Diterbitkan pada: 15 Januari 2025 / Pembaruan dari: 15 Januari 2025 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Metaverse: Analisis komprehensif tentang platform saat ini dan definisi elemen intinya
Istilah “Metaverse” telah beredar di dunia media selama beberapa waktu dan sering disebut-sebut sebagai revolusi besar berikutnya di Internet. Setelah sensasi awal yang hampir seperti euforia, kegembiraan itu agak mereda, namun pertanyaannya tetap ada: Apa sebenarnya yang ada di balik kosakata yang sering digunakan ini? Dan platform manakah yang ada saat ini seperti Roblox, Minecraft, atau Fortnite yang benar-benar dapat dianggap sebagai manifestasi metaverse? Artikel ini memberikan analisis mendetail tentang platform populer ini dalam konteks definisi yang ada. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi atribut mendasar yang menjadi ciri metaverse sambil menyoroti keterbatasan dan tantangan saat ini dalam mengembangkan metaverse yang komprehensif. Penting untuk dipahami bahwa tidak ada metaverse yang “satu”, melainkan banyak platform dan konsep berbeda, yang semuanya mengklaim sebagai bagian dari dunia digital yang sedang berkembang ini.
Mendefinisikan Metaverse: Pandangan Beragam
Untuk menjawab pertanyaan sejauh mana platform yang disebutkan dapat dianggap sebagai metaverse, diperlukan definisi yang tepat dari istilah tersebut terlebih dahulu. Ada berbagai perspektif dan wawasan yang perlu dipertimbangkan.
Asal usul istilah ini dapat ditelusuri kembali ke tahun 1992, ketika Neal Stephenson menciptakan kata "metaverse" dalam novel fiksi ilmiahnya yang inovatif, Snow Crash. Dalam narasi visioner Stephenson, Metaverse digambarkan sebagai realitas virtual imersif yang bertindak sebagai penerus Internet. Ini adalah ruang digital tempat orang berinteraksi, bertransaksi, dan memelihara hubungan sosial melalui avatar.
Definisi umum, seperti yang ditemukan dalam ensiklopedia online, menggambarkan metaverse sebagai istilah yang didefinisikan secara longgar yang merujuk pada dunia virtual. Di dunia ini, pengguna, yang diwakili oleh avatar yang dapat disesuaikan secara individual, biasanya berinteraksi dalam lingkungan tiga dimensi. Fokusnya adalah membangun hubungan sosial dan ekonomi. Jadi ini bukan hanya tentang hiburan, tetapi juga tentang kemungkinan mendapatkan teman, membentuk komunitas, dan bahkan melakukan kegiatan ekonomi.
Blog teknologi dan pakar industri sering kali mendefinisikan metaverse sebagai dunia virtual holistik yang sejajar dengan dunia nyata. Dunia paralel digital ini dicirikan dengan memastikan hak kepemilikan digital, memungkinkan identitas online yang unik, menghubungkan lingkungan yang berbeda, dan memberikan pengalaman yang mendalam. Banyak yang melihatnya sebagai tahap evolusi berikutnya dari Internet, bisa dikatakan, “Internet dalam 3D”. Aspek yang menarik dalam konteks ini adalah terciptanya “kembaran digital”. Ini adalah salinan digital dari objek, proses, atau lingkungan nyata yang dapat disimulasikan dan dianalisis di Metaverse. Hal ini membuka kemungkinan baru di berbagai bidang seperti pengembangan produk, perencanaan kota, atau simulasi sistem yang kompleks.
Publikasi ilmiah sering kali mendekati topik metaverse dengan fokus pada landasan teknologi dan potensi dampak sosial. Di sini, Metaverse didefinisikan sebagai jaringan dunia virtual yang kompleks dan saling berhubungan yang sebagian tumpang tindih dan memperluas dunia fisik. Pengguna, yang diwujudkan dalam avatar mereka, dapat berinteraksi, merasakan, dan menikmati beragam konten dalam lingkungan yang imersif, terukur, sinkron, dan persisten ini. Sistem ekonomi terintegrasi memberikan insentif untuk partisipasi aktif dan penciptaan nilai dalam metaverse. Teknologi terdesentralisasi, khususnya blockchain, memainkan peran penting dalam memastikan keamanan dan transparansi aktivitas ekonomi di metaverse. Misalnya, mereka mengaktifkan bukti kepemilikan digital dan pelaksanaan transaksi yang aman.
