Blog/Portal untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II)

Pusat Industri & Blog untuk Industri B2B - Teknik Mesin - Logistik/Intralogistik - Fotovoltaik (PV/Tenaga Surya)
Untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II) | Startup | Dukungan/Saran

Business Innovator - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Lebih lanjut tentang ini di sini

Makan di Metaverse? Lebih banyak omong kosong yang tersimpan? Absurd dengan akal dan nalar!


Konrad Wolfenstein - Duta Merek - Influencer IndustriKontak online (Konrad Wolfenstein)

Pemilihan suara 📢

Diterbitkan pada: 5 Agustus 2023 / Pembaruan Dari: 5 Agustus 2023 - Penulis: Konrad Wolfenstein

Makan di Metaverse?

Makan di Metaverse? – Gambar: Xpert.Digital

Sebuah ide absurd yang mengungkap proses berpikir

Gagasan mengonsumsi makanan di metaverse mungkin tampak tidak masuk akal pada awalnya, tetapi dalam bidang penelitian dan pengembangan bisnis, mungkin ada gunanya mempertimbangkan pendekatan yang tidak konvensional tersebut. Dengan bertukar subjek dan objek serta memperkenalkan skenario yang tidak masuk akal, perspektif baru dapat muncul yang mempertanyakan struktur pemikiran yang ada dan mendorong pendekatan inovatif terhadap solusi.

Hal ini juga berlaku untuk Metaverse itu sendiri secara umum! Mari kita lanjutkan proses berpikir ini:

Dimensi Baru Pengembangan Bisnis: Peran Makanan di Metaverse

Meskipun makan di metaverse mungkin tampak tidak masuk akal pada awalnya, ada cara agar ide ini dapat diintegrasikan ke dalam bidang pengembangan bisnis. Restoran virtual dan merek makanan dapat muncul di metaverse untuk menciptakan pengalaman kuliner unik bagi pengguna. Perusahaan-perusahaan semacam itu tidak hanya menawarkan resep-resep tradisional, tetapi juga hidangan-hidangan fantastis dan nyata yang tidak terpikirkan di dunia fisik.

Tantangan realitas maya: rasa dan bau

Salah satu masalah paling jelas saat makan di Metaverse adalah kurangnya rasa dan bau di lingkungan virtual. Meskipun indra penglihatan dan pendengaran dapat terlayani dengan baik, pengalaman mencicipinya terbatas pada makanan asli. Para peneliti sedang mengerjakan teknologi untuk menutup kesenjangan ini, misalnya dengan mengembangkan antarmuka saraf yang dapat mensimulasikan sensasi sensorik di otak.

Interaksi Sosial di Ruang Virtual: Makanan sebagai Katalis

Makanan memiliki tradisi panjang dalam mendorong interaksi dan hubungan sosial. Ini bisa bekerja serupa di Metaverse. Pertemuan virtual di restoran dapat digunakan untuk mengadakan pertemuan bisnis atau acara team building. Pengalaman makan bersama dapat memperkuat ikatan antar avatar dan memberikan lingkungan percakapan yang santai.

Pengaruh Psikologis Absurditas: Menemukan Kembali Proses Berpikir

Memasukkan ide-ide absurd seperti makanan ke dalam Metaverse secara sadar dapat menyebabkan proses berpikir dipertanyakan dan diperluas. Ketika orang dipaksa untuk berpikir melampaui batasan dan prasangka, mereka dapat menemukan solusi inovatif yang tidak mungkin dilakukan dalam struktur pemikiran tradisional. Psikologi absurd dapat menjadi sumber kreativitas dan ide orisinal yang menyegarkan.

Inovasi melalui absurditas

Meskipun makanan mungkin masih tampak tidak masuk akal di Metaverse, hal itu tidak menghentikan kita untuk mengeksplorasi ide-ide yang tidak konvensional. Metaverse membuka pintu peluang bisnis baru dan memerlukan pendekatan kreatif untuk membuka potensi penuhnya. Dengan mempertanyakan pemikiran tradisional dan mengintegrasikan absurditas, kita dapat memberikan kehidupan baru ke dalam penelitian dan pengembangan bisnis serta menjelajahi cakrawala baru.

 

Konfigurator Metaverse Industri kami

Coba saja konfigurator Metaverse kami yang berlaku secara universal (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua opsi demo CAD / 3D:

Konfigurator Xpert Industrial Metaverse untuk semua data CAD / 3D dapat digunakan di semua perangkat, satu platform!

Konfigurator Metaverse Xpert (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua data CAD / 3D dapat digunakan di semua perangkat, satu platform!

Cocok untuk:

  • Konfigurator Metaverse Industri untuk semua demo CAD / 3D

 

Kelemahan Makan di Metaverse: Masalah Privasi dan Etika

Makan di Metaverse mungkin tampak menggoda pada awalnya, tetapi hal ini juga menimbulkan sejumlah pertanyaan kritis dan masalah etika. Meskipun beberapa aspek dari gastronomi digital ini menarik, kita harus menyadari bahwa ada juga tantangan yang tidak dapat diabaikan. Dalam teks penting ini, kita melihat lebih dekat sisi gelap makanan di Metaverse dan potensi dampaknya terhadap privasi dan masyarakat kita.

1. Pengumpulan Data dan Informasi Pribadi

Makan di Metaverse memerlukan pembuatan profil digital bagi setiap pengguna untuk melacak preferensi kuliner dan kebiasaan makan. Data ini dapat dikumpulkan dan dianalisis oleh perusahaan untuk membuat rekomendasi yang dipersonalisasi dan mengikat pengguna ke restoran virtual. Namun, hal ini menimbulkan potensi masalah terkait privasi dan keamanan informasi pribadi.

Tidak dapat dipungkiri, beberapa platform makan virtual dapat mengumpulkan informasi pribadi seperti kebiasaan makan, status kesehatan, dan interaksi sosial dan mungkin membagikan informasi tersebut kepada pihak ketiga. Hal ini menimbulkan masalah privasi yang serius karena pengguna mungkin tidak menyadari bagaimana data mereka digunakan dan dibagikan.

2. Potensi manipulasi dan kecanduan

Dunia virtual Metaverse menawarkan peluang bagi perusahaan untuk menyesuaikan pengalaman makanan dan kuliner agar pengguna tetap berada di restoran virtual mereka lebih lama. Hal ini dapat menyebabkan manipulasi dan potensi kecanduan, karena konten dan proses tertentu dirancang untuk merangsang sistem penghargaan di otak dan membuat pengguna terjebak dalam realitas virtual.

Ada kemungkinan beberapa restoran virtual sengaja menggunakan hidangan dan gangguan yang menggoda untuk memikat pengguna agar menghabiskan lebih banyak waktu di Metaverse. Perilaku ini dapat menyebabkan kecanduan pada pengalaman virtual dan mengabaikan kehidupan nyata.

3. Isolasi sosial dan hilangnya realitas

Makan di Metaverse dapat menyebabkan pengguna semakin banyak menghabiskan waktu di dunia maya dan mengabaikan interaksi sosial di dunia nyata. Hal ini menciptakan risiko isolasi sosial dan kemungkinan hilangnya realitas, karena batas antara realitas virtual dan fisik menjadi kabur.

Beberapa laporan menunjukkan bahwa orang-orang yang terlalu asyik makan di Metaverse mengalami kesulitan membedakan antara pengalaman virtual dan nyata. Hal ini menimbulkan dampak yang mengkhawatirkan pada hubungan sosial dan kesehatan mental mereka.

4. Dampak terhadap gastronomi tradisional

Meningkatnya popularitas makanan di Metaverse dapat berdampak negatif pada restoran tradisional. Dengan semakin banyaknya orang yang makan secara virtual, restoran fisik dan budaya kuliner lokal dapat terkena dampaknya karena orang-orang menghabiskan lebih sedikit waktu dan uang untuk makan di luar rumah.

Beberapa pemilik restoran mungkin mendapati bahwa mereka mengalami penurunan pelanggan karena semakin banyak mereka yang mengalihkan kebiasaan makannya ke dunia maya. Hal ini menimbulkan pertanyaan bagaimana gastronomi tradisional dapat bertahan di dunia digitalisasi.

Ringkasan

Meskipun ada aspek menarik dan mempesona dalam makan di Metaverse, hal ini juga menimbulkan masalah privasi dan etika yang signifikan. Manipulasi, potensi kecanduan, dan isolasi sosial dapat berdampak jangka panjang pada masyarakat. Penting bagi pengembang dan perusahaan di Metaverse untuk bertindak secara bertanggung jawab dan menghormati perlindungan data dan privasi pengguna sekaligus menciptakan pengalaman kuliner yang inovatif. Selain itu, masyarakat harus memupuk pendekatan sadar terhadap dunia digital untuk menjaga keseimbangan yang sehat antara pengalaman virtual dan fisik serta untuk mendukung gastronomi tradisional.

