Agar sebuah platform video game berhasil, dukungan dari komunitasnya yang terus berkembang sangatlah penting. Lagi pula, apa gunanya perangkat keras terbaik jika game-game terbaik dikembangkan untuk platform lain? Sebuah survei oleh UBM, perusahaan di balik Konferensi Pengembang Game , memberikan gambaran tentang platform mana yang saat ini dianggap paling penting oleh para pengembang dan platform mana yang sedang mereka kerjakan.
Tidak mengherankan, PC tetap menjadi pemimpin dalam dukungan pengembang. 66 persen dari sekitar 4.000 pengembang yang disurvei saat ini sedang mengerjakan game untuk dirilis di PC. Lebih jauh lagi, 60 persen responden menganggap PC sebagai salah satu platform game yang paling menarik. PlayStation 4 sedikit kurang populer daripada PC, tetapi juga tetap menjadi prioritas utama bagi para pengembang. 38 persen responden menganggap konsol terlaris Sony ini sebagai salah satu platform yang paling menarik untuk tahun 2019, dan 31 persen saat ini sedang mengerjakan game PlayStation. Konsol hybrid baru Nintendo yang populer, Switch, juga menarik minat pengembang yang signifikan tahun ini, bahkan melampaui PlayStation 4 yang disebutkan sebelumnya. Namun, karena basis penggunanya yang lebih kecil, kemungkinan lebih sedikit pengembang yang mengerjakan game untuk Switch.
Di luar platform "tradisional", yaitu PC dan konsol, perangkat seluler semakin dianggap serius sebagai perangkat game yang lengkap. 38 persen dari responden survei saat ini sedang mengerjakan game seluler, dan 33 persen menganggapnya sebagai salah satu platform paling menarik yang dikembangkan pada tahun 2019. Mengingat basis pengguna yang besar dan biaya pengembangan game ponsel pintar yang relatif rendah, dapat dimengerti bahwa para pengembang mencoba memanfaatkan peluang ini.
Agar sebuah platform video game sukses, dukungan dari komunitas pengembang sangatlah penting. Lagi pula, apa gunanya perangkat keras terbaik jika game terbaik dibuat untuk platform lain? Sebuah survei yang dilakukan oleh UBM, perusahaan di balik Konferensi Pengembang Game, menyoroti platform mana yang saat ini dianggap paling penting oleh para pengembang dan platform mana yang sedang mereka kerjakan.
Tidak mengherankan, PC tetap menjadi yang terdepan dalam hal dukungan pengembang. 66 persen dari sekitar 4.000 pengembang yang disurvei saat ini sedang mengerjakan game yang akan dirilis di PC. Lebih jauh lagi, 60 persen responden menganggap PC sebagai salah satu platform game yang paling menarik. Sedikit kurang populer daripada PC, PlayStation 4 juga tetap menjadi prioritas utama bagi para pengembang. 38 persen responden menganggap konsol terlaris Sony ini sebagai salah satu platform paling menarik untuk tahun 2019 dan 31 persen saat ini sedang mengerjakan game PlayStation. Konsol hybrid baru Nintendo yang populer, Switch, juga menikmati banyak minat pengembang tahun ini, bahkan mengalahkan PlayStation 4 yang disebutkan sebelumnya. Namun, mungkin karena basis penggunanya yang lebih kecil, lebih sedikit pengembang yang sudah mengerjakan game untuk Switch.
Jika kita melihat melampaui platform "tradisional", yaitu PC dan konsol, perangkat seluler semakin dianggap serius sebagai perangkat game yang lengkap. 38 persen responden saat ini sedang mengerjakan game seluler dan 33 persen menganggapnya sebagai salah satu platform paling menarik untuk dikembangkan pada tahun 2019. Mengingat basis pengguna yang sangat besar dan upaya yang relatif rendah dalam membuat game ponsel pintar, dapat dimengerti bahwa para pengembang mencoba memanfaatkan peluang tersebut.


