Blog/Portal untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II)

Pusat Industri & Blog untuk Industri B2B - Teknik Mesin - Logistik/Intralogistik - Fotovoltaik (PV/Tenaga Surya)
Untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II) | Startup | Dukungan/Saran

Business Innovator - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Lebih lanjut tentang ini di sini

Mencari ruang pamer virtual, agensi augmented reality, mixed & extended reality dari Ulm atau Augsburg?


Konrad Wolfenstein - Duta Merek - Influencer IndustriKontak online (Konrad Wolfenstein)

Pemilihan suara 📢

Diterbitkan pada: 13 Juni 2021 / Pembaruan Dari: 27 Oktober 2021 - Penulis: Konrad Wolfenstein

Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality - Gambar: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality – Gambar: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Kekuatan Realitas Xended/Diperluas – Wawasan singkat

Banyak sekali istilah-istilah yang ada, bahkan ada yang membingungkan karena sebagian orang tidak mengetahui secara pasti kapan dan bagaimana istilah-istilah tersebut digunakan atau digunakan. Hal ini berkaitan dengan perkembangan teknologi ini yang sebagian sama namun hanya memiliki perbedaan pada detailnya saja.

  • XR: Realitas Diperluas / Realitas Silang – Realitas Tertambah
  • PAK: Realitas Campuran / Virtualitas Tertambah – Realitas Campuran – Realitas Campuran
  • AR: Augmented Reality – realitas yang diperluas
  • VR: Realitas Virtual – Realitas Virtual
  • ITe: Teknologi yang mendalam
  • Vi360: video 360°
  • RR: Realitas Nyata – realitas fisik

Cocok untuk:

  • Potensi Realitas yang Diperluas dan bidang penerapannya
  • Perbaikan berkelanjutan dan pengembangan lebih lanjut dalam realitas yang diperluas

VR: Realitas Virtual - Realitas Virtual
Pada awalnya ada realitas virtual. Draf pertama sistem VR berasal dari Morton Heilig (1956), yang mengembangkan alat yang disebut Sensorama yang seharusnya menjadi "bioskop masa depan". Presentasi dan lingkungan interaktif dan virtual secara simultan di ruang yang dikenakan sendiri disebut sebagai realitas virtual. Interaksi secara real time dan 3-D adalah prasyarat.

AR: Augmented Reality –
Augmented Reality menambahkan teknologi dan kemungkinan lain. Yaitu integrasi objek virtual atau pilihan interaksi virtual lainnya ke dalam realitas nyata. Contohnya adalah tampilan tampilan kecepatan pada kaca depan mobil. Ada juga banyak aplikasi terkenal yang memungkinkan Anda melihat sesuatu atau objek secara nyata melalui ponsel Anda.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - secara lokal dan global

Kami bekerja di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat dan memperluas pasar.

Kami menantikan kedatangan Anda!

Saran dan solusi dapat ditemukan di sini 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Bagi instansi yang dapat menggunakan bantuan kami

Kami mendukung Anda dalam pertanyaan-pertanyaan strategis, secara regional dan internasional. Berbasis proyek atau komprehensif.

Hubungi kami 👈🏻

 

MR: Mixed Reality – Augmented Virtuality – Mixed Reality
Mixed Reality mirip dengan Virtual Reality. Bedanya, tidak ada ruang virtual mandiri, melainkan Anda bisa berinteraksi secara nyata menggunakan headset kacamata. Contoh paling terkenal dari hal ini adalah HoloLens dari Microsoft. Sebenarnya, ini adalah augmented virtuality. Realitas campuran, realitas campuran, atau realitas campuran adalah lingkungan atau sistem yang memadukan persepsi alami pengguna dengan persepsi buatan.

XR: Extended Reality / Cross Reality – Augmented Reality
XR adalah istilah umum untuk semua teknologi imersif. Seseorang berbicara tentang lingkungan virtual yang mendalam jika pengguna dapat berinteraksi langsung dengannya.

Hanya bodoh bahwa kita menggunakan terjemahan yang sama untuk "diperluas" dalam bahasa Jerman untuk "diperpanjang" dan "augmented".

ITE: Teknologi imersif
tenggelam oleh kata "pencelupan" yang merupakan singkatan dari menanamkan objek ke dalam lingkungan yang berbeda/baru. Dalam astronomi z. B. Untuk masuknya benda selestial dalam bayang -bayang orang lain atau menanamkan satu objek ke dalam cairan untuk diperiksa dalam mikroskop. Di bidang digitalisasi, itu untuk merendam dalam lingkungan virtual.

Immersion menggambarkan penyematan pengguna di dunia virtual. Persepsi terhadap diri sendiri di dunia nyata berkurang dan pengguna merasa lebih seperti orang di dunia maya. Semakin mendalam pengalaman VR, semakin realistis pula rasanya bagi pengguna. Hal ini dapat dicapai melalui desain dunia maya yang canggih dan menarik, misalnya melalui sejumlah besar kemungkinan tindakan dalam sistem.

Vi350: Video 360°
Demi kelengkapan, gambar atau video 360° harus disebutkan di sini. Tidak ada interaksi yang dimungkinkan di sini.

Ada banyak kemungkinan penerapan berbagai teknik XR yang kini telah mapan di industri dan sektor hiburan.

Perkembangan terkini adalah penyediaan dan pengelolaan data di lokasi terpusat untuk berbagai aplikasi XR, yang, bergantung pada perangkatnya, memutar data untuk aplikasi XR terkait.

Misalnya: ruang pamer virtual atau pameran dagang virtual untuk produk, misalnya. B.Mesin

  • PC/laptop: Tampilan di browser web sebagai tampilan 3D.
  • Smartphone: Tampilan sebagai versi augmented reality dengan menampilkan mesin di RR.
  • Kacamata VR atau ponsel pintar dengan karton: representasi produk dalam realitas virtual.

Selain itu, saluran komunikasi terkait dan opsi informasi lainnya dapat ditampilkan melalui perangkat masing-masing.

Cocok untuk:

  • Status Virtualitas saat ini (Digital Showroom & Virtual Fairs)
  • Augmented reality di dunia digital-fisik
  • Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)

Perkiraan pangsa pengeluaran untuk augmented reality dan virtual reality (AR/VR) di seluruh dunia

Pangsa belanja AR/VR global berdasarkan segmen di seluruh dunia - Gambar: Xpert.Digital

Pangsa belanja AR/VR global berdasarkan segmen di seluruh dunia – Gambar: Xpert.Digital

Pada tahun 2020, belanja konsumen untuk augmented reality dan virtual reality (AR/VR) diperkirakan mencapai 53 persen dari belanja AR/VR global pada tahun tersebut. Total pengeluaran AR/VR di seluruh dunia akan mencapai $12 miliar pada tahun 2020 dan tumbuh menjadi $72,8 miliar pada tahun 2024.

Pangsa belanja AR/VR global berdasarkan segmen di seluruh dunia

  • 53% – Konsumen
  • 15,8% – Penjualan dan Jasa
  • 13,8% – Manufaktur dan Sumber Daya
  • 12,7% – Sektor publik
  • 3,2% – infrastruktur
  • 1,6% – Lainnya

Teknologi XR/AR/VR/MR dan prioritas investasi konten di seluruh dunia

Teknologi XR/AR/VR/MR dan prioritas investasi konten di seluruh dunia - Gambar: Xpert.Digital

Teknologi XR/AR/VR/MR dan prioritas investasi konten di seluruh dunia – Gambar: Xpert.Digital

Arah investasi teknologi XR/AR/VR/MR di seluruh dunia: Pada bulan Januari 2019, 54 persen responden mengatakan sektor game akan melihat investasi terbesar dalam pengembangan virtual reality (VR), augmented reality (AR) dan Mixed Reality (MR) teknologi atau konten. Sektor-sektor seperti layanan kesehatan dan pendidikan juga menjadi target investasi penting seiring dengan berkembangnya kasus penggunaan teknologi extended reality (XR).

Realitas Tertambah (XR)

Extended Reality (XR) adalah istilah yang muncul untuk semua teknologi mendalam, termasuk VR, AR dan MR, serta mereka yang masih perlu dibuat. Teknologi Immersive atau XR memperluas kenyataan yang kita alami baik dengan perpaduan dunia virtual dan "nyata" atau dengan menciptakan pengalaman yang benar -benar mendalam. VR menciptakan lingkungan buatan, sementara AR hanya menggunakan lingkungan yang ada dengan memberikan informasi baru tentang hal itu. Baik dalam VR dan AR, informasi atau gambar tersedia untuk pengguna melalui headset, di mana Oculus VR dan Sony adalah di antara penyedia yang terkenal.

Cocok untuk:

  • Xended: Extended Reality untuk bisnis dan industri
  • Faktor ekonomi teknologi XR

konsumsi XR

Pasar teknologi XR semakin berkembang, perusahaan besar seperti Microsoft dan Intel berinvestasi pada teknologi XR. Jumlah pengguna AR seluler di seluruh dunia diperkirakan akan meningkat, sebagian didorong oleh meningkatnya keinginan terhadap teknologi AR untuk meningkatkan pengalaman konsumen di media dan hiburan. Konser musik dan acara olahraga hanyalah dua contoh dimana teknologi AR semakin banyak digunakan untuk memperkaya pengalaman penggemar.

Pada tahun 2016 dan 2018, pertanyaan dalam survei berikut hanya merujuk pada AR dan VR, tanpa mempertimbangkan produk dan layanan MR dan XR. Beberapa entri dimungkinkan.

Sektor manakah yang Anda perkirakan akan mendapat investasi terbesar dalam pengembangan teknologi atau konten AR/VR/MR/XR dalam 12 bulan ke depan?

2019

  • 54% – Permainan
  • 43% – Layanan kesehatan dan peralatan medis
  • 36% – Pendidikan
  • 28% – Militer dan Pertahanan
  • 20% – Manufaktur dan Otomotif
  • 17% – film dan televisi
  • 15% – Acara langsung (misalnya olahraga, konser, dll.)
  • 15% – Pengembangan tenaga kerja
  • 13% – Pemasaran dan Periklanan
  • 11% – eceran (misalnya belanja)
  • 9% – Real Estat (misalnya tur virtual, konstruksi)

2018

  • 59% – Permainan
  • 26% – Layanan Kesehatan dan Alat Kesehatan
  • 26% – Pendidikan
  • 19% – Militer dan Pertahanan
  • 17% – Manufaktur dan Otomotif
  • 18% – film dan televisi
  • 19% – Acara langsung (misalnya olahraga, konser, dll.)
  • 20% – Pemasaran dan Periklanan
  • 18% – eceran (misalnya belanja)
  • 21% – Real Estat (misalnya tur virtual, konstruksi)
  • – Pengembangan tenaga kerja

2016

  • 78% – Permainan
  • 24% – Layanan Kesehatan dan Alat Kesehatan
  • 30% – Pendidikan
  • 15% – Militer dan Pertahanan
  • 40% – film dan televisi
  • 34% – Acara langsung (misalnya olahraga, konser, dll.)
  • 7% – eceran (misalnya belanja)
  • 18% – Real Estat (misalnya tur virtual, konstruksi)
  • – Manufaktur dan konstruksi mobil
  • – Pengembangan tenaga kerja
  • - Pemasaran dan periklanan

Cocok untuk:

  • Kebutuhan dan permintaan akan teknologi XR semakin meningkat

Strategi monetisasi untuk produk atau layanan teknologi yang imersif

Metode monetisasi untuk produk atau layanan XR/AR/VR/MR di seluruh dunia - Gambar: Xpert.Digital

Metode monetisasi untuk produk atau layanan XR/AR/VR/MR di seluruh dunia – Gambar: Xpert.Digital

Menjual produk atau berlangganan diidentifikasi sebagai metode utama untuk memonetisasi produk dan layanan XR/AR/VR/MR pada tahun 2020, dan 61 persen pakar industri XR yang disurvei menyebutkan strategi ini. Dibandingkan tahun sebelumnya, strategi ini mengalami peningkatan sebesar 13 persen.

Pada tahun 2018, pertanyaan survei hanya berfokus pada AR dan VR, tanpa mempertimbangkan produk dan layanan MR dan XR.

Metode monetisasi untuk produk atau layanan XR/AR/VR/MR di seluruh dunia

2020

  • 61% – Penjualan produk atau langganan (misalnya perangkat AR/VR, game)
  • 51% – Biaya untuk fitur tambahan atau pembelian dalam aplikasi dalam aplikasi yang dapat diunduh gratis
  • 47% – pendapatan dari iklan dalam aplikasi
  • 47% – Penempatan produk dalam pengalaman AR/VR
  • 36% – Akses berbayar ke acara langsung (misalnya olahraga, konser)
  • 28% – Hiburan berbasis lokasi (misalnya arcade VR, mal)

2019

  • 48% – Penjualan produk atau langganan (misalnya perangkat AR/VR, game)
  • 41% – Biaya untuk fitur tambahan atau pembelian dalam aplikasi dalam aplikasi yang dapat diunduh gratis
  • 39% – pendapatan dari iklan dalam aplikasi
  • 30% – Penempatan produk dalam pengalaman AR/VR
  • 19% – Akses berbayar ke acara langsung (misalnya olahraga, konser)
  • 16% – Hiburan berbasis lokasi (misalnya arcade VR, mal)

2018

  • 59% – Penjualan produk atau langganan (misalnya perangkat AR/VR, game)
  • 27% – Biaya untuk fitur tambahan atau pembelian dalam aplikasi dalam aplikasi yang dapat diunduh gratis
  • 20% – pendapatan dari iklan dalam aplikasi
  • 20% – Penempatan produk dalam pengalaman AR/VR
  • 13% – Akses berbayar ke acara langsung (misalnya olahraga, konser)
  • 19% – Hiburan berbasis lokasi (misalnya arcade VR, mal)

Perpustakaan PDF terkini untuk mendukung perencanaan dan aktivitas strategis Anda lebih lanjut

Kami memberi Anda lebih banyak wawasan tentang angka, data, dan fakta yang dapat membantu Anda mengoptimalkan dan memperluas sasaran strategis Anda:

  • Perpustakaan Demografi Pelanggan – Basis Pengetahuan Demografi (PDF)
  • Perpustakaan Pemasaran Online (PDF)
  • Perpustakaan E-Commerce – Basis Pengetahuan (PDF)
  • Perpustakaan Pemasaran Media Sosial – Basis Pengetahuan (PDF)
  • Perpustakaan SEO – database pengetahuan SEM (PDF)
  • Periklanan Mesin Pencari / Perpustakaan LAUT – Basis Pengetahuan Periklanan Mesin Pencari (PDF)
  • Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)

Itu sebabnya Xpert.Digital untuk Ulm dan Augsburg! – Ruang Pamer Virtual, Agen Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas

Pelopor Digital - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 731 37 999 300 .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

Atau pesan janji temu online di sini (panggilan video melalui Microsoft Teams)

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

topik lainnya

  • Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality - Gambar: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
    Mencari ruang pamer virtual, agensi augmented, mixed & extended reality dari Leipzig, Dresden dan Halle?...
  • Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality - Gambar: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
    Mencari ruang pamer virtual, agen augmented, mixed & extended reality dari Frankfurt atau Würzburg?...
  • Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality - Gambar: vectorfusionart|Shuttestock.com
    Mencari ruang pamer virtual, agen augmented, mixed & extended reality dari Hamburg atau Hanover?...
  • Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality - Gambar: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
    Mencari ruang pamer virtual, agensi augmented, mixed & extended reality dari Munich atau Stuttgart?...
  • Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality - Gambar: Gorodenkoff|Shuttestock.com
    Mencari ruang pamer virtual, agensi augmented, mixed & extended reality dari Bremen atau Berlin?...
  • AAA Augmented Agency Augsburg: Mencari perusahaan Extended, Mixed, atau Virtual Reality?
    AAA Augmented Agency Augsburg: Mencari perusahaan Extended, Mixed, atau Virtual Reality? Cari perusahaan dan konsultasi metaverse?...
  • Extended Bremen: Mencari perusahaan realitas campuran, augmented, dan virtual?
    Extended Bremen: Mencari perusahaan realitas campuran, augmented, dan virtual? Para ahli mencari konsultan perusahaan dan agen metaverse?...
  • Mencari perusahaan virtual, augmented, extended dan mixed reality dari Munich?
    Mencari perusahaan virtual, augmented, extended dan mixed reality dari Munich? Mencari agensi Metaverse dan saran perusahaan?...
  • Stuttgart yang diperbesar? Mencari perusahaan realitas yang diperluas, virtual, dan campuran?
    Stuttgart yang diperbesar? Mencari perusahaan realitas yang diperluas, virtual, dan campuran? Mencari konsultan perusahaan dan agen metaverse?...
Xpert.Digital R&D (Penelitian & Pengembangan) dalam SEO / KIO (Artificial Intelligence Optimization) - NSEO (Next-gen Search Engine Optimization) / AIS (Artificial Intelligence Search) / DSO (Deep Search Optimization)Kontak - Pertanyaan - Bantuan - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalInformasi, tips, dukungan & saran - pusat digital untuk kewirausahaan: start-up – pendiri bisnisKecerdasan Buatan: Blog AI yang besar dan komprehensif untuk B2B dan UKM di sektor komersial, industri, dan teknik mesinBlog/Portal/Hub: Konsultasi logistik, perencanaan gudang atau konsultasi gudang – solusi penyimpanan dan optimalisasi gudang untuk semua jenis penyimpananBlog/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan MetaverseBlog/Portal/Hub: Sistem luar ruangan & atap (juga industri dan komersial) - Saran carport surya - Perencanaan tata surya - Solusi modul surya kaca ganda semi transparan️Blog/Portal/Hub: B2B Cerdas & Cerdas - Industri 4.0 -️ Teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik - Industri manufaktur - Pabrik Cerdas -️ Industri Cerdas - Jaringan Cerdas - Pabrik CerdasKonfigurator online Metaverse IndustriPerencana atap & area tata surya onlineUrbanisasi, logistik, fotovoltaik dan visualisasi 3D Infotainment / Humas / Pemasaran / Media 
  • Penanganan Material - Optimasi Penyimpanan - Konsultasi - Dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalTenaga surya/fotovoltaik - saran perencanaan - pemasangan - dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Terhubung dengan saya:

    Kontak LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalKontak Xing - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORI

    • Logistik/intralogistik
    • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
    • Energi terbarukan
    • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
    • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
    • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
    • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
    • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
    • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
    • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
    • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
    • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
    • Teknologi blockchain
    • Blog Penjualan/Pemasaran
    • Pencarian Kecerdasan Buatan AIS / KIS – Pencarian AI / NEO SEO = NSEO (Optimasi Mesin Pencari Generasi Berikutnya)
    • Kecerdasan digital
    • Transformasi digital
    • Perdagangan elektronik
    • Internet untuk segala
    • Robotika/Robotika
    • Cina
    • Militer
    • Media sosial
    • Tenaga angin/energi angin
    • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
    • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
    • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Artikel lain Pemasaran Konten Digital & Pers: Agen PR dari Frankfurt atau Würzburg mencari?
  • artikel baru showroom virtual, agen augmented, campuran & diperpanjang dari Munich atau Stuttgart?
  • Xpert.Ikhtisar digital
  • Xpert.SEO Digital
Info kontak
  • Kontak – Pakar & Keahlian Pengembangan Bisnis Perintis
  • formulir kontak
  • jejak
  • Perlindungan data
  • Kondisi
  • e.Xpert Infotainmen
  • Email informasi
  • Konfigurasi tata surya (semua varian)
  • Konfigurator Metaverse Industri (B2B/Bisnis).
Menu/Kategori
  • Pengadaan B2B: Rantai Pasokan, Perdagangan, Pasar & Sumber yang Didukung AI
  • Logistik/intralogistik
  • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
  • Energi terbarukan
  • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
  • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
  • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
  • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
  • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
  • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
  • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
  • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
  • Renovasi hemat energi dan konstruksi baru – efisiensi energi
  • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
  • Teknologi blockchain
  • Blog Penjualan/Pemasaran
  • Pencarian Kecerdasan Buatan AIS / KIS – Pencarian AI / NEO SEO = NSEO (Optimasi Mesin Pencari Generasi Berikutnya)
  • Kecerdasan digital
  • Transformasi digital
  • Perdagangan elektronik
  • Keuangan / Blog / Topik
  • Internet untuk segala
  • Robotika/Robotika
  • Cina
  • Militer
  • Tren
  • Dalam praktek
  • penglihatan
  • Kejahatan Dunia Maya/Perlindungan Data
  • Media sosial
  • eSports
  • Glosarium
  • Makan sehat
  • Tenaga angin/energi angin
  • Inovasi & perencanaan strategi, konsultasi, implementasi kecerdasan buatan / fotovoltaik / logistik / digitalisasi / keuangan
  • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
  • Tenaga surya di Ulm, sekitar Neu-Ulm dan sekitar Biberach Tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Franconia / Franconia Swiss – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Berlin dan wilayah sekitar Berlin – tata surya/tata surya fotovoltaik – konsultasi – perencanaan – pemasangan
  • Augsburg dan wilayah sekitar Augsburg – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Solusi Modurack PV
  • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
  • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • kertas xper
  • XSec
  • Kawasan lindung
  • Pra-rilis
  • Versi bahasa Inggris untuk LinkedIn

© Juni 2025 Xpert.digital / xpert.plus - Konrad Wolfenstein - Pengembangan Bisnis