Kapan absurditas menjadi masuk akal?

Kapan dan mengapa ide-ide yang tidak masuk akal dan tampaknya bodoh di bidang pemasaran konsumen dan pelanggan masuk akal dan juga bisnis?

Ide-ide yang tidak masuk akal dan tampaknya bodoh di bidang pemasaran konsumen dan pelanggan dapat masuk akal pada waktu-waktu tertentu dan karena alasan-alasan yang berbeda. Berikut adalah beberapa situasi di mana ide-ide tersebut bisa berhasil:

1. Viralitas dan perhatian

Ide-ide absurd seringkali berpotensi menjadi viral karena luar biasa dan tidak terduga. Ketika kampanye pemasaran atau produk tidak masuk akal, hal tersebut dapat membangkitkan rasa ingin tahu orang-orang dan menyebabkan penyebaran secara eksponensial di media sosial, sehingga menghasilkan peningkatan perhatian dan kesadaran yang signifikan.

2. Citra merek dan diferensiasi

Ide-ide yang tidak masuk akal dapat membantu membedakan suatu merek dari pesaingnya dan menciptakan citra merek yang unik. Jika sebuah merek ingin dianggap inovatif, berani, dan kreatif, menerapkan ide-ide yang tidak masuk akal dapat memperkuat posisinya dan meninggalkan kesan mendalam pada konsumen.

3. Humor dan emosi

Ide-ide yang tidak masuk akal dapat membangkitkan humor dan emosi, yang sangat penting untuk keterlibatan pelanggan. Ketika orang tertawa atau tersentuh secara emosional oleh sesuatu, mereka merasa lebih terhubung dengan merek tersebut dan lebih bersedia membeli produk atau layanan.

4. Riset dan eksperimen pasar

Ide-ide absurd dapat digunakan untuk menguji ide-ide dan konsep-konsep baru tanpa mempertaruhkan implementasi sebenarnya di dunia nyata. Mereka memungkinkan perusahaan memantau reaksi konsumen dan mendapatkan wawasan berharga yang dapat menginformasikan pengembangan strategi masa depan.

5. Kelompok sasaran dan pemasaran khusus

Beberapa kelompok sasaran menghargai hal-hal yang tidak konvensional dan tidak terduga. Ide-ide yang tidak masuk akal dapat digunakan secara khusus di pasar khusus untuk mendapatkan perhatian dan loyalitas dari kelompok sasaran tertentu.

6. Hiburan dan pengalaman

Di era pengalaman, menciptakan pengalaman yang absurd dan menghibur dapat menghasilkan pengalaman merek yang tak terlupakan. Orang-orang mencari pengalaman unik dan menarik untuk dibagikan kepada orang lain.

7. Risiko sisa

Namun perlu diingat bahwa tidak semua ide absurd akan berhasil. Selalu ada risiko, dan disarankan untuk merencanakan dan menguji ide-ide tersebut dengan hati-hati sebelum menerapkannya. Selain itu, ide-ide absurd harus selalu sejalan dengan identitas dan nilai merek perusahaan untuk menghindari kemungkinan akibat negatif. Pada akhirnya, kombinasi kreativitas, penargetan kelompok sasaran, dan implementasi strategislah yang menentukan keberhasilan ide-ide absurd di bidang pemasaran konsumen dan pelanggan.

Lebih banyak omong kosong yang tersimpan?

Tentu, untuk Metaverse selalu:

Surga keju terapung

Di Metaverse terdapat surga keju yang absurd di mana pengguna dapat melompat-lompat di pulau keju terapung dan berinteraksi dengan avatar robot keju. Setiap potongan keju virtual memiliki khasiat magis dan dapat diubah menjadi rasa yang berbeda.

Restoran dinosaurus

Dalam ide absurd ini terdapat sebuah restoran virtual tempat para tamu disuguhi dinosaurus. Reptil raksasa itu mengenakan celemek dan membawakan makanan ringan dan minuman dinosaurus virtual kepada pengguna.

Kafe Gravitasi Nol

Dalam konsep yang tidak masuk akal ini, ada sebuah kafe virtual di mana gravitasi telah ditangguhkan. Pengguna melayang melintasi ruangan dan dapat menikmati kopi dan kue langsung di udara tanpa piring atau cangkir.

Festival penyembelihan buah

Sebuah permainan absurd berlatar Metaverse di mana pemain dapat berlari mengelilingi kebun virtual dan meninju buah secara acak. Setiap buah yang dihancurkan memicu efek menyenangkan dan menyebabkan buah tersebut meledak seperti confetti.

Pizza perjalanan waktu

Dalam ide yang tidak masuk akal ini, pengguna di Metaverse dapat memesan pizza virtual yang dikumpulkan dari semua era sejarah. Setiap gigitan bisa menjadi perjalanan kuliner melewati era kuliner yang berbeda.

Balapan Ayam

Sebuah permainan yang benar-benar tidak masuk akal di mana pengguna bersaing satu sama lain sebagai ayam virtual dalam kompetisi balap. Tujuannya adalah menjadi ayam tercepat dan paling gila di Metaverse.

Hujan selai

Pemandangan yang tidak masuk akal di Metaverse di mana kemacetan sering turun hujan. Pengguna dapat berdiri di bawah hujan virtual dan menangkap selai buah atau melakukan pertarungan selai yang gila-gilaan.

Air Terjun Coklat Terbang

Pengalaman yang benar-benar aneh di Metaverse di mana pengguna dapat berenang melalui air terjun coklat terbang dan menemukan air mancur coklat dengan rasa yang menyenangkan.

Karnaval labu yang gila

Peristiwa absurd di Metaverse tempat berlangsungnya karnaval labu virtual. Pengguna dapat memakai topeng labu, berpartisipasi dalam lomba labu, dan mengadakan kontes mengukir labu.

Ekspedisi Es Krim Antargalaksi

Petualangan yang benar-benar konyol di Metaverse di mana pengguna melakukan perjalanan antargalaksi melalui berbagai planet es krim. Setiap planet menawarkan rasa unik dan seluncuran es krim virtual.

Kreatif dan gila

Ide-ide absurd dan bodoh ini menunjukkan betapa kreatif dan gilanya Metaverse. Mereka membawa pengguna ke dunia yang penuh kesenangan dan pengalaman tak terduga yang sulit diterapkan di dunia nyata. Meskipun ide-ide ini mungkin tampak tidak ada gunanya, namun tetap dapat memberikan cara yang bagus untuk melepaskan diri dari kehidupan sehari-hari dan bersenang-senang di ruang digital.

Absurd dengan akal dan nalar?

Sangat! “Absurd dengan Makna dan Pikiran” menggambarkan pendekatan inovatif di mana ide dan konsep yang tampaknya tidak masuk akal atau tidak masuk akal diimplementasikan dengan cara yang cerdas dan baik -dipikirkan -keluar. Ini berarti bahwa ada konsep yang ditentukan dengan baik di balik orang yang tampaknya gila yang melayani tujuan atau tujuan tertentu.

Cara berpikir dan bertindak ini dapat diterapkan di berbagai bidang:

1. Pemasaran Kreatif

Perusahaan dapat membuat kampanye pemasaran yang tidak masuk akal yang menarik perhatian konsumen dengan cara yang orisinal. Dengan melakukan sesuatu yang luar biasa, mereka dapat meningkatkan kesadaran merek dan menonjol dalam persaingan.

2. Inovasi produk

Ide-ide yang tidak masuk akal dapat menjadi titik awal untuk mengembangkan produk-produk inovatif. Dengan mempertanyakan asumsi konvensional dan menerapkan konsep-konsep gila, perusahaan dapat menemukan solusi unik yang sekilas tampak tidak masuk akal namun menawarkan nilai tambah yang nyata.

3. Hiburan dan seni

Dalam industri seni dan hiburan, penggunaan absurditas dapat membantu memberikan kejutan dan memikat penonton. Seniman dan kreatif dapat menggunakan pendekatan yang tidak konvensional untuk merangsang emosi dan pemikiran baru.

4. Pemecahan masalah

Berpikir “tidak masuk akal dengan makna dan pikiran” juga dapat membantu dalam pemecahan masalah. Dengan mempertanyakan pendekatan tradisional dan mempertimbangkan solusi yang tidak biasa, perspektif baru dapat dibuka dan solusi inovatif dapat ditemukan.

5. Wacana sosial

Dalam diskusi dan debat, argumen yang tidak masuk akal dapat digunakan untuk memperjelas sudut pandang tertentu atau untuk merangsang pemikiran. Mereka juga dapat digunakan sebagai alat gaya untuk secara ironis menunjukkan masalah-masalah sosial.

6. Teliti dan bertanggung jawab

Namun, penting untuk menekankan bahwa "tidak masuk akal dengan makna dan pikiran" harus selalu dipertimbangkan dengan cermat dan diimplementasikan secara bertanggung jawab. Seharusnya tidak berfungsi sebagai provokasi murni, tetapi harus memiliki tujuan atau pesan yang jelas. Karena penggunaan yang benar, absurd dapat menawarkan nilai tambah nyata dan mengarah pada ide -ide inovatif.

 

Wilayah baru untuk pemula: Apa yang harus Anda ketahui sekarang tentang blockchain, token, NFT, dompet, mata uang kripto, dan metaverse

(Konsumen) Metaverse Wilayah yang belum dipetakan untuk pemula - Apa yang harus Anda ketahui sekarang

(Konsumen) Metaverse Wilayah baru untuk pemula – Apa yang harus Anda ketahui sekarang – Gambar: Xpert.Digital

Di dunia digital saat ini, istilah-istilah seperti blockchain, NFT, dompet, mata uang kripto, dan metaverse semakin hadir. Bagi pendatang baru, istilah-istilah ini mungkin tampak membingungkan dan rumit pada awalnya. Di sini kami mencoba menjelaskan istilah-istilah ini dengan cara yang dapat dimengerti dan memberi Anda detail penting dan menarik tentangnya.

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Wilayah baru Metaverse: Wilayah Metaverse baru merevolusi persepsi kita

Opini & kritik terhadap “Metaworse”: Metaverse adalah omong kosong – dan berisiko, tidak ada gunanya & berbahaya bagi perusahaan | Teknik mesin & sektor industri

Metaworse - Kritik terhadap rencana Metaverse dari perusahaan digital besar dan perusahaan monopoli

Metaworse - Kritik terhadap rencana Metaverse dari perusahaan digital besar dan perusahaan monopoli - Gambar: Xpert.Digital / Athitat Shinagowin|Shutterstock.com

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Metaverse terdengar seru dan menggugah rasa penasaran

Bagaimana Metaverse dan AI mengubah dunia - Dunia dengan perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya ada di depan kita

Bagaimana Metaverse dan AI mengubah dunia

Bagaimana Metaverse dan AI mengubah dunia – Gambar: Xpert.Digital

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Kecerdasan buatan bertemu dengan realitas virtual: Masa depan MetaverseMetaverse terdengar menarik dan membangkitkan rasa ingin tahu

 

Demo Xpert.Digital 3D, presentasi produk, dan kembaran digital - konsultasi dan perencanaan

 

Xpert.Digital – Pelopor Pengembangan Bisnis

Pelopor Digital - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

Atau pesan janji temu online di sini (panggilan video melalui Microsoft Teams)

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

 

topik lainnya

  • Campuran Dortmund & Essen: Mencari perusahaan realitas yang diperluas, ditambah dan virtual?
    Campuran Dortmund & Essen: Extended, Augmented dan Virtual Reality Mencari perusahaan? Mencari konsultan perusahaan dan agen metaverse?...
  • Pencarian Dortmund & Essen: Mencari agensi Metaverse dan platform 3D?
    Pencarian Dortmund & Essen: Mencari agensi Metaverse dan platform 3D? Termasuk tip, saran, pelatihan, lokakarya dan ceramah!...
  • Apa yang seharusnya bisa dilakukan oleh metaverse nyata?
    100% ☑️ Belum ada metaverse konsumen nyata yang terlihat? Apa yang seharusnya dapat dilakukan oleh metaverse nyata?...
  • Kiat model bisnis Metaverse & sepuluh platform Metaverse teratas
    Tip Model Bisnis Metaverse: Metaverse Terpusat dan Terdesentralisasi & Sepuluh Platform Metaverse Teratas | Metaverse 1.0 - 2.0 - 3.0 - 4.0...
  • Perbedaan antara metaverse industri, konsumen, pelanggan, dan e-niaga
    Metaverse: Perbedaan Metaverse Industri, Konsumen, Pelanggan dan E-Commerce | Seri Sepuluh Tip Teratas yang Dicari & Dicari...
  • Industri Fashion di Metaverse - Apakah Ini Masa Depan?
    Mode & Fashion Commerce: Metaverse Fashion Week - Industri fashion di Metaverse - Apakah ini masa depan?...
  • Metaverse - Tantangan dalam Adopsi
    Metaverse - Tantangan dalam memperkenalkan aplikasi Metaverse dengan extended, augmented, virtual dan mixed reality...
  • XR & Metaverse - Angka - Data - Fakta - Latar Belakang
    XR & Metaverse - Angka - Data - Fakta - Latar Belakang - 'Pencarian Info & Tip yang Diinginkan' untuk Extended, Augmented & Virtual Reality (88 halaman)...
  • Bagaimana Metaverse dan AI mengubah dunia
    Bagaimana Metaverse dan AI mengubah dunia - Dunia dengan perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya ada di depan kita...
Blog/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan MetaverseKontak - Pertanyaan - Bantuan - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalKonfigurator online Metaverse IndustriUrbanisasi, logistik, fotovoltaik dan visualisasi 3D Infotainment / Humas / Pemasaran / Media 
  • Penanganan Material - Optimasi Penyimpanan - Konsultasi - Dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalTenaga surya/fotovoltaik - saran perencanaan - pemasangan - dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Terhubung dengan saya:

    Kontak LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalKontak Xing - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORI

    • Logistik/intralogistik
    • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
    • Energi terbarukan
    • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
    • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
    • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
    • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
    • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
    • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
    • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
    • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
    • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
    • Teknologi blockchain
    • Blog Penjualan/Pemasaran
    • Pencarian Kecerdasan Buatan AIS / KIS – Pencarian AI / NEO SEO = NSEO (Optimasi Mesin Pencari Generasi Berikutnya)
    • Kecerdasan digital
    • Transformasi digital
    • Perdagangan elektronik
    • Internet untuk segala
    • Robotika/Robotika
    • Cina
    • Militer
    • Media sosial
    • Tenaga angin/energi angin
    • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
    • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
    • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Artikel lebih lanjut Solar Parkplatz As City Solar Carport: Sepuluh Kota Teratas dengan Potensi Parkir PV di Burgenland
  • Artikel Baru Kritik & Antitesis Iklim Darurat-Debat Iklim: Analisis Kritis "Kisah Darurat Iklim"
  • Xpert.Ikhtisar digital
  • Xpert.SEO Digital
Info kontak
  • Kontak – Pakar & Keahlian Pengembangan Bisnis Perintis
  • formulir kontak
  • jejak
  • Perlindungan data
  • Kondisi
  • e.Xpert Infotainmen
  • Email informasi
  • Konfigurasi tata surya (semua varian)
  • Konfigurator Metaverse Industri (B2B/Bisnis).
Menu/Kategori
  • Pengadaan B2B: Rantai Pasokan, Perdagangan, Pasar & Sumber yang Didukung AI
  • Logistik/intralogistik
  • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
  • Energi terbarukan
  • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
  • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
  • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
  • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
  • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
  • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
  • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
  • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
  • Renovasi hemat energi dan konstruksi baru – efisiensi energi
  • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
  • Teknologi blockchain
  • Blog Penjualan/Pemasaran
  • Pencarian Kecerdasan Buatan AIS / KIS – Pencarian AI / NEO SEO = NSEO (Optimasi Mesin Pencari Generasi Berikutnya)
  • Kecerdasan digital
  • Transformasi digital
  • Perdagangan elektronik
  • Keuangan / Blog / Topik
  • Internet untuk segala
  • Robotika/Robotika
  • Cina
  • Militer
  • Tren
  • Dalam praktek
  • penglihatan
  • Kejahatan Dunia Maya/Perlindungan Data
  • Media sosial
  • eSports
  • Glosarium
  • Makan sehat
  • Tenaga angin/energi angin
  • Inovasi & perencanaan strategi, konsultasi, implementasi kecerdasan buatan / fotovoltaik / logistik / digitalisasi / keuangan
  • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
  • Tenaga surya di Ulm, sekitar Neu-Ulm dan sekitar Biberach Tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Franconia / Franconia Swiss – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Berlin dan wilayah sekitar Berlin – tata surya/tata surya fotovoltaik – konsultasi – perencanaan – pemasangan
  • Augsburg dan wilayah sekitar Augsburg – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Solusi Modurack PV
  • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
  • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • kertas xper
  • XSec
  • Kawasan lindung
  • Pra-rilis
  • Versi bahasa Inggris untuk LinkedIn

© Juni 2025 Xpert.digital / xpert.plus - Konrad Wolfenstein - Pengembangan Bisnis