Cocok untuk:
Analisis platform saat ini dalam konteks definisi Metaverse
Dengan latar belakang beragam definisi ini, platform yang disebutkan di atas dan platform relevan lainnya kini dapat diperiksa lebih dekat untuk mengevaluasi karakter metaverse mereka.
Roblox
Platform ini menawarkan dunia virtual yang persisten di mana pengguna diwakili oleh avatar dan dapat menjaga interaksi sosial. Fitur utamanya adalah sistem ekonomi terintegrasi dengan mata uang virtualnya sendiri, “Robux”. Oleh karena itu, Roblox memenuhi banyak kriteria metaverse, dengan fokus utama pada permainan. Pengguna memiliki kesempatan untuk membuat game dan pengalaman mereka sendiri serta menjelajahi dunia yang diciptakan oleh pengguna lain. Platform ini memungkinkan interaksi sosial yang luas dan perdagangan barang virtual, lebih dari sekadar bermain game.
Cocok untuk:
Minecraft
Minecraft juga memungkinkan dunia yang persisten, interaksi melalui avatar, dan beragam interaksi sosial. Seperti Roblox, Minecraft juga memenuhi banyak kriteria metaverse, meskipun fokusnya di sini lebih pada pembangunan kreatif dan eksplorasi lingkungan virtual. Dunia terbuka Minecraft menawarkan kepada pengguna peluang yang hampir tak terbatas untuk desain gratis dan kreasi kolaboratif bangunan dan sistem yang kompleks.
Fortnite
Meskipun Fortnite menawarkan avatar, opsi interaksi sosial yang kuat, dan acara virtual reguler, Fortnite cenderung lebih dipandang sebagai game online dengan elemen metaverse. Inti dari pengalaman ini terletak pada gameplay penuh aksi, tetapi integrasi area sosial dan penyelenggaraan konser virtual atau pemutaran film memberikan karakteristik metaverse pada platform ini. Ini adalah contoh bagaimana permainan tradisional semakin memasukkan unsur-unsur yang lebih dari sekadar bermain.
Kotak Pasir
Tidak seperti platform yang berfokus pada game, The Sandbox menempatkan fokus yang kuat pada hak properti digital dan perdagangan barang virtual yang disimpan di blockchain sebagai Non-Fungible Token (NFT). Penyelarasan ini menyoroti komponen ekonomi Metaverse. Pengguna dapat membeli dan membangun lahan virtual serta membuat dan memonetisasi game dan pengalaman interaktif mereka sendiri.
tanah desentralisasi
Decentraland melangkah lebih jauh dan menampilkan dirinya sebagai platform terdesentralisasi dengan fokus yang jelas pada kepemilikan digital dan pembangunan komunitas. Platform ini memenuhi banyak kriteria metaverse yang komprehensif. Pengguna dapat memiliki lahan virtual, mengembangkannya sesuai idenya dan berinteraksi dengan pengguna lain, mengadakan acara, dan menjalankan bisnis virtual.
Cocok untuk:
Dunia Cakrawala
Platform VR sosial dari Meta, perusahaan induk Facebook, berfokus pada interaksi melalui avatar di lingkungan virtual yang imersif. Patut dicatat bahwa pada tahun 2021, Meta menginvestasikan sejumlah besar uang, lebih dari $10 miliar, dalam pengembangan Metaverse, namun mengalami kerugian operasional yang besar. Baru-baru ini, pada tahun 2023, Meta telah mengalihkan fokus strategisnya dari pengembangan Metaverse murni ke kecerdasan buatan. Horizon Worlds bertujuan untuk memungkinkan interaksi sosial di Metaverse dengan memungkinkan pengguna bertemu di dunia virtual, bermain game, dan membuat konten bersama.
Cocok:
Ruang Somnium
Platform VR ini memberikan penekanan khusus pada dunia yang persisten dan memastikan hak kepemilikan digital. Somnium Space sudah memenuhi banyak kriteria metaverse, tetapi masih dalam pengembangan. Platform ini menawarkan dunia terbuka di mana pengguna dapat membeli tanah virtual dan mendesainnya sesuai keinginan mereka.
Kriptovoxel
Cryptovoxels adalah platform berbasis blockchain lainnya yang berfokus pada hak properti digital dan kepemilikan tanah virtual. Komponen ekonomi Metaverse jelas menjadi yang terdepan di sini. Pengguna memiliki kemampuan untuk membeli, menjual dan mengembangkan lahan virtual, memberikan landasan bagi model bisnis virtual.
Axie Tak Terhingga
Axie Infinity pada dasarnya adalah game berbasis blockchain yang menampilkan perdagangan NFT. Ini dapat dianggap lebih sebagai permainan play-to-earn dengan elemen metaverse. Pengguna dapat mengumpulkan makhluk digital, membiakkannya, dan bersaing satu sama lain dalam pertempuran, dengan memperdagangkan makhluk tersebut menjadi bagian penting dalam permainan.
Obrolan VR
VRChat adalah platform VR sosial yang ditandai dengan beragam avatar dan fokus kuat pada pembangunan komunitas. Platform ini memenuhi banyak kriteria metaverse. Pengguna dapat membuat avatar mereka sendiri atau memilih dari perpustakaan besar dan berinteraksi dengan orang lain di dunia virtual buatan pengguna yang tak terhitung jumlahnya.
Platform relevan lainnya
Selain yang telah disebutkan, ada sejumlah platform lain yang dapat dipandang sebagai metaverse atau setidaknya sebagai proto-metaverse.
Kehidupan Kedua
Sering disebut sebagai “metaverse pertama”, Second Life sejak awal mengintegrasikan banyak aspek media sosial ke dalam dunia tiga dimensi dengan avatar. Ia menawarkan dunia virtual yang persisten di mana pengguna dapat berinteraksi, membuat konten sendiri, dan bahkan menjalankan bisnis.
IMVU
IMVU adalah platform sosial yang berfokus pada avatar dan perdagangan barang virtual. Pengguna dapat menyesuaikan avatar mereka dan membeli pakaian dan aksesoris virtual.
Sansar
Sansar adalah platform yang memungkinkan pengguna membuat dunia virtualnya sendiri dan mengunjungi dunia orang lain. Ini menawarkan alat untuk menciptakan pengalaman yang mendalam.
Kesetiaan yang tinggi
High Fidelity adalah platform sumber terbuka untuk menciptakan dunia virtual. Keterbukaan platform memungkinkan tingkat fleksibilitas dan kemampuan beradaptasi yang tinggi.
Dataran tinggi
Upland adalah platform metaverse yang berfokus pada lahan virtual yang digabungkan dengan lokasi geografis dunia nyata. Pengguna dapat membeli, menjual, dan mengembangkan properti virtual.
Atribut Penting Metaverse: Tampilan Komprehensif
Dari berbagai definisi dan analisis platform yang berbeda, atribut-atribut penting yang membentuk metaverse pada intinya dapat diturunkan. Atribut-atribut ini dapat dibagi ke dalam kategori yang berbeda.
Aspek teknis
Dunia maya yang persisten: Properti mendasar adalah ketekunan. Dunia maya ada terus menerus, tidak tergantung pada kehadiran pengguna individu. Keadaan objek dan lingkungan disimpan dan tetap utuh bahkan ketika pengguna meninggalkan dunia.
Pengalaman Immersive: Tujuan utama Metaverse adalah memberi pengguna rasa kehadiran dan pengalaman di dunia virtual. Idealnya, hal ini dicapai melalui penggunaan teknologi virtual reality (VR) dan augmented reality (AR), yang meningkatkan persepsi sensorik dan memungkinkan pengalaman yang lebih intens.
Interoperabilitas: Metaverse yang ideal ditandai dengan interoperabilitas. Artinya, idealnya, pengguna dapat dengan mudah memindahkan avatar dan aset digital mereka di antara platform Metaverse yang berbeda. Hal ini memerlukan standar dan protokol yang seragam.
Skalabilitas: Metaverse harus mampu mendukung sejumlah besar pengguna dan sejumlah besar konten secara bersamaan tanpa mengalami penalti kinerja. Hal ini merupakan tantangan teknis yang signifikan.
Pengalaman Pengguna
Interaksi berbasis Avatar: Di Metaverse, pengguna diwakili oleh avatar yang dapat disesuaikan. Avatar ini memungkinkan pengguna untuk bertindak, berkomunikasi, dan mengekspresikan diri di dunia maya.
aksesibilitas
Metaverse yang inklusif harus dapat diakses oleh pengguna dengan berbagai kemampuan teknis dan lintas perangkat, mulai dari headset VR kelas atas hingga komputer tradisional dan ponsel pintar.
Faktor sosial dan ekonomi
Interaksi Sosial: Metaverse memungkinkan beragam bentuk komunikasi, kolaborasi, dan pembangunan komunitas. Pengguna dapat berteman, berpartisipasi dalam aktivitas kelompok, dan berbagi pengalaman virtual bersama.
Aktivitas ekonomi: Metaverse yang berfungsi memberikan peluang perdagangan, investasi, dan perolehan barang dan jasa digital. Hal ini dapat mencakup perdagangan pakaian virtual, karya seni, tanah, atau bahkan akses ke pengalaman eksklusif.
Hak milik digital: Fitur penting adalah jaminan hak milik digital. Pengguna dapat memiliki, membeli, menjual, dan memperdagangkan barang virtual dan tanah virtual, idealnya menggunakan teknologi seperti blockchain untuk mendokumentasikan kepemilikan secara aman dan transparan.
Tata Kelola dan Standardisasi: Arah untuk Masa Depan
Selain aspek teknis, sosial dan ekonomi, tata kelola dan standardisasi juga memainkan peran penting dalam pengembangan metaverse yang terbuka dan berfungsi. Dua visi yang bersaing saat ini dapat diidentifikasi sehubungan dengan tata kelola:
- Open Metaverse: Visi ini membayangkan metaverse yang terdesentralisasi dan berpusat pada pengguna yang berfokus pada interoperabilitas dan standar terbuka. Kendali atas metaverse tidak boleh berada di tangan masing-masing perusahaan, namun harus didistribusikan seluas mungkin.
- Metaverse Tertutup: Berbeda dengan visi metaverse terpusat yang dikendalikan oleh masing-masing perusahaan dan berdasarkan pada teknologi eksklusif. Interoperabilitas dengan platform lain seringkali terbatas pada model ini.
Metaverse terbuka memerlukan “bahan” tertentu untuk mewujudkan prinsip-prinsipnya:
- Desentralisasi: Kekuasaan dan kendali atas metaverse tidak boleh terkonsentrasi pada satu organisasi saja.
- Kontrol pengguna atas identitas mereka sendiri: Pengguna harus memiliki kontrol atas identitas dan data digital mereka.
- Penegakan hak milik: Hak milik digital harus dapat ditegakkan dengan andal.
- Menyelaraskan insentif bagi pengguna dan pengembang: Sistem harus dirancang sedemikian rupa sehingga pengguna dan pengembang mendapatkan manfaat dari partisipasi dan kontribusi mereka.
- Peningkatan nilai bagi pengguna, bukan hanya bagi platform: Nilai tambah Metaverse terutama harus bermanfaat bagi pengguna dan bukan hanya operator platform.
- Transparansi: Fungsi Metaverse dan aturan yang berlaku di sana harus transparan.
- Interoperabilitas dan Kompatibilitas: Platform Metaverse yang berbeda harus kompatibel satu sama lain untuk memungkinkan transisi yang mulus di antara keduanya.
Pendekatan menarik untuk mendefinisikan Metaverse adalah apa yang disebut “Kode Metaverse”, yang merumuskan tujuh aturan dasar:
- Hanya ada satu Metaverse: Aturan ini menyiratkan visi ruang digital tunggal yang saling terhubung.
- Metaverse dapat diakses oleh semua orang: Akses ke Metaverse tidak boleh dibatasi.
- Tidak ada yang mengontrol metaverse: Aturan ini menyoroti cita-cita desentralisasi.
- Metaverse terbuka: Platform harus terbuka terhadap ide dan perkembangan baru.
- Metaverse tidak bergantung pada perangkat keras: akses tidak boleh dibatasi pada perangkat tertentu.
- Metaverse adalah sebuah jaringan: ini adalah sistem yang saling berhubungan yang menghubungkan berbagai elemen.
- Metaverse adalah Internet: Aturan ini menunjukkan bahwa Metaverse dapat dipandang sebagai evolusi dari Internet.
Pengembangan standar dan protokol yang konsisten sangat penting untuk memastikan interoperabilitas antar platform Metaverse yang berbeda. Namun, terdapat banyak tantangan, seperti memberi nama objek dan atribut secara konsisten atau memastikan nilai atribut unik di berbagai sistem.
Batasan dan Tantangan: Jalan Menuju Metaverse Lengkap
Meskipun banyak platform yang dianalisis sudah memiliki elemen metaverse yang menonjol, masih ada keterbatasan dan tantangan yang signifikan dalam mengembangkan metaverse yang terealisasi sepenuhnya.
- Kendala teknologi: Perkembangan teknologi VR/AR yang imersif dan dapat dioperasikan masih belum mencapai titik akhir. Kemajuan lebih lanjut diperlukan di berbagai bidang seperti daya komputasi, bandwidth, dan kegunaan perangkat keras.
- Standardisasi: Kurangnya standar dan protokol yang seragam untuk interoperabilitas antar platform yang berbeda merupakan kendala utama. Tanpa standar ini, metaverse akan tetap terfragmentasi dan tidak ramah pengguna.
- Skalabilitas: Mendukung potensi pengguna dalam jumlah besar dan interaksi kompleks secara bersamaan merupakan tantangan teknis yang sangat besar, khususnya dalam hal infrastruktur jaringan dan kapasitas server.
- Pertanyaan etika dan sosial: Pesatnya perkembangan Metaverse menimbulkan pertanyaan etika dan sosial yang penting. Hal ini termasuk melindungi privasi, menjaga keamanan pengguna dari penyalahgunaan dan pelecehan, serta memerangi disinformasi dan konten berbahaya. Meningkatnya perpaduan dunia fisik dan virtual juga menimbulkan pertanyaan mendasar tentang identitas, perilaku sosial, dan tanggung jawab di metaverse.
- Aksesibilitas: Biaya perangkat keras VR/AR dan akses ke koneksi internet yang cepat dan stabil dapat membatasi partisipasi dalam metaverse dan meningkatkan kesenjangan digital.
- Penerimaan sosial: Penerimaan luas terhadap Metaverse di masyarakat belum terjamin. Dibutuhkan penciptaan nilai yang meyakinkan dan skenario penggunaan yang positif untuk membuat sebagian besar masyarakat tertarik dengan konsep ini.
- Dampak terhadap dunia kerja: Metaverse berpotensi mengubah dunia kerja secara mendasar dengan memungkinkan bentuk kolaborasi, pembelajaran, dan komunikasi baru. Namun, pada saat yang sama, tantangan baru muncul sehubungan dengan perlindungan data, keselamatan kerja, dan kemungkinan perpindahan pekerjaan melalui otomatisasi dan alternatif virtual.
- Peran sektor publik: Sektor publik juga memainkan peran yang semakin penting dalam membentuk metaverse. Misalnya, kota Seoul sedang mengembangkan platform Metaverse sendiri untuk menyediakan layanan virtual kepada warga di bidang bisnis, pendidikan, budaya, dan pariwisata.
- Penetrasi pasar: Studi menunjukkan bahwa penetrasi pasar Metaverse masih dalam tahap awal di banyak industri. Banyak perusahaan yang baru memperoleh pengalaman awal mengenai kemungkinan dan tantangan teknologi ini.
Pandangan ke masa depan Internet
Analisis tersebut dengan jelas menunjukkan bahwa beberapa platform yang diperiksa, seperti Decentraland dan VRChat, telah memenuhi banyak kriteria penting dari sebuah metaverse. Platform lain, seperti Roblox dan Minecraft, memiliki elemen metaverse yang signifikan, tetapi fokus utamanya pada game dan pembangunan kreatif.
Namun, mengembangkan metaverse lengkap yang menggabungkan semua atribut di atas dan menawarkan pengalaman yang mulus, dapat dioperasikan, dan mendalam tidak diragukan lagi merupakan tujuan jangka panjang. Platform yang ada menawarkan wawasan berharga tentang beragam kemungkinan Metaverse dan pada saat yang sama mendorong pengembangan teknologi dan standar yang diperlukan. Masih harus dilihat platform mana yang akan unggul dalam jangka panjang dan bagaimana metaverse akan memberikan dampak jangka panjang terhadap masa depan Internet dan masyarakat secara keseluruhan.
Masih banyak pertanyaan yang belum terjawab, yang jawabannya akan berdampak signifikan pada pengembangan Metaverse selanjutnya. Apa dampak Metaverse terhadap ekonomi, sosial, dan budaya? Tantangan etika dan sosial apa yang harus diatasi untuk memastikan lingkungan yang adil dan aman? Dan bagaimana kita bisa memastikan Metaverse menjadi ruang yang terbuka, aman, dan inklusif bagi semua orang? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini akan sangat menentukan kontur masa depan digital.
Cocok untuk: