Ikon situs web Pakar Digital

Lufthansa Flight VR | Realitas Virtual menuju arus utama: Pentingnya Meta Quest 3 pada penerbangan Lufthansa

Lufthansa Flight VR | Realitas Virtual menuju arus utama: Pentingnya Meta Quest 3 pada penerbangan Lufthansa

VR Penerbangan Lufthansa | Realitas Virtual Menuju Arus Utama: Pentingnya realitas yang diperluas pada penerbangan Lufthansa – Gambar kreatif: Xpert.Digital

4.000 pengguna yakin: Realitas Virtual menaklukkan angkasa

Dari ceruk pasar ke arus utama: Meta Quest 3 VR diuji dalam penerbangan jarak jauh

Penerapan MetaQuest 3 pada penerbangan jarak jauh Lufthansa merupakan langkah signifikan dalam penggunaan komersial teknologi realitas virtual. Dengan hampir 4.000 penumpang yang sudah menggunakan teknologi ini, muncul pertanyaan: Apakah perkembangan ini menandai transisi VR dari produk khusus menjadi media arus utama?

Berkaitan dengan ini:

Kemitraan meta Lufthansa: Tonggak sejarah bagi VR

Kolaborasi antara Lufthansa dan Meta merupakan perkembangan signifikan di bidang hiburan dalam penerbangan. Sebagai bagian dari program percontohan, Lufthansa melengkapi penerbangan tertentu dengan headset Meta Quest 3, yang tersedia bagi penumpang di Allegris Business Class Suite. Penawaran ini mencakup berbagai pilihan hiburan seperti film di layar virtual, tur virtual destinasi baru, permainan interaktif seperti Connect Four dan catur, serta latihan meditasi untuk relaksasi.

Hebatnya, statistik pengguna sudah sangat menjanjikan: Hampir 4.000 pelancong telah menggunakan layanan ini hingga saat ini, dan menurut Bjoern Becker, Pimpinan Program Future Intercontinental Experience di Lufthansa Group, umpan baliknya secara konsisten positif. Tingkat penerimaan yang tinggi ini menunjukkan meningkatnya keinginan untuk menggunakan teknologi VR dalam situasi sehari-hari.

Kolaborasi dengan Cupra ini sangat inovatif, menghasilkan aplikasi uji coba berkendara dalam penerbangan pertama. Penumpang dapat mengkonfigurasi mobil listrik Cupra Tavascan secara virtual dan melakukan uji coba berkendara di jalanan Barcelona. Untuk layanan ini, Lufthansa, Meta, dan pengembang MSM.Digital menerima penghargaan APEX Award 2025 untuk hiburan dalam penerbangan terbaik.

Perkembangan teknologi sebagai faktor pendukung

Faktor kunci yang memungkinkan penggunaan VR dalam penerbangan adalah pengembangan "Travel Mode" untuk MetaQuest 2 dan Quest 3. Fitur eksperimental ini, yang tersedia sejak tahun 2024, secara khusus menyesuaikan algoritma dengan pergerakan pesawat. Penyesuaian teknologi ini memastikan pengalaman VR yang stabil – bahkan ketika pengguna melihat keluar jendela pesawat.

Mode Perjalanan saat ini hanya dioptimalkan untuk pesawat terbang, tetapi Meta berencana untuk memperluas dukungan ke moda transportasi lain seperti kereta api. Perlu dicatat bahwa fitur ini tidak dikembangkan secara eksklusif untuk kemitraan Lufthansa, tetapi tersedia untuk semua pemilik Quest 2 dan Quest 3 di menu Fitur Eksperimental. Ini menunjukkan strategi Meta untuk mempromosikan penggunaan VR dalam situasi sehari-hari dan dengan demikian menjangkau basis pengguna yang lebih luas.

Perspektif historis: VR dalam penerbangan

Perkembangan saat ini bukanlah upaya pertama untuk menerapkan VR di bidang penerbangan. Sejak tahun 2015, maskapai penerbangan Australia Qantas telah menguji penggunaan Samsung Gear VR untuk penumpang kelas satu. Maskapai lain seperti Air France, Iberia, British Airways, dan Singapore Airlines juga bereksperimen dengan program uji coba headset VR, yang semuanya kemudian dihentikan.

Lufthansa sendiri memiliki sejarah panjang dengan realitas virtual. Sejak tahun 2014, perusahaan ini telah mengintegrasikan VR ke dalam berbagai proses bisnis dan merilis aplikasi VR untuk Google Cardboard pada tahun 2017. Penggunaan VR dalam pelatihan pilot sangat sukses, di mana teknologi ini digunakan untuk mempersiapkan penerbangan lintas negara dan terbukti menghasilkan peningkatan kinerja sebesar 15% di antara siswa pilot.

Perbedaan krusial dengan aplikasi VR sebelumnya di bidang penerbangan terletak pada teknologi canggih Meta Quest 3, yang menawarkan tidak hanya VR murni tetapi juga realitas campuran, serta adaptasi khusus terhadap pergerakan pesawat melalui Mode Perjalanan (Travel Mode).

Berkaitan dengan ini:

Perkembangan pasar dan prospek masa depan

Tren pasar saat ini menunjukkan pertumbuhan eksponensial di sektor VR. Pasar VR bernilai USD 16,32 miliar pada tahun 2024 dan diproyeksikan tumbuh dari USD 20,83 miliar pada tahun 2025 menjadi USD 123,06 miliar pada tahun 2032, dengan tingkat pertumbuhan tahunan majemuk (CAGR) yang diharapkan sebesar 28,9%.

Meta berencana untuk memperluas layanan ini ke maskapai dan rute lain dalam waktu dekat. Keberhasilan kemitraan dengan Lufthansa menjadi contoh bagi kolaborasi di masa depan di bidang hiburan dalam penerbangan yang imersif.

Selain di bidang penerbangan, VR digunakan di berbagai industri, termasuk pelatihan, teknik, pemeliharaan, pemasaran, desain, dan simulasi. Fleksibilitas ini semakin membuktikan penerimaan teknologi VR yang semakin meluas di kalangan masyarakat umum.

Realitas Virtual di atas awan: Lufthansa menunjukkan masa depan

Penggunaan headset VR di penerbangan Lufthansa menunjukkan peningkatan penerimaan teknologi ini, meskipun dengan keterbatasan. Perlu dicatat bahwa layanan ini saat ini terbatas pada kelas bisnis, yang tidak mencerminkan penggunaan umum pada umumnya.

Meskipun demikian, beberapa faktor mengarah pada pandangan arus utama:

  • Respons positif dari hampir 4.000 penumpang terhadap penawaran VR Lufthansa
  • Pertumbuhan pasar yang diproyeksikan akan mencapai lebih dari USD 123 miliar pada tahun 2032
  • Pengembangan teknologi yang berkelanjutan dengan adaptasi khusus untuk berbagai skenario penggunaan
  • Perluasan aplikasi di luar sekadar hiburan untuk mencakup pelatihan, pendidikan, dan aplikasi profesional

Dari ceruk pasar menjadi tren: VR dengan Meta Quest 3 di penerbangan Lufthansa

Peluncuran MetaQuest 3 pada penerbangan Lufthansa merupakan tonggak penting bagi VR di arus utama, meskipun dengan beberapa keterbatasan. Tingginya jumlah pengguna dan umpan balik positif menunjukkan peningkatan penerimaan teknologi ini. Kemajuan teknologi yang berkelanjutan, proyeksi pertumbuhan pasar, dan beragam aplikasi mendukung tesis bahwa VR sedang dalam perjalanan untuk bertransisi dari produk khusus menjadi media arus utama.

Meskipun kita belum dapat berbicara tentang adopsi arus utama sepenuhnya, perkembangan ini jelas menunjukkan tren ke arah tersebut. Penyebaran VR dalam konteks sehari-hari seperti perjalanan udara menandai langkah penting di jalur ini dan, jika dilihat kembali, dapat dianggap sebagai salah satu momen penting dalam sejarah realitas virtual.

Berkaitan dengan ini:

 

Mitra pemasaran dan pengembangan bisnis global Anda

☑️ Bahasa bisnis kami adalah bahasa Inggris atau Jerman

☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa ibu Anda!

 

Konrad Wolfenstein

Saya dan tim saya dengan senang hati siap membantu Anda sebagai penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di sini wolfenstein@xpert.digital:atau cukup hubungi saya di +49 7348 4088 965. Alamat email saya adalah

Saya sangat menantikan proyek bersama kita.

 

 

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan, dan implementasi

☑️ Pembuatan atau penyesuaian kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B global & digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis / Pemasaran / Humas / Pameran Dagang

Tinggalkan versi seluler