Perjuangan mendalam untuk perhatian kita: kacamata AR semakin populer dibandingkan dengan headset VR
Xpert pra-rilis
Pemilihan suara 📢
Diterbitkan pada: 23 Februari 2025 / Pembaruan dari: 23 Februari 2025 - Penulis: Konrad Wolfenstein

Perjuangan mendalam untuk perhatian kita: Kacamata AR semakin populer dibandingkan dengan headset VR-gambar: xpert.digital
Lebih dari sekadar bermain game: kacamata penaklangan industri, obat -obatan dan kehidupan kita sehari -hari
AR Kacamata di atas: menyalip augmented reality segera realitas virtual?
Di dunia yang dinamis dari teknologi mendalam, perubahan yang menarik terjadi. Sementara headset Virtual Reality (VR), terutama di sektor game dan hiburan, terus memainkan peran penting dan terus berkembang, gamer augmented reality (AR) semakin fokus pada perhatian publik dan minat pada investor. Pengembangan kacamata AR yang ringan dan tidak mencolok, yang memperkaya dunia nyata dengan informasi digital, dipandang oleh banyak orang sebagai terobosan potensial, yang pada dasarnya dapat mengubah penerimaan dan penyebaran teknologi imersif. Muncul pertanyaan apakah kacamata AR benar -benar memiliki potensi untuk melampaui headset VR mengenai popularitas dan relevansi sehari -hari, atau apakah kita lebih suka mengalami masa depan koeksistensi dan penggunaan kedua teknologi.
Untuk menjawab pertanyaan ini dengan baik, penting untuk mempertimbangkan pengembangan pasar saat ini, kemajuan teknologi, beragam bidang aplikasi, tantangan yang ada dan prospek teknologi AR dan VR di masa depan.
Cocok untuk:
Pengembangan Pasar: VR saat ini mendominasi, AR Hoge Aus
Jika Anda melihat situasi pasar saat ini, menjadi jelas bahwa headset VR saat ini masih mendominasi pasar untuk teknologi mendalam. Meta, sebelumnya Facebook, khususnya, dengan produknya Meta Quest 2 dan Meta Quest 3, menempati posisi terkemuka dan mencatat pangsa pasar lebih dari 60 persen pada kuartal kedua 2024. Angka -angka ini menggarisbawahi popularitas headset VR yang terus -menerus, terutama di bidang permainan dan hiburan virtual. Harga masuk yang relatif rendah dari perangkat meta quest dan jangkauan permainan VR yang terus berkembang dan pengalaman mendalam telah berkontribusi secara signifikan terhadap dominasi pasar ini.
Namun demikian, tren yang jelas dapat dilihat bahwa kacamata AR menjadi semakin penting, terutama di bidang aplikasi khusus dan profesional. Perusahaan seperti Microsoft, dengan Hololens 2, dan produsen yang muncul seperti Xreal berhasil membangun diri mereka di pasar niche dan menunjukkan potensi teknologi AR di luar area konsumen murni. Sementara headset VR memainkan kekuatan mereka, terutama di sektor hiburan, kacamata AR membuka berbagai peluang dalam industri, perawatan kesehatan, pendidikan dan dalam kehidupan sehari -hari.
Kemajuan Teknologi: Perlombaan untuk Inovasi di VR dan AR
Baik teknologi VR dan AR saat ini mengalami pengembangan cepat yang ditandai oleh inovasi dan peningkatan yang berkelanjutan.
Headset VR: Penyempurnaan Perendaman
Di bidang headset VR, kemajuan teknologi fokus terutama pada penyempurnaan perendaman dan peningkatan pengalaman pengguna. Model -model baru menawarkan resolusi tampilan yang terus meningkat, yang mengarah ke dunia virtual yang lebih tajam dan lebih rinci. Pelacakan pergerakan pengguna juga menjadi lebih tepat dan dapat diandalkan, yang membuat interaksi di lingkungan virtual lebih alami dan lebih intuitif. Konektivitas nirkabel, yang merupakan standar di banyak headset VR modern, secara signifikan meningkatkan kebebasan bergerak dan kenyamanan. Selain itu, produsen terus bekerja untuk meningkatkan desain ergonomis untuk membawa headset VR lebih mudah dan lebih menyenangkan, bahkan dalam periode yang lebih lama. Kemajuan dalam teknologi audio, seperti suara spasial dan mikrofon yang lebih baik, juga berkontribusi pada pengalaman VR yang lebih mendalam dan lebih komunikatif. Beberapa headset VR kelas atas juga mengintegrasikan teknologi seperti pelacakan mata dan pengenalan wajah untuk membuat interaksi di dunia virtual bahkan lebih realistis dan lebih personal.
Kacamata AR: Berjuang untuk kesesuaian untuk penggunaan sehari -hari dan tidak mencolok
Dalam kasus kacamata AR, fokus pengembangan teknologi terutama disebabkan oleh miniaturisasi, meningkatkan kualitas gambar dan integrasi ke dalam desain sehari -hari. Tujuan sentral adalah untuk mengembangkan kacamata AR yang ringan dan tidak mencolok yang hampir tidak dapat berbeda dari kacamata konvensional dan dibawa sepanjang hari. Untuk ini, kemajuan dalam teknologi tampilan, terutama untuk play microdis dan optik pandu gelombang, sangat penting. Teknologi ini memungkinkan untuk menampilkan konten digital ke dalam bidang visi pengguna tanpa mempengaruhi pandangan lingkungan nyata. Peningkatan kualitas gambar, terutama dalam hal kecerahan, kontras dan loyalitas warna, juga merupakan aspek penting untuk menyajikan konten AR dengan jelas dan jelas dalam kondisi lingkungan yang berbeda. Sensor dan kamera canggih sangat penting untuk pelacakan yang tepat di area tersebut dan pergerakan pengguna untuk mengintegrasikan konten AR yang stabil dan tepat ke dunia nyata. Integrasi prosesor dan baterai yang kuat tetapi hemat energi adalah tantangan lain untuk melengkapi kacamata AR dengan daya komputasi yang cukup dan masa pakai baterai untuk penggunaan seluler. Beberapa produsen sudah bereksperimen dengan integrasi teknologi AR ke dalam lensa kontak, yang dalam jangka panjang membuka potensi bentuk yang lebih tidak mencolok dan lebih alami dari augmented reality. Kacamata pintar meta Ray-Ban, yang dibuat bekerja sama antara meta dan ray-ban, menunjukkan tren menuju kacamata AR yang bergaya dan sehari-hari yang sudah menawarkan fungsi AR dasar seperti rekaman foto dan video, reproduksi musik dan kontrol suara.
Cocok untuk:
- Meta merencanakan kacamata pintar Oakley “Supernova 2” dan “Hypernova” untuk tahun ini – serta kacamata AR “Artemis” untuk tahun 2027
- "Samsung Galaxy Smart Glasses"-Era baru dari augmented reality dengan Google Android XR dan Qualcomm Snapdragon Chipset
Area aplikasi: VR dalam hiburan, AR dalam praktik
Area penerapan teknologi VR dan AR saat ini berbeda secara signifikan, yang sebagian besar disebabkan oleh kekuatan dan kelemahan yang berbeda dari masing -masing teknologi.
Headset VR: Perendaman untuk Hiburan dan Pelatihan
Headset VR telah memantapkan diri terutama di bidang permainan dan hiburan yang mendalam. Kemungkinan sepenuhnya tenggelam dalam dunia virtual dan menciptakan pengalaman yang realistis menjadikan VR platform yang ideal untuk video game, konser virtual, film interaktif, dan format hiburan lainnya. Selain itu, headset VR semakin banyak digunakan dalam aplikasi pelatihan dan simulasi. Dalam kedokteran, misalnya, ahli bedah dapat mempraktikkan operasi di lingkungan VR tanpa membahayakan pasien. Dalam industri, simulasi VR digunakan untuk melatih karyawan dalam proses kerja yang kompleks atau untuk menguji prototipe secara virtual. Headset VR juga memungkinkan inspeksi mendalam tentang bangunan virtual atau produk di bidang arsitektur dan desain. Kemampuan VR untuk menciptakan lingkungan yang realistis tetapi bebas risiko menjadikan teknologi ini alat yang berharga untuk pelatihan, simulasi, dan visualisasi di berbagai industri.
Kacamata AR: Perluasan Realitas untuk Kehidupan dan Pekerjaan Sehari -hari
Kacamata AR, di sisi lain, menjadi lebih penting di bidang aplikasi, yaitu tentang memperluas dunia nyata dengan informasi digital dan meningkatkan interaksi dengan lingkungan fisik. Dalam aplikasi industri, misalnya, kacamata AR dapat mendukung tukang dalam pekerjaan perbaikan yang kompleks dengan menunjukkan kepada Anda instruksi langkah demi langkah secara langsung di bidang penglihatan atau memberi Anda informasi tentang komponen dan mesin. Dalam logistik, kacamata AR dapat mendukung pekerja gudang dalam memilih pesanan dengan menunjukkan jalan mereka ke artikel yang benar dan menampilkan informasi tentang produk. Dalam perawatan kesehatan, kacamata AR dapat membantu dokter dan staf perawat dengan perawatan pasien dengan menunjukkan kepada mereka data atau instruksi pasien yang penting untuk prosedur medis. Di bidang pendidikan, kacamata AR membuka peluang baru untuk pembelajaran yang interaktif dan berbasis pengalaman, misalnya dengan mengintegrasikan model 3D virtual di kelas atau membuat peristiwa sejarah nyata di lingkungan nyata. Aplikasi AR juga menjadi semakin penting dalam kehidupan sehari -hari, misalnya untuk navigasi, tampilan informasi, interaksi sosial dan hiburan. Aplikasi AR pada smartphone dan tablet sudah menunjukkan potensi augmented reality untuk area konsumen, dan kacamata AR dapat membuat aplikasi ini menjadi lebih intuitif dan lebih nyaman di masa depan.
Tantangan: rintangan umum dan spesifik
Baik teknologi VR dan AR masih dihadapkan dengan berbagai tantangan yang menghambat penerimaan luas dan terobosan pasar massal mereka.
Tantangan umum
Basis pengguna terbatas
Dibandingkan dengan smartphone atau komputer, basis pengguna perangkat VR dan AR masih relatif kecil. Ini adalah antara lain karena biaya akuisisi yang relatif tinggi, kebutuhan akan pengetahuan teknis dan pengalaman pengguna yang belum sepenuhnya matang. Untuk mencapai basis pengguna yang lebih luas, perangkat VR dan AR harus lebih mudah diakses, lebih terjangkau dan lebih ramah pengguna.
Kurangnya konten yang meyakinkan
Meskipun berbagai konten VR dan AR tumbuh dengan mantap, banyak pengguna masih kekurangan "aplikasi pembunuh" yang mereka benar -benar meyakinkan tentang keuntungan dari teknologi ini. Untuk mencapai penerimaan yang lebih luas, konten yang inovatif dan menawan diperlukan yang secara optimal menggunakan kemungkinan unik VR dan AR dan menawarkan nilai tambah nyata bagi pengguna.
Pembatasan teknis
Terlepas dari kemajuan teknologi yang cepat, masih ada batasan teknis yang dapat memengaruhi pengalaman pengguna. Ini termasuk, misalnya, masa pakai baterai, daya komputasi, bidang penglihatan, kenyamanan dan penerimaan sosial perangkat VR dan AR. Peningkatan berkelanjutan dari aspek -aspek teknis ini sangat penting untuk pengembangan lebih lanjut dan penyebaran teknologi.
Tantangan khusus untuk headset VR
Sickness Motion (Penyakit Perjalanan)
Beberapa pengguna menderita penyakit gerak saat menggunakan headset VR, terutama jika terjadi gerakan cepat di lingkungan virtual. Ini dapat secara signifikan mengganggu pengalaman pengguna dan mengurangi penerimaan teknologi VR. Peningkatan dalam pelacakan, teknologi tampilan dan pengembangan perangkat lunak dapat membantu mengurangi penyakit gerak.
Isolasi dari lingkungan nyata
Headset VR melindungi sepenuhnya dari lingkungan nyata, yang dapat dianggap sebagai kerugian dalam beberapa situasi. Isolasi dapat membuat komunikasi dengan orang lain lebih sulit dan menyelamatkan risiko keamanan, terutama di lingkungan di mana persepsi lingkungan nyata adalah penting.
Tantangan khusus untuk kacamata AR
Menampilkan teknologi dan kualitas gambar
Pengembangan kacamata AR dengan kualitas gambar tinggi, bidang penglihatan yang besar dan pada saat yang sama kompak dan hemat energi adalah tantangan teknis yang besar. Kacamata AR yang tersedia saat ini sering memiliki defisit dalam hal kualitas gambar dan bidang visi yang dapat memengaruhi pengalaman pengguna.
