Ikon situs web Xpert.Digital

Perbandingan platform metaverse: Analisis komprehensif – Dari Roblox hingga Horizon: Di mana sebaiknya memulai?

Perbandingan platform metaverse: Analisis komprehensif - Dari Roblox hingga Horizon: Di mana sebaiknya memulai?

Perbandingan platform metaverse: Analisis komprehensif – Dari Roblox hingga Horizon: Di mana sebaiknya memulai? – Gambar: Xpert.Digital

Masa depan virtual: Sekilas tentang platform Metaverse yang paling menarik

Game, seni, dan bisnis: Kemungkinan baru di dunia Metaverse

Platform metaverse semakin dilihat sebagai tempat orang berkumpul untuk bermain, bekerja, membeli barang digital, dan bersosialisasi. Meskipun istilah “metaverse” telah lama ada di dunia fiksi ilmiah, istilah ini menjadi semakin nyata dalam beberapa tahun terakhir. Daya tarik dunia virtual ini terutama terletak pada keberagamannya: mulai dari game online penuh aksi hingga lingkungan 3D yang imersif di mana seni, musik, dan interaksi sosial menyatu, platform metaverse membuka bentuk baru kehadiran digital. Platform yang paling penting, fitur khusus dan kemungkinan pengembangannya diperiksa secara lebih rinci di bawah ini. Fokusnya adalah pada karakteristik apa yang mereka penuhi untuk dianggap sebagai metaverse atau “proto-metaverse”, bagaimana mereka membentuk kriteria seperti persistensi, interaksi sosial, avatar, sistem ekonomi virtual, dan hak properti digital, serta peluang dan tantangan apa yang mereka hadapi. masa depan terjebak di dalamnya.

“Selamat datang di dunia di mana segala sesuatu tampak mungkin dan batasan antara realitas dan virtualitas menjadi semakin kabur.” Gagasan Metaverse ini telah mendorong banyak perusahaan dan individu untuk berpartisipasi aktif dalam penciptaan dunia virtual baru. Selain platform game klasik dengan fokus komunitas, konsep desentralisasi semakin mengemuka di mana pengguna dapat menggunakan teknologi blockchain untuk hak properti digital. Ikhtisar berikut menggambarkan betapa beragamnya bidang ini dan bagaimana platform tertentu berfokus pada berbagai aspek metaverse.

Apa itu Metaverse?

Metaverse sering digambarkan sebagai evolusi progresif dari Internet. Meskipun situs web dan aplikasi terutama mengandalkan permukaan 2D, metaverse berpindah ke ruang 3D yang imersif. Pengguna dapat berinteraksi secara real time, menghabiskan waktu di dunia berbeda, membeli barang digital, dan bahkan menjalani kehidupan virtual yang diwakili oleh avatar. Metaverse menggabungkan berbagai teknologi seperti virtual reality (VR), augmented reality (AR), blockchain, kecerdasan buatan, dan jejaring sosial.

Fitur penting dari Metaverse adalah:

  1. Kegigihan: Dunia maya ada terus menerus, terlepas dari apakah Anda sedang login atau tidak. Peristiwa terjadi dalam waktu nyata dan tidak dapat “direset” begitu saja.
  2. Avatar: Pengguna masuk ke peran digital yang dapat diadaptasi dan dirancang dalam berbagai cara.
  3. Interaksi sosial: Fokusnya adalah pada berbagi pengalaman dengan orang-orang nyata lainnya di ruang virtual. Hal ini menciptakan rasa kebersamaan dan terkadang bahkan struktur sosial yang terpisah.
  4. Sistem ekonomi virtual: Banyak platform Metaverse telah memiliki mata uang dan pasarnya sendiri untuk barang digital seperti pakaian, karya seni, atau real estat. Transaksi ini biasanya terjadi di dalam sistem, sehingga menciptakan siklus ekonominya sendiri.
  5. Interoperabilitas: Jaringan dunia dan platform sangat ideal. Dalam metaverse yang sepenuhnya matang, avatar dapat mengunjungi platform berbeda tanpa kehilangan data penting atau terus beralih ke teknologi baru.

Cocok untuk:

Ikhtisar dan perbandingan platform Metaverse

1. Roblox

Roblox dikenal karena fokusnya pada permainan dan kemampuannya menciptakan dunia permainan Anda sendiri. Jutaan orang bertemu di sini untuk mengalami petualangan bersama atau mencoba berbagai mini-game. Roblox menampilkan elemen metaverse seperti dunia yang persisten, avatar, interaksi sosial, dan sistem ekonomi internal. Yang terakhir ini dimungkinkan oleh mata uang internal yang disebut Robux. Fokusnya adalah pada komunitas: pengguna tidak hanya dapat mengkonsumsi, namun juga menciptakan diri mereka sendiri. Hal ini mendorong kreativitas dan memperkuat perasaan menjadi bagian dari dunia yang besar dan hidup. Namun meskipun Roblox memenuhi banyak kriteria metaverse, tema kesenangan jelas menjadi yang terdepan. Dunia paralel yang besar, sistem ekonomi yang kompleks, dan pengalaman yang sangat mendalam dikembangkan oleh komunitas itu sendiri, bukan ditentukan oleh platform.

“Dunia Roblox,” kata banyak pengguna muda, “seperti peralatan konstruksi besar di mana setiap orang dapat berkreasi dan merasakan apa pun yang mereka inginkan.” Ada berbagai genre di Roblox: game pertarungan, taman hiburan virtual, dan peran -bermain game, game balap, dan banyak lagi. Tim pemain sering kali mengerjakan dunia baru selama berbulan-bulan sebelum membuatnya dapat diakses oleh semua orang. Keterpusatan pada pengguna yang kuat ini adalah fitur utama, itulah sebabnya banyak orang menganggap Roblox sebagai yang terdepan dalam penciptaan komunitas dalam metaverse.

Cocok untuk:

2.Minecraft

Minecraft sejak awal menunjukkan betapa kreatifnya orang-orang di dunia virtual. Gameplaynya berkisar pada membangun, menjelajah, dan bertahan hidup di dunia terbuka yang sebagian besar berbentuk balok. Selama bertahun-tahun, komunitas besar telah berkembang yang menyiapkan servernya sendiri dengan aturan individual dan menawarkan berbagai pengalaman kepada pemain. Minecraft sangat bagus untuk mempelajari kerja tim dan perencanaan saat membuat bangunan besar atau mekanisme yang rumit. Dari perspektif metaverse, Minecraft memenuhi sejumlah kriteria: ada dunia persisten di mana avatar beroperasi secara bebas, dan kemampuan untuk berinteraksi satu sama lain dalam mode multipemain.

Namun, fokus utama Minecraft kurang pada fitur platform sosial yang diperluas atau mata uang yang berdiri sendiri. Sebaliknya, ini semua tentang kreativitas dan pengalaman “bertahan hidup” Anda sendiri. Namun keterbukaan dan keragaman server yang dibuat sendiri, dengan aturan dan ekonominya sendiri, memberi Minecraft peran penting di bidang dunia virtual. Beberapa kelompok proyek bahkan mengembangkan server pendidikan mereka sendiri di mana anak-anak dan remaja dapat mengeksplorasi topik-topik dari sekolah secara virtual.

3. Fortnite

Fortnite dikenal masyarakat umum sebagai game battle royale yang penuh aksi. Namun selain kompetisi, di mana 100 pemain bertarung satu sama lain di arena yang menyusut, platform ini telah memperluas elemen metaverse-nya dalam beberapa tahun terakhir. Konser, pemutaran perdana film, dan acara virtual lainnya selalu berlangsung di Fortnite. Acara musik raksasa yang ditonton jutaan orang secara bersamaan di dunia maya menjadi terkenal. “Rasanya seperti Anda berada di konser bersama ribuan penggemar lainnya, hanya dari rumah,” begitulah para peserta menggambarkan pengalaman tersebut.

Dengan cara ini, Fortnite setidaknya sebagian memantapkan dirinya sebagai platform sosial di mana Anda dapat melampaui aspek permainan murni. Namun, jelas bahwa gameplay penuh aksi tetap menjadi fokus dan karenanya Fortnite dapat diklasifikasikan lebih sebagai game dengan elemen metaverse. Namun demikian, hal ini menunjukkan seberapa besar potensi yang ada dalam kombinasi hiburan dan pengalaman komunal.

4. Kotak Pasir

Sandbox adalah platform berbasis blockchain yang memanfaatkan sistem ekonomi berbeda dengan hak properti digital. Siapapun yang membeli tanah virtual di sini melakukannya menggunakan NFT (Non-Fungible Tokens). Lahan dapat dibangun, dirancang dan dilengkapi dengan konten interaktif. Aspek penting adalah monetisasi: Pengguna dapat menjual atau menyewakan game, karya seni, atau aset virtual yang dikembangkan sendiri. “Ide di balik platform tersebut adalah untuk memberi orang kendali atas barang virtual mereka,” tegas banyak penggemar teknologi blockchain.

Sandbox menekankan struktur desentralisasi di mana operator pusat tidak sendirian memutuskan kontennya. Sebaliknya, pemilik dan masyarakatlah yang menentukan bagaimana dunia berkembang. Dalam jangka panjang, platform tersebut dapat berkembang menjadi bentuk baru ekonomi digital dan dunia seni di mana para kreatif dapat langsung menghubungi audiens mereka dan melakukan transaksi ekonomi. Bahkan konser, pameran atau pameran dagang dapat diselenggarakan di The Sandbox, dengan setiap bidang tanah menjadi tempat yang interaktif.

5. Desentralisasi

Decentraland adalah platform terdesentralisasi lainnya di mana pengguna dapat membeli tanah virtual. Di sini juga, NFT menjadi fokusnya. Kepemilikan properti digital dicatat dalam blockchain, yang dimaksudkan untuk menjamin keamanan dan transparansi. Berbeda dengan beberapa platform game murni, Decentraland lebih fokus pada penciptaan dunia paralel digital. “Dunia ini dikendalikan oleh komunitas dan dapat terus berkembang tanpa terikat pada satu pengembang pun,” begitu banyak pengguna yang menjelaskan prinsip intinya.

Decentraland menyelenggarakan acara sosial, pameran, pertunjukan, dan acara komunitas lainnya yang memberikan perasaan berada di kota nyata. Secara ekonomi, Decentraland terkait erat dengan mata uang kripto dan memungkinkan perdagangan avatar, pakaian, dan barang digital lainnya. Hal ini menjadikan Decentraland salah satu platform paling menarik bagi orang-orang yang tertarik dengan Metaverse, blockchain, dan NFT dan mencari cara baru untuk mengekspresikan diri secara kreatif.

Cocok untuk:

6. Dunia Cakrawala

Horizon Worlds adalah platform yang dikembangkan oleh Meta (sebelumnya Facebook) yang berfokus pada interaksi sosial dan avatar di ruang virtual. Beberapa tahun lalu, Meta menginvestasikan sejumlah besar uang untuk mengembangkan Metaverse-nya sendiri. Salah satu tujuan yang dinyatakan adalah mendesain ulang sepenuhnya komunikasi dan lingkungan kerja. Rapat, acara, dan pertemuan sosial harus semakin banyak dilakukan di VR. “Kami ingin menciptakan dunia di mana orang-orang dapat berkumpul secara alami, di mana pun mereka berada,” demikianlah kredo tersebut.

Namun, pada tahun-tahun berikutnya, berulang kali muncul laporan mengenai tingginya biaya dan kerugian operasional. Oleh karena itu, mulai tahun 2023 dan seterusnya, Meta akan semakin mengalihkan fokusnya ke arah kecerdasan buatan. Meski demikian, Horizon Worlds tetap eksis dan menunjukkan seperti apa metaverse VR sosial. Platform ini menawarkan avatar, beberapa di antaranya disesuaikan dengan orang sungguhan, dan dunia berbeda yang dapat dijelajahi secara kolaboratif. Permainan, alat kreatif, dan interaksi adalah fokusnya. Horizon Worlds adalah tempat yang menarik, terutama bagi orang-orang yang mencari pengalaman VR paling realistis, karena menyediakan pendekatan tentang bagaimana interaksi komunitas digital versi masa depan dapat bekerja.

Cocok untuk:

7. Ruang Somnium

Somnium Space adalah platform VR yang mengandalkan gagasan dunia yang persisten. Di sini juga, pengguna dapat membeli dan membangun lahan digital, yang dimungkinkan oleh teknologi blockchain. Dunia terus tersedia dalam waktu nyata, yang dimaksudkan untuk memberikan perasaan ruang hidup yang berkelanjutan. Proyek ini masih dalam pengembangan, namun mungkin itulah yang membuatnya begitu menarik bagi para peminat awal: “Kami menciptakan dunia yang benar-benar dibentuk oleh pengguna. “Setiap orang bisa menjadi pionir dan menyumbangkan idenya masing-masing,” begitulah pandangan banyak peserta tentang diri mereka sendiri.

Tujuannya adalah untuk menciptakan lingkungan VR yang lancar untuk bertemu teman, berbelanja, menghadiri konser, mengembangkan properti, dan menikmati aktivitas lainnya. Fokusnya di sini adalah pada pengalaman: Siapa pun yang memasuki Somnium Space akan dibawa ke dunia mendalam yang memungkinkan eksplorasi gratis dan transaksi bisnis. Somnium Space menggabungkan pendekatan yang berbeda: ini tentang kesenangan dan komunitas serta monetisasi dan kepemilikan.

8. Kriptovoxel

Cryptovoxels – mirip dengan Decentraland dan The Sandbox – berfokus pada hak properti digital dan tanah virtual. Estetika pixelated mengingatkan pada proyek seni atau dunia minimalis digital. Pengguna yang telah membeli properti dapat membangun gedung, memamerkan benda seni, atau membuka toko. Acara di mana Anda bertemu avatar juga dimungkinkan. Yang istimewa dari Cryptovoxels adalah, antara lain, referensi kuatnya ke dunia kripto, karena hampir semua transaksi didasarkan pada blockchain.

“Para kreatif dan seniman berkumpul di sini untuk mempresentasikan dan menjual karya mereka di galeri virtual.” Banyak yang melihat platform ini sebagai semacam pasar seni inovatif di mana bentuk-bentuk ekspresi digital baru terungkap. Siapa pun yang mengambil bagian di sini akan membenamkan diri dalam dunia yang tidak biasa yang merupakan persimpangan antara seni, teknologi, dan komunitas.

9. Aksi Tak Terhingga

Axie Infinity paling dikenal sebagai game play-to-earn di mana Anda dapat berkembang biak, mengumpulkan, dan bersaing satu sama lain dengan makhluk digital bernama Axies. Di sini juga, NFT digunakan untuk mengamankan kepemilikan Axies. Berkat mekanisme ini, Axie Infinity untuk sementara berkembang menjadi salah satu platform game blockchain paling menguntungkan di mana pemain dapat menghasilkan uang.

Axie Infinity pasti memiliki beberapa elemen Metaverse: komunitas aktif, item virtual dengan nilai nyata dan ketekunan. Namun, sistem secara keseluruhan lebih fokus pada gameplay dan pengumpulan makhluk digital, daripada membentuk dunia virtual yang komprehensif. Namun demikian, Axie Infinity dianggap sebagai pionir penting dalam kombinasi teknologi blockchain, game, dan ekonominya sendiri.

10. Obrolan VR

VRChat adalah platform VR sosial yang tidak terbatas pada kasus penggunaan tertentu. Sebaliknya, ini tentang interaksi di dunia beragam yang dirancang oleh komunitas. Pengguna dapat membuat avatar mereka sendiri, yang sering kali mencerminkan imajinasi atau preferensi pribadi mereka. Tidak ada batasan tertentu dalam kemungkinan desain avatar.

Di VRChat Anda dapat menemukan grup diskusi, malam karaoke, teater improvisasi, acara tari, dan banyak format lain yang terkadang sulit diterapkan di ruang fisik. “Jika Anda ingin ikut serta dalam puisi slam sebagai robot, makhluk mitos, atau karakter kartun, Anda bisa melakukannya,” kata pengguna lama VRChat. Kebebasan inilah yang menjadi salah satu daya tarik utama. VRChat dengan demikian memenuhi banyak kriteria metaverse: interaksi sosial, acara komunitas yang sedang berlangsung, peluang untuk menjalani identitas yang berbeda dan bahkan ekonomi internal (walaupun kurang menonjol dibandingkan di beberapa dunia berbasis blockchain).

Lebih banyak platform dan proto-metaverse

Selain nama-nama terkenal seperti Roblox, Minecraft atau Decentraland, masih banyak platform lain yang sering disebut sebagai proto-metaverse. Perbedaan konseptual ini menunjukkan bahwa tidak setiap dunia virtual menawarkan cakupan metaverse secara penuh, namun mengandung elemen penting.

  • Second Life: Sering disebut sebagai “metaverse pertama” karena pada awalnya menawarkan banyak aspek ruang sosial virtual. Avatar, mata uangnya sendiri, real estat, dan alat kreatif untuk membuat konten menjadikan Second Life sebagai pionir. Meskipun telah tersingkir oleh platform yang lebih modern, Second Life masih memiliki komunitas yang setia dan merupakan terobosan dalam banyak hal.
  • IMVU: Platform sosial yang berfokus pada avatar dan barang virtual. Pengguna bertemu di ruang obrolan yang dapat disesuaikan dengan barang virtual. Di sini pun sebagian besar barang kosmetik diperdagangkan.
  • Sansar: Dikembangkan oleh pencipta Second Life, Sansar dimaksudkan untuk menjadi platform yang lebih modern dan, yang terpenting, platform yang dioptimalkan untuk VR. Tujuannya adalah untuk menciptakan lingkungan terperinci untuk peristiwa dan interaksi sosial.
  • High Fidelity: Platform sumber terbuka yang memungkinkan Anda membangun dunia virtual Anda sendiri. Hal ini ditujukan terutama bagi pengembang yang ingin mempelajari lebih dalam teknologi ini.
  • Dataran Tinggi: Tanah virtual yang terhubung dengan lokasi nyata diperdagangkan di sini. Ide ini menghubungkan dunia nyata dengan dunia virtual, dengan NFT dan transaksi kripto berperan.

Semua platform ini menunjukkan betapa cepatnya topik metaverse menjadi semakin penting. Semakin banyak perusahaan dan individu yang tertarik pada identitas digital, real estat virtual, dan cara mendigitalkan produk nyata. Batasan antara kehidupan digital dan kehidupan nyata menjadi kabur ketika, misalnya, konser atau presentasi produk di lingkungan digital menarik banyak orang.

Cocok untuk:

Ekonomi dan hak properti digital

Isu sentral bagi banyak platform adalah pertanyaan tentang kepemilikan digital. Apa yang dimaksud dengan “memiliki” properti atau karya seni di dunia maya? Solusi berbasis blockchain mengandalkan prinsip NFT: kepemilikan aset digital ditetapkan secara jelas secara kriptografis. Pemilik dapat berdagang dengan mereka atau memajang barangnya. Di The Sandbox, Decentraland, atau Cryptovoxels, seluruh properti diperdagangkan melalui NFT dan terkadang dijual dengan harga tinggi.

“Kami percaya akan masa depan dimana barang virtual memiliki nilai yang sama dengan barang fisik,” kata para pendukung teknologi ini. Sebaliknya, para skeptis memperingatkan adanya gelembung spekulatif dan kondisi pasar yang tidak stabil, karena nilai mata uang kripto dapat sangat berfluktuasi. Namun demikian, jelas bahwa tren kepemilikan digital ini dipandang oleh banyak orang sebagai kunci untuk membangun metaverse yang berkelanjutan.

Aspek sosial dan psikologis

Selain masalah teknis dan ekonomi, metaverse juga penting dari sudut pandang sosial. Dunia virtual memungkinkan orang untuk bertukar ide tanpa memandang jarak geografis dan menawarkan ruang untuk pengembangan identitas. Generasi muda khususnya sering kali tumbuh dalam lingkungan digital yang memungkinkan mereka mengembangkan rasa kebersamaan yang sama kuatnya dengan dunia nyata.

Namun, tantangan juga muncul: permasalahan seperti perlindungan data, cyberbullying, kesehatan mental, dan perilaku adiktif menjadi faktor penting. “Ketika kehidupan virtual menjadi prioritas, beberapa pengguna lupa untuk mendapatkan pijakan dalam kehidupan nyata,” adalah kritik yang berulang kali muncul. Di sisi lain, platform metaverse dapat menyediakan komunitas atau mengurangi hambatan (misalnya keterbatasan fisik) bagi orang-orang yang merasa terisolasi dalam kehidupan fisik.

Prospek dan potensi masa depan

Pesatnya perkembangan teknologi menunjukkan bahwa Metaverse akan semakin merambah kehidupan kita sehari-hari. Kacamata VR menjadi lebih murah, ringan dan nyaman. Teknologi augmented reality dapat dengan mulus melapisi konten digital dengan lingkungan nyata. Pada saat yang sama, jaringan yang lebih cepat dan mesin grafis yang lebih baik memastikan tampilan yang semakin realistis dan pengalaman yang mendalam.

Di masa depan, metaverse dapat menjadi tempat perusahaan membangun model bisnis secara keseluruhan. Toko virtual, lembaga pendidikan digital, ruang pamer produk baru, dan lingkungan kerja internasional dapat diakses kapan saja. Alih-alih melalui konferensi video, orang-orang bertemu di ruang pertemuan virtual tempat mereka melihat proyeksi dan prototipe bersama-sama.

Metaverse dapat membawa revolusi, terutama di sektor pendidikan: Daripada menjejali teori kering, siswa belajar di laboratorium virtual tempat mereka dapat dengan aman melakukan eksperimen kimia atau mengunjungi tempat-tempat bersejarah dalam bentuk interaktif. Banyak platform yang sudah menggunakan elemen gamifikasi untuk menyampaikan topik kompleks dengan cara yang menarik dan mudah diakses.

Persaingan dan kerjasama

Meskipun banyak platform yang masih bersifat khusus, persaingan semakin meningkat. Perusahaan teknologi besar berinvestasi besar-besaran untuk mengembangkan produk Metaverse mereka sendiri, sementara perusahaan blockchain mendorong alternatif yang terdesentralisasi. Pertanyaannya di sini adalah apakah beberapa ekosistem metaverse akan hidup berdampingan di masa depan atau apakah akan muncul semacam standar yang memungkinkan interoperabilitas antar dunia.

Beberapa ahli memperkirakan konsolidasi di mana hanya beberapa platform metaverse yang sangat relevan, serupa dengan raksasa media sosial saat ini. Namun ada juga yang berharap adanya dunia yang terorganisasi secara desentralisasi dan beragam sehingga pengguna dapat bertindak secara mandiri.

Peran kecerdasan buatan

Pada tahun 2023, perusahaan di balik Facebook, sekarang Meta, kembali mengalihkan fokusnya ke kecerdasan buatan. Perkembangan ini menunjukkan bahwa Metaverse tetap menjadi tren utama, namun bertentangan dengan teknologi lain. Namun, model AI dapat memberikan pengaruh yang menentukan pada metaverse di masa depan dengan membuat avatar, NPC (karakter non-pemain), dan lingkungan menjadi lebih dinamis.

Bayangkan AI menciptakan karakter yang bereaksi secara realistis di latar belakang, atau arsitektur di kota metaverse dirancang berdasarkan rekomendasi AI, menghasilkan perencanaan kota yang memperhitungkan perilaku avatar secara real time. “Kecerdasan buatan dapat membantu menjadikan dunia virtual menjadi hidup,” jelas para penggemar, sambil menunjuk pada pembuatan konten otomatis, fungsi terjemahan cerdas, atau dunia pengalaman yang disesuaikan secara individual.

Tantangan untuk Metaverse

Terlepas dari semua peluang yang ada, tantangannya tidak bisa diabaikan. Keamanan dan privasi data harus terjamin ketika orang-orang berbagi informasi pribadi dalam skala besar di ruang digital. Penanganan data pengguna menjadi lebih penting segera setelah data biometrik (seperti data pergerakan dari kacamata VR) ditambahkan, yang memungkinkan penarikan kesimpulan tentang keadaan emosional dan aspek kesehatan.

“Kita memerlukan peraturan untuk melindungi penentuan nasib sendiri secara digital oleh masyarakat,” tuntut suara dari sektor perlindungan konsumen. Karena di dunia digital yang begitu dekat dengan kenyataan, manipulasi dan penyalahgunaan menjadi sama berbahayanya dengan kehidupan nyata. Ada juga risiko ekonomi: Siapa pun yang berspekulasi dalam properti virtual pasti memperkirakan bahwa suatu platform akan kehilangan popularitas atau diambil alih oleh teknologi baru.

Yang terakhir, ada kendala teknologi yang menghadang: Untuk menciptakan metaverse yang benar-benar imersif yang dapat menampung jutaan pengguna pada saat yang sama, diperlukan kapasitas server yang sangat besar, bandwidth yang tinggi, dan infrastruktur yang stabil. Meskipun teknologi berkembang pesat, masih harus dilihat kapan metaverse berskala besar dapat diakses, terjangkau, dan aman bagi semua orang.

Identitas dan Budaya di Metaverse

Aspek yang menarik adalah pertanyaan tentang identitas digital. Avatar dapat dipilih secara sengaja agar sesuai dengan tampilan, kepribadian, atau budaya tertentu. Dalam beberapa kasus, subkultur sendiri berkembang di dunia ini dimana fashion, seni dan musik menemukan bentuk ekspresi baru. Konser di Fortnite, galeri di Cryptovoxels, dan pesta virtual di VRChat hanyalah beberapa contoh acara budaya yang memiliki banyak pengikut online.

“Di Metaverse saya bisa menjadi diri saya sendiri atau menjadi seseorang yang benar-benar berbeda – dan itu membebaskan,” kata banyak penggemar yang menciptakan identitas baru untuk diri mereka sendiri di ruang ini. Namun, hal ini juga menimbulkan pertanyaan filosofis: Akankah diri virtual menjadi begitu hadir pada suatu saat sehingga diri fisik memudar ke latar belakang? Apa implikasi etis dari berperilaku di dunia digital dengan cara yang tidak akan pernah Anda lakukan di dunia nyata? Diskusi ini mungkin akan menjadi lebih eksplosif seiring dengan semakin meluasnya metaverse.

Metaverse bukanlah konsep terpadu

Platform yang disebutkan di awal seperti Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity atau VRChat menunjukkan bahwa Metaverse bukanlah sebuah konsep yang seragam, namun memiliki fokus dan karakteristik yang berbeda. Sementara Roblox dan Minecraft bersinar di bidang permainan berbasis komunitas, The Sandbox dan Decentraland mengandalkan struktur terdesentralisasi dan hak properti digital. Platform seperti Horizon Worlds atau VRChat sangat fokus pada interaksi sosial di lingkungan VR.

Cocok untuk:

Meskipun beberapa konsep lebih fokus pada fitur inti – baik itu kreativitas, ekonomi, atau isu sosial – secara keseluruhan konsep tersebut mengejar visi dunia virtual yang menjadi semakin penting dan semakin terkait dengan dunia nyata. Selain itu, ada proto-metaverse seperti Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity atau Upland, yang memperluas bidangnya dan menunjukkan bagaimana ruang virtual multifaset dapat dirancang.

Pandangan terhadap masa depan menjanjikan sekaligus menantang. Perusahaan dan konsumen harus menghadapi masalah perlindungan data, regulasi, interoperabilitas, dan implikasi sosial. Metaverse yang ideal adalah dunia yang terhubung di mana teknologi bekerja sama dengan lancar dan setiap pengguna memiliki kebebasan untuk merancang ruang mereka sendiri, membangun bisnis, atau sekadar bersenang-senang. Apakah dan seberapa cepat visi ini menjadi kenyataan bergantung pada banyak faktor: kemajuan teknis, penerimaan sosial, regulasi politik, dan yang tak kalah pentingnya, kemauan pihak-pihak yang secara aktif membentuk metaverse.

Satu hal yang pasti: Metaverse bukanlah tren yang berumur pendek, namun merupakan perkembangan besar yang telah mengganggu dan mengubah industri seperti game, seni, pendidikan, real estat, dan media sosial. Mengingat pesatnya pertumbuhan, kemungkinan akan ada lebih banyak platform, inovasi, dan merger di tahun-tahun mendatang. Ada kemungkinan bahwa suatu saat akan muncul standar Metaverse yang terdiri dari berbagai “pulau” yang terhubung satu sama lain secara mulus.

Banyak peminat yang yakin: “Metaverse akan membentuk kehidupan digital kita sama seperti smartphone di masa lalu.” Namun apakah prediksi ini akan menjadi kenyataan masih belum dapat dipastikan. Satu-satunya hal yang pasti adalah masyarakat mempunyai kebutuhan untuk mengekspresikan diri secara digital, berjejaring, dan mendapatkan pengalaman baru. Dunia virtual membuka ruang di mana kreativitas, interaksi sosial, dan aktivitas ekonomi dapat berkembang ke arah yang baru.

Perlombaan untuk membentuk ruang masa depan ini sedang berjalan lancar, dan berbagai platform Metaverse telah memberikan wawasan menarik tentang berbagai konsep. Ada yang lebih fokus pada permainan dan hiburan, ada pula yang mengabdikan diri pada seni, perdagangan, atau jejaring sosial. Pada akhirnya, mungkin akan ada hidup berdampingan di mana pengguna memutuskan sendiri di mana mereka merasa nyaman.

Meskipun masih banyak kendala teknis, hukum, dan budaya yang harus diatasi, semua indikasi menunjukkan bahwa perjalanan menuju Metaverse baru saja dimulai. Meskipun platform yang sudah lama berdiri seperti Second Life secara mengesankan menunjukkan betapa bertahannya keberadaan virtual semacam ini, platform baru memberikan inspirasi dengan penggunaan inovatif mereka atas blockchain, AI, dan VR. Bagi semua orang yang terbuka terhadap pengalaman mendalam, interaksi sosial, dan kepemilikan digital, Metaverse telah menawarkan banyak kemungkinan. Dan di tahun-tahun mendatang, hal ini kemungkinan akan tumbuh dan berkembang lebih jauh lagi – menuju dunia di mana kehidupan virtual dan nyata semakin menyatu dan bersama-sama membentuk bentuk baru masyarakat digital.

Cocok untuk:

 

 

Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek

☑️ Bahasa bisnis kami adalah Inggris atau Jerman

☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa nasional Anda!

 

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati melayani Anda dan tim saya sebagai penasihat pribadi.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) . Alamat email saya adalah: wolfenstein xpert.digital

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi

☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis/Pemasaran/Humas/Pameran Dagang

Keluar dari versi seluler