Mixed Reality Reloaded: Mengapa Google dan Co. kembali bermain
Industri AR dan VR: Kebangkitan?
Sepertinya industri AR dan VR kembali bangkit. Banyak pengamat yang menantikan untuk melihat bagaimana pasar akan berkembang sekarang karena Meta, Google, Apple dan produsen seperti Pico lebih serius bersaing untuk mendapatkan dukungan pengguna. Seorang penggemar AR/VR yang antusias baru-baru ini menyatakannya dengan tepat: “Adalah baik bahwa Google kembali terlibat dan tidak tiba-tiba meninggalkan Meta dan Apple tanpa perlawanan.” Meskipun Meta memiliki pengaruh yang signifikan terhadap pasar dalam beberapa tahun terakhir dengan seri Quest, Google agak berhati-hati dalam hal AR dan VR setelah upaya awal yang terkadang gagal - bayangkan saja Google Glass atau Daydream. Namun sekarang, kartu-kartu tersebut tampaknya akan diacak lagi.
Cocok untuk:
Masa depan dari dekat: Apa sebenarnya yang ada di balik XR, VR, AR, dan MR
- XR (Realitas Diperluas): Istilah kolektif untuk semua teknologi yang memperluas atau sepenuhnya menggantikan realitas fisik. XR mencakup realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan realitas campuran (MR).
- VR (Virtual Reality): Sebuah teknologi yang menempatkan pengguna dalam lingkungan yang sepenuhnya virtual dan dihasilkan komputer. Dunia nyata sepenuhnya tersembunyi dan pengguna dapat berinteraksi di lingkungan buatan ini.
- AR (Augmented Reality): Di sinilah dunia nyata diperluas hingga mencakup informasi atau objek digital. Elemen virtual dihamparkan pada lingkungan aktual sehingga pengguna dapat melihat dunia nyata dan informasi tambahan pada saat yang bersamaan.
- MR (Mixed Reality): Kombinasi VR dan AR dimana objek virtual dan nyata dapat berinteraksi satu sama lain secara real time. Dalam realitas campuran, dunia fisik dan digital menyatu menjadi sebuah lingkungan baru di mana keduanya hidup berdampingan dan berkomunikasi.
Kembalinya Google ke dunia XR: harapan atau skeptisisme?
Pertanyaan utamanya adalah: Akankah Google benar-benar dapat memperoleh pijakan di segmen ini dengan platform baru bernama Android XR atau pendekatan inovatif lainnya? Skeptisisme tentu saja beralasan. Seorang pengamat berpengalaman berkomentar: “Saya tidak berharap ini akan berhasil dengan baik. Teknologi VR dan AR Google masih menjadi bencana bahkan setelah sepuluh tahun." Kritik keras ini mencerminkan opini luas bahwa Google sejauh ini gagal membangun ekosistem XR yang meyakinkan yang melampaui gadget teknis dan juga dapat menetapkan standar dalam hal perangkat lunak, kegunaan. dan pengalaman pengguna.
Namun, jangan lupa bahwa Google sejauh ini hanya mencari kemungkinan kolaborasi dengan produsen perangkat keras dan integrasi sistem operasi di latar belakang. Upaya baru di XR kini bisa menghasilkan hasil yang berbeda - terutama jika Google berhasil menyatukan pengembang dan mitra perangkat keras untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih canggih, stabil, dan menarik. Bukan tidak mungkin Android XR akan menjadi fondasi yang kokoh untuk headset baru di masa depan, terutama dalam hal mengintegrasikan aplikasi Android terkenal ke dalam lingkungan virtual dan augmented. Kompatibilitas yang mulus dengan dunia Android yang familiar akan menjadi argumen kuat bagi banyak pengguna.
Cocok untuk:
Strategi Meta: Quest 3 dan Quest 3S sebagai pembangkit impuls
Topik besar lainnya adalah pelanggaran Meta. Dengan Quest 2, perusahaan sejak awal meluncurkan headset yang terjangkau dan relatif mudah diakses, yang mampu menarik banyak pengguna berkat ekosistem independennya. Sekarang fokusnya ada pada Quest 3 dan Quest 3S. Model-model ini tidak hanya mencetak poin dalam hal kinerja perangkat keras, resolusi dan kenyamanan pemakaian, tetapi juga melalui harga yang kompetitif. Seorang pakar di bidang tersebut berkomentar: “Jika produk-produk tersebut bagus, maka akan ada angin segar karena produk-produk tersebut sangat menarik dari segi harga.” lebih banyak orang ke dunia maya dan menyebarkan teknologi lebih jauh.
Meta Quest 3 dianggap sebagai solusi kelas atas untuk menuntut pengalaman VR dan AR. Resolusinya jauh lebih tinggi dibandingkan generasi sebelumnya dan memiliki desain yang jauh lebih ramping. Selain itu, chipset XR yang kuat harus memastikan tampilan yang mulus dan waktu respons yang singkat. Ada juga fungsi realitas campuran tingkat lanjut yang memungkinkan konten virtual menyatu secara mulus dengan lingkungan nyata. Rekan yang menarik adalah Meta Quest 3S, yang dikatakan mempertahankan prosesor yang sama dengan Quest 3 tetapi menawarkan spesifikasi yang sedikit lebih ramping. Artinya, perangkat ini dapat ditawarkan dengan harga yang jauh lebih rendah dan menarik bagi pengguna yang ingin mendalami dunia XR namun tidak ingin menghabiskan banyak uang dalam sekejap. Semacam ekosistem sedang diciptakan di sini dengan tingkat harga dan kualitas berbeda yang mungkin menarik bagi kelompok sasaran berbeda.
Apple memasuki arena permainan: Vision Pro sebagai pengubah permainan?
Selain Meta dan Google, Apple juga menjadi sorotan dengan Vision Pro-nya. Kacamata AR/VR ini mengandalkan layar resolusi tinggi, kontrol gerakan intuitif, dan integrasi sempurna ke dalam ekosistem Apple yang ada. Meskipun perangkat ini berada dalam segmen harga yang sangat tinggi dan oleh karena itu kemungkinan besar akan menjadi produk khusus bagi pengguna awal dan pengguna profesional untuk saat ini, masuknya Apple ke pasar ini dapat dilihat sebagai titik balik. Ketika Apple terlibat secara serius, biasanya muncul standar baru yang diikuti oleh produsen lain. Hal ini memberikan tekanan pada persaingan, namun juga menjamin adanya inovasi. Pengguna yang sudah mengakar kuat di dunia Apple cepat atau lambat mungkin akan tertarik pada Vision Pro, terutama jika pengembang menghadirkan aplikasi meyakinkan ke pasar yang menunjukkan nilai tambah AR dan VR dalam kehidupan sehari-hari.
Peran Meta sebagai penyedia platform dan relevansi Horizon OS
Area ketegangan lainnya adalah peran Meta sebagai penyedia platform potensial. Sering terdengar bahwa Meta berencana untuk melisensikan sistem operasinya sendiri – sering disebut sebagai “Horizon OS” – kepada produsen lain. Sejauh ini, Meta mengandalkan ekosistem berbasis Android untuk headsetnya, namun jika berhasil membuka platform ini, hal itu dapat merevitalisasi pasar. Pabrikan seperti Pico menjadi fokus di sini. Sistem operasi mereka sendiri saat ini dianggap kurang berkembang dan tidak menawarkan pengalaman intuitif dan mulus kepada pengguna. Peralihan ke Horizon OS atau solusi Android XR di masa depan berpotensi memungkinkan produsen seperti Pico menawarkan produk berkualitas lebih tinggi tanpa harus menanggung sendiri beban pengembangan sistem yang rumit.
Perangkat lunak sebagai kerentanan dan pentingnya ekosistem terpadu
Khususnya dalam kasus Pico, perangkat lunak selalu menjadi titik lemah. Seorang pakar industri mengatakan: “OS dan perangkat lunak mereka juga merupakan sebuah bencana.” Pernyataan ini mungkin terdengar drastis, namun mencerminkan masalah umum: Banyak headset AR/VR yang mengalami lebih sedikit masalah pada perangkat kerasnya dibandingkan dengan kurangnya optimalisasi perangkat lunak dan panduan pengguna yang belum matang. dan konten yang hilang. Jika Meta sekarang membuka sistem operasinya dan menciptakan platform yang dapat dibangun oleh beberapa produsen, perangkat keras yang lebih luas akan tercipta berdasarkan dasar teknis yang sama. Dengan demikian, pengembang akan lebih mudah membuat aplikasi untuk ekosistem yang menjangkau banyak pengguna. Hal ini pada gilirannya menarik lebih banyak pelanggan seiring dengan bertambahnya pilihan aplikasi, game, aplikasi pendidikan, atau alat profesional. Hasilnya bisa berupa siklus penawaran dan permintaan yang memperkuat pasar secara keseluruhan.
Kemungkinan peran Google dengan Android XR
Hal yang sama berlaku untuk Android XR masa depan Google. Jika strategi serupa berhasil, Android XR dapat berfungsi sebagai basis universal bagi berbagai produsen untuk mengembangkan perangkat kerasnya. Pendekatan modular ini pada dasarnya sesuai dengan filosofi Android, yang telah sukses di sektor ponsel pintar selama bertahun-tahun: produsen menggunakan Android sebagai basis perangkat mereka, dengan mudah mengadaptasi sistem, dan membedakan diri mereka melalui perangkat keras, desain, dan fungsi tambahan. Jika diterapkan pada sektor XR, hal ini dapat berarti bahwa di masa depan, sejumlah besar headset – mulai dari perangkat entry-level yang murah hingga solusi profesional yang mahal – akan didasarkan pada struktur dasar yang sama. Hal ini akan memberikan pengalaman yang lebih konsisten kepada pengguna dan mengurangi fragmentasi pasar, yang pada akhirnya meningkatkan adopsi VR dan AR.
Cocok untuk:
Situasi saat ini dan kemungkinan perkembangan pasar
Situasi saat ini menunjukkan bahwa kita berada pada titik penting. Teknologi VR dan AR bukan lagi sekadar impian masa depan, namun secara perlahan tapi pasti mulai memasuki pasar massal. Dengan lini Quest, Meta telah menunjukkan bahwa perangkat yang relatif murah namun kuat dapat menarik khalayak yang lebih luas. Dengan Vision Pro, Apple mengandalkan produk kelas atas yang dapat menetapkan standar dalam hal kualitas dan integrasi. Google berada dalam fase permulaan baru yang berpotensi menciptakan standar dengan Android XR yang akan memastikan stabilitas dan keragaman jangka panjang.
Seorang pengamat menyimpulkan inti dari perkembangan saat ini: “Kami akan mengambil kacamatanya dan mencobanya.” Kalimat ini tidak hanya mengungkapkan rasa ingin tahu, tetapi juga ketenangan tertentu. Pasar sedang berkembang dan Anda ingin terus memantau perkembangannya. Namun seiring dengan rasa ingin tahu, muncullah keinginan untuk melakukan perbaikan nyata: lebih banyak konten, perangkat lunak yang lebih baik, lebih banyak pilihan - singkatnya: ekosistem yang berfungsi. Vendor seperti Pico, yang sebelumnya kesulitan dengan perangkat lunak yang belum selesai, bisa mendapatkan keuntungan dari Horizon OS terbuka atau lingkungan Android XR yang matang. “Selanjutnya saya menantikan Meta Quest 3 dan 3S,” tambah pengamat yang sama, “jika ada gunanya, maka mungkin ada angin segar lagi.” , yaitu Produk generasi berikutnya yang menjadi tolak ukur.
Persaingan dan visi teknologi XR yang matang
Persaingan antara Meta, Google, Apple, dan perusahaan lain seperti Pico terutama didorong oleh satu ide dasar: teknologi AR/VR pada akhirnya harus berkembang. Ia harus mendapat tempatnya dalam kehidupan sehari-hari, dalam pendidikan, hiburan, pekerjaan, dan seni. Hal ini tidak hanya memerlukan perangkat keras yang mengesankan, namun yang terpenting adalah ekosistem perangkat lunak canggih yang mudah diakses, stabil, dan menginspirasi bagi pengguna. Headset dan platform baru yang memasuki pasar pada tahun-tahun mendatang akan menunjukkan apakah industri ini mampu melakukan lompatan ini. Kemungkinan besar AR dan VR akan menemukan jalannya ke arus utama selangkah demi selangkah - baik melalui serangan OS Meta, strategi premium Apple, Android XR Google, atau melalui produsen lain yang ikut serta dalam hal ini. Satu hal yang pasti: bidang ini sedang berubah, dan beberapa tahun ke depan akan menjadi masa yang sangat penting dalam menentukan apakah visi dunia XR yang imersif, terhubung, dan ramah pengguna benar-benar terpenuhi.
Cocok untuk: