Mendapatkan dukungan dari komunitas berkembang sangatlah penting bagi keberhasilan sebuah platform video game. Lagi pula, apa gunanya perangkat keras terbaik jika game terbaik dikembangkan untuk platform lain? Sebuah survei dari UBM, perusahaan di balik Game Developers Conference , menyoroti platform mana yang saat ini dianggap paling penting oleh pengembang dan platform mana yang sedang mereka kerjakan.
Tidak mengherankan, PC terus memimpin dalam hal dukungan pengembang. 66 persen dari sekitar 4.000 pengembang yang disurvei saat ini sedang mengerjakan game yang akan dirilis di PC. Selain itu, 60 persen responden menganggap PC sebagai salah satu platform game paling menarik. PlayStation 4 sedikit kurang populer dibandingkan PC dan tetap menjadi prioritas utama bagi pengembang. 38 persen dari mereka yang disurvei menganggap game terlaris Sony sebagai salah satu platform paling menarik di tahun 2019 dan 31 persen saat ini sedang mengerjakan game PlayStation. Konsol hybrid baru Nintendo yang populer, Switch, juga menikmati minat pengembang yang kuat tahun ini, bahkan mengalahkan PlayStation 4 yang disebutkan di atas. Namun, lebih sedikit pengembang yang mengerjakan game untuk Switch, mungkin karena basis instalasi yang lebih kecil.
Selain platform "tradisional", PC dan konsol, perangkat seluler semakin dianggap sebagai peralatan bermain penuh. 38 persen dari mereka yang disurvei saat ini sedang mengerjakan game ponsel dan 33 persen menganggap mereka salah satu platform paling menarik di mana pekerjaan akan dilakukan pada tahun 2019. Mengingat basis besar yang dipasang dan upaya yang relatif rendah dalam mengembangkan game smartphone, dapat dimengerti bahwa pengembang mencoba mengambil kesempatan ini.
Agar platform video game bisa sukses, dukungan dari komunitas berkembang sangatlah penting. Lagi pula, apa gunanya perangkat keras terbaik jika game terbaik dibuat untuk platform lain? Sebuah survei yang dilakukan oleh UBM, perusahaan di balik Game Developers Conference , menyoroti platform mana yang saat ini dianggap paling penting oleh pengembang dan platform mana yang sedang mereka kerjakan.
Tidak mengherankan, PC tetap menjadi yang terdepan dalam hal dukungan pengembang. 66 persen dari sekitar 4.000 pengembang yang disurvei saat ini sedang mengerjakan sebuah game yang akan dirilis di PC. Selain itu, 60 persen responden menganggap PC sebagai salah satu platform game paling menarik. Sedikit kurang populer dibandingkan PC, PlayStation 4 juga tetap menjadi prioritas utama bagi pengembang. 38 persen responden menganggap game terlaris Sony sebagai salah satu platform paling menarik di tahun 2019 dan 31 persen saat ini sedang mengerjakan game PlayStation. Konsol hybrid baru Nintendo yang populer, Switch, juga menikmati banyak minat pengembang tahun ini, bahkan mengalahkan PlayStation 4 yang disebutkan di atas. Namun, mungkin karena basis instalasinya yang lebih kecil, lebih sedikit pengembang yang mengerjakan game untuk Switch.
Melihat melampaui platform "tradisional", PC dan konsol, perangkat seluler dianggap lebih dan lebih serius dalam hal menjadi perangkat gaming penuh. 38 persen dari respons saat ini bekerja pada game mobile dan 33 persen menganggapnya sebagai salah satu platform paling menarik untuk dikerjakan pada tahun 2019. Mengingat basis yang dipasang besar dan upaya rendah relativitas yang terlibat dalam membuat smartphone, pengembangnya mencoba Memanfaatkan peluang itu.