Terjun ke realitas campuran: Akankah Meta & Lightstorm menghadirkan hiburan imersif dengan siaran langsung olahraga, konser, dan bioskop masa depan?
Xpert pra-rilis
Diterbitkan pada: 19 Januari 2025 / Pembaruan dari: 19 Januari 2025 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Lompat ke Mixed Reality: Era Baru Hiburan?
Kolaborasi antara Meta dan Lightstorm Vision karya James Cameron
Akankah dunia hiburan didefinisikan ulang secara mendasar oleh visi Lightstorm Meta dan James Cameron? Seperti apa siaran langsung olahraga, konser, dan bioskop di masa depan ketika teknologi 3D stereoskopis, kecerdasan buatan, dan proses produksi tingkat lanjut digabungkan dalam ekosistem bersama? Pertanyaan-pertanyaan ini menjadi lebih relevan sejak pengumuman kemitraan multi-tahun antara Meta dan perusahaan teknologi Lightstorm Vision, yang didirikan oleh James Cameron. Kedua perusahaan ingin menetapkan standar baru dalam realitas campuran dan sepenuhnya memanfaatkan potensi platform Meta Quest untuk menawarkan pengalaman 3D kualitas tertinggi kepada khalayak luas. James Cameron telah dianggap sebagai seorang visioner selama bertahun-tahun dalam hal teknologi film inovatif, khususnya melalui karyanya pada “Avatar,” yang menggunakan proses 3D yang inovatif. Kolaborasi antara Meta dan Lightstorm Vision mencakup pengembangan konten realitas campuran yang imersif di berbagai bidang, termasuk siaran langsung olahraga, konser, film layar lebar, dan serial TV. Tujuannya adalah untuk mencapai tingkat yang dapat meyakinkan penggemar dan pakar.
Cocok untuk:
Platform Meta Quest: Pusat Realitas Campuran
Platform Meta Quest telah berkembang menjadi pusat realitas virtual, realitas tertambah, dan realitas campuran dalam beberapa tahun terakhir. Meta telah menginvestasikan miliaran dolar dalam penelitian dan pengembangan teknologi baru untuk membantu membentuk apa yang disebut era Metaverse. Kemitraan dengan Lightstorm Vision dimaksudkan untuk menciptakan kolaborasi eksklusif yang khususnya mempromosikan konten 3D stereoskopis. Artinya, nama James Cameron, yang telah melakukan karya terobosan di bidang ini sebagai pembuat film, terkait langsung dengan ambisi Meta untuk menciptakan alam semesta yang imersif untuk beragam pengalaman. Faktanya, kolaborasi ini menjanjikan tingkat kualitas dan realisme yang belum pernah ada sebelumnya yang tidak dapat dibandingkan dengan representasi 2D konvensional.
Teknologi stereoskopis: potensi untuk siaran langsung
Ide untuk menggunakan teknologi stereoskopis tidak hanya untuk produksi film besar, tetapi juga untuk acara langsung seperti olahraga dan konser, memiliki potensi yang sangat besar. Yang paling menarik adalah gagasan untuk dapat membenamkan diri dalam apa yang terjadi di stadion secara real time atau berada di tengah panggung saat sebuah band sedang mengadakan konser. Siaran langsung seperti itu akan semakin mengaburkan batasan antara penonton dan panggung dengan menciptakan suasana yang membuat penonton merasa menjadi bagian dari tontonan tersebut. Semakin banyak penggemar menginginkan pengalaman yang lebih intens, dan di sinilah aplikasi realitas campuran dapat berperan dan menciptakan format hiburan yang benar-benar baru.
Mengurangi biaya dan mendemokratisasi konten berkualitas
Aspek kunci dari kemitraan ini adalah mengurangi biaya produksi konten 3D berkualitas tinggi. Meskipun format realitas virtual dan realitas campuran bukanlah hal baru, keduanya sering kali dikaitkan dengan biaya produksi yang tinggi, sehingga sulit untuk membuat konten berkualitas tinggi. Perusahaan James Cameron, Lightstorm Vision, sedang mencari cara untuk mengotomatisasi dan mempercepat proses menggunakan perangkat lunak canggih, alat produksi baru, dan kecerdasan buatan. Hal ini tidak hanya akan mengurangi biaya, namun juga mengurangi hambatan masuk bagi studio kecil dan orang-orang kreatif. Hal ini dapat menciptakan lanskap konten 3D yang hidup di masa depan, yang kontennya tidak hanya melekat pada film blockbuster, namun juga mencakup berbagai bentuk media.
Masa Depan Hiburan: Menggabungkan Sinema dan Dunia Interaktif
Perkembangan ini menimbulkan pertanyaan mendasar tentang masa depan dunia hiburan. Apa artinya bagi bioskop jika semakin banyak konten berkualitas tinggi yang dapat diputar di platform VR dan MR? Perpaduan antara sinema dan dunia pengalaman interaktif dapat dibayangkan, di mana penonton tidak hanya menonton secara pasif, namun secara aktif membenamkan diri dalam aksinya. Meta dan Lightstorm Vision menunjukkan dalam pengumuman mereka bahwa pengalaman film 3D inovatif Cameron juga akan digunakan untuk serial TV atau format baru yang secara khusus disesuaikan dengan realitas campuran. Dengan menggabungkan stereoskopi canggih dengan headset imersif dan teknologi sensor canggih, narasi baru dapat muncul yang berpotensi mengubah kebiasaan menonton konvensional secara radikal.
Penggunaan kutipan dapat diintegrasikan ke dalam teks mengalir jika visi kedua belah pihak digambarkan sebagai berikut: “Kemitraan ini hanyalah awal dari era baru hiburan yang imersif” dapat menjadi simbol dari ambisi yang bergema dalam kata-kata tersebut. bertanggung jawab. James Cameron sendiri telah berulang kali menekankan selama bertahun-tahun bahwa “teknologi 3D seharusnya tidak hanya menjadi kecakapan memainkan pertunjukan, melainkan sebuah langkah alami dalam evolusi penceritaan.” Mengingat pentingnya Cameron melekat pada pengalaman tiga dimensi, hal ini tampaknya masuk akal bahwa dia membuat terobosan baru dengan Lightstorm Vision dan juga merambah ke bidang-bidang yang melampaui film.
Cocok untuk:
Eksklusivitas kerjasama dan potensi pasar
Aspek yang luar biasa adalah eksklusivitas kerja sama ini. Lightstorm Vision telah memilih Meta Quest sebagai platform perangkat keras realitas campuran eksklusifnya, yang berarti setiap produksi baru yang dihasilkan dari kolaborasi ini pada awalnya akan muncul di platform Meta Quest. Hal ini dapat memberikan dorongan yang signifikan terhadap pasar headset VR dan kacamata realitas campuran. Bagaimanapun, headset yang sukses dan mendominasi pasar juga bergantung pada konten yang membuatnya menarik untuk dibeli atau digunakan. Di mana pun ekosistem teknis perangkat keras, perangkat lunak, dan konten muncul, biasanya terjadi perkembangan dinamis, yang bisa sangat menarik bagi pengguna.
Realitas campuran dalam siaran langsung olahraga: tepat di tengah-tengah, bukan hanya di sana
Tidak mengherankan jika siaran langsung olahraga menjadi bagian dari konten yang direncanakan. Banyak orang bermimpi menyaksikan pertandingan penting klub kesayangannya seolah-olah sedang duduk di barisan depan stadion. Siaran TV tradisional menawarkan perspektif kamera yang berbeda, namun tidak dapat menciptakan perasaan nyata berada di tengah-tengah aksi. Realitas campuran akan berpotensi mensimulasikan perasaan ruang yang hidup dan memungkinkan pemirsa mengubah perspektif sesuai keinginan sambil hadir secara fisik di dalam stadion. Namun, aplikasi semacam itu menghadapi persyaratan teknis yang tinggi: rekaman harus disediakan secara real time dalam kualitas stereoskopis dan kemudian dialirkan ke perangkat akhir tanpa menyebabkan penundaan besar atau penurunan kualitas. Lightstorm Vision, berkat keahliannya dalam memotret adegan 3D berskala besar dan penggunaan algoritme yang didukung AI, dapat menetapkan standar baru dengan menyederhanakan proses produksi dan mencapai peningkatan dalam kompresi dan transfer data.