Cocok untuk:
Penerimaan dan desain sosial
Kacamata AR tidak hanya harus meyakinkan secara teknologi, tetapi juga menarik secara estetika dan dapat diterima secara sosial. Kacamata AR Clobble dan Futuristic sering kali ditemukan di masyarakat. Desain kacamata AR harus didasarkan pada kebutuhan dan preferensi pengguna dan berintegrasi dengan mulus ke dalam kehidupan sehari -hari.
Perlindungan dan Privasi Data
Kacamata AR dilengkapi dengan kamera dan sensor yang dapat merekam data tentang lingkungan dan pengguna. Ini menimbulkan pertanyaan tentang perlindungan data dan privasi. Penting untuk mengembangkan pedoman dan teknologi yang jelas yang memastikan perlindungan privasi pengguna dan mencegah penyalahgunaan data AR.
Perspektif Masa Depan: Konvergensi dan Koeksistensi
Masa depan teknologi imersif menunjukkan peningkatan konvergensi VR dan AR. Pengembangan perangkat campuran realitas (MR) yang dapat dikombinasikan yang menggabungkan fungsi VR dan AR dalam satu perangkat dilihat oleh banyak ahli sebagai jalur yang menjanjikan ke masa depan. Headset MR dapat menggabungkan keunggulan kedua teknologi dan memungkinkan pengguna pengalaman mendalam yang fleksibel dan serbaguna. Misalnya, headset MR di ruang tamu untuk bermain game dan hiburan virtual dalam mode VR dapat digunakan dan di Go untuk navigasi dan tampilan informasi dalam mode AR.
Tren penting lainnya adalah fokus pada desain sehari -hari yang lebih ringan dan lebih cocok untuk perangkat VR dan AR. Visinya adalah untuk mengintegrasikan teknologi imersif dengan begitu mulus ke dalam kehidupan sehari -hari sehingga mereka menjadi bagian alami dari interaksi digital kita. Ini membutuhkan kemajuan dalam miniaturisasi, efisiensi energi, dan keramahan pengguna perangkat.
Perluasan bidang aplikasi di luar permainan dan hiburan juga penting untuk masa depan VR dan AR. Potensi dalam industri, perawatan kesehatan, pendidikan dan kehidupan sehari -hari sangat besar dan dapat membuat teknologi ini sangat diperlukan alat di banyak bidang kehidupan. Namun, untuk mengembangkan potensi ini, diperlukan penelitian dan pengembangan lebih lanjut, konten inovatif dan kerja sama yang erat antara perusahaan teknologi, pengguna dan produsen konten.
Cocok untuk ini
Fokus pada kacamata AR: kesesuaian sehari -hari dan aplikasi serbaguna sebagai faktor keberhasilan
Sementara headset VR akan terus memainkan kekuatan mereka di area game dan hiburan, banyak tanda menunjukkan bahwa kacamata AR dapat mengalami penerimaan dan penggunaan yang lebih luas dalam jangka panjang karena kesesuaian mereka untuk penggunaan sehari -hari dan aplikasi yang serbaguna.
Kesesuaian sehari -hari sebagai keuntungan yang menentukan
Kacamata AR memungkinkan pengguna untuk mengintegrasikan konten digital ke dalam lingkungan nyata mereka tanpa sepenuhnya kehilangan koneksi ke dunia fisik. Karakter "selalu aktif" ini membuat kacamata AR jauh lebih praktis dan lebih nyaman daripada headset VR untuk penggunaan sehari-hari, yang melindungi pengguna sepenuhnya dari daerah sekitarnya dan lebih cocok untuk pengalaman mendalam yang ditargetkan. Kacamata AR dapat menampilkan informasi, pemberitahuan, dan elemen interaktif yang relevan secara langsung di bidang penglihatan kapan saja dan di mana -mana, tanpa harus mengambil ponsel cerdas Anda atau perangkat lain. Ini membuka peluang baru untuk interaksi yang mulus dan intuitif dengan konten digital dalam kehidupan sehari -hari.
Aplikasi serbaguna di luar hiburan
Penggunaan serbaguna kacamata AR di berbagai bidang, dari industri dan perawatan kesehatan hingga pendidikan dan kehidupan sehari -hari, menjadikannya menarik bagi khalayak yang lebih luas sebagai headset VR yang terutama digunakan di area game dan hiburan. Kemampuan kacamata AR, memperkaya dunia nyata dengan informasi digital dan meningkatkan interaksi dengan lingkungan fisik, membuka banyak potensi untuk meningkatkan efisiensi, meningkatkan produktivitas, memberikan pengetahuan dan peningkatan kualitas hidup di banyak bidang. Penerapan yang luas ini dapat membuat kacamata AR menjadi alat yang sangat diperlukan untuk individu dan perusahaan pribadi dalam jangka panjang.
Kemajuan Teknologi Mendorong Penerimaan
Kemajuan teknologi yang berkelanjutan di bidang kacamata AR, terutama yang berkaitan dengan desain yang lebih ringan dan lebih tidak mencolok, peningkatan kualitas gambar dan bidang penglihatan yang lebih besar serta sensor dan kamera canggih untuk pelacakan yang lebih tepat, berkontribusi secara signifikan terhadap peningkatan keramahan pengguna yang sesuai dengan pengguna-ke-urusan pengguna. dan daya tarik kacamata AR untuk pasar massal. Semakin kompak, lebih nyaman, dan kacamata AR, semakin besar kemauan pengguna adalah mengintegrasikan teknologi ini ke dalam kehidupan sehari -hari mereka.
Potensi sebagai pengganti smartphone di masa depan
Beberapa ahli memperkirakan bahwa kacamata AR memiliki potensi dalam 10 tahun ke depan untuk memperoleh atau bahkan melampaui smartphone dalam hal popularitas dan manfaat. Tesis ini didasarkan pada asumsi bahwa kacamata AR mengambil alih banyak fungsi smartphone dalam jangka panjang dan pada saat yang sama menawarkan opsi interaksi yang baru, mendalam dan intuitif. Kacamata AR dapat, misalnya, menerima panggilan, menampilkan pesan, memberikan instruksi navigasi, mengambil foto dan video, mencari informasi di internet dan lebih banyak genggam dan langsung di bidang visi pengguna. Jika realitas visi ini menjadi, ini dapat mengarah pada perubahan mendasar dalam cara kita berinteraksi dengan teknologi digital dan menjadikan kacamata AR sebagai komponen sentral dari kehidupan digital kita.
Investasi dan pengembangan sebagai pendorong pertumbuhan
Investasi besar -besaran oleh perusahaan teknologi besar seperti Apple, Meta, Google dan Microsoft dalam pengembangan kacamata AR dan teknologi AR adalah tanda yang jelas dari potensi besar yang dikaitkan dengan teknologi ini. Investasi ini mendorong inovasi, mempercepat pengembangan teknologi dan meningkatkan minat publik dalam teknologi AR. Persaingan antara perusahaan teknologi besar di sekitar supremasi di pasar AR dapat menyebabkan peningkatan inovasi dan produk AR yang lebih baik dan lebih baik dan lebih terjangkau bagi konsumen.
Investor sebagai kekuatan dorongan yang menentukan untuk pengembangan AR
Investor memainkan peran penting dalam pengembangan kacamata AR dengan menyediakan sumber daya keuangan yang signifikan dan mempromosikan inovasi teknologi. Tanpa investasi ini, pengembangan yang cepat dan miniaturisasi teknologi AR hampir tidak mungkin terjadi dalam beberapa tahun terakhir.
Investasi besar raksasa teknologi di AR
Perusahaan teknologi besar seperti Meta (sebelumnya Facebook) menginvestasikan jumlah besar dalam penelitian dan pengembangan teknologi virtual dan augmented reality. Meta telah menginvestasikan lebih dari $ 100 miliar di bidang -bidang ini dalam beberapa tahun terakhir, dengan hampir $ 20 miliar mengalir ke Departemen Laboratorium Realitas pada tahun 2024 saja, yang bertanggung jawab atas pengembangan produk VR dan AR. Apple, Samsung dan Google juga mengembangkan kacamata AR mereka sendiri dan juga menginvestasikan miliaran dalam teknologi ini. Investasi besar ini menggarisbawahi kepentingan strategis raksasa teknologi di AR dan VR dan keyakinan mereka tentang potensi pasar jangka panjang dari teknologi ini.
Membiayai startup dan striker inovasi
Selain investasi besar kelompok teknologi, investor modal ventura juga memainkan peran penting dalam membiayai perusahaan kecil dan startup yang mengembangkan teknologi dan komponen inovatif untuk kacamata AR. Contohnya adalah startup AR Jerman Oqmented, yang telah menerima $ 20 juta dalam putaran seri-A-financing untuk mengembangkan proyek laser ultra-kompak untuk kacamata AR. Akuisisi startup oleh perusahaan teknologi besar juga merupakan praktik umum untuk memperoleh pengetahuan spesialis, paten, dan teknologi inovatif di bidang AR. Pembiayaan dan akuisisi ini memungkinkan startup dan perusahaan kecil untuk lebih mengembangkan ide -ide inovatif mereka dan berkontribusi pada kemajuan teknologi AR.
Kemitraan Strategis dan Efek Sinergi
Investor juga mempromosikan kerja sama strategis antara perusahaan untuk menggunakan efek sinergi dan untuk mempromosikan pengembangan kacamata AR. Contohnya adalah investasi perangkat tajam Eropa di oqmented, dikombinasikan dengan kursi di dewan pengawas. Kemitraan ini memungkinkan kedua perusahaan untuk menggabungkan pengetahuan dan sumber daya mereka dan untuk mengembangkan solusi plug-and-play jadi untuk kacamata AR. Kerja sama antara Samsung dengan Google dan Qualcomm untuk mengembangkan kacamata AR yang kompetitif juga merupakan contoh kemitraan strategis yang dimungkinkan oleh investasi.
Pengembangan pasar dan prospek masa depan menginspirasi investasi
Perkembangan pasar yang positif dan prospek masa depan untuk pasar augmented reality juga menginspirasi investasi dalam teknologi AR. Para ahli memprediksi pertumbuhan yang sangat besar dari pasar augmented reality global lebih dari 90 miliar dolar AS pada tahun 2024 hingga hampir $ 2 triliun pada tahun 2030. Potensi pasar yang lebih besar. Prospek masa depan yang optimis ini membenarkan investasi tinggi dalam teknologi AR dan terus mendorong persaingan dan inovasi di bidang ini.
Kacamata AR dalam perjalanan menuju terobosan, hidup berdampingan dengan VR mungkin
Dibandingkan dengan headset VR, kacamata AR sebenarnya mendapatkan kehadiran media dan minat investor. Pengembangan kacamata AR cahaya dan tidak mencolok yang memperkaya dunia nyata dengan informasi digital dipandang oleh banyak orang sebagai terobosan potensial yang dapat menyebabkan penerimaan dan penggunaan yang lebih luas dalam jangka panjang. Kesesuaian untuk penggunaan sehari -hari dan aplikasi serbaguna dari kacamata AR di berbagai bidang menjadikan Anda teknologi yang menarik bagi individu dan perusahaan pribadi. Investasi besar -besaran oleh perusahaan teknologi besar dan investor modal ventura mendorong pengembangan teknologi dan miniaturisasi kacamata AR ke depan dan mempercepat jalan ke pasar massal.
Namun demikian, terlalu dini untuk mengatakan bahwa kacamata AR akan terlampaui dalam popularitas dalam popularitas. Headset VR akan terus memainkan peran penting, terutama di area game dan hiburan, di mana sifat mendalam Anda memungkinkan pengalaman unik. Sebaliknya, masa depan koeksistensi dan penambahan timbal balik untuk kedua teknologi muncul, di mana masing -masing memiliki kekuatan spesifik dan bidang aplikasi. Di masa depan, teknologi MR dapat mengalahkan jembatan antara VR dan AR dan memungkinkan pengguna pengalaman mendalam yang fleksibel dan serbaguna dalam berbagai konteks.
Beberapa tahun ke depan akan menunjukkan bagaimana pasar untuk teknologi imersif akan berkembang dan apa peran yang akan dimainkan VR dan AR Kacamata. Namun, satu hal yang pasti: pengembangan kacamata AR sedang dalam ayunan penuh, dan teknologinya memiliki potensi, cara kita berinteraksi bagaimana kita berinteraksi dengan informasi digital dan dunia nyata.
🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality
Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital
🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek
Xpert.Digital - Pelopor Pengembangan Bisnis
Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi lebih lanjut, atau memerlukan saran mengenai topik Metaverse Konsumen atau Metaverse secara umum, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus