Pemilihan suara 📢


Virtual Reality (VR) dan augmented reality (AR): sebuah pasar di awal dan kompetisi mengamuk

Diterbitkan pada: 5 April 2025 / Diperbarui pada: 5 April 2025 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Virtual Reality (VR) dan augmented reality (AR): sebuah pasar di awal dan kompetisi mengamuk

Realitas Virtual (VR) dan Realitas Tertambah (AR): Pasar yang sedang berkembang dan persaingan yang sengit – Gambar: Xpert.Digital

Dari mainan menjadi teknologi utama: Transformasi VR dan AR

Masa depan pekerjaan, pembelajaran, dan interaksi di era VR

Dunia realitas virtual (VR) dan realitas tertambah (AR) memasuki fase yang menarik. Apa yang dulunya dianggap sebagai gimmick futuristik kini menjadi pasar dinamis yang ditandai dengan pertumbuhan pesat, kemajuan teknologi, dan persaingan ketat. Kebangkitan ini bukan hanya karena peningkatan teknologi, tetapi juga karena kesadaran yang semakin meningkat bahwa VR dan AR menawarkan lebih dari sekadar hiburan. Mereka merevolusi industri, mengubah cara kita belajar, bekerja, dan berinteraksi, serta membuka jalan bagi masa depan di mana batasan antara dunia fisik dan digital semakin kabur.

Cocok untuk:

Faktor pendorong pertumbuhan: Lebih dari sekadar game

Faktor pendorong di balik pertumbuhan ini beragam. Meskipun game terus memainkan peran penting, aplikasi VR dan AR berkembang pesat ke bidang lain. Di bidang kesehatan, aplikasi ini memungkinkan simulasi realistis untuk pelatihan ahli bedah, mendukung terapi fobia dan gangguan kecemasan, serta menawarkan solusi inovatif untuk rehabilitasi pasien. Di bidang pendidikan, siswa dan mahasiswa dapat menjelajahi tempat-tempat yang jauh, mengalami peristiwa sejarah secara langsung, atau memahami konsep ilmiah yang kompleks secara interaktif.

Industri manufaktur mendapat manfaat dari AR dengan memungkinkan teknisi untuk melakukan perbaikan kompleks dengan instruksi waktu nyata yang diproyeksikan langsung ke pandangan mereka. Perusahaan menggunakan VR untuk pelatihan karyawan yang realistis, mulai dari mensimulasikan situasi berbahaya hingga meningkatkan keterampilan interpersonal. Bahkan sektor ritel pun bereksperimen dengan AR untuk memungkinkan pelanggan mencoba furnitur secara virtual atau membantu mereka memvisualisasikan furnitur di rumah mereka sendiri sebelum membelinya.

Kemajuan teknologi: Perangkat keras semakin canggih

Rentang aplikasi yang lebih luas ini tidak akan mungkin terjadi tanpa kemajuan teknologi yang berkelanjutan dalam perangkat keras. Layar beresolusi tinggi menghadirkan gambar yang lebih tajam dan lebih hidup, meningkatkan pengalaman imersif dan mengurangi kelelahan mata. Lensa yang lebih baik, khususnya lensa pancake, memungkinkan desain yang lebih ramping dan kinerja optik yang lebih baik. Sistem pelacakan yang lebih presisi menangkap gerakan dengan akurasi dan responsivitas yang lebih tinggi, membuat interaksi dengan lingkungan virtual lebih alami dan intuitif. Umpan balik haptik canggih memungkinkan kita untuk "merasakan" objek virtual, semakin meningkatkan pengalaman imersif dan membuka kemungkinan baru untuk pengalaman interaktif.

Persaingan semakin sengit

Persaingan di pasar VR/AR sangat ketat dan didorong oleh beberapa faktor. Masuknya Apple ke segmen realitas campuran kelas atas dengan Vision Pro mengguncang industri dan mendefinisikan kembali potensi komputasi spasial. Respons cepat dari para pesaing, yang mengembangkan perangkat yang digambarkan sebagai "klon" dari Apple Vision Pro, menunjukkan kesediaan perusahaan untuk beradaptasi dan berjuang untuk pangsa pasar. Pada saat yang sama, Meta terus mempertahankan posisi yang kuat dengan perangkat keras baru seperti Meta Quest 3 dan pengembangan perangkat lunak dan game yang berkelanjutan.

Cocok untuk:

Apple Vision Pro dan "tiruan"-nya: Persaingan inovasi dan harga

Masuknya Apple ke pasar VR/AR dengan Vision Pro telah secara fundamental mengubah lanskapnya. Perangkat ini memposisikan dirinya sebagai headset realitas campuran kelas atas yang menggabungkan teknologi canggih, desain elegan, dan antarmuka pengguna yang intuitif. Apple berfokus pada ekosistem yang terintegrasi secara mulus dengan produk Apple lainnya, sehingga terutama menargetkan pengguna Apple yang sudah ada.

Sebagai respons terhadap Vision Pro, perangkat yang dijuluki "klon" dengan cepat muncul. Perangkat-perangkat ini, seperti Play for Dream MR dan VivoVision, mencoba menawarkan konsep komputasi spasial dengan harga lebih rendah. Play for Dream MR, misalnya, memiliki prosesor Snapdragon XR2+ Gen 2, 11 kamera, 7 sensor, dan 22 LED. Perangkat ini memproyeksikan objek virtual ke dunia nyata, menggunakan panel Micro-OLED 4K, dan mengintegrasikan pelacakan mata. Tidak seperti Apple Vision Pro, Play for Dream MR menyertakan pengontrol, dan sistem operasinya mirip dengan VisionOS. Keunggulan signifikan adalah harganya yang lebih rendah.

VivoVision memiliki desain yang menyerupai Apple Vision Pro, termasuk panel depan berbahan kain abu-abu, tali punggung, baterai eksternal, dan konektor yang sesuai. Bahkan nama "Vision" pun diadopsi. Peluncuran di pasaran direncanakan pada pertengahan tahun 2025.

Perangkat "klon" ini memposisikan diri sebagai alternatif yang lebih terjangkau daripada Apple Vision Pro, bertujuan untuk menjangkau basis konsumen yang lebih luas dengan harga yang lebih rendah. Beberapa klon, seperti Play for Dream MR, secara khusus menargetkan para gamer dengan fitur-fitur seperti kontroler dan kompatibilitas PCVR. Vivo Vision tampaknya meniru langsung desain Apple Vision Pro dan mungkin menargetkan konsumen yang menyukai estetika Vision Pro tetapi mencari pilihan yang lebih ramah anggaran.

Munculnya "klon Apple Vision Pro" secara cepat menandakan validasi pasar yang kuat untuk konsep komputasi spasial dan menunjukkan adanya persaingan untuk menawarkan pengalaman serupa dengan harga yang berbeda.

Cocok untuk:

Meta: Pemain yang sudah mapan mempertahankan posisinya

Meta, yang dulunya adalah Facebook, merangkul VR sejak awal dan membangun posisi pasar yang kuat dengan lini Oculus-nya (sekarang MetaQuest). Perusahaan ini mengambil pendekatan yang berbeda dari Apple, berfokus pada headset mandiri yang lebih terjangkau yang ditujukan untuk khalayak yang lebih luas. MetaQuest 3 merupakan contoh dari pendekatan ini, menawarkan fitur-fitur canggih dengan harga yang kompetitif dan bertujuan untuk membuat VR dapat diakses oleh lebih banyak pengguna.

Meta juga berinvestasi besar-besaran dalam perangkat lunak dan konten untuk menciptakan ekosistem yang menarik bagi penggunanya. Platform Horizon bertujuan untuk menciptakan dunia VR sosial di mana orang dapat berinteraksi, bermain, dan berkolaborasi. Melalui pengembangan perangkat keras dan perangkat lunaknya yang berkelanjutan, Meta berupaya mempertahankan posisi terdepannya di pasar VR.

Gaming: Katalisator inovasi

Game tetap menjadi faktor penting dalam adopsi dan inovasi VR. Game VR berkualitas tinggi seperti Half-Life: Alyx telah menunjukkan potensi teknologi ini dan menetapkan standar baru untuk pengalaman imersif. Pengembangan game VR juga mendorong kemajuan teknologi, karena para pengembang terus mencari cara untuk melampaui batas kemampuan yang ada.

Pasar game VR sangat dinamis dan beragam. Terdapat banyak pilihan game yang sesuai dengan selera berbeda, mulai dari game tembak-menembak penuh aksi hingga game puzzle yang menenangkan. Rilis game VR baru yang terus-menerus di berbagai platform, termasuk judul-judul mandiri dan port VR dari franchise yang sudah mapan, menunjukkan vitalitas dan evolusi pasar game VR yang berkelanjutan, menarik bagi pengguna VR yang setia dan menarik pemain baru potensial.

Tren menuju headset VR yang ringkas: kenyamanan dan portabilitas

Tren penting lainnya di pasar VR adalah semakin pentingnya solusi VR yang lebih kecil dan ringkas. Bigscreen Beyond adalah contoh utama dari perkembangan ini. Perangkat ini memiliki desain yang sangat ringan dan ringkas namun tetap menawarkan tampilan dan optik berkualitas tinggi. Bigscreen Beyond menggambarkan tren yang berkembang di pasar VR yang menargetkan ceruk penggemar VR PC yang memprioritaskan visual terbaik, kenyamanan untuk penggunaan jangka panjang, dan faktor bentuk minimal, meskipun ini berarti mengorbankan kemudahan pengoperasian mandiri dan harga yang lebih rendah.

Tren menuju headset VR yang ringkas menjawab kritik yang sering dilontarkan terhadap teknologi VR – ukurannya yang besar dan potensi ketidaknyamanan. Dengan berfokus pada peningkatan ergonomi dan pengurangan berat, produsen bertujuan untuk membuat VR lebih mudah diakses dan nyaman untuk jangka waktu yang lama, yang sangat penting baik untuk penerimaan konsumen maupun penggunaan VR di lingkungan profesional dan bisnis.

Popularitas Half-Life: Alyx yang berkelanjutan: Sebuah tonggak sejarah dalam sejarah VR

Half-Life: Alyx, yang dirilis pada tahun 2020, masih dianggap sebagai mahakarya game VR. Game ini menetapkan standar kualitas untuk game VR dan menikmati peringkat tinggi di Steam dan Metacritic. Game ini menunjukkan potensi VR untuk bercerita dan gameplay yang imersif.

Popularitas abadi Half-Life: Alyx menjadi bukti kuat potensi VR untuk menghadirkan pengalaman bermain game yang benar-benar luar biasa dan tak terlupakan yang dapat bertahan lama. Hal ini menunjukkan bahwa konten berkualitas tinggi dan imersif merupakan faktor penting bagi kesuksesan dan daya tarik platform VR dalam jangka panjang.

Cocok untuk:

Tingkat pertumbuhan dan prospek masa depan: Menatap masa depan dengan bola kristal

Tingkat pertumbuhan pasar VR/AR diperkirakan berbeda-beda oleh berbagai sumber, yang mencerminkan dinamika dan perkembangan berkelanjutan sektor ini. Namun, semua perkiraan menunjukkan pertumbuhan yang signifikan dalam beberapa tahun mendatang. Satu laporan memprediksi tingkat pertumbuhan tahunan majemuk (CAGR) lebih dari 50% hingga tahun 2030.

Fokus pertumbuhan diperkirakan akan bergeser dari penjualan headset saja ke perangkat lunak, konten, dan solusi perusahaan. Realitas tertambah (AR) juga diperkirakan akan memainkan peran yang semakin penting, karena memungkinkan integrasi yang lebih besar ke dalam kehidupan sehari-hari.

Perspektif pasar VR/AR: pengembangan, penerimaan, dan konten

Terlepas dari prospek yang menjanjikan, pasar VR/AR juga menghadapi beberapa tantangan. Biaya sistem VR/AR berkualitas tinggi masih dapat menjadi penghalang bagi banyak konsumen. Kemudahan penggunaan dan kenyamanan headset perlu ditingkatkan lebih lanjut untuk memastikan adopsi yang lebih luas. Pengembangan konten yang menarik yang sepenuhnya memanfaatkan kemampuan VR dan AR juga sangat penting untuk kesuksesan jangka panjang.

Meskipun demikian, peluangnya lebih besar daripada risikonya. Kemajuan teknologi akan mengurangi biaya dan meningkatkan kinerja. Penerimaan VR/AR yang semakin luas di dunia bisnis akan membuka area aplikasi baru. Pengembangan konten baru dan inovatif akan menarik minat konsumen.

Persaingan mendorong inovasi

Persaingan di pasar VR/AR merupakan pendorong inovasi yang sangat penting. Perusahaan-perusahaan seperti Meta, Apple, dan lainnya bersaing memperebutkan pangsa pasar dan berinvestasi besar-besaran dalam penelitian dan pengembangan. Tekanan persaingan ini menghasilkan fitur-fitur yang semakin canggih, pengalaman pengguna yang lebih baik, dan jangkauan aplikasi yang lebih luas.

Sekilas pandang ke masa depan: Perpaduan antara realitas dan virtualitas

Masa depan pasar VR/AR tampak cerah. Kita dapat mengharapkan VR dan AR semakin terintegrasi ke dalam kehidupan sehari-hari kita. Teknologi ini akan mengubah cara kita bekerja, belajar, bermain, dan berinteraksi. Batasan antara dunia fisik dan digital akan semakin kabur, dan kita akan hidup di dunia di mana realitas dan virtualitas menyatu tanpa batas.

Pasar yang sedang bergerak

Pasar VR/AR berada dalam fase yang dinamis dan menarik. Teknologinya semakin matang, aplikasinya semakin beragam, dan persaingan semakin ketat. Meskipun tantangan masih ada, peluangnya menunjukkan pertumbuhan yang signifikan dan dampak transformatif pada berbagai industri dan kehidupan kita sehari-hari. Masa depan realitas virtual dan augmented reality sangat menjanjikan, dan kita dapat menantikan apa yang akan terjadi di tahun-tahun mendatang. Perusahaan yang mendorong inovasi, mengembangkan konten berkualitas tinggi, dan memenuhi kebutuhan pengguna akan berkembang pesat di pasar yang berevolusi dengan cepat ini.

Cocok untuk:

 

Mitra pemasaran global dan pengembangan bisnis Anda

☑️ Bahasa bisnis kami adalah Inggris atau Jerman

☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa nasional Anda!

 

Pelopor Digital - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati melayani Anda dan tim saya sebagai penasihat pribadi.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) . Alamat email saya adalah: wolfenstein xpert.digital

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi

☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis/Pemasaran/Humas/Pameran Dagang


⭐️ Realitas Tertambah & Realitas yang Diperluas - Kantor/Agensi Perencanaan Metaverse ⭐️ XPaper