Konser dalam Mixed Reality: Pengalaman menyeluruh bagi penggemar musik
Prospek untuk menikmati konser dalam realitas campuran juga sama menariknya. Penggemar musik sebenarnya bisa berada tepat di samping artis di atas panggung. Elemen interaktif dapat dibayangkan di mana Anda dapat mengubah perspektif melalui gerakan atau gerakan di ruang virtual, memperluas desain panggung, atau membenamkan diri dalam latar belakang digital yang didesain ulang sepenuhnya. Konser akan menjadi pengalaman menyeluruh tidak hanya secara akustik, namun juga secara visual dan spasial. Alih-alih penonton massal anonim di depan layar, acara MR yang berjejaring akan menciptakan komunitas yang bertemu dengan para avatar, bersorak, dan menari bersama. Semangat komunitas, yang sudah terlihat di banyak game online, juga dapat ditransfer ke musik live, didukung oleh teknologi imersif yang memperkuat rasa kebersamaan.
Integrasi kecerdasan buatan ke dalam produksi
Elemen penting lainnya dalam visi Meta dan Lightstorm Vision adalah integrasi kecerdasan buatan ke dalam proses produksi. Cameron duduk di dewan Stability AI dan memahami kemungkinan pembelajaran mesin. AI dapat membantu menciptakan pemandangan digital yang nyata dan secara dinamis beradaptasi dengan pergerakan kamera atau secara otomatis menghasilkan informasi mendalam saat mengubah rekaman nyata menjadi pengalaman 3D. Hal ini memungkinkan rekaman konvensional dipersiapkan secara efisien untuk pengalaman VR dan MR tanpa harus memfilmkan semuanya dari awal. Pasca-pemrosesan dan pengomposisian – yaitu menyatukan berbagai lapisan gambar – juga dapat dipercepat dan disederhanakan menggunakan alat yang didukung AI. Jika digabungkan dengan kamera resolusi tinggi dan perangkat lunak khusus, lompatan kualitas yang signifikan dapat terjadi, baik dalam hal ketajaman, representasi warna, dan spasial.
Teknologi 3D sebagai perangkat gaya: Dari film hingga realitas campuran
Yang tidak kalah pentingnya adalah kemungkinan pengaruhnya terhadap potensi narasi film itu sendiri. Hingga saat ini, efek 3D sering dianggap sebagai gimmick, terutama pada tahap awal ketika banyak produksi menggunakan efek stereo secara dangkal alih-alih mengintegrasikannya ke dalam dramaturgi secara bermakna. . Kesuksesan James Cameron dengan "Avatar" dan sekuelnya menunjukkan bahwa 3D bisa menjadi lebih dari itu: sebuah perangkat gaya artistik yang, jika dikombinasikan dengan struktur naratif yang dipikirkan dengan matang, dapat melipatgandakan dampak cerita. Jika Anda sekarang mentransfer prinsip ini ke realitas campuran, dunia kemungkinan desain yang menarik akan terbuka. Karakter dapat mendekati penonton, adegan dapat terjadi di sekitar mereka, dan objek yang relevan dengan plot dapat dikembangkan atau dipengaruhi lebih lanjut melalui interaksi. Ini akan menjadi langkah lebih lanjut menuju sebuah “film hidup” yang tidak hanya dapat dilihat, namun juga ikut membantu membentuknya.
🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality
🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Standardisasi dalam Mixed Reality: Sebuah peluang bagi orang-orang dan perusahaan kreatif di seluruh dunia
Dari eksperimen hingga kehidupan sehari-hari: Bagaimana Meta dan Lightstorm ingin menyederhanakan industri MR
Perjalanan industri ini masih panjang sebelum pengalaman realitas campuran yang komprehensif dan sempurna menjadi bisnis massal. Perangkat keras yang diperlukan – kacamata dan headset – harus ditingkatkan lebih lanjut agar dapat digunakan dalam jangka waktu yang lebih lama dengan nyaman. Daya tahan baterai, kenyamanan pemakaian, resolusi layar, bidang pandang, dan pelacakan gerakan hanyalah beberapa aspek yang sedang dikerjakan secara intensif oleh produsen dan lembaga penelitian. Yang tidak kalah pentingnya adalah pertanyaan tentang standar umum sehingga seluruh industri berkembang ke arah yang seragam dan sebanyak mungkin orang dan perusahaan kreatif termotivasi untuk memproduksi konten 3D dan MR. Di sinilah kerja sama dengan Meta berperan: Eksklusivitas yang direncanakan untuk Meta Quest dapat menghasilkan semacam standarisasi yang memastikan struktur yang jelas, setidaknya dalam ekosistem ini.
Penerimaan oleh masyarakat umum
Poin lainnya adalah penerimaan di kalangan masyarakat umum. Film-film James Cameron secara tradisional mendapat banyak perhatian karena biasanya menggabungkan efek spektakuler dengan kepadatan narasi. Jika Lightstorm Vision kini mengambil langkah maju dalam bidang teknologi dan mengurangi hambatan teknis sedemikian rupa sehingga industri secara keseluruhan mendapat manfaat dari alat-alat baru ini, ada kemungkinan bahwa mixed reality sebagai media akan diterapkan secara lebih berkelanjutan dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Mirip dengan bagaimana ponsel cerdas telah merevolusi cara kita mengonsumsi media, kacamata realitas campuran yang nyaman dan cocok untuk penggunaan sehari-hari dapat memicu evolusi baru yang mencakup hiburan, pendidikan, dan pekerjaan secara setara.
Konten yang direncanakan: Lebih dari sekedar film
Rencananya konten yang akan dibuat melalui kemitraan Meta-Lightstorm-Vision ini tidak hanya berhenti pada film saja. “Kami sedang memikirkan siaran langsung olahraga, konser, serial TV, dan juga produksi orisinal yang dirancang khusus untuk platform yang imersif.” Serial 3D eksklusif yang benar-benar menarik pemirsa ke dalam aksi dan menyertakan “IP ternama” dapat membantu pasar MR membuat lompatan dalam kualitas. Seri spin-off dari serial film terkenal juga bisa dibayangkan, yang berpotensi membawa penggemar lama ke dimensi baru dari dunia favorit mereka. Aspek interaktif dapat menjadi bagian dari alur cerita, sehingga pemirsa dapat, misalnya, memengaruhi rangkaian adegan tertentu atau mengalami cerita bersama dalam kelompok virtual.
Penyiaran Olahraga: Perspektif Generasi Selanjutnya
Untuk siaran olahraga, misalnya, sistem kamera jenis baru dapat digunakan yang merekam lapangan pertandingan dari berbagai sudut secara bersamaan dan mentransfer data ke dalam gambar spasial secara real-time menggunakan algoritma yang didukung AI. Oleh karena itu, penonton yang memakai kacamata realitas campuran dapat dengan bebas memilih apakah mereka ingin menonton pertandingan dari pinggir lapangan, tribun penonton, atau bahkan dari sudut pandang pemain. Bagi juru kamera, sutradara, dan produser, ini berarti bentuk pementasan baru yang tidak lagi sekadar menciptakan perspektif kaku, melainkan menciptakan dunia 3D dinamis di mana pengguna dapat bergerak secara mandiri.
Musik: Panggung Interaktif dan Pengalaman Tambahan
Dalam bidang musik, gagasan produksi panggung interaktif memegang peranan sentral. Konser dapat diperluas dengan latar belakang virtual, pertunjukan cahaya dapat dinikmati dalam 360 derajat, dan artis dapat membuat avatar yang, misalnya, terbang melintasi panggung selama koreografi atau bertransformasi menjadi makhluk cahaya. Bayangkan tidak hanya duduk di barisan depan dalam sebuah konser rock, tetapi juga untuk sementara waktu menjulang tinggi di atas panggung dan menikmati pertunjukan dari pandangan mata burung sebelum memindahkan diri Anda langsung ke depan gitaris utama dengan lambaian tangan. Kemungkinan seperti itu jauh melampaui apa yang sebelumnya dimungkinkan oleh film 3D di bioskop atau televisi.
Televisi: Dimensi baru untuk format klasik
Televisi klasik juga bisa mendapatkan tampilan baru. Jika sebelumnya gambar 2D mendominasi, bisa dibayangkan bahwa program berita akan menggunakan grafik yang diproyeksikan dalam 3D yang akan ditampilkan di ruang pemirsa. Dalam film dokumenter, lokasi bersejarah dapat direkonstruksi secara virtual dan dijadikan nyata bagi pemirsa. Program anak-anak dan remaja mungkin dapat mengintegrasikan elemen-elemen yang menyenangkan sehingga proses pembelajaran menjadi menarik dan nyata secara spasial. Perpaduan antara transfer pengetahuan, hiburan, dan interaktivitas akan menjadi langkah penting dalam meningkatkan keterlibatan pemirsa.
Tantangan: perlindungan data dan kompatibilitas fisik
Tentu saja, semua teknologi ini menimbulkan pertanyaan mengenai perlindungan data, hak cipta, dan infrastruktur. Jika peristiwa ditransmisikan secara real time sebagai aliran 3D di masa depan, sejumlah besar data harus diproses dan didistribusikan. Proses yang lancar membutuhkan koneksi internet yang cepat, dan pada saat yang sama muncul dimensi baru dalam eksploitasi hak. Siapa pemilik data 3D pertandingan sepak bola? Bagaimana hak penggunaan diberikan ketika pengguna merekam perspektif kamera mereka sendiri atau bahkan membagikan adegan yang mereka buat sendiri di platform sosial? Pertanyaan-pertanyaan ini bukanlah hal baru dalam industri ini, namun menjadi semakin penting karena semakin besarnya kemungkinan realitas campuran.
Ada juga masalah kompatibilitas fisik. Apalagi di masa-masa awal teknologi VR, keluhan seperti pusing atau mual (mabuk perjalanan) lebih sering terjadi ketika pengguna terlalu lama bermain dengan kacamata VR atau melihat konten VR yang kurang dioptimalkan. Untuk menjadikan realitas campuran cocok untuk penggunaan sehari-hari dalam jangka panjang, industri harus mengurangi penyebab mabuk perjalanan: kecepatan refresh yang lebih tinggi, latensi yang lebih baik, kontrol gerakan yang dioptimalkan, dan desain headset yang menyenangkan. Lightstorm Vision dapat membantu dalam hal ini karena, berkat pengalaman produksi filmnya selama bertahun-tahun, Lightstorm Vision memahami cara merancang pengambilan gambar pelacakan dan transisi adegan sedemikian rupa sehingga hampir tidak menimbulkan ketidaknyamanan. AI juga dapat membuat prediksi tentang pergerakan pengguna untuk membuat rendering lingkungan virtual menjadi lebih lancar.
Kerjasama: menciptakan dan belajar bersama
Aspek kreasi dan pembelajaran bersama antar pelaku industri menjadi inti kemitraan ini. Lightstorm Vision dan Meta tidak hanya ingin memajukan produksi mereka sendiri, namun juga berbagi alat dan pengalaman dengan orang lain untuk menciptakan ekosistem yang kaya untuk konten 3D dan MR. Dalam jangka panjang, mereka berharap teknologi baru akan menjadi perlengkapan standar dalam industri film dan televisi. Jika produksi 3D dapat diwujudkan dengan lebih hemat biaya dan nyaman, kemungkinan lebih banyak pembuat konten yang mencoba bidang ini dan pasar untuk konten yang imersif akan meningkat. Pada akhirnya, semua orang bisa mendapatkan manfaat dari hal ini – studio, desainer, penyedia teknologi, dan tentu saja penonton.
Cocok untuk:
Peran James Cameron: visioner revolusi 3D
Peran James Cameron khususnya memberikan daya tarik khusus pada semuanya. Namanya erat kaitannya dengan revolusi 3D di Hollywood. Ia tidak hanya mengembangkan sistem kamera yang inovatif, namun ia juga menunjukkan bahwa efek spektakuler dan fokus yang kuat pada narasi dapat berjalan seiring. Dalam sebuah wawancara dia pernah berkata: “3D harus meningkatkan emosi dan membuat dunia di sekitar karakter lebih nyata dengan cara yang menarik.” Filosofi yang sama sekarang dapat ditransfer ke siaran langsung olahraga, konser, dan semua format lain yang menggunakan realitas campuran wajah baru.
Mixed Reality: Gangguan besar berikutnya
Elemen sentral dari kemitraan ini adalah gagasan untuk membuat cerita tumbuh lebih dekat dengan pemirsanya. Jika Anda memikirkan pentingnya platform streaming saat ini dan bagaimana streaming untuk serial dan film telah membawa perubahan struktural yang radikal, teknologi realitas campuran bisa menjadi pergolakan besar berikutnya. Daripada hanya duduk di ruang tamu di depan TV, headset yang imersif dapat menciptakan suasana yang benar-benar baru. Apakah Anda ingin berada di lanskap es sambil menonton film dokumenter tentang Arktik? Atau apakah Anda berharap sedang berdiri di kastil abad pertengahan saat menonton drama sejarah? Teknologi ini tidak hanya memvisualisasikan adegan-adegan ini, namun membangunnya di sekitar adegan tersebut, membuat Anda merasa seolah-olah berada tepat di tengah-tengah aksi.
Tempat pertemuan virtual: Bagaimana realitas campuran merevolusi pengalaman bersama dalam olahraga, film, dan konser
Mixed Reality 3.0: Ketika teknologi 3D berkualitas tinggi menciptakan koneksi nyata
Ditambah lagi dengan pemikiran bahwa Anda tidak sendirian di dunia maya ini. Pengguna dari seluruh dunia dapat tetap bersama dalam lingkungan digital dan berinteraksi satu sama lain. Lingkaran pertemanan akan memiliki kesempatan untuk menonton film, serial, atau acara olahraga di lingkungan digital yang sama dan mengobrol sambil melakukannya, meskipun mereka berjauhan secara fisik. Dalam hal ini, konser akan berkembang menjadi tempat pertemuan sosial di mana orang-orang merayakannya bersama secara real-time. Hal ini mengingatkan kita pada berbagai konsep Metaverse, namun kali ini didukung oleh konten 3D berkualitas tinggi dan keahlian salah satu pembuat film paling terkenal.
Tema-tema utama kemitraan ini
Kemitraan antara Meta dan Lightstorm Vision menyatukan beberapa tema utama: pengembangan lebih lanjut dari perangkat keras yang imersif, produksi konten 3D luar biasa yang hemat biaya, dan penggunaan AI untuk mengoptimalkan alur kerja dan kualitas pengalaman akhir. Pada saat yang sama, sebuah narasi tercipta yang membuat batasan antara penonton dan aktor dapat ditembus. Proses pengembangan ini sepertinya baru saja dimulai, namun pengumumannya terdengar menjanjikan.
Proyek nyata dan alam semesta baru
Dari pengumuman sebelumnya terlihat bahwa proyek konkrit sedang direncanakan dan akan dipresentasikan dalam beberapa bulan mendatang. Ini dapat mencakup siaran langsung pertama atau mungkin film 3D yang dibuat khusus untuk Meta Quest, yang menunjukkan kemampuan teknologi untuk membenamkan penonton secara mendalam dalam realitas yang dibayangkan ulang. Banyak yang mungkin bertanya-tanya apakah akan ada konten avatar baru atau apakah Cameron dan timnya sedang menciptakan dunia baru yang secara khusus dioptimalkan untuk VR dan MR. Campuran merek-merek terkenal yang dapat dipentaskan ulang menggunakan lingkungan stereoskopis juga dapat dibayangkan. Apa pun pilihannya, fokusnya adalah pada kualitas, imersi, dan penerapan yang luas - Meta dan Lightstorm Vision tidak hanya ingin menarik pecinta topik tertentu, tetapi juga menginspirasi khalayak luas.
Tantangan menuju kesesuaian massal
Jangan tertipu: jalur untuk menerapkan format-format baru ini penuh dengan tantangan. Perangkat harus tersedia dengan harga terjangkau, masyarakat perlu membiasakan diri memakai headset, dan produksi konten perlu ditingkatkan kuantitas dan variasinya agar pembelian tersebut bermanfaat. Namun industri ini telah membuktikan betapa cepatnya terobosan teknologi dapat menjadi arus utama. Ponsel pintar dan layanan streaming masih menjadi masa depan beberapa dekade yang lalu, namun saat ini keduanya sudah menjadi bagian alami dari kehidupan sehari-hari.
Risiko dan persaingan
Keberhasilan kerja sama tersebut juga terkait erat dengan pertanyaan tentang seberapa baik pengalaman langsung yang dirasakan. Jika latensi terlalu tinggi, kualitas gambar 3D tidak memadai, atau penanganannya rumit, euforia dapat mereda dengan cepat. Ada risiko yang mengintai di sini yang perlu dikuasai. Oleh karena itu, interaksi yang lancar antara perangkat keras, perangkat lunak, alur kerja produksi, dan pengiriman konten sangatlah penting. Sementara itu, pesaing lainnya, termasuk produsen kacamata VR, pengembang game, dan raksasa streaming, juga memperhatikan pertumbuhan pasar ini dan mencoba membangun ekosistem mereka sendiri.
Cocok untuk:
- Potensi metaverse – sensasi yang terlupakan atau sudah digunakan? Solusi Metaverse Industri sedang digunakan
- Perusahaan mencari cara untuk memantapkan diri mereka di dunia digital – transformasi digital dengan AI dan metaverse industri
Peran James Cameron dan Lightstorm Vision
Namun, salah satu aspek yang paling menarik adalah bahwa James Cameron dan perusahaannya Lightstorm Vision tidak hanya memberikan janji yang dapat diandalkan, namun juga dapat memberikan referensi yang kuat. Cameron telah membuktikan dengan “Titanic” dan “Avatar” bahwa ia mampu membuat film besar untuk khalayak ramai sekaligus meningkatkan standar teknis. Hal ini memberikan perusahaan ini posisi istimewa dalam industri yang mana kredibilitas dan kekuatan finansial memainkan peranan penting. Ketika dia sekarang menekankan bahwa “realitas campuran dapat menjadi bagian tak terpisahkan dari bentuk narasi masa depan,” dia lebih mungkin didengarkan dibandingkan banyak orang lain yang telah mengungkapkan visi-visi besar sebelumnya namun tidak mampu mengimplementasikannya.
Kepentingan strategis bagi Meta
Meta juga meninjau kembali investasi besar-besaran di VR dan AR. Platform Quest telah memantapkan dirinya di kancah game dan VR, namun dengan kemitraan ini platform ini akhirnya bisa menjadi pemimpin di sektor MR jika juga berhasil menginspirasi penggemar film, penggemar olahraga, dan pecinta musik dalam skala besar. Meta berkepentingan untuk menjadikan platform Quest lebih dikenal publik, salah satunya karena alasan strategis, karena semakin banyak orang terbiasa dengan format imersif, semakin besar pertumbuhan pasar untuk layanan dan produk Meta.
Prospek lanskap media yang mengalami revolusi
Jika Anda melihat gambaran keseluruhannya, jelas: kerja sama antara Meta dan Lightstorm Vision dapat mengubah penawaran hiburan secara signifikan dalam beberapa tahun ke depan. Siaran langsung olahraga, konser, film, dan serial TV dalam kualitas stereoskopis berkualitas tinggi, ditambah dengan teknologi yang imersif, menjanjikan pengalaman hiburan yang jauh melampaui apa yang biasa kita lakukan sebelumnya. Jika teknologi dapat dibuat sesuai untuk masyarakat dan pada saat yang sama memenuhi persyaratan kualitas, realitas campuran (mixed reality) dapat terwujud dalam jangka panjang. Prospek untuk menjadi bagian dari acara olahraga, pertunjukan panggung, atau bahkan petualangan film epik secara real time akan memikat banyak orang.
Peluang dan persaingan dalam industri media
Bisa dibayangkan bahwa tren ini akan membuat seluruh dunia media menjadi heboh. Perusahaan pesaing akan berupaya membentuk kemitraan serupa atau mengembangkan alat produksi 3D mereka sendiri. Semakin banyak pembuat film akan bereksperimen dengan format baru yang terjadi di lingkungan VR dan MR. Stasiun televisi dan layanan streaming akan mempertimbangkan sejauh mana mereka dapat mengintegrasikan realitas campuran ke dalam program mereka agar tidak kehilangan kontak. Peluang juga terbuka di sektor pendidikan, dengan film dan simulasi pendidikan yang menawarkan pengalaman mendalam yang menjadikan pembelajaran lebih intuitif dan mengesankan.
Fajar era baru
Kemitraan antara Meta dan Lightstorm Vision, yang dipimpin oleh James Cameron, mungkin merupakan tonggak sejarah bagi industri realitas campuran. Tujuannya adalah untuk menciptakan bentuk hiburan baru yang memadukan teknologi tinggi dan standar artistik dan memberi manfaat bagi semua orang yang mencari pengalaman intens dan unik. “Kami ingin mengantarkan hiburan 3D generasi berikutnya,” demikianlah ringkasan misi kedua perusahaan. Masih harus dilihat apakah hal ini benar-benar akan memicu revolusi atau akan ada fase transisi yang dimulai lebih lambat. Namun yang pasti adalah bahwa dengan siaran langsung olahraga, konser, film, dan serial TV dalam format yang imersif, didorong oleh pengalaman James Cameron dan sumber daya Meta, ada kemungkinan besar kita akan melihat lanskap media yang berubah secara signifikan dalam waktu dekat. . Realitas campuran akhirnya dapat melepaskan diri dari ceruknya dan meletakkan dasar bagi bentuk baru hidup berdampingan secara digital - sebuah lompatan, bisa dikatakan, menuju realitas yang hanya dapat kita bayangkan sebelumnya.
Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek
☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi
☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi
☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional
☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital
☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus