Pemilihan bahasa 📢


Mitos Metaverse diuraikan: Apa yang sebenarnya ada di baliknya? Dan platform mana yang paling mendekati Metaverse?

Diterbitkan pada: 15 Januari 2025 / Diperbarui pada: 15 Januari 2025 – Penulis: Konrad Wolfenstein

 

Mitos Metaverse diuraikan: Apa yang sebenarnya ada di baliknya? Dan platform mana yang paling mendekati Metaverse?

Mitos Metaverse diuraikan: Apa yang sebenarnya ada di baliknya? Dan platform mana yang paling mendekati Metaverse? – Gambar: Xpert.Digital

 

Metaverse: Analisis komprehensif tentang platform terkini dan definisi elemen-elemen intinya

Istilah “metaverse” telah beredar di media selama beberapa waktu dan sering disebut-sebut sebagai revolusi besar internet berikutnya. Setelah euforia awal yang hampir berlebihan, kegembiraan tersebut agak mereda, tetapi pertanyaannya tetap: Apa sebenarnya yang ada di balik istilah yang sering digunakan ini? Dan platform mana yang saat ini ada, seperti Roblox, Minecraft, atau Fortnite, yang sebenarnya dapat dianggap sebagai manifestasi dari metaverse? Artikel ini melakukan analisis mendetail tentang platform-platform populer ini dalam konteks definisi yang ada. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi atribut fundamental yang menjadi ciri metaverse sekaligus menyoroti keterbatasan dan tantangan saat ini dalam mengembangkan metaverse yang komprehensif. Sangat penting untuk memahami bahwa tidak ada “satu” metaverse, melainkan banyak platform dan konsep berbeda, yang semuanya mengklaim sebagai bagian dari dunia digital yang sedang berkembang ini.

Definisi metaverse: Perspektif yang beraneka ragam

Untuk menjawab pertanyaan apakah platform-platform yang disebutkan di atas dapat dianggap sebagai metaverse, definisi yang tepat dari istilah tersebut diperlukan terlebih dahulu. Terdapat berbagai perspektif dan temuan mengenai topik ini, yang harus dipertimbangkan.

Asal usul istilah ini dapat ditelusuri kembali ke tahun 1992, ketika Neal Stephenson menciptakan kata "metaverse" dalam novel fiksi ilmiahnya yang inovatif, "Snow Crash." Dalam narasi visioner Stephenson, metaverse digambarkan sebagai realitas virtual yang imersif yang berfungsi sebagai penerus internet. Ini adalah ruang digital di mana orang berinteraksi satu sama lain melalui avatar, melakukan bisnis, dan memelihara hubungan sosial.

Definisi umum, yang juga ditemukan dalam ensiklopedia daring, menggambarkan metaverse sebagai istilah yang definisinya longgar yang merujuk pada dunia virtual. Di dunia ini, pengguna, yang diwakili oleh avatar yang dapat disesuaikan, berinteraksi, biasanya dalam lingkungan tiga dimensi. Fokusnya adalah pada membangun koneksi sosial dan ekonomi. Ini bukan hanya tentang hiburan, tetapi juga tentang kesempatan untuk menjalin persahabatan, membentuk komunitas, dan bahkan terlibat dalam kegiatan ekonomi.

Blog teknologi dan pakar industri sering mendefinisikan metaverse sebagai dunia virtual holistik yang ada secara paralel dengan dunia nyata. Dunia paralel digital ini dicirikan oleh jaminan hak milik digital, memungkinkan identitas online yang unik, jaringan lingkungan yang beragam, dan penyediaan pengalaman yang mendalam. Banyak yang melihatnya sebagai tahap evolusi internet selanjutnya, pada dasarnya "internet dalam 3D." Aspek yang menarik dalam konteks ini adalah penciptaan "kembaran digital." Ini adalah salinan digital dari objek, proses, atau lingkungan dunia nyata yang dapat disimulasikan dan dianalisis dalam metaverse. Hal ini membuka kemungkinan baru di berbagai bidang seperti pengembangan produk, perencanaan kota, dan simulasi sistem yang kompleks.

Publikasi ilmiah sering kali membahas topik metaverse dengan fokus pada fondasi teknologinya dan potensi dampak sosialnya. Di sini, metaverse didefinisikan sebagai jaringan kompleks dan saling terhubung dari dunia virtual yang tersebar luas dan sebagian tumpang tindih dengan serta melengkapi dunia fisik. Pengguna, yang diwujudkan oleh avatar mereka, dapat berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan yang imersif, terukur, sinkron, dan persisten ini, mengalami dan mengonsumsi beragam konten. Sistem ekonomi terintegrasi memberikan insentif untuk partisipasi aktif dan penciptaan nilai di dalam metaverse. Teknologi terdesentralisasi, khususnya blockchain, memainkan peran penting dalam memastikan keamanan dan transparansi aktivitas ekonomi di dalam metaverse. Teknologi ini memungkinkan, misalnya, pembuktian kepemilikan digital dan pelaksanaan transaksi yang aman.

Berkaitan dengan ini:

Analisis platform terkini dalam konteks definisi metaverse

Dengan latar belakang beragam definisi ini, platform-platform yang disebutkan di atas dan platform relevan lainnya kini dapat diteliti lebih cermat untuk menilai karakter metaverse-nya.

Roblox

Platform ini menawarkan dunia virtual yang berkelanjutan di mana pengguna diwakili oleh avatar dan dapat terlibat dalam interaksi sosial. Fitur utamanya adalah ekonomi terintegrasi dengan mata uang virtualnya sendiri, "Robux." Dengan demikian, Roblox memenuhi banyak kriteria metaverse, dengan fokus utama pada permainan. Pengguna dapat membuat permainan dan pengalaman mereka sendiri serta menjelajahi dunia yang dibuat oleh pengguna lain. Platform ini memungkinkan interaksi sosial yang luas dan perdagangan barang virtual, yang melampaui sekadar permainan.

Berkaitan dengan ini:

Minecraft

Minecraft juga memungkinkan dunia yang berkelanjutan, interaksi melalui avatar, dan beragam interaksi sosial. Seperti Roblox, Minecraft memenuhi banyak kriteria metaverse, meskipun fokusnya di sini lebih pada pembangunan kreatif dan penjelajahan lingkungan virtual. Dunia terbuka Minecraft menawarkan pengguna kemungkinan yang hampir tak terbatas untuk desain bebas dan kreasi kolaboratif dari struktur dan sistem yang kompleks.

Fortnite

Meskipun Fortnite menawarkan avatar, pilihan interaksi sosial yang luas, dan acara virtual yang diadakan secara berkala, game ini cenderung dipandang lebih sebagai game online dengan elemen metaverse. Inti dari pengalaman ini terletak pada gameplay yang penuh aksi, tetapi integrasi ruang sosial dan penyelenggaraan konser virtual atau pemutaran film tentu saja memberikan karakteristik metaverse pada platform ini. Hal ini menunjukkan bagaimana game tradisional semakin menggabungkan elemen yang melampaui gameplay murni.

Kotak Pasir

Berbeda dengan platform yang berorientasi pada game, The Sandbox sangat menekankan hak milik digital dan perdagangan barang virtual yang disimpan sebagai token non-fungible (NFT) di blockchain. Fokus ini menggarisbawahi komponen ekonomi dari metaverse. Pengguna dapat memperoleh dan mengembangkan lahan virtual, serta membuat dan memonetisasi game dan pengalaman interaktif mereka sendiri.

Desentralisasi

Decentraland melangkah lebih jauh, menampilkan dirinya sebagai platform yang benar-benar terdesentralisasi dengan fokus yang jelas pada hak kepemilikan digital dan pembangunan komunitas. Platform ini memenuhi banyak kriteria metaverse yang komprehensif. Pengguna dapat memiliki lahan virtual, mengembangkannya sesuai dengan visi mereka sendiri, berinteraksi dengan pengguna lain, menyelenggarakan acara, dan menjalankan bisnis virtual.

Berkaitan dengan ini:

Dunia Cakrawala

Meta, platform VR sosial dari perusahaan induk Facebook, berfokus pada interaksi melalui avatar di lingkungan virtual yang imersif. Perlu dicatat bahwa pada tahun 2021, Meta menginvestasikan sejumlah besar uang—lebih dari $10 miliar—untuk mengembangkan Metaverse, namun mengalami kerugian operasional yang signifikan. Baru-baru ini, mulai tahun 2023, Meta telah sedikit menggeser fokus strategisnya dari pengembangan Metaverse murni ke arah kecerdasan buatan. Horizon Worlds bertujuan untuk memungkinkan interaksi sosial di dalam Metaverse dengan memungkinkan pengguna untuk bertemu di dunia virtual, bermain game bersama, dan membuat konten.

Ini cocok dipadukan dengan:

Ruang Somnium

Platform VR ini memberikan penekanan khusus pada dunia yang berkelanjutan dan jaminan hak kekayaan digital. Somnium Space telah memenuhi banyak kriteria metaverse, tetapi masih dalam pengembangan berkelanjutan. Platform ini menawarkan dunia terbuka di mana pengguna dapat memperoleh lahan virtual dan menyesuaikannya sesuai keinginan mereka.

Kriptovoxel

Cryptovoxels adalah platform berbasis blockchain lain yang berfokus pada hak milik digital dan kepemilikan lahan virtual. Di sini, komponen ekonomi metaverse jelas sangat penting. Pengguna memiliki kesempatan untuk membeli, menjual, dan mengembangkan lahan virtual, yang menjadi dasar bagi model bisnis virtual.

Axie Infinity

Axie Infinity pada dasarnya adalah gim berbasis blockchain yang dibedakan oleh mekanisme perdagangan NFT-nya. Gim ini dapat dianggap sebagai gim "main-untuk-mendapatkan" dengan elemen metaverse. Pengguna dapat mengumpulkan dan membiakkan makhluk digital serta bertarung satu sama lain, dengan perdagangan makhluk-makhluk ini sebagai mekanisme permainan inti.

VRChat

VRChat adalah platform VR sosial yang dicirikan oleh beragam avatar dan fokus yang kuat pada pembangunan komunitas. Platform ini memenuhi banyak kriteria metaverse. Pengguna dapat membuat avatar mereka sendiri atau memilih dari perpustakaan yang luas dan berinteraksi dengan orang lain di dunia virtual buatan pengguna yang tak terhitung jumlahnya.

Platform relevan lainnya

Selain yang telah disebutkan, masih banyak platform lain yang dapat dianggap sebagai metaverse atau setidaknya proto-metaverse.

Kehidupan Kedua

Sering disebut sebagai "metaverse pertama," Second Life mengintegrasikan banyak aspek media sosial ke dalam dunia tiga dimensi dengan avatar sejak tahap awal. Platform ini menawarkan dunia virtual yang berkelanjutan di mana pengguna dapat berinteraksi, membuat konten mereka sendiri, dan bahkan melakukan bisnis.

IMVU

IMVU adalah platform sosial yang berfokus pada avatar dan perdagangan barang virtual. Pengguna dapat menyesuaikan avatar mereka dan membeli pakaian serta aksesori virtual.

Sansar

Sansar adalah platform yang memungkinkan pengguna untuk membuat dunia virtual mereka sendiri dan mengunjungi dunia orang lain. Platform ini menawarkan alat untuk mendesain pengalaman yang imersif.

Kualitas Tinggi

High Fidelity adalah platform sumber terbuka untuk menciptakan dunia virtual. Keterbukaan platform ini memungkinkan tingkat fleksibilitas dan kemampuan adaptasi yang tinggi.

Dataran Tinggi

Upland adalah platform metaverse yang berfokus pada lahan virtual yang terhubung dengan lokasi geografis di dunia nyata. Pengguna dapat membeli, menjual, dan mengembangkan properti virtual.

Ciri-ciri utama metaverse: Tinjauan komprehensif

Dari berbagai definisi dan analisis berbagai platform, dapat disimpulkan atribut-atribut penting yang membentuk inti dari sebuah metaverse. Atribut-atribut ini dapat dibagi menjadi berbagai kategori.

Aspek teknis

Dunia virtual persisten: Sifat fundamentalnya adalah persistensi. Dunia virtual ada secara terus-menerus, terlepas dari keberadaan pengguna individu. Keadaan objek dan lingkungan disimpan dan dipertahankan, bahkan ketika pengguna meninggalkan dunia tersebut.

Pengalaman imersif: Tujuan utama Metaverse adalah untuk memberikan pengguna rasa kehadiran dan keterkaitan dalam dunia virtual. Idealnya, hal ini dicapai melalui penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), yang meningkatkan persepsi sensorik dan memungkinkan pengalaman yang lebih intens.

Interoperabilitas: Metaverse yang ideal dicirikan oleh interoperabilitas. Ini berarti bahwa pengguna idealnya dapat memindahkan avatar dan barang-barang digital mereka dengan lancar antar platform metaverse yang berbeda. Hal ini membutuhkan standar dan protokol yang terpadu.

Skalabilitas: Metaverse harus mampu mendukung sejumlah besar pengguna dan sejumlah besar konten secara bersamaan tanpa mengalami penurunan kinerja. Hal ini menghadirkan tantangan teknis yang signifikan.

Pengalaman Pengguna

Interaksi berbasis avatar: Di Metaverse, pengguna diwakili oleh avatar yang dapat dikustomisasi secara individual. Avatar ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi, berkomunikasi, dan mengekspresikan diri di dunia virtual.

aksesibilitas

Metaverse yang inklusif harus dapat diakses oleh pengguna dengan berbagai tingkat kemampuan teknis dan di berbagai perangkat, mulai dari headset VR kelas atas hingga komputer dan ponsel pintar konvensional.

Faktor sosial dan ekonomi

Interaksi sosial: Metaverse memungkinkan beragam bentuk komunikasi, kolaborasi, dan pembangunan komunitas. Pengguna dapat berteman, berpartisipasi dalam aktivitas kelompok, dan berbagi pengalaman virtual.

Aktivitas ekonomi: Metaverse yang berfungsi menawarkan peluang untuk perdagangan, investasi, dan akuisisi barang dan jasa digital. Ini dapat mencakup perdagangan pakaian virtual, karya seni, tanah, atau bahkan akses ke pengalaman eksklusif.

Hak kepemilikan digital: Fitur penting adalah jaminan hak kepemilikan digital. Pengguna dapat memiliki, membeli, menjual, dan memperdagangkan barang virtual dan lahan virtual, idealnya menggunakan teknologi seperti blockchain untuk mendokumentasikan kepemilikan secara aman dan transparan.

Tata Kelola dan Standardisasi: Menentukan Arah Masa Depan

Selain aspek teknis, sosial, dan ekonomi, tata kelola dan standardisasi juga memainkan peran penting dalam pengembangan metaverse yang terbuka dan berfungsi. Terkait tata kelola, saat ini dapat diidentifikasi dua visi yang saling bersaing:

  • Metaverse Terbuka: Visi ini bertujuan untuk menciptakan metaverse yang terdesentralisasi dan berpusat pada pengguna, yang berfokus pada interoperabilitas dan standar terbuka. Kontrol atas metaverse tidak boleh berada di tangan perusahaan individual, tetapi harus didistribusikan seluas mungkin.
  • Metaverse Tertutup: Sebaliknya, visi metaverse terpusat yang dikendalikan oleh perusahaan-perusahaan individual dan berbasis pada teknologi milik sendiri seringkali terbatas. Interoperabilitas dengan platform lain seringkali dibatasi dalam model ini.

Metaverse terbuka membutuhkan "bahan-bahan" tertentu untuk mewujudkan prinsip-prinsipnya:

  • Desentralisasi: Kekuasaan dan kendali atas metaverse tidak boleh terkonsentrasi pada organisasi-organisasi individual.
  • Kontrol pengguna atas identitas mereka sendiri: Pengguna harus memiliki kendali atas identitas dan data digital mereka.
  • Penegakan hak milik: Hak milik digital harus dapat ditegakkan secara andal.
  • Menyeimbangkan insentif bagi pengguna dan pengembang: Sistem harus dirancang sedemikian rupa sehingga baik pengguna maupun pengembang mendapatkan manfaat dari partisipasi dan kontribusi mereka.
  • Nilai tambah bagi pengguna, bukan hanya bagi platform: Nilai tambah dari metaverse seharusnya terutama menguntungkan pengguna dan bukan hanya operator platform.
  • Transparansi: Cara kerja Metaverse dan aturan yang berlaku di sana harus transparan.
  • Interoperabilitas dan kompatibilitas: Platform metaverse yang berbeda harus kompatibel satu sama lain untuk memungkinkan transisi yang mulus di antara mereka.

Pendekatan menarik untuk mendefinisikan metaverse adalah apa yang disebut "Kode Metaverse", yang merumuskan tujuh aturan dasar:

  1. Hanya ada satu metaverse: Aturan ini menyiratkan visi tentang ruang digital tunggal yang saling terhubung.
  2. Metaverse dapat diakses oleh semua orang: Akses ke metaverse tidak boleh dibatasi.
  3. Tidak ada yang mengendalikan metaverse: Aturan ini menggarisbawahi cita-cita desentralisasi.
  4. Metaverse bersifat terbuka: Platform ini harus terbuka untuk ide dan perkembangan baru.
  5. Metaverse bersifat independen dari perangkat keras: akses seharusnya tidak dibatasi pada perangkat tertentu.
  6. Metaverse adalah sebuah jaringan: Ini adalah sistem yang saling terhubung yang menghubungkan berbagai elemen bersama-sama.
  7. Metaverse adalah internet: Aturan ini menunjukkan bahwa metaverse dapat dianggap sebagai evolusi dari internet.

Pengembangan standar dan protokol terpadu sangat penting untuk memastikan interoperabilitas antar platform metaverse yang berbeda. Namun, terdapat banyak tantangan, seperti konvensi penamaan yang konsisten untuk objek dan atribut, atau memastikan nilai atribut yang unik di berbagai sistem.

Batasan dan tantangan: Jalan menuju metaverse yang lengkap

Meskipun banyak platform yang dianalisis sudah menunjukkan elemen metaverse yang luar biasa, masih ada keterbatasan dan tantangan signifikan dalam mengembangkan metaverse yang sepenuhnya terwujud.

  • Kendala teknologi: Pengembangan teknologi VR/AR yang imersif dan interoperabel belum sepenuhnya selesai. Kemajuan lebih lanjut diperlukan di bidang-bidang seperti daya komputasi, bandwidth, dan kemudahan penggunaan perangkat keras.
  • Standardisasi: Kurangnya standar dan protokol yang seragam untuk interoperabilitas antar platform yang berbeda merupakan hambatan utama. Tanpa standar ini, metaverse tetap terfragmentasi dan tidak ramah pengguna.
  • Skalabilitas: Mendukung sejumlah besar pengguna dan interaksi kompleks secara bersamaan menghadirkan tantangan teknis yang sangat besar, terutama dalam hal infrastruktur jaringan dan kapasitas server.
  • Isu etika dan sosial: Perkembangan metaverse yang pesat memunculkan pertanyaan etika dan sosial yang penting. Ini termasuk perlindungan privasi, keamanan pengguna dari penyalahgunaan dan pelecehan, serta pemberantasan disinformasi dan konten berbahaya. Semakin meningkatnya penggabungan dunia fisik dan virtual juga menimbulkan pertanyaan mendasar tentang identitas, perilaku sosial, dan tanggung jawab di dalam metaverse.
  • Aksesibilitas: Biaya perangkat keras VR/AR dan akses ke koneksi internet yang cepat dan stabil dapat membatasi partisipasi dalam metaverse dan memperburuk kesenjangan digital.
  • Penerimaan masyarakat: Penerimaan luas masyarakat terhadap Metaverse belum terjamin. Diperlukan proposisi nilai yang menarik dan studi kasus positif untuk menginspirasi sebagian besar populasi dengan konsep ini.
  • Dampak pada dunia kerja: Metaverse berpotensi mengubah dunia kerja secara fundamental dengan memungkinkan bentuk-bentuk kolaborasi, pembelajaran, dan komunikasi baru. Namun, pada saat yang sama, muncul tantangan baru terkait perlindungan data, keselamatan kerja, dan potensi hilangnya pekerjaan akibat otomatisasi dan alternatif virtual.
  • Peran sektor publik: Sektor publik juga memainkan peran yang semakin penting dalam membentuk metaverse. Misalnya, kota Seoul sedang mengembangkan platform metaverse sendiri untuk menawarkan layanan virtual kepada warga di bidang bisnis, pendidikan, budaya, dan pariwisata.
  • Penetrasi pasar: Studi menunjukkan bahwa penetrasi pasar metaverse masih dalam tahap awal di banyak industri. Banyak perusahaan baru mulai mendapatkan pengalaman dengan peluang dan tantangan teknologi ini.

Sekilas pandang ke masa depan internet

Analisis ini dengan jelas menunjukkan bahwa beberapa platform yang diteliti, seperti Decentraland dan VRChat, sudah memenuhi banyak kriteria penting dari sebuah metaverse. Platform lain, seperti Roblox dan Minecraft, memang menunjukkan elemen metaverse yang signifikan, tetapi terutama berfokus pada permainan dan pembangunan kreatif.

Pengembangan metaverse lengkap yang menggabungkan semua atribut yang disebutkan di atas dan menawarkan pengalaman yang mulus, interoperabel, dan imersif tidak diragukan lagi merupakan tujuan jangka panjang. Platform yang ada memberikan wawasan berharga tentang beragam kemungkinan metaverse sekaligus mendorong pengembangan teknologi dan standar yang diperlukan. Masih perlu dilihat platform mana yang pada akhirnya akan unggul dan bagaimana metaverse akan secara berkelanjutan membentuk masa depan internet dan masyarakat secara keseluruhan.

Masih banyak pertanyaan yang belum terjawab, dan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini akan sangat memengaruhi perkembangan Metaverse selanjutnya. Apa dampak ekonomi, sosial, dan budaya dari Metaverse? Tantangan etika dan sosial apa yang harus diatasi untuk memastikan lingkungan yang adil dan aman? Dan bagaimana kita dapat memastikan bahwa Metaverse menjadi ruang yang terbuka, aman, dan inklusif bagi semua orang? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini akan secara menentukan membentuk masa depan digital.

Berkaitan dengan ini:


⭐️ Realitas Tertambah & Realitas yang Diperluas - Kantor/Agensi Perencanaan Metaverse ⭐️ XPaper