Mencari ruang pamer virtual, agensi augmented reality, mixed & extended reality dari Munich atau Stuttgart?
Diterbitkan pada: 14 Juni 2021 / Pembaruan dari: 27 Oktober 2021 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Potensi Realitas yang Diperluas dan bidang penerapannya
Di Eropa, pasar XR yang diperluas diperkirakan akan mencapai $50,55 miliar pada tahun 2026, dengan kasus penggunaan XR yang semakin meluas dan berkembang seiring perusahaan menyadari potensi penuhnya. Bagi negara-negara Eropa, VR juga digadang-gadang akan membawa manfaat ekonomi. Jerman diperkirakan mengalami peningkatan produk domestik bruto sebesar $29,8 miliar pada tahun 2030, sementara Inggris diperkirakan mengalami peningkatan produk domestik bruto sebesar $20,1 miliar dari teknologi VR. Selain itu, lebih dari 400 ribu pekerjaan akan diciptakan oleh VR/AR di Jerman dan Inggris pada tahun 2030, peningkatan dari 10 hingga 15 ribu pekerjaan yang diciptakan oleh XR di masing-masing negara tersebut pada tahun 2019.
Cocok untuk:
- Kekuatan Realitas Xended/Diperluas – Wawasan singkat
- Perbaikan berkelanjutan dan pengembangan lebih lanjut dalam realitas yang diperluas
Extended Reality (XR) adalah istilah umum yang muncul untuk semua teknologi imersif, termasuk Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR), serta teknologi yang belum diciptakan. Teknologi Immersive atau XR memperluas realitas yang kita alami dengan menggabungkan dunia virtual dan “nyata” atau menciptakan pengalaman yang sepenuhnya mendalam. Teknologi-teknologi ini diharapkan menjadi sama menonjolnya dengan perangkat seluler yang ada di pasaran saat ini.
🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - secara lokal dan global
Kami bekerja di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat dan memperluas pasar.
Kami menantikan kedatangan Anda!
🚀 👧🏽 👦🏽 Bagi instansi yang dapat menggunakan bantuan kami
Kami mendukung Anda dalam pertanyaan-pertanyaan strategis, secara regional dan internasional. Berbasis proyek atau komprehensif.
Dengan adanya pandemi corona, tiga bidang penerapan baru teknologi XR mengemuka:
- Ruang pamer virtual
- Pameran Virtual
- Acara & pertemuan virtual
Cocok untuk:
- Status Virtualitas saat ini (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Augmented reality di dunia digital-fisik
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Aplikasi XR/AR/VR/MR terkemuka di industri manufaktur
Penerapan Teknologi Immersive yang Terdepan dalam Manufaktur: Bantuan, instruksi, dan umpan balik jarak jauh secara real-time kepada karyawan akan menjadi salah satu penerapan teknologi imersif yang paling banyak digunakan dalam dua tahun ke depan, menurut 75 persen pakar industri XR yang menanggapi survei AS tahun 2020 menjadi sektor manufaktur.
Aplikasi/solusi baru manakah yang dapat kita harapkan dari teknologi imersif di sektor manufaktur dalam dua tahun ke depan?
- 75% – Dukungan jarak jauh, instruksi, dan umpan balik secara real-time untuk karyawan
- 48% – Pelatihan tenaga kerja
- 45% – Pengurangan kesalahan perakitan
- 45% – Meningkatkan manajemen rantai pasokan
- 43% – Inspeksi dan pemeliharaan jarak jauh
- 40% – Mencegah kecelakaan (meningkatkan keselamatan karyawan)
- 35% – Desain dan pembuatan prototipe produk
- 33% – Mengelola inventaris
Aplikasi XR/AR/VR/MR teratas di kota pintar
Penerapan Teknologi Immersive yang Terkemuka di Kota Cerdas: Peningkatan dalam solusi navigasi dan perencanaan kota adalah aplikasi utama teknologi imersif di kota pintar, menurut masing-masing 57 dan 44 persen pakar industri XR, dalam survei tahun 2020.
Apa sajakah penerapan utama teknologi imersif di kota pintar?
