Ikon situs web Xpert.Digital

Augmented reality dan virtual reality – ke dalam dimensi baru

Aplikasi realitas virtual menggunakan kacamata data

(Sumber: Shutterstock)

Aplikasi profesional

Peningkatan jaringan sistem dan proses melalui aplikasi Industri 4.0 terus didorong, tidak hanya di kalangan bisnis Jerman. Inilah salah satu alasan mengapa teknologi inovatif seperti augmented reality dan virtual reality (VR) mulai merambah ke dalam perusahaan, mempermudah pekerjaan sehari-hari bagi perusahaan dan karyawannya.

Tidak mengherankan bahwa solusi Industri 4.0 menjadi faktor ekonomi yang semakin signifikan di Jerman. proyeksi, pendapatan untuk perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan TI khusus Industri 4.0 mencapai €5,9 miliar tahun ini, meningkat lebih dari 20 persen dibandingkan tahun 2016. Pertumbuhan ini diperkirakan akan berlanjut dalam jangka menengah, dengan peningkatan lebih dari 20 persen menjadi €7,2 miliar yang diproyeksikan untuk tahun 2018.

Mengingat pesatnya perkembangan teknologi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR), potensi besar dunia virtual menjadi jelas. Lembaga keuangan AS, Goldman Sachs, memprediksi bahwa pendapatan global dari perangkat keras dan perangkat lunak AR dan VR akan mencapai $60 miliar pada tahun 2020, dengan kemungkinan peningkatan lebih lanjut menjadi $80 hingga $90 miliar pada tahun 2025. Mengingat jumlah yang sangat besar ini, ada baiknya mengkaji beragam aplikasi teknologi ini, karena implementasinya di sektor profesional masih relatif terbatas.

Rintangan

Hal ini sebagian disebabkan oleh fakta bahwa pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak belum sejalan dengan ekspektasi awal yang tinggi. Jangkauan kacamata pintar, khususnya, masih cukup terbatas, sehingga mengakibatkan biaya pembelian yang tinggi.

Namun, di luar faktor biaya, terdapat beberapa faktor yang membatasi. Meskipun banyak solusi perangkat keras dan perangkat lunak yang telah tersedia, pengembangannya masih dalam tahap awal, yang saat ini menghambat adopsi secara luas dalam proses operasional. Misalnya, kacamata VR dan AR belum cocok untuk dikenakan karyawan sepanjang hari kerja.

Hal ini terutama disebabkan oleh kurangnya kenyamanan akibat bobot perangkat yang berlebihan dan keterbatasan kemampuan layar. Namun, pengenalan headset yang jauh lebih kecil dan peningkatan performa grafis secara bersamaan diharapkan dapat membuat perangkat keras ini cocok untuk penggunaan profesional berkelanjutan.

Faktor pembatas lainnya adalah perangkat lunak, serta adaptasi dan integrasi data dalam jumlah besar untuk sistem virtual. Data digital harus dibuat "mudah dibaca" untuk VR dan AR, dan ini bahkan belum mencakup semua data yang belum didigitalkan. Lebih lanjut, representasi virtual ruang nyata, baik lantai pabrik maupun bagian dalam mesin, mengharuskan data tersebut dipindai terlebih dahulu. Oleh karena itu, dapat diasumsikan bahwa diperlukan lebih banyak tur kamera 360 derajat ke gedung dan mesin, baik secara manual maupun dengan drone, sebelum perusahaan dapat menciptakan realitas virtual dari data ini. Masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan oleh pengembang dan pemrogram, karena apa gunanya peralatan teknis terbaik jika perangkat tersebut tidak diisi dengan konten yang sesuai? Bentuk agregasi data yang terstandarisasi akan diinginkan dan akan meningkatkan produktivitas secara signifikan, memungkinkan penyedia perangkat lunak dan perangkat keras untuk mengoptimalkan sistem mereka.

Potensi

Meskipun VR dan AR saat ini utamanya dikaitkan dengan penggunaan pribadi dalam bentuk gim atau konsumsi media, sudah terdapat banyak aplikasi di sektor profesional (misalnya, di industri otomotif ). Dan justru di area inilah banyak aplikasi baru akan dikembangkan seiring dengan semakin meluasnya penyebaran sistem ini.

kualitas asuransi

Dukungan AR selama pemeliharaan (Sumber: Shutterstock)

pemeliharaan

Perencanaan proyek

Manajemen proyek

Pameran dagang dan ekshibisi

Riset pasar

Pemasaran dan Penjualan

Pelayanan pelanggan

Pelatihan karyawan

Perencanaan personel

Keselamatan kerja

Sebuah pandangan

Kemajuan teknologi TI dan komunikasi di masa depan, termasuk perangkat keras yang semakin canggih seperti kacamata pintar beresolusi tinggi dan ringan, prosesor dan kartu grafis yang cepat, serta fitur-fitur interaktif tambahan, akan memungkinkan AR dan VR menjelajahi berbagai cara yang benar-benar baru. Kedua teknologi ini akan semakin tumpang tindih dan menyatu menjadi realitas campuran. Dalam lingkungan ini, proses fisik ditransfer ke dunia virtual dan diproses di sana dengan mulus.

Integrasi elemen multisensori seperti sentuhan atau penciuman juga akan memungkinkan, sehingga semakin memperluas jangkauan kemungkinan. Meskipun pemetaan indra perasa atau kendali pikiran atas proses ini mungkin terdengar seperti fiksi ilmiah belaka, penelitian tentang konsep-konsep ini sudah berlangsung di laboratorium.

Dalam sebuah studi tentang prospek masa depan AR dan VR, firma konsultan KPMG memprediksi bahwa pada tahun 2025, "perangkat keras, sensor, dan algoritma untuk pengenalan konteks dan situasi akan berkembang begitu pesat sehingga kita akan selalu menggunakan kacamata AR." Baik di tempat kerja maupun dalam kehidupan pribadi, asisten digital ini akan memberikan informasi tambahan yang dibutuhkan setiap saat dan mengelola komunikasi, misalnya, melalui konferensi video dengan rekan kerja atau teman. Banyak fungsi ponsel pintar masa kini akan digantikan oleh kacamata pintar, dan menonton film tidak lagi mengharuskan kita duduk di depan televisi. Di dunia profesional, para frequent flyer akan kesulitan mengumpulkan miles: Mengapa harus bepergian ke mitra produksi baru di Tiongkok atau pabrik yang direncanakan di Meksiko jika kunjungan lapangan dan komunikasi dapat dilakukan secara langsung dari meja kerja menggunakan kacamata pintar?

 

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler