Mencari ruang pamer virtual, agen augmented, mixed & extended reality dari Frankfurt atau Würzburg?
Pemilihan suara 📢
Diterbitkan pada: 16 Juni 2021 / Diperbarui pada: 27 Oktober 2021 – Penulis: Konrad Wolfenstein
Faktor ekonomi teknologi XR
Setiap peluang pasar baru selalu disertai dengan risiko tersendiri. Namun, mengingat potensi pasar untuk teknologi imersif baru ini, dengan cepat menjadi jelas bahwa pertanyaan tentang risiko akan segera teratasi. Terlepas dari itu, pasar berkembang pesat. Khususnya di sektor B2B, pasar telah membuat kemajuan yang relatif tenang namun signifikan. Teknologi XR telah menjadi sangat penting di sektor kesehatan, otomotif, dan industri. Di sektor B2C, teknologi XR telah mapan.
Namun teknologi XR juga semakin banyak diintegrasikan dan digunakan dalam rencana strategis, yang rinciannya sebagai berikut:
- Ruang pamer virtual
- Pameran Virtual
- Acara & pertemuan virtual
Cocok untuk:
- Status Virtualitas saat ini (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Augmented reality di dunia digital-fisik
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Realitas virtual (VR) adalah pengalaman simulasi yang dapat mirip dengan dunia nyata atau sepenuhnya berbeda darinya. Tujuan VR adalah untuk menciptakan pengalaman sensorik bagi pengguna, terkadang termasuk penglihatan, sentuhan, pendengaran, penciuman, atau bahkan pengecapan. Pengeluaran global untuk realitas tertambah dan realitas virtual (AR/VR) diproyeksikan mencapai $18,8 miliar pada tahun 2020, sementara pasar perangkat keras dan perangkat lunak VR konsumen saja diperkirakan akan tumbuh menjadi $5,1 miliar pada tahun 2023. Dampak potensial dari teknologi baru seperti VR semakin jelas: perkiraan memprediksi bahwa VR akan meningkatkan produk domestik bruto (PDB) global sebesar $450,5 miliar pada tahun 2030. Lebih lanjut, diproyeksikan bahwa lebih dari 23 juta pekerjaan di seluruh dunia akan ditingkatkan oleh teknologi VR/AR pada tahun 2030.
🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - secara lokal dan global
Kami bekerja di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat dan memperluas pasar.
Kami menantikan kedatangan Anda!
🚀 👧🏽 👦🏽 Bagi instansi yang dapat menggunakan bantuan kami
Kami mendukung Anda dalam pertanyaan-pertanyaan strategis, secara regional dan internasional. Berbasis proyek atau komprehensif.
Saat ini, sistem realitas virtual standar menggunakan headset realitas virtual atau lingkungan multi-proyeksi untuk menciptakan sensasi realistis yang mensimulasikan kehadiran fisik pengguna dalam lingkungan virtual. Efek ini biasanya dicapai melalui headset VR, yang terdiri dari layar yang dipasang di kepala (HMD)—headset yang mengelilingi pengguna dan mencegah cahaya atau gambar dari dunia nyata mengganggu dunia virtual. Penyedia headset VR termasuk HTC, Oculus, PlayStation, dan Valve, dengan generasi milenial di Inggris lebih cenderung memiliki headset VR daripada generasi lainnya.
Game VR dan video VR merupakan penggunaan teknologi VR terbesar di kalangan konsumen: diperkirakan $20,8 miliar akan dihabiskan secara global untuk bidang ini saja pada tahun 2023. Di Polandia, seperlima pemain game menggunakan perangkat VR, dengan perangkat VR seluler menjadi salah satu jenis yang paling umum. Namun, para ahli memperkirakan bahwa manfaat VR juga akan meluas ke industri, karena menawarkan potensi peningkatan efisiensi. Akibatnya, penggunaan industri diperkirakan akan tiga kali lebih besar daripada penggunaan konsumen di seluruh dunia pada tahun 2023.
Cocok untuk:
- Kekuatan Realitas Xended/Diperluas – Wawasan singkat
- Potensi Realitas yang Diperluas dan bidang penerapannya
Kekhawatiran hukum terkait pengembangan teknologi XR/AR/VR/MR
Kekhawatiran hukum tentang pengembangan teknologi imersif menurut para ahli industri XR/AR/VR/MR di AS: Pada tahun 2020, 49 persen dari para ahli industri XR yang disurvei menyatakan bahwa privasi konsumen dan keamanan data merupakan masalah hukum dalam pengembangan teknologi dan konten imersif.
Risiko hukum manakah yang relevan bagi perusahaan Anda saat mengembangkan teknologi atau konten imersif?
49% – Perlindungan konsumen/keamanan data
48% – Tanggung jawab produk
41% – Masalah kesehatan dan keselamatan
34% – Potensi pelanggaran kekayaan intelektual pihak ketiga (paten, merek dagang, hak cipta, rahasia dagang)
29% – Masalah pengendalian ekspor
27% – Lisensi teknologi dan kekayaan intelektual
27% – Kepatuhan terhadap persyaratan platform untuk publikasi konten
25% – Hak publik
24% – Penegakan hak kekayaan intelektual
1% – Lainnya
Hambatan terhadap adopsi massal teknologi AR/VR, menurut para ahli XR.
Hambatan terhadap adopsi massal teknologi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR), menurut para ahli industri XR/AR/VR/MR di Amerika Serikat: Dalam survei yang dilakukan pada awal tahun 2020, 32 persen dari para ahli industri XR yang disurvei menyebutkan pengalaman pengguna sebagai salah satu hambatan terbesar terhadap adopsi massal teknologi augmented reality (AR). Ketersediaan konten berada di peringkat kedua, dengan 18 persen menyebutkannya sebagai hambatan.
Cocok untuk:
- Xended: Extended Reality untuk bisnis dan industri
- Perbaikan berkelanjutan dan pengembangan lebih lanjut dalam realitas yang diperluas
Apa saja hambatan yang ada terhadap adopsi massal teknologi augmented reality (AR)?
- 32% – Pengalaman pengguna (misalnya, perangkat keras yang besar, masalah teknis)
- 18% – Penawaran konten (misalnya, kurangnya konten berkualitas, kuantitas konten yang tersedia)
- 15% – Keengganan konsumen dan bisnis untuk mengadopsi AR/VR
- 14% – Regulasi dan risiko hukum
- 11% – Pembiayaan dan Investasi
- 7% – Biaya bagi konsumen
- 4% – Pengawasan negara
Apa saja hambatan yang ada terhadap adopsi massal teknologi realitas virtual (VR)?
- 19% – Pengalaman pengguna (misalnya, perangkat keras yang besar, gangguan teknis)
- 27% – Penawaran konten (misalnya, kurangnya konten berkualitas tinggi, kuantitas konten yang tersedia)
- 19% – Keengganan konsumen dan bisnis untuk mengadopsi AR/VR
- 12% – Regulasi dan risiko hukum
- 9% – Pembiayaan dan Investasi
- 11% – Biaya bagi konsumen
- 3% – Pengawasan negara
Peningkatan PDB global disebabkan oleh AR/VR.
Peningkatan global dalam produk domestik bruto (PDB) dari tahun 2019 hingga 2030 karena realitas tertambah (AR) dan realitas virtual (VR) (dalam miliar dolar AS): Sebuah laporan tahun 2019 memprediksi bahwa realitas virtual (VR) dan realitas tertambah (AR) akan meningkatkan produk domestik bruto (PDB) global sebesar 1,5 triliun dolar AS pada tahun 2030 – peningkatan dari 46,4 miliar dolar AS yang dihasilkan teknologi ini untuk peningkatan PDB pada tahun 2019.
Jumlah pekerjaan yang ditingkatkan oleh AR/VR di seluruh dunia
Menurut laporan tahun 2019, lebih dari 23 juta pekerjaan di seluruh dunia diproyeksikan akan ditingkatkan oleh teknologi realitas virtual (VR) dan realitas tertambah (AR) pada tahun 2030, meningkat dari 800.000 pekerjaan yang ditingkatkan oleh VR dan AR pada tahun 2019. VR, AR, dan realitas campuran (MR) sering disebut sebagai realitas diperluas (XR), istilah baru yang digunakan untuk semua teknologi imersif.
Cocok untuk:
Jumlah lapangan kerja yang meningkat di seluruh dunia melalui Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dari tahun 2019 hingga 2030 (dalam jutaan)
Manfaat ekonomi VR di seluruh dunia
Pengeluaran global untuk realitas tertambah dan realitas virtual (AR/VR) diproyeksikan akan meningkat lagi pada tahun 2020, dan pasar perangkat keras dan perangkat lunak VR konsumen juga diperkirakan akan mengalami pertumbuhan hingga tahun 2023. Dampak potensial dari teknologi baru seperti VR semakin jelas secara global: perkiraan memprediksi bahwa VR akan meningkatkan PDB global sebesar $450,5 miliar pada tahun 2030. Lebih lanjut, teknologi VR/AR diproyeksikan akan menciptakan lebih dari 23 juta lapangan kerja di seluruh dunia pada tahun 2030.
Manfaat ekonomi VR di Eropa
VR diproyeksikan akan membawa berbagai manfaat sosial dan ekonomi bagi negara-negara Eropa. Inggris diperkirakan akan mengalami peningkatan produk domestik bruto (PDB) sebesar $20,1 miliar pada tahun 2030, sementara Prancis mengantisipasi peningkatan PDB sebesar $14,4 miliar dari teknologi VR. Lebih lanjut, VR/AR diperkirakan akan menciptakan lebih dari 400.000 lapangan kerja di Inggris pada tahun 2030, meningkat dari 10.000 hingga 15.000 lapangan kerja yang diciptakan oleh VR/AR pada tahun 2019.
Ukuran pasar Augmented & Virtual Reality (AR/VR) di Eropa
Ukuran pasar Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) di Eropa pada tahun 2018 dan 2026 (dalam miliar dolar AS): Pada tahun 2026, pasar Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) di Eropa diperkirakan akan mencapai 50,55 miliar dolar AS, meningkat dari 4,57 miliar dolar AS yang merupakan nilai pasar pada tahun 2018.
Perpustakaan PDF terkini untuk mendukung perencanaan dan aktivitas strategis Anda lebih lanjut
Kami memberi Anda lebih banyak wawasan tentang angka, data, dan fakta yang dapat membantu Anda mengoptimalkan dan memperluas sasaran strategis Anda:
- Perpustakaan Demografi Pelanggan – Basis Pengetahuan Demografi (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Online (PDF)
- Perpustakaan E-Commerce – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Media Sosial – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan SEO – database pengetahuan SEM (PDF)
- Periklanan Mesin Pencari / Perpustakaan LAUT – Basis Pengetahuan Periklanan Mesin Pencari (PDF)
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Itulah mengapa Xpert.Digital adalah pilihan yang tepat untuk Frankfurt dan Würzburg! – Konsultan dan Agensi Ruang Pamer Virtual, Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas Anda
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus



