- 57% – Solusi navigasi
- 44% – perencanaan kota
- 44% – Sinyal lalu lintas cerdas dan pemantauan kamera untuk mengontrol arus lalu lintas
- 43% – Parkir pintar
- 42% – Sistem manajemen gedung yang cerdas
- 37% – Respons dan pemulihan bencana
- 16% – Pelatihan polisi
- 10% – Layanan Veteran
- 1% – Lainnya
Cocok untuk:
Aplikasi XR/AR/VR/MR terkemuka di sektor pendidikan
Penerapan Teknologi Immersive Terkemuka dalam Pendidikan dalam Dua Tahun Mendatang Menurut Pakar Industri XR/AR/VR/MR di Amerika Serikat pada tahun 2020
Penerapan/solusi baru manakah di sektor pendidikan berikut yang dapat kita harapkan dari teknologi imersif dalam dua tahun ke depan?
- 66% – Pengalaman mengajar yang mendalam (misalnya mengajar konten digital yang mendalam dan interaktif)
- 57% – Mengembangkan soft skill (misalnya kolaborasi, kerja tim, dan pemecahan masalah)
- 55% – Membuat model 3D interaktif untuk pembelajaran (misalnya membuat model planet 3D untuk mempelajari astronomi)
- 49% – ekspedisi eksplorasi (misalnya perjalanan virtual keliling dunia melintasi waktu)
- 40% – Rekreasi/simulasi pengalaman masa lalu untuk pelajar baru
- 32% – Pembelajaran individual (misalnya alat pembelajaran untuk siswa berkebutuhan khusus)
- 26% – Memfasilitasi pembelajaran mandiri
- 2% lainnya
Cocok untuk:
Aplikasi XR/AR/VR/MR Terkemuka dalam Layanan Kesehatan Menurut Pakar XR
Penerapan Teknologi Immersive yang Terdepan dalam Layanan Kesehatan dalam Dua Tahun Mendatang, Menurut Pakar Industri XR/AR/VR/MR di AS, tahun 2020 menjadi salah satu aplikasi terpenting untuk teknologi imersif dalam layanan kesehatan.
Di area mana saja extended reality digunakan dalam layanan kesehatan?
- 68% – simulasi pelatihan (misalnya untuk pelatihan ahli bedah)
- 56% – Operasi yang dibantu
- 53% – Meneliti penyakit seperti kanker dalam 3-D
- 46% – Pengobatan masalah penglihatan
- 43% – Manajemen nyeri
- 42% – Navigasi darurat (misalnya aplikasi kesehatan yang memanfaatkan fitur navigasi dan geolokasi)
- 40% – Penilaian dan pengobatan penyakit mental
- 31% – Peningkatan kebiasaan tidur
- 26% – Mempromosikan lingkungan sosial yang positif bagi orang-orang neuroatipikal
- 1% – Lainnya
Penggunaan virtual/augmented reality dalam organisasi layanan kesehatan
Sebuah survei dilakukan di AS terhadap sepertiga eksekutif C-suite yang mengatakan bahwa virtual/augmented reality akan digunakan di organisasi layanan kesehatan mereka pada tahun 2019. Penerapan AR/VR mencapai 36 persen di organisasi kelas atas yang disurvei.
Survei ini mensurvei 100 eksekutif C-suite dari organisasi layanan kesehatan dengan pendapatan tahunan antara $250 juta dan $3 miliar. Organisasi layanan kesehatan yang disurvei mencakup rumah sakit, pusat kesehatan akademis, kelompok dokter, pusat rawat jalan dan bedah, perawatan jangka panjang dan pasca akut, layanan kesehatan di rumah, dan rumah sakit.
- Pasar yang lebih rendah: $250 juta hingga $750 juta
- Pasar atas: $751 juta hingga $3 miliar
Proporsi responden
- 30% – Pasar Lebih Rendah
- 36% – Pasar Atas
- 33% – Semua responden
Perpustakaan PDF terkini untuk mendukung perencanaan dan aktivitas strategis Anda lebih lanjut
Kami memberi Anda lebih banyak wawasan tentang angka, data, dan fakta yang dapat membantu Anda mengoptimalkan dan memperluas sasaran strategis Anda:
- Perpustakaan Demografi Pelanggan – Basis Pengetahuan Demografi (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Online (PDF)
- Perpustakaan E-Commerce – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Media Sosial – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan SEO – database pengetahuan SEM (PDF)
- Periklanan Mesin Pencari / Perpustakaan LAUT – Basis Pengetahuan Periklanan Mesin Pencari (PDF)
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Itu sebabnya Xpert.Digital untuk Munich dan Stuttgart! – Ruang Pamer Virtual, Agen Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus