi larangan Ray, Snap adalah jalan tengah: lebih ringan dari tampilan yang dipasang di kepala, lebih fungsional daripada kacamata kamera murni dan jelas di perbatasan Apple 3 $ 499. "Spesifikasi", yang muncul pada tahun 2026, dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa AR yang dipenuhi penuh dimungkinkan dalam bingkai kacamata yang tidak mencolok.

Cocok untuk:

Dari Spectacles ke Spesifikasi - Kurva Pembelajaran Dekade

Snap telah bereksperimen dengan kacamata pintar sejak 2016. Generasi kacamata pertama pada dasarnya adalah kacamata hitam dengan kamera-gadget lucu untuk cerita Snapchat. Namun, dengan setiap varian lebih lanjut, perusahaan mendekati kacamata AR asli. Pada tahun 2021, generasi keempat membawa tampilan pandu gelombang transparan dan pelacakan 6-DOF untuk kreatif terpilih untuk pertama kalinya. Setahun kemudian, Spectacles 5 mengikuti, yang menawarkan kontrol gerakan, pelacakan tangan dan bidang pandang 46 derajat berkat arsitektur ganda-snapdragon. Tapi ada kit pengembang: chunky, 226 gram berat dan dengan 45 menit masa pakai baterai-terlalu sedikit untuk pasar massal.

Versi konsumen sekarang menunggu awal dengan nama "spesifikasi" yang dipersingkat. Perubahan Sinyal Nama: Kali ini seharusnya bukan demo teknologi, tetapi produk untuk semua orang. Menurut informasinya sendiri, Snap menginvestasikan lebih dari tiga miliar dolar dan sebelas tahun pembangunan untuk mengatasi rintangan ini.

Perangkat keras secara detail

Jantung spesifikasi adalah tampilan Waveguide yang baru dikembangkan yang mencerminkan gambar holografik langsung ke area visibilitas. Proyek melalui proyektor mikro ke basis cair-crystal-on-silikon; Setiap tangga gelombang berisi miliaran struktur nano yang memecahkan cahaya dengan tepat - ini menciptakan gambaran yang jelas dan penuh warna bahkan ketika datang ke sinar matahari. Menurut prototipe awal, bidang penglihatan tumbuh secara signifikan melampaui 46 derajat sebelumnya; Secara internal, nilai -nilai beredar sekitar 55 hingga 60 derajat - cukup untuk jangkar benda virtual yang stabil di ruangan, tanpa perasaan terowongan.

SOC ganda berbasis Snapdragon mengambil pekerjaan komputasi dan pengecualian sensor. Satu chip duduk di sebelah kiri dan kanan di braket, yang menghindari bintik -bintik panas dan lebih baik mendistribusikan berat. Prosesor menggunakan beberapa kamera untuk pengenalan adegan, pemetaan kedalaman, dan pelacakan tangan. Enam mikrofon menyediakan audio spasial, speaker terbuka membuat "sweet spot" akustik yang mengganggu orang sesedikit mungkin.

Ruang uap milik Snappe mendinginkan SOCS, sementara bagian akut yang dioptimalkan harus setidaknya 45 menit operasi berkelanjutan menurut sumber terkait perusahaan secara internal, "Halfway Working Day" adalah tujuannya. Jembatan daya magnetik dalam kasing dapat memuat ulang saat bepergian, mirip dengan Metas Ray-Ban-Case. Ini berarti bahwa penggunaan sepanjang hari bergerak dalam pandangan, tetapi tetap menjadi titik paling kritis dari peta jalan.

Konsep Operasi - Tangan, bukan pengontrol

Spesifikasi mengandalkan input alami:

  • Gerakan Tangan: Kacamata mengenali gerakan jari di dekat ladang dengan presisi tinggi. "Mengetik di atas" pada ibu jari dan jari telunjuk membuka menu utama, menyeka di udara melalui kartu, sejumput lembut dikonfirmasi.
  • Kontrol Blick: Pengukuran pelacakan mata di mana pengguna terlihat, snap os tanda bokong dinamis.
  • Bahasa: Array mikrofon maju perintah untuk mengambil AI, opsional offline lokal atau di cloud.

Menurut dokumen pengembang, cincin jari tambahan, haptic adalah opsional - untuk situasi di mana gerakan secara sosial tidak cocok atau sulit.

Snap OS - fondasi pengalaman

Snap OS, ditampilkan untuk pertama kalinya dengan Spectacles 5, adalah sistem operasi yang dirancang khusus untuk interaksi spasial. Rumahnya muncul sebagai bar korsel semi-transparan di 3D di atas telapak tangan. Snap secara tradisional menyebut aplikasi "lensa". Lebih dari empat juta dari mereka sudah ada di Smartphone Cosmos dan sekarang pada prinsipnya portabel untuk spesifikasi.

Ada tiga API:

  • Depth Modules API - LEBIH BRIFED ROOM ANCHOR DAN OCCLUSION, sehingga objek virtual dapat menghilang di belakang permukaan nyata.
  • Snap3D API menghasilkan aset 3D dengan prompt teks, dioptimalkan untuk prototipe cepat.
  • API Pengenalan Pidato Otomatis - Ditranskrip lebih dari 40 bahasa secara lokal secara real time.

Berkat kemitraan strategis, OpenAI GPT-4O dan Google Gemini juga sangat terintegrasi. Hal ini memungkinkan asisten multimoda dibangun, mengenali teks, memberi label objek, menunjukkan terjemahan atau mengusulkan terjemahan ketika rak dapur muncul di bidang penglihatan.

Lanskap kompetitif sebagai perbandingan

Lansekap kompetitif dalam perbandingan menunjukkan perbedaan yang signifikan antara empat pemain utama di pasar Kacamata AR. Snap Specs untuk 2026 dirancang sebagai kacamata AR ringan dengan tampilan pandu gelombang dan dimaksudkan untuk menawarkan bidang penglihatan lebih dari 55 derajat. Sebagai prosesor, turunan Dual Snapdragon XR dimaksudkan, yang seharusnya memungkinkan otonomi 4 hingga 6 jam dengan case. Metode input utama termasuk tangan, tatapan dan suara, sedangkan fokus AI adalah pada Chatt, Gemini dan Snap AI. Harga yang diharapkan kurang dari $ 3.499.

Apple Vision Pro dari tahun 2024 menampilkan dirinya sebagai headset realitas campuran dengan baterai eksternal dan menawarkan bidang visi berbasis kamera sekitar 100 derajat. Kinerja disediakan oleh prosesor Apple M2 dan R1, di mana otonomi adalah 2 jam dengan baterai internal, tetapi tanpa henti dimungkinkan oleh kabel. Tangan, mata, dan suara berfungsi sebagai metode input, sementara Visionos-Sdk dan Core ML membentuk fokus AI. Harga mulai dari $ 3.499.

Ray-Ban Meta dari tahun 2023 berbeda secara fundamental sebagai kacamata kamera dan audio tanpa layar. Ini menggunakan prosesor Snapdragon AR1 Gen 1 dan menawarkan otonomi yang mengesankan selama 36 jam termasuk kasing. Suara, sentuhan, dan kamera bertindak sebagai metode input, sementara meta visi dan obrolan AI menyediakan fungsi AI. Dengan harga mulai dari $ 299, ini adalah pilihan termurah.

Proto meta orion dari tahun 2024 mewakili kacamata laut dengan bidang pandang sekitar 70 derajat menurut demo sebagai prototipe. Silikon meta khusus menggerakkan perangkat laboratorium, di mana tidak ada otonomi yang tersedia. Gelang tangan, suara dan EMG memungkinkan input, sementara meta AI dan 3D generatif mewakili fungsi AI. Tidak ada harga yang diberikan sebagai prototipe.

Berbeda dengan Apple, Snap mengandalkan desain brilian sehari -hari yang brilian tanpa bantal dahi dan paket baterai eksternal. Meta, pada gilirannya, menjual Kacamata Kamera Murah-AV Fungsi Ya, Real AR hanya pada generasi berikutnya dari tahun 2025. Orion tetap menjadi proyek penelitian tanpa tanggal pasar, tetapi menunjukkan ke mana perjalanannya.

Kasus Penggunaan Killer-Di Mana Perjalanan Bisa Perjalanan

1. Terjemahan spontan

Perjalanan bisnis mendapat manfaat dari overlays subtitle: rambu jalan, menu atau percakapan muncul secara langsung dalam bahasa Anda sendiri.

2. Pelatihan 3D dalam kehidupan sehari -hari

Lensa tenis memproyeksikan sudut dampak ideal langsung ke raket; Aplikasi drum memukau kelas daun di atas jerat, sementara seorang guru virtual mengoreksi langkah dan postur duduk.

3. Navigasi tanpa ponsel

Panah melayang di persimpangan berikutnya, kacamata bergetar lembut saat berputar. Untuk pejalan kaki dan pengendara sepeda, pandangan kaku dari smartphone ini dihilangkan.

4. Sosial AR

Snap hidup dari momen bersama. Multi-pemain-lensa seperti "Wisp World" mengubah taman menjadi petualangan umum di mana teman-teman dapat melihat dan menangkap makhluk digital yang sama.

5. Produktivitas

Monitor virtual melayang di atas meja, email terbuka di bidang penglihatan, dan jendela obrolan tetap merapat di kiri atas. Namun, untuk pekerjaan terkonsentrasi, rendering font yang sangat baik dan kontrol gerakan halus diperlukan-rintangan yang sering gagal pendekatan sebelumnya.

Cocok untuk:

Tantangan dalam perjalanan menuju adopsi massal

  • Baterai dengan baterai dengan setidaknya enam jam penggunaan realistis, spesifikasi berisiko tuduhan yang sama seperti Spectacles 5: Demo Teknologi Keren, tetapi tidak praktis dalam kehidupan sehari-hari.
  • Berat & Desain - Kurang dari 100 gram dianggap sebagai batas psikologis sehingga kacamata tidak terpapar sebagai gadget. Jika Anda tidak mengganti kacamata visual Anda sendiri dengan elegan, perangkat tetap niche.
  • Kualitas aplikasi empat juta lensa smartphone bukanlah jaminan pengalaman AR yang masuk akal. Pengembang harus membuat nilai tambah nyata, bukan hanya mengangkat filter dari 2D ke 3D.
  • Perlindungan Data - Kamera depan dalam kacamata yang tidak mencolok membangunkan kenangan Google Glass. Indikator LED dan pedoman perlindungan data yang jelas wajib untuk mendapatkan penerimaan.
  • Harga - Snap ingin menjadi "jauh lebih murah" daripada Apple, tetapi memposisikan diri Anda melalui meta. Pengamat mengharapkan $ 1 $ 1.500. Jika harga melebihi $ 2.000, konsumen dapat menggunakan visi per, yang lebih sulit, tetapi tidak kenal kompromi dalam hal tampilan dan kinerja.

Potensi Pasar dan Skenario Pada tahun 2030

1. Skenario optimis

Snap memberikan spesifikasi tepat waktu, mencapai pencampuran 5-6 jam, membawa portofolio peluncuran yang menarik dari game, aplikasi perjalanan, dan alat AI-dan menjual lima juta unit dalam dua tahun pertama. Ekosistem ini menarik investasi, Snap menetapkan dirinya sebagai "momen spotify" dari industri AR. Smartphone kehilangan penggunaan kacamata untuk pertama kalinya.

2. Skenario Dasar

Spesifikasi muncul pada tahun 2027 setelah penundaan, biaya $ 1.799, menawarkan baterai empat jam. Beli pengadopsi awal, tertunda arus utama. Meta counter dengan Ray-Ban 3 termasuk layar mikro dan mengalahkan. Apple membawa visi yang lebih ringan tahun 2028 "SE". Kacamata AR tetap niche, tetapi sangat diperlukan bagi para profesional tertentu dan orang -orang kreatif.

3. Skenario pesimistis

Masalah baterai dan biaya produksi Press spesifikasi lebih dari $ 2.000. Pengembang tidak dapat mengkompensasi rintangan untuk aplikasi 3D yang kompleks. Pasar membandingkan spesifikasi dengan headset dan juri realitas campuran yang kuat: tampilan yang terlalu sedikit, terlalu pendek. Snap mengurangi proyek, berfokus pada perangkat lunak lagi.

Artinya untuk industri AR secara keseluruhan

Spesifikasi lebih dari sekadar dapat dipakai. Mereka menguji apakah perusahaan media sosial dapat membangun kompetensi perangkat keras yang cukup untuk memberikan "komputer generasi berikutnya". Jika berhasil, pemisahan antara aplikasi kamera dan perangkat AR sudah usang: Kamera sekarang benar -benar duduk di depan mata, Ki mengatur, menerjemahkan dan merancang bidang penglihatan sementara teman -teman cloud membawa teman -teman ke lapisan realitas digital yang sama.

Jika Snap gagal, fokusnya bahkan lebih pada raksasa teknologi dengan akar perangkat keras yang dalam. Apple dapat menambahkan kacamata penglihatan yang lebih ramping, meta dengan Orion Reif, Google juga merencanakan ekosistem Smart Gloss yang berbasis di Gemini.

Snaps AR AR Glasses Specs: Bisakah Anda mengganti ponsel cerdas sebagai perangkat utama?

Snap menantang tindakan penyeimbang dengan spesifikasi: kacamata harus ringan seperti larangan sinar, tetapi sangat kuat sehingga dapat melakukan lebih dari foto; Itu harus lebih murah daripada Vision Pro, tetapi cukup berkualitas tinggi untuk menawarkan nilai tambah; Dia harus bertahan sepanjang hari tanpa membebani pembawa.

Jika baterai, harga, dan ekosistem aplikasi bersatu, Snap benar-benar dapat membuat pengalaman AR yang kompatibel dengan massal pertama-dan dengan demikian memancing pertanyaan apakah suatu hari smartphone menjadi antarmuka sekunder. Sampai saat itu, ada dua tahun di mana pengembang, desainer, dan insinyur perangkat keras harus membuktikan bahwa janji augmented reality lebih dari sekadar efek lensa yang singkat.

Cocok untuk:

 

Mitra pemasaran global dan pengembangan bisnis Anda

☑️ Bahasa bisnis kami adalah Inggris atau Jerman

☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa nasional Anda!

 

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati melayani Anda dan tim saya sebagai penasihat pribadi.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) . Alamat email saya adalah: wolfenstein xpert.digital

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi

☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis/Pemasaran/Humas/Pameran Dagang

Keluar dari versi seluler