Augmented reality dan virtual reality – ke dalam dimensi baru
Diterbitkan pada: 29 Mei 2017 / Diperbarui dari: 4 September 2018 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Aplikasi profesional
Peningkatan jaringan sistem dan proses tidak hanya terjadi pada perekonomian Jerman yang terus didorong oleh penerapan Industri 4.0. Hal ini juga yang menjadi alasan mengapa teknologi inovatif seperti augmented reality dan virtual reality mulai diterapkan di berbagai perusahaan dan membuat pekerjaan sehari-hari menjadi lebih mudah bagi perusahaan dan karyawannya.
Tidak mengherankan jika solusi Industri 4.0 semakin menjadi faktor ekonomi yang signifikan di Jerman. , penjualan perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan TI berjumlah 5,9 miliar euro pada tahun ini, yang setara dengan peningkatan lebih dari 20 persen dibandingkan tahun 2016. Dan pertumbuhan ini diperkirakan akan terus berlanjut dalam jangka menengah, dengan pertumbuhan lebih dari 20 persen menjadi 7,2 miliar euro juga diperkirakan terjadi pada tahun 2018.
Jika melihat pesatnya perkembangan teknologi augmented reality dan virtual reality, terlihat betapa besarnya potensi representasi dunia maya. , lembaga keuangan AS, Goldman Sachs, berasumsi bahwa penjualan perangkat keras dan perangkat lunak AR dan VR akan berjumlah 60 miliar dolar di seluruh dunia pada tahun 2020, dan peningkatan menjadi 80 hingga 90 miliar dolar AS mungkin terjadi pada tahun 2025. Mengingat jumlah yang sangat besar ini, ada baiknya kita mencermati beragam kemungkinan penerapan teknologi tersebut, karena sejauh ini penerapannya pada sektor profesional masih dapat dikelola.
Rintangannya
Hal ini antara lain disebabkan oleh kenyataan bahwa pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak tidak dapat memenuhi harapan awal yang tinggi. Khususnya di bidang kacamata data, kisarannya masih cukup terkendali sehingga saat ini menyebabkan tingginya biaya pembelian.
Namun ada juga beberapa faktor pembatas di luar faktor biaya. Yang pasti adalah meskipun banyak solusi perangkat keras dan perangkat lunak yang telah dihadirkan atau sudah tersedia, pengembangannya masih dalam tahap awal, yang masih menghalangi penyebaran luas dalam organisasi proses operasional. Misalnya, kacamata VR dan AR belum cocok dipakai karyawan sepanjang hari kerja.
Hal ini terutama disebabkan oleh kurangnya kenyamanan karena bobot perangkat yang berlebihan dan terbatasnya kemampuan tampilan layar. Namun, pengenalan kacamata yang jauh lebih kecil untuk perangkat dan optimalisasi kinerja grafis secara simultan dapat diharapkan, sehingga perangkat keras ini cocok untuk penggunaan profesional jangka panjang.
Faktor perlambatan lainnya adalah perangkat lunak serta adaptasi dan integrasi sejumlah besar data untuk sistem virtual. Data digital harus “dapat dibaca” untuk VR dan AR, ditambah semua data yang bahkan belum didigitalkan. Selain itu, representasi virtual ruangan nyata, baik fasilitas pabrik atau interior mesin, memerlukan pemindaian terlebih dahulu. Oleh karena itu, dapat diasumsikan bahwa lebih banyak lagi pergerakan kamera 360 derajat yang harus dilakukan dengan tangan atau drone melalui gedung dan mesin sebelum perusahaan dapat menciptakan realitas virtual dari kamera tersebut. Para pengembang dan pemrogram masih memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan di sini, karena apa gunanya peralatan teknis terbaik jika perangkat tersebut tidak diisi dengan konten yang memadai? Suatu bentuk standardisasi data yang seragam yang memungkinkan penyedia perangkat lunak dan perangkat keras mengoptimalkan sistem mereka akan sangat diinginkan dan dapat meningkatkan produktivitas.
Potensi
Meskipun VR dan AR umumnya dikaitkan terutama dengan penggunaan pribadi dalam bentuk permainan atau konsumsi media, terdapat berbagai bidang penerapan untuk sektor profesional (misalnya di industri otomotif ). Dan khususnya di sini, banyak bidang penerapan baru yang akan dikembangkan seiring dengan semakin meluasnya sistem di pasar.
kualitas asuransi
- identifikasi otomatis kesalahan perakitan
- perbandingan target/aktual yang disederhanakan dalam proses produksi
- Membimbing karyawan saat menilai kualitas produk
pemeliharaan
- Pemeliharaan Cerdas – kesalahan dan kerusakan dicatat secara otomatis
- Pemeliharaan prediktif – keausan perangkat diperiksa secara real-time dan diberi reaksi yang sesuai
- Tampilan instruksi dan langkah perbaikan melalui kacamata data
- Perbaikan sendiri untuk pelanggan menggunakan instruksi melalui kacamata data
Perencanaan properti
- Perencanaan 360 derajat yang tidak bergantung pada lokasi bahkan untuk sistem yang rumit
- Pemantauan lengkap kemajuan proyek
Manajemen proyek
- Implementasi pertemuan virtual yang tidak bergantung pada lokasi
- Penggunaan terjemahan simultan menghilangkan hambatan bahasa
Pameran dagang dan pameran
- Presentasi seluruh rangkaian atau produk yang sangat besar di area kecil
- Pertunjukan virtual murni dapat disiarkan di mana pun lokasinya: FLIGHT CONTROLLER
- Penyertaan penyesuaian khusus pelanggan secara real time dalam presentasi pameran dagang
Riset pasar
- Pengujian prototipe virtual yang tidak bergantung pada lokasi oleh sejumlah subjek uji
Pemasaran dan Penjualan
- Penciptaan pengalaman produk yang baru dan emosional serta presentasi perusahaan
- Ruang pamer virtual menghadirkan rangkaian produk yang tidak bergantung pada lokasi
- tur virtual bagi mereka yang tertarik dengan investasi atau real estate (untuk broker)
Pelayanan pelanggan
- Saran dari pakar virtual (algoritma)
- Memberikan informasi tambahan jika diperlukan
- tes emosional produk sebelum membeli (B2c, misalnya fashion)
- Cermin pintar dengan informasi tambahan memungkinkan perlengkapan virtual
- Pengalaman berbelanja semakin intensif, kepuasan lebih tinggi, tingkat pengembalian lebih rendah
Pelatihan karyawan
- Opsi interaktif untuk membuat proses kerja lebih mudah dipahami.
- pelatihan di tempat kerja – informasi tambahan tersedia kapan saja dan dukungan dari tim ahli
Perencanaan personel
- presentasi realistis tentang perusahaan dan posisi kepada kandidat
- Melakukan tes bakat dengan dukungan AR dan VR
Astaga
- Kacamata data memungkinkan peringatan dini dalam situasi berbahaya
- Pelatihan keselamatan yang realistis dengan dukungan virtual mengurangi risiko kecelakaan di tempat kerja
Sebuah pandangan
Langkah-langkah pengembangan yang diharapkan di masa depan dalam teknologi TI dan komunikasi, termasuk perangkat keras yang semakin kuat dalam bentuk kacamata data beresolusi tinggi dan lebih ringan, prosesor dan kartu grafis yang cepat serta fitur-fitur interaktif tambahan, akan memungkinkan terciptanya terobosan baru. dasar dengan AR dan VR. Kedua teknologi tersebut akan semakin tumpang tindih dan menyatu menjadi realitas campuran. Dalam hal ini, proses fisik ditransfer ke dunia virtual dan diproses lebih lanjut di sana sebagai hal yang biasa.
Dimungkinkan juga untuk mengintegrasikan elemen multisensor seperti sentuhan atau penciuman, yang selanjutnya memperluas kemungkinannya. Memetakan indera perasa atau mengendalikan prosesnya secara mental mungkin terdengar seperti sesuatu yang akan terjadi di masa depan; Namun, pekerjaan ini sudah dilakukan di laboratorium.
Dalam sebuah studi tentang prospek masa depan AR dan VR konsultan manajemen KPMG berasumsi bahwa pada tahun 2025, “perangkat keras serta sensor dan algoritme untuk pengenalan konteks dan situasi akan berkembang pesat sehingga kita akan memakai kacamata AR sebagai pendamping tetap. “Baik di tempat kerja maupun di rumah, digital helper akan memberikan informasi tambahan yang dibutuhkan masyarakat kapan saja atau juga mengatur komunikasi, misalnya melalui konferensi video dengan rekan kerja atau teman. Banyak fungsi smartphone saat ini yang kemudian diambil alih oleh kacamata data dan masyarakat tidak lagi duduk di depan televisi untuk menonton film. Di dunia profesional, pecinta status frequent flyer akan lebih sulit mendapatkan kuota miles mereka: Mengapa melakukan perjalanan ke mitra produksi baru di Tiongkok atau pabrik yang direncanakan di Meksiko ketika melihat dan berkomunikasi dapat dilakukan secara real-time melalui kacamata data dari meja mu?