Teknologi XR: Saat Metaverse masih menjadi konsep Beyond Reality
Diterbitkan pada: 30 Juli 2023 / Pembaruan dari: 30 Juli 2023 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Dari Melampaui Realitas ke Metaverse: Perjalanan Melalui Dunia Virtual
Konsep “Metaverse” dan “Beyond Reality” sering dikaitkan satu sama lain, karena keduanya didasarkan pada gagasan serupa tentang augmented reality dan dunia virtual. Istilah “Beyond Reality” sebelumnya digunakan sebelum istilah “Metaverse” menjadi lebih umum dan tepat.
Metaverse mengacu pada lingkungan virtual komprehensif atau kumpulan dunia virtual yang diciptakan oleh teknologi. Ini adalah ruang bersama di mana orang dapat berinteraksi, berkomunikasi dan bertransaksi, mirip dengan realitas fisik namun dengan konten dan pengalaman digital. Ide Metaverse berasal dari literatur fiksi ilmiah dan dipopulerkan oleh film-film seperti Ready Player One dan karya lainnya.
Metaverse melampaui aplikasi realitas virtual sederhana dan menyediakan koneksi antara berbagai realitas virtual dan dunia fisik. Ini berpotensi mencakup interaksi sosial, bisnis, pendidikan, hiburan, dan banyak aspek kehidupan manusia lainnya yang terjadi di lingkungan digital.
Seiring berkembangnya teknologi dan lanskap digital, arti istilah seperti “Beyond Reality” juga dapat berubah. Ada kemungkinan bahwa "Beyond Reality" sebelumnya digunakan sebagai istilah umum untuk konsep seperti Metaverse dan teknologi imersif lainnya sebelum istilah "Metaverse" yang lebih spesifik menjadi populer.
Konfigurator Metaverse Industri kami
Coba saja konfigurator Metaverse kami yang berlaku secara universal (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua opsi demo CAD / 3D:
Konfigurator Metaverse Xpert (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua data CAD / 3D dapat digunakan di semua perangkat, satu platform!
Cocok untuk:
Dari Fiksi Ilmiah ke Realitas: Visi Konsep Melampaui Realitas
Konsep “Beyond Reality” (juga disebut sebagai “Beyond Realities” atau “Beyond the Reality”) digunakan dalam berbagai konteks, namun umumnya mengacu pada ide, teknologi, atau konsep yang melampaui atau memperluas pengalaman tradisional tentang realitas. . Hal ini dapat dikaitkan dengan berbagai bidang termasuk:
1. Realitas Virtual (VR)
Teknologi VR memungkinkan pengguna untuk membenamkan diri dalam lingkungan virtual sepenuhnya dan mendapatkan pengalaman interaktif di dunia yang dihasilkan komputer. Artinya seseorang berada “di atas” atau “di luar” realitas fisik dan berinteraksi dengan realitas yang disimulasikan.
2. Realitas Tertambah (AR)
AR mengintegrasikan informasi atau konten digital ke dalam dunia fisik, misalnya dengan menampilkannya melalui smartphone, kacamata, atau perangkat lainnya. Dalam hal ini, teknologi memperluas realitas yang dirasakan dengan menambahkan informasi tambahan atau elemen virtual.
3. Realitas Campuran (MR)
MR menggabungkan elemen VR dan AR untuk memungkinkan interaksi yang lancar antara objek virtual dan fisik. Hal ini menciptakan perpaduan antara kedua realitas tersebut.
4. Konsep fiksi ilmiah
Dalam literatur fiksi ilmiah atau industri film, "Beyond Reality" dapat merujuk pada ide-ide abstrak atau futuristik yang melampaui apa yang saat ini mungkin dilakukan secara teknis atau ilmiah.
➡️ Konsep “Beyond Reality” mengacu pada bagaimana teknologi dan imajinasi kreatif dapat memperluas batas-batas realitas tradisional kita atau memungkinkan pengalaman baru. Ini adalah istilah yang sering digunakan sehubungan dengan teknologi canggih, visi futuristik, dan cara pandang baru.
Beyond Reality: Daya tarik teknologi XR dan prospek masa depannya
Teknologi XR: Dasar di balik gagasan Beyond the Reality
Teknologi XR, juga dikenal sebagai “Exended Reality”, adalah inti dari konsep “Beyond Reality”. Ini mencakup berbagai teknologi imersif seperti virtual reality (VR), augmented reality (AR) dan mixed reality (MR). Dengan XR, pengguna dapat membenamkan diri dalam dunia virtual, memasukkan elemen digital ke dalam lingkungan fisik, dan secara interaktif merasakan perpaduan objek virtual dan nyata. Perpaduan teknologi ini telah memperluas batasan pengalaman realitas tradisional dan memunculkan era baru pengalaman digital.
Sekilas tentang teknologi XR
1. Realitas Virtual (VR)
Realitas virtual memungkinkan pengguna untuk membenamkan diri dalam lingkungan virtual sepenuhnya menggunakan headset khusus. Lingkungan ini sering kali dihasilkan oleh komputer dan memberikan pengalaman yang jelas dan mendalam. Pengguna dapat berinteraksi dalam lingkungan VR, memanipulasi objek, dan bergerak di dunia virtual seolah-olah mereka berada di sana secara fisik. VR sudah digunakan di berbagai bidang seperti game, simulasi, pelatihan, dan pendidikan.
2. Realitas Tertambah (AR)
AR memasukkan informasi atau konten digital ke dunia fisik. Pengguna sering kali dapat merasakan pengalaman AR melalui ponsel pintar, kacamata AR, atau perangkat lainnya. AR memungkinkan informasi, gambar, atau video dihamparkan pada objek nyata untuk memberikan detail atau konteks tambahan. Hal ini memungkinkan pandangan yang lebih luas terhadap realitas fisik dan menciptakan aplikasi serbaguna termasuk navigasi, panduan, dan kampanye pemasaran interaktif.
3. Realitas Campuran (MR)
Mixed Reality menggabungkan elemen VR dan AR untuk memungkinkan perpaduan objek virtual dan fisik yang mulus. Teknologi ini memungkinkan pengguna berinteraksi dengan konten digital sekaligus melihat dan merasakan lingkungan fisik. Hal ini memungkinkan terciptanya simulasi realistis, skenario pelatihan, atau lingkungan pembelajaran yang diperluas.
Berita dan perkembangan menarik
- Penerapan XR dalam industri perawatan kesehatan: Teknologi XR telah mencapai kemajuan besar dalam bidang kedokteran dan perawatan kesehatan. Dari simulasi prosedur bedah kompleks untuk calon dokter hingga penggunaan VR untuk meredakan kecemasan dan gangguan stres pascatrauma, ada beragam penerapannya. Teknologi AR juga digunakan untuk mendukung profesional medis dengan informasi tambahan selama operasi.
- XR di lingkungan perusahaan: Semakin banyak perusahaan yang menggunakan XR untuk pelatihan dan simulasi. Hal ini dapat membantu meminimalkan risiko dan meningkatkan efisiensi di berbagai industri seperti penerbangan, otomotif, dan konstruksi. MR juga digunakan untuk pertemuan virtual dan kolaborasi antar tim jarak jauh.
- XR di sektor pendidikan: Sekolah dan institusi pendidikan menggunakan XR untuk menciptakan lingkungan pembelajaran yang interaktif dan mendalam. Siswa dapat menghidupkan kembali peristiwa sejarah dalam VR, memvisualisasikan konsep ilmiah yang kompleks dalam AR, dan mengembangkan keterampilan kreatif di studio seni virtual.
- XR untuk Hiburan dan Permainan: Industri hiburan telah mengakui XR sebagai media yang kuat. Game VR membuka pengalaman bermain game yang benar-benar baru bagi pemain untuk membenamkan diri dalam dunia game favorit mereka yang menawan. AR digunakan untuk kampanye pemasaran interaktif, permainan augmented reality, dan museum virtual.
pandangan
Teknologi XR menjadi dasar di balik konsep “Beyond Reality”. Ini merevolusi cara kita memandang dunia dengan memungkinkan kita membenamkan diri dalam dunia virtual, memasukkan konten digital ke dalam realitas fisik, dan menghubungkan berbagai realitas dengan lancar. Dengan perkembangan menarik di berbagai bidang seperti kesehatan, pendidikan, aplikasi perusahaan, dan hiburan, XR akan terus memperluas pemahaman kita tentang realitas dan pengalaman manusia. Masa depan teknologi XR menjanjikan peluang menarik untuk lebih mendorong batas imajinasi kita.
Teknologi XR: Peran Kunci dalam Penciptaan Metaverse
Bagaimana teknologi XR Beyond Reality menjadi fondasi Metaverse
Teknologi XR (Extended Reality) telah mengalami perjalanan evolusioner yang membawanya dari awal sebagai “Beyond Reality” hingga menjadi fondasi penting bagi konsep “Metaverse” yang menarik. Metaverse adalah lingkungan virtual yang kaya tempat orang dapat berinteraksi, berkomunikasi, dan bertransaksi. Ini menggabungkan berbagai teknologi XR seperti Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) dan Mixed Reality (MR) dan melampaui pengalaman sederhana yang mendalam. Mari kita lihat bagaimana teknologi XR Beyond Reality menjadi fondasi Metaverse.
Awal mula teknologi Beyond Reality dan XR
Awalnya, istilah “Beyond Reality” dan teknologi XR sering digunakan secara bergantian, karena keduanya mengacu pada gagasan serupa tentang augmented reality dan dunia virtual. XR adalah istilah umum untuk berbagai teknologi yang memungkinkan pengguna beralih dari realitas fisik ke pengalaman digital. VR, AR dan MR adalah komponen utama XR.
Perjalanan menuju perpaduan teknologi
1. Realitas Virtual (VR)
VR memelopori gagasan Beyond Reality karena memungkinkan pengguna membenamkan diri dalam lingkungan virtual sepenuhnya dan merasakan jenis perendaman baru. Dari sistem VR awal hingga headset VR yang modern dan canggih, teknologi telah meningkat pesat, menciptakan pengalaman yang lebih realistis. VR telah banyak diterapkan dalam industri game, namun juga semakin banyak digunakan di bidang lain seperti pendidikan, arsitektur, dan seni.
2. Realitas Tertambah (AR)
AR memperkenalkan ide augmented reality dengan memasukkan konten digital ke dalam lingkungan fisik. Sejak awal, AR telah memiliki beragam aplikasi termasuk navigasi, panduan, dan pemasaran. Ini memungkinkan pengguna untuk memperkaya realitas fisik dengan informasi tambahan atau elemen virtual.
3. Realitas Campuran (MR)
MR menggabungkan pengalaman VR dan AR dengan menghubungkan konten virtual dengan lingkungan fisik secara mulus. Hal ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek virtual sekaligus dapat melihat dunia nyata. MR menciptakan potensi pengalaman yang realistis dan mendalam dalam berbagai skenario, mulai dari pelatihan dan simulasi hingga lingkungan kerja kolaboratif.
Bangkitnya Konsep Metaverse
Dengan pengembangan berkelanjutan dan perpaduan VR, AR, dan MR, konsep Metaverse pun muncul. Istilah ini menjadi populer, khususnya melalui karya fiksi ilmiah dan film seperti Ready Player One. Metaverse mewakili dunia digital komprehensif yang dimungkinkan oleh teknologi XR, memberikan integrasi realitas virtual dan fisik yang mulus.
Berita dan perkembangan menarik
- Integrasi berbagai platform: Perusahaan seperti Facebook (sekarang Meta) berupaya menjadikan Metaverse sebagai platform global yang dapat diakses dari berbagai perangkat. Ini berarti orang dapat berinteraksi dan berkomunikasi dengan lancar menggunakan perangkat XR yang berbeda.
- Aspek Sosial Metaverse: Fokus utama dalam Metaverse adalah interaksi sosial. Pengguna dapat bertemu, berkomunikasi dan berbagi pengalaman umum di dunia virtual. Platform Metaverse berupaya menciptakan lingkungan sosial yang kaya dan beragam.
- Metaverse dan Ekonomi: Metaverse juga menawarkan peluang ekonomi baru. Toko virtual, mata uang digital, dan transaksi online dapat menjadi bagian penting dari perekonomian Metaverse.
pandangan
Teknologi XR telah meletakkan dasar bagi konsep Metaverse yang menarik. Perkembangan VR, AR, dan MR yang semakin maju telah menciptakan kemungkinan terciptanya lingkungan virtual yang imersif di mana orang dapat bertemu, bekerja, dan berinteraksi seolah-olah mereka bersatu dalam satu realitas digital. Masa depan Metaverse menjanjikan kemungkinan tak terbatas untuk menggabungkan keberadaan fisik dan digital kita serta membuka cakrawala baru untuk teknologi, bisnis, dan interaksi sosial.
Opini & kritik terhadap “Metaworse”: Metaverse adalah omong kosong – dan berisiko, tidak ada gunanya & berbahaya bagi perusahaan | Teknik mesin & sektor industri
Metaverse terdengar sangat menarik seperti kata itu sendiri, karena mengandung sesuatu yang masih belum diketahui dan pengumuman dari Meta (sebelumnya Facebook) memberi kita sedikit gambaran tentang apa yang mungkin terjadi. Di sisi lain, saya bertanya-tanya dari mana datangnya hype yang tiba-tiba tentang metaverse? “Pakar” tiba-tiba muncul, seolah-olah mereka tidak tahu apa pun selain Metaverse dan dapat melihat kembali pengalaman bertahun-tahun.
Faktanya, bos Meta Inc. Mark Zuckerberg baru mengumumkan pada Juli tahun lalu bahwa Facebook akan menjadi perusahaan Metaverse dalam lima tahun ke depan. Dunia realitas maya yang akan terasa “seperti perpaduan pengalaman sosial online saat ini, terkadang diperluas menjadi tiga dimensi atau diproyeksikan ke dunia fisik”.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Wilayah baru untuk pemula: Apa yang harus Anda ketahui sekarang tentang blockchain, token, NFT, dompet, mata uang kripto, dan metaverse
(Konsumen) Metaverse Wilayah baru untuk pemula - Yang harus Anda ketahui sekarang - Gambar: Xpert.DigitalDi dunia digital saat ini, istilah-istilah seperti blockchain, NFT, dompet, mata uang kripto, dan Metaverse semakin hadir. Bagi pendatang baru, istilah-istilah ini mungkin tampak membingungkan dan rumit pada awalnya. Di sini kami mencoba menjelaskan istilah-istilah ini dengan cara yang dapat dimengerti dan memberi Anda detail penting dan menarik tentangnya.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Virtual Reality: Metaverse pertama saya pada tahun 1972 dengan View-Master dan pengembangan lebih lanjut selama tahun 90an hingga saat ini (Konrad Wolfenstein)
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Xpert.Digital – Pelopor Pengembangan Bisnis
Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi lebih lanjut, atau memerlukan saran mengenai topik Metaverse Konsumen atau Metaverse secara umum, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus