Mendapatkan dukungan dari komunitas berkembang sangatlah penting bagi keberhasilan sebuah platform video game. Lagi pula, apa gunanya perangkat keras terbaik jika game terbaik dikembangkan untuk platform lain? Sebuah survei dari UBM, perusahaan di balik Game Developers Conference , menyoroti platform mana yang saat ini dianggap paling penting oleh pengembang dan platform mana yang sedang mereka kerjakan.
Tidak mengherankan, PC terus memimpin dalam hal dukungan pengembang. 66 persen dari sekitar 4.000 pengembang yang disurvei saat ini sedang mengerjakan game yang akan dirilis di PC. Selain itu, 60 persen responden menganggap PC sebagai salah satu platform game paling menarik. PlayStation 4 sedikit kurang populer dibandingkan PC dan tetap menjadi prioritas utama bagi pengembang. 38 persen dari mereka yang disurvei menganggap game terlaris Sony sebagai salah satu platform paling menarik di tahun 2019 dan 31 persen saat ini sedang mengerjakan game PlayStation. Konsol hybrid baru Nintendo yang populer, Switch, juga menikmati minat pengembang yang kuat tahun ini, bahkan mengalahkan PlayStation 4 yang disebutkan di atas. Namun, lebih sedikit pengembang yang mengerjakan game untuk Switch, mungkin karena basis instalasi yang lebih kecil.
Di luar platform “tradisional”, misalnya PC dan konsol, perangkat seluler kini dianggap semakin serius sebagai perangkat game yang lengkap. 38 persen responden saat ini sedang mengerjakan game seluler dan 33 persen menganggapnya sebagai salah satu platform paling menarik untuk dikerjakan pada tahun 2019. Mengingat basis instalasi yang besar dan upaya yang diperlukan untuk mengembangkan game ponsel pintar relatif rendah, dapat dimengerti jika pengembang mencoba memanfaatkan peluang ini.
Agar platform video game bisa sukses, dukungan dari komunitas berkembang sangatlah penting. Lagi pula, apa gunanya perangkat keras terbaik jika game terbaik dibuat untuk platform lain? Sebuah survei yang dilakukan oleh UBM, perusahaan di balik Game Developers Conference , menyoroti platform mana yang saat ini dianggap paling penting oleh pengembang dan platform mana yang sedang mereka kerjakan.
Tidak mengherankan, PC tetap menjadi yang terdepan dalam hal dukungan pengembang. 66 persen dari sekitar 4.000 pengembang yang disurvei saat ini sedang mengerjakan sebuah game yang akan dirilis di PC. Selain itu, 60 persen responden menganggap PC sebagai salah satu platform game paling menarik. Sedikit kurang populer dibandingkan PC, PlayStation 4 juga tetap menjadi prioritas utama bagi pengembang. 38 persen responden menganggap game terlaris Sony sebagai salah satu platform paling menarik di tahun 2019 dan 31 persen saat ini sedang mengerjakan game PlayStation. Konsol hybrid baru Nintendo yang populer, Switch, juga menikmati banyak minat pengembang tahun ini, bahkan mengalahkan PlayStation 4 yang disebutkan di atas. Namun, mungkin karena basis instalasinya yang lebih kecil, lebih sedikit pengembang yang mengerjakan game untuk Switch.
Melihat lebih jauh dari platform “tradisional”, misalnya PC dan konsol, perangkat seluler kini dianggap semakin serius dalam kaitannya dengan perangkat gaming yang lengkap. 38 persen responden saat ini sedang mengerjakan game seluler dan 33 persen menganggapnya sebagai salah satu platform paling menarik untuk dikerjakan pada tahun 2019. Mengingat besarnya basis instalasi dan relatif rendahnya upaya yang dilakukan dalam pembuatan game ponsel pintar, dapat dimengerti bahwa para pengembang cobalah memanfaatkan peluang itu.