Ikon situs web Xpert.Digital

Kebangkitan kembali kekuatan XR: Perlombaan menuju realitas campuran (MR) telah kembali

Kebangkitan kembali kekuatan XR: Perlombaan menuju realitas campuran telah kembali

Mengembalikan Kekuatan XR: Perlombaan untuk Realitas Campuran telah kembali – Mr Ilmiah Fiksi Kreatif Gambar: Xpert.Digital

Mixed Reality Reloaded: Mengapa Google dan Co. kembali bermain

Industri AR dan VR: Kebangkitan?

Industri AR dan VR tampaknya kembali bangkit. Banyak pengamat menantikan perkembangan pasar ini karena Meta, Google, Apple, dan bahkan produsen seperti Pico kini semakin gencar bersaing untuk mendapatkan perhatian pengguna. Seorang penggemar AR/VR yang antusias baru-baru ini merangkumnya dengan sempurna: "Bagus bahwa Google kembali berkiprah dan tidak tiba-tiba menyerahkan persaingan kepada Meta dan Apple tanpa perlawanan." Pernyataan ini menggambarkan dinamika situasi saat ini. Meskipun Meta telah memberikan pengaruh yang cukup besar di pasar dalam beberapa tahun terakhir dengan seri Quest-nya, Google agak tertutup dalam hal AR dan VR setelah upaya awal yang sebagian gagal – bayangkan saja Google Glass atau Daydream – Namun, kini, situasinya tampaknya mulai berubah.

Cocok untuk:

Masa depan dari dekat: Apa sebenarnya yang ada di balik XR, VR, AR, dan MR

  • XR (Realitas Diperluas): Istilah kolektif untuk semua teknologi yang memperluas atau sepenuhnya menggantikan realitas fisik. XR mencakup realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan realitas campuran (MR).
  • VR (Virtual Reality): Sebuah teknologi yang menempatkan pengguna dalam lingkungan yang sepenuhnya virtual dan dihasilkan komputer. Dunia nyata sepenuhnya tersembunyi dan pengguna dapat berinteraksi di lingkungan buatan ini.
  • AR (Augmented Reality): Di sinilah dunia nyata diperluas hingga mencakup informasi atau objek digital. Elemen virtual dihamparkan pada lingkungan aktual sehingga pengguna dapat melihat dunia nyata dan informasi tambahan pada saat yang bersamaan.
  • MR (Mixed Reality): Kombinasi VR dan AR dimana objek virtual dan nyata dapat berinteraksi satu sama lain secara real time. Dalam realitas campuran, dunia fisik dan digital menyatu menjadi sebuah lingkungan baru di mana keduanya hidup berdampingan dan berkomunikasi.

Kembalinya Google ke dunia XR: harapan atau skeptisisme?

Pertanyaan utamanya adalah: Akankah Google benar-benar dapat memperoleh pijakan di segmen ini dengan platform baru bernama Android XR atau pendekatan inovatif lainnya? Skeptisisme tentu saja beralasan. Seorang pengamat berpengalaman berkomentar: “Saya tidak berharap ini akan berhasil dengan baik. Teknologi VR dan AR Google masih menjadi bencana bahkan setelah sepuluh tahun." Kritik keras ini mencerminkan opini luas bahwa Google sejauh ini gagal membangun ekosistem XR yang meyakinkan yang melampaui gadget teknis dan juga dapat menetapkan standar dalam hal perangkat lunak, kegunaan. dan pengalaman pengguna.

Namun, penting untuk diingat bahwa Google sejauh ini telah mengupayakan kolaborasi potensial dengan produsen perangkat keras dan integrasi sistem operasi, terutama di balik layar. Pendekatan baru untuk XR kini bisa berbeda – terutama jika Google berhasil menyatukan pengembang dan mitra perangkat keras untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih matang, stabil, dan menarik. Bukan tidak mungkin Android XR akan menjadi fondasi yang kokoh bagi headset baru di masa mendatang, terutama dalam hal mengintegrasikan aplikasi Android yang sudah dikenal ke dalam lingkungan virtual dan augmented. Kompatibilitas yang mulus dengan dunia Android yang familiar akan menjadi nilai jual yang kuat bagi banyak pengguna.

Cocok untuk:

Strategi Meta: Quest 3 dan Quest 3S sebagai pembangkit impuls

Topik besar lainnya adalah pelanggaran Meta. Dengan Quest 2, perusahaan sejak awal meluncurkan headset yang terjangkau dan relatif mudah diakses, yang mampu menarik banyak pengguna berkat ekosistem independennya. Sekarang fokusnya ada pada Quest 3 dan Quest 3S. Model-model ini tidak hanya mencetak poin dalam hal kinerja perangkat keras, resolusi dan kenyamanan pemakaian, tetapi juga melalui harga yang kompetitif. Seorang pakar di bidang tersebut berkomentar: “Jika produk-produk tersebut bagus, maka akan ada angin segar karena produk-produk tersebut sangat menarik dari segi harga.” lebih banyak orang ke dunia maya dan menyebarkan teknologi lebih jauh.

Meta Quest 3 dianggap sebagai solusi kelas atas untuk menuntut pengalaman VR dan AR. Resolusinya jauh lebih tinggi dibandingkan generasi sebelumnya dan memiliki desain yang jauh lebih ramping. Selain itu, chipset XR yang kuat harus memastikan tampilan yang mulus dan waktu respons yang singkat. Ada juga fungsi realitas campuran tingkat lanjut yang memungkinkan konten virtual menyatu secara mulus dengan lingkungan nyata. Rekan yang menarik adalah Meta Quest 3S, yang dikatakan mempertahankan prosesor yang sama dengan Quest 3 tetapi menawarkan spesifikasi yang sedikit lebih ramping. Artinya, perangkat ini dapat ditawarkan dengan harga yang jauh lebih rendah dan menarik bagi pengguna yang ingin mendalami dunia XR namun tidak ingin menghabiskan banyak uang dalam sekejap. Semacam ekosistem sedang diciptakan di sini dengan tingkat harga dan kualitas berbeda yang mungkin menarik bagi kelompok sasaran berbeda.

Apple memasuki arena permainan: Vision Pro sebagai pengubah permainan?

Selain Meta dan Google, Apple juga menjadi sorotan dengan Vision Pro-nya. Kacamata AR/VR ini mengandalkan layar resolusi tinggi, kontrol gerakan intuitif, dan integrasi sempurna ke dalam ekosistem Apple yang ada. Meskipun perangkat ini berada dalam segmen harga yang sangat tinggi dan oleh karena itu kemungkinan besar akan menjadi produk khusus bagi pengguna awal dan pengguna profesional untuk saat ini, masuknya Apple ke pasar ini dapat dilihat sebagai titik balik. Ketika Apple terlibat secara serius, biasanya muncul standar baru yang diikuti oleh produsen lain. Hal ini memberikan tekanan pada persaingan, namun juga menjamin adanya inovasi. Pengguna yang sudah mengakar kuat di dunia Apple cepat atau lambat mungkin akan tertarik pada Vision Pro, terutama jika pengembang menghadirkan aplikasi meyakinkan ke pasar yang menunjukkan nilai tambah AR dan VR dalam kehidupan sehari-hari.

Peran Meta sebagai penyedia platform dan relevansi Horizon OS

Area ketegangan lainnya adalah peran Meta sebagai penyedia platform potensial. Ada laporan berulang kali bahwa Meta berencana untuk melisensikan sistem operasinya sendiri – yang sering disebut sebagai "Horizon OS" – kepada produsen lain. Sejauh ini, Meta mengandalkan ekosistem berbasis Android-nya sendiri untuk headset-nya, tetapi jika berhasil membuka platform ini, hal ini dapat merangsang pasar. Produsen seperti Pico menjadi fokus di sini. Sistem operasi mereka sendiri saat ini dianggap belum matang dan tidak menawarkan pengalaman yang mulus dan intuitif kepada pengguna. Peralihan ke Horizon OS atau solusi Android XR di masa mendatang berpotensi memungkinkan produsen seperti Pico untuk menawarkan produk berkualitas lebih tinggi tanpa harus menanggung beban pengembangan sistem yang rumit sendiri.

Perangkat lunak sebagai kerentanan dan pentingnya ekosistem terpadu

Khususnya dalam kasus Pico, perangkat lunak selalu menjadi titik lemah. Seorang pakar industri mengatakan: “OS dan perangkat lunak mereka juga merupakan sebuah bencana.” Pernyataan ini mungkin terdengar drastis, namun mencerminkan masalah umum: Banyak headset AR/VR yang mengalami lebih sedikit masalah pada perangkat kerasnya dibandingkan dengan kurangnya optimalisasi perangkat lunak dan panduan pengguna yang belum matang. dan konten yang hilang. Jika Meta sekarang membuka sistem operasinya dan menciptakan platform yang dapat dibangun oleh beberapa produsen, perangkat keras yang lebih luas akan tercipta berdasarkan dasar teknis yang sama. Dengan demikian, pengembang akan lebih mudah membuat aplikasi untuk ekosistem yang menjangkau banyak pengguna. Hal ini pada gilirannya menarik lebih banyak pelanggan seiring dengan bertambahnya pilihan aplikasi, game, aplikasi pendidikan, atau alat profesional. Hasilnya bisa berupa siklus penawaran dan permintaan yang memperkuat pasar secara keseluruhan.

Kemungkinan peran Google dengan Android XR

Hal yang sama berlaku untuk Android XR Google di masa mendatang. Jika strategi serupa berhasil diterapkan, Android XR dapat menjadi fondasi universal bagi berbagai produsen untuk mengembangkan perangkat keras mereka. Pendekatan modular ini pada dasarnya sesuai dengan filosofi Android, yang telah sukses di sektor ponsel pintar selama bertahun-tahun: Produsen menggunakan Android sebagai basis perangkat mereka, sedikit mengadaptasi sistemnya, dan membedakan diri melalui perangkat keras, desain, dan fitur tambahan. Jika diterapkan pada sektor XR, hal ini dapat berarti bahwa di masa mendatang, berbagai headset – mulai dari perangkat entry-level yang murah hingga solusi profesional yang mahal – akan dibangun di atas kerangka dasar yang sama. Hal ini akan menawarkan pengalaman pengguna yang lebih konsisten dan mengurangi fragmentasi pasar, yang pada akhirnya meningkatkan adopsi VR dan AR.

Cocok untuk:

Situasi saat ini dan kemungkinan perkembangan pasar

Situasi saat ini menunjukkan bahwa kita berada pada titik penting. Teknologi VR dan AR bukan lagi sekadar impian masa depan, namun secara perlahan tapi pasti mulai memasuki pasar massal. Dengan lini Quest, Meta telah menunjukkan bahwa perangkat yang relatif murah namun kuat dapat menarik khalayak yang lebih luas. Dengan Vision Pro, Apple mengandalkan produk kelas atas yang dapat menetapkan standar dalam hal kualitas dan integrasi. Google berada dalam fase permulaan baru yang berpotensi menciptakan standar dengan Android XR yang akan memastikan stabilitas dan keragaman jangka panjang.

Seorang pengamat merangkum esensi perkembangan terkini: "Kita akan mengambil kacamatanya dan mencobanya." Kalimat ini tidak hanya mengungkapkan rasa ingin tahu, tetapi juga ketenangan tertentu. Pasar terus berkembang, dan orang-orang ingin selalu mengikuti perkembangan. Namun, rasa ingin tahu juga mendorong keinginan untuk perbaikan nyata: lebih banyak konten, perangkat lunak yang lebih baik, pilihan yang lebih banyak – singkatnya: ekosistem yang berfungsi. Penyedia seperti Pico, yang sejauh ini kesulitan dengan perangkat lunak yang belum selesai, dapat memperoleh manfaat dari OS Horizon terbuka atau lingkungan Android XR yang matang. "Selanjutnya, saya antusias dengan Meta Quest 3 dan 3S," tambah pengamat yang sama. "Jika keduanya bagus, maka itu bisa menjadi angin segar." Ini menunjukkan bahwa langkah selanjutnya, yaitu produk generasi berikutnya, akan menjadi tolok ukur.

Persaingan dan visi teknologi XR yang matang

Persaingan antara Meta, Google, Apple, dan perusahaan sejenis seperti Pico terutama didorong oleh satu gagasan mendasar: teknologi AR/VR akhirnya harus mencapai kematangan. Teknologi ini harus menemukan tempatnya dalam kehidupan sehari-hari, pendidikan, hiburan, pekerjaan, dan seni. Hal ini tidak hanya membutuhkan perangkat keras yang impresif, tetapi yang terpenting adalah ekosistem perangkat lunak yang matang, mudah diakses, stabil, dan menginspirasi pengguna. Headset dan platform baru yang akan diluncurkan dalam beberapa tahun mendatang akan menunjukkan apakah industri ini dapat mencapai lompatan ini. Kemungkinan besar AR dan VR akan secara bertahap menemukan jalan mereka ke arus utama – entah melalui serangan OS Meta, strategi premium Apple, Android XR Google, atau produsen lain yang mengikuti jejak ini. Satu hal yang pasti: bidang ini terus berubah, dan beberapa tahun ke depan akan sangat penting untuk mewujudkan visi dunia XR yang imersif, terhubung, dan ramah pengguna.

Cocok untuk:

Keluar dari versi seluler