Mengubah teknologi: Mengapa VR, AR, dan MR akan mengubah dunia bersama-sama
Realitas virtual, augmented, atau campuran? Pandangan global terhadap peluang dan tantangan
“Realitas Diperluas” (Realitas Diperluas, atau disingkat XR) merangkum teknologi yang secara digital memperluas persepsi kita tentang dunia nyata atau bahkan sepenuhnya menggantikannya dengan skenario virtual. Aspek yang paling penting mencakup realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan realitas campuran (MR). Sementara VR membenamkan pengguna dalam dunia virtual sepenuhnya, AR menggabungkan lingkungan nyata dengan informasi atau objek yang ditampilkan. MR melangkah lebih jauh dan menggabungkan kedua bidang tersebut, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan elemen virtual dan nyata secara real time.
Pesatnya perkembangan teknologi ini membuka kemungkinan penerapan yang luas di hampir semua bidang kehidupan: mulai dari simulasi realistis dalam bidang kedokteran hingga konsep pemasaran interaktif di bidang ritel hingga pertemuan bisnis virtual yang mengatasi jarak geografis. Perusahaan-perusahaan di seluruh dunia berinvestasi secara besar-besaran dalam penelitian, pengembangan, dan infrastruktur. Raksasa teknologi dari AS dan Tiongkok berlomba untuk mendapatkan posisi terdepan, sementara negara-negara seperti Korea Selatan, Jepang, dan Jerman terus mengembangkan proyek percontohan. Terlepas dari semua peluang dan potensi yang ada, kendala teknis seperti perangkat keras yang mahal dan kurangnya standarisasi harus diatasi. Pada saat yang sama, pertanyaan etika dan sosial semakin menjadi fokus: Bagaimana Anda merancang perlindungan data? Bagaimana cara mencegah manipulasi? Dan apa dampak sosial yang ditimbulkan ketika realitas dan virtualitas semakin kabur?
Satu hal yang pasti: XR lebih dari sekadar tren yang berumur pendek. Realitas virtual, realitas tertambah, dan realitas campuran akan tetap ada - dan semuanya akan mengubah dunia kerja, kehidupan sehari-hari, dan waktu senggang kita secara mendasar di tahun-tahun mendatang.
Cocok untuk:
Apa yang dimaksud dengan “augmented reality” (XR)?
Istilah “augmented reality” (XR) mencakup teknologi seperti virtual reality (VR), augmented reality (AR) dan mixed reality (MR). Kesamaan yang dimiliki ketiga varian ini adalah ketiga varian tersebut dengan mulus menyematkan konten digital ke dalam lingkungan fisik kita atau memungkinkan kita membenamkan diri sepenuhnya dalam dunia virtual. Hal ini mengubah atau memperluas persepsi kita, sehingga memungkinkan penerapan beragam dalam hiburan, industri, kedokteran, dan banyak bidang lainnya.
Apa perbedaan antara realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan realitas campuran (MR)?
- Virtual Reality (VR): Di sini Anda benar-benar tenggelam dalam dunia yang dihasilkan komputer. Headset dan pengontrol atau sensor khusus memungkinkan pengalaman mendalam yang sepenuhnya menghalangi lingkungan nyata.
- Augmented Reality (AR): Informasi digital tambahan ditampilkan secara real time di lingkungan nyata, sering kali melalui ponsel pintar atau kacamata AR. Tampilan petunjuk navigasi, elemen interaktif, atau informasi produk merupakan hal yang khas.
- Mixed Reality (MR): Di sini, lingkungan nyata dan virtual menyatu lebih erat, sehingga objek virtual tertanam secara spasial dalam bidang penglihatan dan interaksi dengan kedua level tersebut dimungkinkan. MR menggabungkan keunggulan VR dan AR dengan mewujudkan imersi dan penyematan di lingkungan nyata.
Area penerapan apa saja yang dimiliki realitas virtual (VR) selain game dan hiburan?
- Pelatihan dan simulasi: VR memungkinkan skenario pelatihan yang hemat biaya dan aman untuk proses yang kompleks, misalnya di bidang kedokteran, militer, atau ruang angkasa.
- Terapi dan rehabilitasi: Dalam psikologi, VR digunakan untuk terapi konfrontasi (misalnya melawan rasa takut akan ketinggian atau arachnofobia), sedangkan dalam rehabilitasi rangkaian gerakan dapat dilatih dengan cara yang menyenangkan.
- Pertemuan dan acara virtual: Perusahaan menggunakan VR untuk konferensi, seminar, dan kolaborasi lintas batas negara.
- Budaya dan perjalanan: Kunjungan museum virtual, tur kota, atau tujuan wisata eksotik dapat dibuat lebih mudah diakses dengan VR - bahkan untuk orang dengan mobilitas terbatas.
Apa tantangan VR saat ini?
- Biaya: Headset VR berkualitas tinggi seringkali masih mahal.
- Kenyamanan: Perangkat ini bisa jadi berat dan berat, dan beberapa pengguna juga menderita “mabuk dunia maya” (mual, pusing).
- Konten: Kisaran aplikasi berkualitas tinggi dan bervariasi harus terus bertambah.
- Penerimaan: Agar VR berhasil dalam jangka panjang, teknologi dan kontennya harus begitu meyakinkan sehingga kelompok pengguna secara luas merasa diperhatikan.
Mengapa augmented reality (AR) berkembang begitu cepat dan bidang penerapan apa yang paling penting?
AR memiliki keunggulan karena hampir setiap smartphone modern memiliki kamera dan daya komputasi yang cukup untuk menawarkan fungsi dasar AR. Ini berarti hambatan masuknya rendah bagi banyak pengguna. Bidang aplikasi yang umum adalah:
- Ritel dan pemasaran: Mencoba produk secara virtual, tampilan furnitur 3D di rumah Anda sendiri, atau kampanye iklan interaktif.
- Pendidikan: Transfer pengetahuan yang jelas, mis. B. dengan menampilkan pemandangan sejarah atau representasi anatomi secara langsung di dalam kelas.
- Industri dan perdagangan: Kacamata AR memungkinkan instruksi pemeliharaan dan perbaikan berada di bidang pandang, mengurangi sumber kesalahan dan mempercepat proses kerja.
- Navigasi dan pengalaman luar ruangan: Tampilan rambu-rambu, informasi tentang pemandangan atau tempat bahaya secara real time meningkatkan kenyamanan dan keamanan saat bepergian.
Apa itu Mixed Reality (MR) dan mengapa ia dianggap berwawasan ke depan?
Mixed Reality menggabungkan kekuatan VR dan AR. Pengguna dapat mengintegrasikan objek 3D virtual ke dalam lingkungan nyata dan berinteraksi dengan kedua level. Ini memungkinkan aplikasi seperti:
- Visualisasi desain: Arsitek dan insinyur dapat merepresentasikan model atau komponen yang direncanakan secara realistis.
- Kolaborasi jarak jauh: Tim yang tersebar di seluruh dunia bekerja sama dalam proyek 3D virtual dalam lingkungan MR.
- Pelatihan dan simulasi interaktif: Prosedur medis atau langkah kerja yang rumit dapat dilatih secara realistis.
- Namun, MR memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak yang kuat, itulah sebabnya MR saat ini digunakan terutama di bidang khusus.
Negara manakah yang memainkan peran utama dalam pengembangan dan penyebaran teknologi XR?
- AS: Perusahaan teknologi besar seperti Microsoft, Apple dan Google berinvestasi besar-besaran pada solusi AR dan MR; VR mendapat manfaat dari industri game yang berkembang pesat.
- Tiongkok: Mengandalkan pertumbuhan pesat, 5G dan ekspansi 6G di masa depan, serta basis konsumen yang berpikiran terbuka. Pemerintah dan sektor swasta memajukan VR/AR di bidang pendidikan, kesehatan, dan hiburan.
- Jepang: Pelopor awal di sektor game, kini penggunaan XR meningkat di bidang kedokteran, pariwisata, dan manufaktur.
- Korea Selatan: Negara yang sangat paham teknologi dengan promosi 6G dan fokus kuat pada game, e-sports, dan kerja sama militer.
- Indonesia: Yang terpenting, memanfaatkan pesatnya pertumbuhan penetrasi ponsel cerdas dan minat game seluler terhadap aplikasi AR.
- Brasil: Dunia start-up yang dinamis dengan proyek percontohan di bidang pertanian, pendidikan, dan industri.
- Eropa (dengan contoh dari Perancis dan Jerman): Program pendanaan UE memperkuat VR, AR dan MR; Industri 4.0 memainkan peran utama di Jerman, sementara Perancis mengandalkan teknologi mendalam dalam penelitian dan budaya.
Faktor apa saja yang penting bagi keberhasilan VR, AR, dan MR?
- Perkembangan teknologi: Prosesor yang kuat, tampilan resolusi tinggi, sensor presisi, dan latensi rendah merupakan persyaratan dasar.
- Konten dan aplikasi: Tanpa aplikasi, permainan, pembelajaran, dan aplikasi kerja yang meyakinkan, potensi tersebut tetap tidak dimanfaatkan.
- Biaya dan aksesibilitas: Jika harga perangkat keras turun dan perangkat tersebut cocok untuk masyarakat luas, distribusinya akan meningkat pesat.
- Kemudahan penggunaan: Perangkat yang mudah digunakan dan pengoperasian yang intuitif sangat penting untuk mengurangi hambatan masuk.
- Penerimaan Sosial: Perlindungan data, privasi, dan kemauan masyarakat untuk mengadopsi teknologi baru merupakan faktor kunci.
- Aspek etika dan hukum: Aturan untuk melindungi dari penyalahgunaan, misinformasi, dan pengawasan penting untuk menciptakan kepercayaan terhadap XR.
Mengapa sering kali ada pembicaraan tentang “koeksistensi” VR, AR, dan MR dibandingkan teknologi tunggal yang dominan?
VR, AR, dan MR masing-masing memiliki kekuatan dan area penerapan yang spesifik. VR mengesankan dengan pendalaman yang intensif (misalnya dalam permainan dan simulasi), skor AR dengan informasi kontekstual secara real-time (misalnya navigasi, ritel), sementara MR sangat membantu dengan model 3D interaktif dan tugas-tugas industri yang kompleks. Alih-alih saling menggusur, mereka saling melengkapi dan kemungkinan besar akan terus berlanjut secara paralel. Dalam jangka panjang, bentuk campuran dapat berkembang di mana headset atau sistem secara fleksibel beralih antara mode VR, AR, dan MR.
Peran apa yang dimainkan “Metaverse” dalam konteks ini?
Metaverse mewakili kemungkinan dunia digital masa depan di mana area virtual dan nyata bergabung. VR, AR dan MR adalah teknologi kunci untuk mewujudkan visi ini. Di sini orang dapat memasuki lingkungan yang mendalam, bekerja, belajar, berbelanja, atau berkomunikasi. Pada saat yang sama, metaverse memberikan tuntutan yang tinggi pada:
- Standardisasi (kompatibilitas perangkat dan aplikasi),
- Konten (luas dan kualitas penawaran),
- Privasi dan keamanan (perlindungan informasi pribadi) dan
- Infrastruktur (jaringan cepat seperti 5G/6G dan daya komputasi yang memadai).
Cocok untuk:
- Teknologi XR: Musim Dingin Metaverse – Memikirkan kembali, membenamkan kembali, dan menetapkan tujuan yang tepat dengan Extended & Virtual Reality
- Perkembangan Metaverse: Perbandingan Antara Konsumen, Pelanggan, E-Commerce (V-Commerce) dan Metaverse Industri
Tantangan apa yang perlu dipecahkan agar teknologi XR dapat digunakan secara lebih luas?
- Standardisasi: Standar teknis yang seragam membuat kompatibilitas dan pengoperasian lebih mudah.
- Konten yang beragam: XR hanya dapat meyakinkan pasar massal dengan beragam solusi yang bermanfaat, menarik, atau hemat biaya.
- Perlindungan dan keamanan data: Pengguna harus memiliki kepercayaan terhadap teknologi, misalnya melalui peraturan yang jelas untuk penanganan data dan tindakan terhadap manipulasi atau penyalahgunaan.
- Infrastruktur: Pengalaman XR yang lancar dan berlatensi rendah memerlukan koneksi Internet berkinerja tinggi dan sistem hemat energi secara menyeluruh.
- Penerimaan budaya: Skeptisisme dan kemungkinan dampak sosial (misalnya detoks digital) harus didiskusikan dan ditangani secara bertanggung jawab.
Bagaimana para ahli melihat pentingnya XR secara ekonomi?
Banyak perkiraan yang menunjukkan bahwa teknologi XR akan menciptakan nilai ekonomi yang sangat besar di tahun-tahun mendatang. Dari layanan kesehatan hingga pendidikan hingga Industri 4.0, VR, AR, dan MR secara kolektif dapat menghasilkan nilai tambah ratusan miliar hingga lebih dari satu triliun dolar AS. Ada juga profil dan spesialisasi pekerjaan baru (desainer XR, arsitek metaverse, dll.) yang menawarkan potensi pekerjaan yang signifikan.
Apa kesimpulannya mengenai masa depan VR, AR dan MR?
- Tidak mungkin ada satu “teknologi yang unggul”: VR, AR, dan MR akan hidup berdampingan dan melakukan perkawinan silang.
- Setiap sistem memiliki kelebihannya masing-masing: VR untuk pengalaman imersif, AR untuk kehidupan sehari-hari, MR untuk solusi industri yang canggih.
- Kemajuan teknis, penurunan biaya, dan lebih banyak konten akan mendorong distribusi.
- Pada saat yang sama, Metaverse muncul sebagai platform tingkat tinggi tempat teknologi-teknologi ini digabungkan.
- Penyedia dan pengguna yang inovatif, berinvestasi sejak dini, dan mempertimbangkan faktor etika dan sosial akan berhasil.
Secara keseluruhan, XR diharapkan menjadi bagian integral dari transformasi digital yang akan memberikan dampak jangka panjang pada dunia kerja, kehidupan sehari-hari, dan waktu luang kita.
🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality
🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek
☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi
☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi
☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional
☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital
☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus