Bigscreen Beyond 2 – Headset VR terkecil, kacamata VR paling ringkas dan ringan – Pelopor di pasar VR PC kelas atas
Xpert pra-rilis
Pemilihan suara 📢
Diterbitkan pada: 22 Maret 2025 / Diperbarui pada: 22 Maret 2025 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Bigscreen Beyond 2 – Headset VR terkecil, kacamata VR paling ringkas dan ringan – Perspektif dan aplikasi – Gambar: Bigscreen Beyond
VR Premium: Apa yang membuat Bigscreen Beyond unik? (Waktu membaca: 33 menit / Tanpa iklan / Tanpa biaya berlangganan)
Bigscreen Beyond – Pergeseran paradigma di pasar VR?
Bigscreen Beyond telah memantapkan dirinya sebagai produk yang tidak hanya menarik perhatian tetapi juga mendefinisikan ulang batasan dari apa yang mungkin. Headset VR ini lebih dari sekadar kacamata biasa di pasaran; ia mewujudkan filosofi yang berfokus pada kualitas tanpa kompromi dan imersi mendalam di dunia virtual. Bigscreen Beyond terutama menargetkan audiens yang cerdas: penggemar VR dan pengguna tingkat lanjut yang bersedia berinvestasi dalam pengalaman visual yang tak tertandingi dan kenyamanan maksimal.
Bigscreen awalnya dikenal melalui platform VR sosialnya yang bernama sama, yang memungkinkan pengguna untuk menonton film bersama, bermain game, dan berinteraksi di ruang virtual. Perpindahan dari perusahaan perangkat lunak murni menjadi produsen perangkat keras mengejutkan banyak pihak di industri ini, tetapi hal itu mengungkapkan visi yang jelas: Bigscreen ingin mengontrol dan mengoptimalkan pengalaman pengguna secara lebih komprehensif dalam ekosistemnya. Keputusan strategis ini memungkinkan Bigscreen untuk melayani segmen pasar VR yang sangat spesifik yang memprioritaskan kualitas visual yang cemerlang dan kenyamanan fisik daripada aksesibilitas universal dan daya tarik pasar massal.
Perkembangan ini dapat menandai titik balik dalam industri VR. Alih-alih hanya berfokus pada produk pasar massal, tren yang muncul mengarah pada solusi perangkat keras khusus yang disesuaikan dengan kebutuhan kelompok pengguna tertentu. Bigscreen Beyond adalah pelopor gerakan ini, menunjukkan bahwa ada pasar untuk pengalaman VR tanpa kompromi di mana inovasi dan kualitas adalah yang utama. Langkah berani Bigscreen ke pengembangan perangkat keras, setelah sebelumnya berhasil membangun reputasi sebagai perusahaan perangkat lunak VR yang sukses, menunjukkan bahwa mereka telah mengidentifikasi celah pasar yang signifikan untuk headset VR ultra-ringan dan beresolusi tinggi yang dapat meningkatkan perangkat lunak yang ada dan seluruh pengalaman VR ke level yang baru. Langkah ini dapat menjadi inspirasi bagi perusahaan perangkat lunak VR khusus lainnya untuk mengembangkan perangkat keras mereka sendiri yang disesuaikan secara sempurna dengan basis pengguna dan kebutuhan spesifik mereka.
Laporan komprehensif ini bertujuan untuk memberikan analisis mendalam tentang Bigscreen Beyond. Pertama, laporan ini meneliti klaim bahwa Bigscreen Beyond memang merupakan headset VR terkecil dan teringan di pasaran. Selanjutnya, laporan ini mengeksplorasi prospek masa depan dan beragam aplikasi teknologi inovatif ini secara detail. Analisis menyeluruh tentang kekuatan dan kelemahannya dalam hal teknologi, kegunaan, desain, dan harga akan memberikan gambaran komprehensif dan bernuansa tentang Bigscreen Beyond. Laporan ini juga akan membandingkan secara detail dengan headset VR lain yang ada dan yang telah diumumkan di pasaran untuk secara akurat menilai posisi kompetitif Bigscreen Beyond dalam ekosistem VR yang dinamis. Untuk mendapatkan pemahaman holistik tentang kemampuan dan potensi Bigscreen Beyond, pendapat dari para ahli industri dan pengguna juga akan dikumpulkan dan dianalisis. Terakhir, laporan ini mempertimbangkan potensi tren masa depan dalam teknologi VR yang dapat secara signifikan memengaruhi pengembangan dan aplikasi lebih lanjut dari headset VR yang ringkas dan ringan seperti Bigscreen Beyond di tahun-tahun mendatang.
Fokus Bigscreen Beyond yang disengaja pada "penggemar" dan "pengguna tingkat lanjut" menandakan penargetan yang tepat terhadap pengguna awal dan pengguna cerdas yang bersedia membayar harga premium untuk fitur-fitur berkualitas tinggi tertentu seperti bobot minimal, kejernihan visual maksimal, dan pengalaman imersif. Strategi ini menyiratkan segmentasi pasar yang jelas, di mana Bigscreen tidak bersaing langsung dengan headset pasar massal seperti Meta Quest atau PlayStation VR. Sebaliknya, perusahaan ini berfokus pada segmen premium di mana kualitas, inovasi, dan pengalaman VR tanpa kompromi adalah yang terpenting. Penekanan pada fokus pasar khusus ini pada para penggemar menggarisbawahi prioritas Bigscreen terhadap kualitas dan fitur khusus daripada keterjangkauan dan daya tarik massal. Keputusan strategis ini secara fundamental membedakan Bigscreen dari perusahaan yang menargetkan pasar konsumen yang lebih luas dan harus membuat kompromi untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Bigscreen, di sisi lain, telah memilih untuk tidak berkompromi dan telah memilih untuk menciptakan produk yang menetapkan standar di ceruk pasarnya.
Cocok untuk:
- Extended Reality (XR) gagal? Setiap perusahaan kelima menggunakan virtual reality (VR) – penggunaannya dalam pameran dagang dan pemasaran sedang meningkat
Data teknis dan spesifikasi Bigscreen Beyond: Tinjauan mendetail
Untuk memverifikasi secara objektif klaim Bigscreen Beyond sebagai headset VR terkecil dan teringan di pasaran, diperlukan peninjauan detail spesifikasi teknis dan perbandingan komprehensif dengan model VR lainnya. Analisis ini akan menyoroti tidak hanya atribut fisiknya tetapi juga inovasi teknologi dan pilihan desain yang membuat Bigscreen Beyond begitu unik.
Generasi pertama Bigscreen Beyond telah menetapkan standar dalam hal kekompakan dan bobot ringan. Bobotnya hanya 127 gram (tanpa ikat kepala) dan sekitar 155 gram dengan ikat kepala standar. Dimensinya juga sangat kompak, yaitu 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (tanpa ikat kepala). Bigscreen dengan percaya diri mengiklankannya sebagai "headset VR terkecil di dunia." Dengan generasi kedua, Bigscreen Beyond 2, bobotnya dikurangi lebih jauh lagi menjadi 107 gram (tanpa ikat kepala). Ini merupakan pengurangan bobot yang mengesankan sebesar 16% dibandingkan dengan generasi pertama yang sudah ringan. Meskipun tali pengikat Halo Strap opsional menambah bobot Beyond 2 menjadi sekitar 250 gram, bahkan dengan aksesori ini, bobotnya tetap ringan dibandingkan dengan banyak pesaing.
Jika dibandingkan langsung dengan headset VR lainnya, keunggulan berat Bigscreen Beyond menjadi sangat jelas. Meta Quest 3, headset mandiri yang populer, memiliki berat 515 gram dalam konfigurasi standar, atau 397 gram tanpa tali samping. Apple Vision Pro, headset kelas atas lainnya, memiliki berat 650 gram atau 478 gram. Bahkan pesaing yang lebih ringan seperti Shiftall MeganeX Superlight 8K, yang juga bertujuan untuk bobot rendah, memiliki berat 179 gram (HMD) atau 185 gram termasuk tali halo. Model lain, seperti HTC Vive Flow (189 gram), HTC Vive XR Elite (270 gram tanpa baterai belakang), dan Valve Index (807 gram), juga jauh lebih berat. Meskipun PlayStation VR2 dianggap oleh banyak pengguna sebagai salah satu headset yang paling nyaman, berat pastinya tidak secara eksplisit disebutkan dalam sumber yang tersedia untuk umum. Namun, dapat diasumsikan bahwa beratnya juga lebih berat daripada Bigscreen Beyond.
Singkatnya, jelas bahwa Bigscreen Beyond, terutama generasi kedua, jauh lebih ringan daripada sebagian besar headset VR di pasaran. Hal ini terutama berlaku jika dibandingkan dengan headset mandiri, yang cenderung lebih berat karena daya pemrosesan dan baterai terintegrasinya. Dimensi Bigscreen Beyond yang sangat ringkas semakin mendukung klaimnya sebagai headset VR terkecil di dunia. Hanya Shiftall MeganeX Superlight 8K yang mungkin menawarkan keringanan yang sebanding dalam hal berat, terutama jika dikonfigurasi dengan Halo Strap, tetapi Bigscreen Beyond tetap tak tertandingi dalam sebagian besar konfigurasi berat.
Perbedaan berat yang signifikan antara Bigscreen Beyond dan headset mandiri seperti Meta Quest 3 dan Apple Vision Pro merupakan hasil langsung dari filosofi desain dasar Bigscreen. Bigscreen Beyond dirancang terutama untuk pengalaman VR berbasis PC dan oleh karena itu tidak memerlukan baterai terintegrasi atau perangkat keras pelacakan mandiri yang kompleks. Pilihan desain ini memungkinkan Bigscreen untuk mengurangi berat dan ukuran headset secara drastis, tetapi hal ini mengorbankan ketergantungan pada PC eksternal dan solusi pelacakan eksternal. Pendekatan ini menyoroti pertukaran mendasar antara portabilitas dan berat di satu sisi, dan otonomi serta fungsionalitas all-in-one di sisi lain.
Pengenalan Halo Strap untuk Bigscreen Beyond 2, yang sedikit menambah bobot, menunjukkan komitmen Bigscreen terhadap umpan balik pengguna dan upayanya untuk lebih mengoptimalkan kenyamanan dan stabilitas, meskipun hal ini mengakibatkan sedikit peningkatan bobot. Halo Strap berpotensi menawarkan distribusi bobot yang lebih baik dan pemasangan yang lebih aman, yang dapat sangat penting, terutama untuk sesi VR yang panjang dan gerakan dinamis di dalam dunia virtual. Pengembangan ini menunjukkan dedikasi Bigscreen untuk menemukan keseimbangan optimal antara bobot minimal dan kenyamanan maksimal, selalu memprioritaskan kebutuhan dan preferensi pengguna.
Untuk memperjelas posisi pasar Bigscreen Beyond dan menyajikan spesifikasi teknis utamanya dibandingkan dengan beberapa pesaing terpilih, ikhtisar berikut memberikan perbandingan terperinci: Bigscreen Beyond 2 memiliki resolusi 2560 x 2560 per mata, sedangkan Meta Quest 3 menawarkan resolusi 2064 x 2208, Apple Vision Pro 3660 x 3200, dan Shiftall MeganeX Superlight 8K resolusi yang mengesankan yaitu 3840 x 3840. Bidang pandang horizontal (FOV) kira-kira 108° untuk Bigscreen Beyond 2 dan 110° untuk Meta Quest 3, sedangkan spesifikasi untuk Apple Vision Pro dan Shiftall MeganeX Superlight 8K tidak disebutkan secara eksplisit. Jika dibandingkan beratnya, Bigscreen Beyond 2 memimpin dengan berat hanya 107g, diikuti oleh Shiftall MeganeX Superlight 8K dengan 179g, Apple Vision Pro dengan 478g, dan Meta Quest 3 dengan 515g. Mengenai refresh rate, Bigscreen Beyond 2 menawarkan 90Hz dan 75Hz, Meta Quest 3 90Hz dan 120Hz, Apple Vision Pro hingga 100Hz, sementara spesifikasi pasti untuk Shiftall MeganeX Superlight 8K belum tersedia. Untuk pelacakan, Bigscreen Beyond 2 menggunakan SteamVR, sedangkan model lain mengandalkan pelacakan inside-out. Bigscreen Beyond 2 dibanderol sekitar $1019, sedangkan Meta Quest 3 mulai dari $499 (untuk versi 128GB), Apple Vision Pro jauh lebih mahal dengan harga $3499, dan belum ada informasi harga untuk Shiftall MeganeX Superlight 8K.
Kemampuan visual Bigscreen Beyond dicapai melalui layar Micro-OLED ganda 1 inci canggih dengan resolusi mengesankan 2560 x 2560 piksel per mata. Layar ini menggunakan susunan subpiksel RGB yang presisi, memastikan reproduksi warna dan ketajaman yang sangat baik. Kecepatan refresh dapat mencapai hingga 90Hz, dengan mode 75Hz opsional yang tersedia untuk mengoptimalkan kompatibilitas dengan berbagai sistem dan aplikasi PC. Namun, penting untuk dicatat bahwa saat menggunakan pengaturan 90Hz, gambar ditingkatkan dari resolusi asli 1920x1920, yang dapat mengakibatkan sedikit penurunan ketajaman gambar dibandingkan dengan resolusi asli. Teknologi OLED yang digunakan pada layar Bigscreen Beyond memungkinkan kontras yang sangat tinggi dan warna hitam pekat, berkontribusi pada pengalaman visual yang hidup dan imersif. Namun, beberapa pengguna mencatat bahwa kecerahan maksimum layar dirasakan relatif rendah dibandingkan dengan beberapa headset berbasis LCD, yang dapat menjadi kerugian di lingkungan yang sangat terang.
Untuk optiknya, Bigscreen mengandalkan lensa pancake canggih (tri-elemen), yang secara signifikan berkontribusi pada desain headset yang ringkas. Generasi kedua (Beyond 2) memiliki kejernihan yang lebih baik dari tengah gambar hingga ke tepi dan sweet spot yang lebih besar, yaitu area ketajaman optimal dalam bidang pandang. Selain itu, silau telah berkurang secara signifikan pada Beyond 2 dibandingkan dengan generasi pertama, menghasilkan pengalaman menonton yang lebih nyaman, terutama dalam adegan dengan kontras tinggi. Bidang pandang (FOV) generasi pertama mencapai 102° secara diagonal dan telah diperluas pada Beyond 2 menjadi 116° secara diagonal, 108° secara horizontal, dan 96° secara vertikal. Bidang pandang yang diperluas ini sebanding dengan MetaQuest 3 dan berkontribusi secara signifikan pada pengalaman VR yang lebih imersif.
Meskipun generasi pertama Bigscreen Beyond memiliki IPD (jarak antar pupil) tetap yang dibuat khusus setelah pemindaian wajah individu, Beyond 2 kini menawarkan IPD yang dapat disesuaikan mulai dari 48mm hingga 75mm. Fleksibilitas ini memungkinkan adaptasi yang lebih baik untuk pengguna yang berbeda dan dengan demikian juga meningkatkan kemungkinan berbagi headset dengan orang-orang yang memiliki jarak antar pupil yang berbeda. Bagi pengguna dengan gangguan penglihatan, koreksi diopter dimungkinkan melalui sisipan lensa opsional yang terpasang secara magnetis, yang dapat dibeli secara terpisah. Sisipan lensa ini juga dipasang secara individual dan memastikan penglihatan yang tajam dan nyaman bagi pemakai kacamata.
Pelacakan presisi Bigscreen Beyond didasarkan pada sistem pelacakan SteamVR yang telah terbukti (6DOF – Six Degrees of Freedom). Perangkat ini sepenuhnya kompatibel dengan stasiun basis SteamVR 1.0 dan 2.0, yang tidak termasuk dan harus dibeli secara terpisah. Kontroler SteamVR (seperti kontroler Valve Index) dan pelacak seluruh tubuh (seperti HTC Vive Tracker atau Tundra Tracker) juga didukung dan tersedia secara terpisah. Tidak seperti banyak headset VR modern yang menggunakan pelacakan inside-out, Bigscreen Beyond tidak memiliki sistem pelacakan inside-out terintegrasi. Namun, Beyond 2e menawarkan sistem pelacakan mata terintegrasi opsional yang dirancang untuk lebih meningkatkan interaksi di dunia virtual.
Penggunaan konsisten layar micro-OLED yang dikombinasikan dengan lensa pancake merupakan faktor kunci dalam ukuran kecil dan bobot yang sangat ringan dari Bigscreen Beyond. Micro-OLED memungkinkan kepadatan piksel yang sangat tinggi dalam ruang minimal, sementara lensa pancake memungkinkan jalur optik yang lebih pendek, menghasilkan desain yang lebih ringkas dan ringan. Pendekatan teknologi ini menunjukkan tren yang jelas dalam industri VR, di mana teknologi canggih ini semakin banyak digunakan untuk mengembangkan headset yang lebih ringan, lebih ringkas, dan sekaligus beresolusi tinggi.
Kompromi terkait kecepatan penyegaran (hanya 90Hz dengan peningkatan resolusi) karena keterbatasan bandwidth standar DisplayPort 1.4 menyoroti keterbatasan teknis saat ini yang dapat secara signifikan memengaruhi perkembangan teknologi tampilan dan konektivitas di masa mendatang. Keterbatasan ini dapat menjadi insentif kuat untuk adopsi cepat standar DisplayPort yang lebih baru (seperti DisplayPort 2.0 atau lebih tinggi) atau teknologi konektivitas alternatif dengan bandwidth lebih tinggi (seperti transmisi data optik) pada generasi VR mendatang, yang memungkinkan kecepatan penyegaran 90Hz atau bahkan lebih tinggi pada resolusi maksimum tanpa peningkatan resolusi.
Meskipun kebutuhan akan stasiun basis eksternal untuk pelacakan SteamVR Lighthouse menawarkan presisi dan keandalan yang tak tertandingi dalam penentuan posisi spasial, hal ini secara bersamaan membatasi mobilitas dan kemudahan penyebaran Bigscreen Beyond. Pelacakan SteamVR memerlukan pengaturan dan kalibrasi stasiun basis yang cermat di dalam ruangan dan kurang fleksibel dibandingkan sistem pelacakan inside-out yang tidak memerlukan infrastruktur eksternal. Keputusan desain ini mencerminkan prioritas yang jelas pada presisi dan akurasi pelacakan maksimum dibandingkan dengan kemudahan penggunaan maksimum dalam hal mobilitas dan fleksibilitas. Namun, bagi pengguna yang terutama mencari pengalaman VR stasioner di ruang VR khusus dan yang menuntut tingkat kinerja pelacakan tertinggi, pelacakan SteamVR tetap menjadi pilihan yang lebih disukai.
🎯🎯🎯 Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan berlipat ganda dalam paket layanan yang komprehensif | BD, R&D, XR, PR & Optimasi Visibilitas Digital

Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan lima kali lipat dalam paket layanan yang komprehensif | R&D, XR, PR & Optimalisasi Visibilitas Digital - Gambar: Xpert.Digital
Xpert.Digital memiliki pengetahuan mendalam tentang berbagai industri. Hal ini memungkinkan kami mengembangkan strategi khusus yang disesuaikan secara tepat dengan kebutuhan dan tantangan segmen pasar spesifik Anda. Dengan terus menganalisis tren pasar dan mengikuti perkembangan industri, kami dapat bertindak dengan pandangan ke depan dan menawarkan solusi inovatif. Melalui kombinasi pengalaman dan pengetahuan, kami menghasilkan nilai tambah dan memberikan pelanggan kami keunggulan kompetitif yang menentukan.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Lebih ringan, lebih cerdas, lebih bertenaga: Bagaimana Beyond 2 mendefinisikan ulang dunia VR

Lebih ringan, lebih cerdas, lebih bertenaga: Bagaimana Beyond 2 mendefinisikan ulang dunia VR – Gambar: Bigscreen Beyond
Prospek masa depan dan pengembangan lebih lanjut: Bigscreen Beyond 2 dan seterusnya
Dengan pengumuman Bigscreen Beyond 2 dan Beyond 2e, Bigscreen telah menghadirkan peta jalan yang jelas dan ambisius untuk pengembangan berkelanjutan teknologi VR dan lini produknya. Model-model baru ini secara mengesankan menunjukkan komitmen Bigscreen terhadap inovasi dan peningkatan pengalaman VR yang berkelanjutan.
Beyond 2, yang dijadwalkan mulai dikirimkan pada April 2025, menawarkan sejumlah peningkatan dan kemajuan signifikan dibandingkan generasi pertama. Inovasi utama meliputi lensa pancake generasi berikutnya yang lebih baik, yang memberikan bidang pandang diagonal yang lebih luas hingga 116° sekaligus menawarkan ketajaman gambar yang lebih baik, reproduksi warna yang lebih baik, dan pengurangan silau. Fitur penting lainnya dari Beyond 2 adalah IPD (jarak antar pupil) yang dapat disesuaikan, mulai dari 48mm hingga 75mm. Fleksibilitas ini memungkinkan adaptasi optimal untuk pengguna yang berbeda, membuat headset lebih menarik bagi basis pengguna yang lebih luas dan untuk penggunaan bersama. Terlepas dari peningkatan dan perbaikan yang ekstensif ini, berat Beyond 2 telah dikurangi lebih lanjut dibandingkan generasi pertama menjadi 107g yang mengesankan.
Selain Beyond 2, aksesori Halo Strap baru diharapkan hadir pada kuartal ketiga tahun 2025, menawarkan alternatif yang nyaman dan ramah pengguna untuk bantalan wajah yang pas sesuai bentuk kepala yang sudah ada. Halo Strap dirancang untuk memberikan kesesuaian universal untuk berbagai bentuk dan ukuran kepala, yang semakin meningkatkan kegunaan dan kemudahan penggunaan headset. Beyond 2 akan tersedia dalam pilihan warna baru yang menarik, termasuk "Crystal Clear" (casing transparan) dan "Nuclear Orange" (oranye terang), yang membuat headset ini semakin menarik secara visual. Yang meyakinkan, Beyond 2 tetap sepenuhnya kompatibel dengan aksesori generasi pertama, memungkinkan pengguna yang sudah ada untuk dengan mudah beralih dan terus menggunakan peralatan mereka saat ini.
Beyond 2e, yang dijadwalkan mulai dikirimkan pada Mei 2025, dibangun berdasarkan Beyond 2 dan memperluasnya dengan sistem pelacakan mata terintegrasi yang canggih. Sistem canggih ini menggunakan algoritma visi komputer bertenaga AI untuk pelacakan gerakan mata pengguna dengan latensi rendah dan ramah privasi. Program beta eksklusif untuk fitur pelacakan mata inovatif ini dijadwalkan akan diluncurkan pada musim panas 2025 untuk mengumpulkan umpan balik awal dari pengguna dan lebih menyempurnakan teknologi tersebut. Selain itu, dukungan komprehensif untuk foveated rendering direncanakan dalam kolaborasi erat dengan pemimpin industri Nvidia dan Valve, dengan implementasi yang diharapkan sepanjang tahun 2025. Foveated rendering adalah teknik rendering yang secara drastis mengurangi beban komputasi dalam aplikasi VR dengan hanya merender area gambar yang saat ini difokuskan pengguna pada resolusi dan detail penuh, sementara merender area periferal dengan kualitas yang lebih rendah. Dengan menggunakan pelacakan mata, sistem dapat secara tepat mendeteksi ke mana pengguna melihat dan secara dinamis menyesuaikan rendering, menghasilkan peningkatan kinerja yang signifikan dan penggunaan sumber daya PC yang lebih efisien. Dengan berat 108g, Beyond 2e hanya sedikit lebih berat daripada Beyond 2, dan tetap sangat ringan.
Model baru ini dibanderol dengan harga $1019 untuk Beyond 2 dan $1219 untuk Beyond 2e, tidak termasuk stasiun basis pelacakan SteamVR dan pengontrol. Penting untuk dicatat bahwa Bigscreen Beyond versi lama sepenuhnya digantikan oleh model baru ini dan tidak akan tersedia lagi. Langkah ini menggarisbawahi fokus Bigscreen pada pengembangan dan peningkatan lini produknya serta konsentrasi pada teknologi terbaru.
Peluncuran Beyond 2 dan 2e menunjukkan evolusi signifikan dari lini produk Bigscreen, dengan fokus yang jelas pada peningkatan visual secara berkelanjutan, peningkatan kegunaan, dan integrasi teknologi berorientasi masa depan. Arah strategis ini menggarisbawahi komitmen teguh Bigscreen tidak hanya untuk tetap kompetitif di segmen PC VR kelas atas, tetapi juga untuk memimpin dalam inovasi dan menetapkan standar baru. Dukungan yang direncanakan untuk foveated rendering di Beyond 2e, yang dikembangkan dalam kolaborasi erat dengan raksasa industri seperti Nvidia dan Valve, menyoroti dedikasi Bigscreen untuk terus mengoptimalkan kinerja dan efisiensi headsetnya serta meningkatkan pengalaman VR ke level yang baru. Foveated rendering berpotensi mengurangi beban rendering secara signifikan, yang dapat menghasilkan frame rate yang lebih tinggi, peningkatan kualitas grafis, atau keduanya.
Pengenalan Halo Strap sebagai alternatif opsional untuk bantalan wajah yang dapat disesuaikan mengatasi salah satu kritik dan kelemahan terbesar dari Bigscreen Beyond asli – keterbatasan kemampuan berbagi dan penggunaan universal karena penyesuaian individual. Langkah ini menunjukkan bahwa Bigscreen secara aktif berupaya meningkatkan daya tarik headset-nya kepada khalayak yang lebih luas dan juga untuk aplikasi profesional di mana kemampuan untuk berbagi dan beradaptasi secara fleksibel dengan pengguna yang berbeda sangat penting.
Tren masa depan dalam teknologi VR jelas menunjukkan perkembangan pesat lebih lanjut menuju headset yang lebih ringkas dan ringan. Dalam beberapa tahun mendatang, peningkatan signifikan dalam teknologi tampilan (resolusi lebih tinggi, peningkatan kecerahan, kecepatan refresh lebih cepat, terobosan layar micro-LED) serta kemajuan inovatif dalam optik (FOV lebih besar, peningkatan kejernihan di seluruh bidang pandang, pengurangan aberasi dan distorsi yang lebih efektif) diharapkan akan terjadi. Integrasi pelacakan mata dan pelacakan wajah yang mulus akan terus meningkat, membentuk dasar untuk interaksi sosial yang lebih baik di dunia virtual dan penerapan rendering foveated yang luas. Meskipun tidak disebutkan secara eksplisit untuk Bigscreen, pengembangan solusi VR nirkabel latensi ultra-rendah merupakan tren yang meluas di seluruh industri VR. Kemajuan dalam teknologi transmisi nirkabel (seperti WiGig atau transmisi radio 60GHz) juga dapat memungkinkan opsi nirkabel untuk headset VR PC kelas atas seperti Bigscreen Beyond di masa mendatang.
Penggunaan lensa pancake yang meningkat pada headset VR arus utama akan terus berlanjut di tahun-tahun mendatang, karena teknologi ini sangat penting untuk mengurangi ukuran dan berat headset VR. Pada saat yang sama, potensi lensa asferis sebagai alternatif yang menjanjikan untuk lensa pancake sedang dieksplorasi secara intensif. Lensa asferis dapat menawarkan keunggulan dalam hal efisiensi cahaya dan kualitas gambar dalam aplikasi tertentu, tetapi lensa ini lebih kompleks dan mahal untuk diproduksi. Penyebutan berulang lensa pancake dalam konteks desain yang lebih ringkas menggarisbawahi bahwa teknologi ini memainkan peran kunci dalam miniaturisasi dan pengurangan berat headset VR dan akan secara signifikan membentuk perkembangan di masa depan. Namun, tantangan yang melekat pada lensa pancake, seperti efisiensi cahaya yang lebih rendah dan potensi masalah silau, akan terus mendorong upaya penelitian dan pengembangan intensif dalam teknologi tampilan dan optik. Perbandingan antara lensa pancake dan asferis menunjukkan bahwa tidak ada "pemenang" yang jelas dan bahwa pilihan teknologi lensa yang optimal sangat bergantung pada tujuan desain spesifik, parameter kinerja yang diinginkan, dan kompromi yang diterima. Ini menyiratkan bahwa headset VR masa depan mungkin menggunakan teknologi lensa yang berbeda tergantung pada kasus penggunaan yang dimaksud, target audiens, dan kisaran harga yang diinginkan.
Cocok untuk:
- Metaverse Index (MVI) untuk Extended, Augmented, Mixed & Virtual Reality, teknologi XR, komputasi spasial, NFT, dan blockchain
Bidang aplikasi Bigscreen Beyond: Keberagaman dan potensi
Bigscreen Beyond membuka berbagai kemungkinan aplikasi, mulai dari pengalaman bermain game dan hiburan yang imersif hingga aplikasi profesional dalam desain, pendidikan, dan interaksi sosial. Fitur-fitur uniknya, seperti bobotnya yang sangat ringan, resolusi tinggi, dan pelacakan yang presisi, menjadikannya alat serbaguna untuk berbagai keperluan.
Di sektor game dan hiburan, Bigscreen Beyond sepenuhnya kompatibel dengan semua game dan aplikasi VR di PC Windows yang menjalankan platform SteamVR. Layar ini sangat cocok untuk game simulasi yang menuntut, seperti simulasi balap dan penerbangan, karena resolusi tinggi layar Micro-OLED dan pelacakan SteamVR yang sangat presisi benar-benar dapat bersinar di lingkungan ini. Dalam simulasi balap seperti Assetto Corsa Competizione atau iRacing, tingkat detail tinggi Bigscreen Beyond memungkinkan penggambaran kendaraan, trek, dan lingkungan yang lebih realistis, sementara dalam simulasi penerbangan seperti Microsoft Flight Simulator 2020 atau X-Plane, rendering kokpit dan lanskap yang tajam dan kontras tinggi meningkatkan imersi di dunia virtual. Layar Micro-OLED, dengan tingkat hitam yang dalam, memastikan imersi yang sangat tinggi, yang sangat efektif dalam game atmosfer dan adegan gelap, seperti game horor atau luar angkasa.
Bigscreen Beyond juga sangat cocok untuk pengalaman VR sosial di platform seperti VRChat atau Rec Room, berkat tingkat kenyamanan yang tinggi dan kualitas gambar yang sangat baik. Fitur pelacakan mata opsional pada Beyond 2e berpotensi untuk lebih meningkatkan interaksi avatar di lingkungan VR sosial dengan memungkinkan gerakan mata dan komunikasi nonverbal yang lebih realistis. Resolusi tinggi, kontras yang sangat baik, dan warna hitam pekat pada Bigscreen Beyond menjadikan menonton film dan video bersama di VR sebagai pengalaman sinematik di rumah. Tampilan yang imersif dan kenyamanan pemakaian memungkinkan pengguna untuk menikmati film atau serial VR yang panjang sekalipun tanpa merasa terganggu oleh headset. Game dan aplikasi yang direkomendasikan untuk Bigscreen Beyond meliputi: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, iRacing, VRChat, Half-Life: Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World, dan masih banyak lagi.
Penekanan kuat pada game simulasi dan aplikasi VR sosial sebagai kasus penggunaan utama untuk Bigscreen Beyond memperjelas bahwa kelompok sasaran utamanya terdiri dari penggemar VR dan pengguna yang cerdas yang menghargai pengalaman visual yang mendalam dan detail serta interaksi sosial yang intensif di dunia virtual. Integrasi pelacakan mata di Beyond 2e bertujuan untuk menyempurnakan interaksi sosial dalam aplikasi VR seperti VRChat melalui gerakan mata avatar yang lebih realistis dan alami, sehingga meningkatkan kehadiran sosial dan perasaan terhubung di lingkungan virtual.
Bigscreen Beyond juga menawarkan potensi signifikan untuk aplikasi profesional di bidang seperti desain, arsitektur, teknik, kedokteran, dan pendidikan. Resolusi dan kejernihan layar yang tinggi sangat bermanfaat untuk visualisasi desain yang detail, representasi realistis model arsitektur, tampilan produk yang presisi, dan visualisasi kumpulan data yang kompleks. Dalam arsitektur dan desain produk, Bigscreen Beyond memungkinkan penelusuran imersif dan manipulasi interaktif model 3D, yang dapat secara signifikan meningkatkan tinjauan desain dan pengambilan keputusan. Dalam bidang teknik, desain dan simulasi yang kompleks dapat divisualisasikan dan dianalisis dalam VR untuk mengidentifikasi kesalahan sejak dini dan mengoptimalkan proses pengembangan. Dalam bidang kedokteran, model anatomi yang detail dapat digunakan dalam VR untuk pendidikan mahasiswa atau perencanaan pembedahan. Pelacakan SteamVR yang presisi dapat menguntungkan untuk simulasi pelatihan profesional di bidang seperti kedokteran, penerbangan, militer, atau industri, karena memungkinkan penangkapan gerakan dan interaksi yang realistis dalam lingkungan pelatihan virtual. Bobot Bigscreen Beyond yang lebih ringan memungkinkan sesi penggunaan yang lebih lama di lingkungan profesional tanpa kelelahan, yang sangat penting untuk aplikasi desain atau pelatihan yang memakan waktu.
Namun, keterbatasan kemampuan berbagi pada Bigscreen Beyond generasi pertama, karena bantalan wajahnya yang dirancang khusus, dapat mempersulit penggunaannya dalam skenario profesional tertentu di mana headset tersebut ditujukan untuk banyak pengguna. Halo Strap untuk Beyond 2 dapat secara efektif mengatasi masalah ini, membuat Bigscreen Beyond lebih mudah diakses dan menarik untuk aplikasi profesional. Ketergantungan pada stasiun basis SteamVR eksternal dapat membuat pengaturan dan penggunaan Bigscreen Beyond di lingkungan profesional agak lebih kompleks dibandingkan dengan solusi mandiri dengan pelacakan inside-out terintegrasi, terutama di mana mobilitas dan fleksibilitas di lokasi penyebaran merupakan faktor penting. Namun, untuk aplikasi profesional stasioner di mana presisi dan kualitas gambar tertinggi sangat penting, keunggulan Bigscreen Beyond lebih besar daripada kekurangannya.
Dalam ranah interaksi sosial, Bigscreen Beyond unggul dengan kenyamanan luar biasa yang memungkinkan sesi VR yang lebih lama, dan mikrofonnya yang jernih dan berkualitas tinggi, menjadikannya sangat cocok untuk platform VR sosial seperti VRChat, Rec Room, atau Bigscreen itu sendiri. Fitur pelacakan mata opsional pada Beyond 2e berpotensi meningkatkan komunikasi nonverbal di lingkungan VR sosial ke tingkat yang baru, secara signifikan meningkatkan kehadiran sosial dan rasa koneksi dalam interaksi virtual. Kemampuan berbagi headset yang lebih baik, berkat Halo Strap opsional, dapat memfasilitasi pengalaman VR sosial dengan teman dan keluarga, karena headset kini dapat disesuaikan secara lebih fleksibel untuk pengguna yang berbeda. Fokus yang jelas pada platform VR sosial dan interaksi sosial yang imersif menunjukkan bahwa sebagian besar basis pengguna Bigscreen Beyond menghargai pengalaman sosial berkualitas tinggi di dunia virtual dan menganggap Bigscreen Beyond sebagai alat yang ideal untuk tujuan ini.
Rekomendasi kami: 🌍 Jangkauan tanpa batas 🔗 Jaringan 🌐 Multibahasa 💪 Penjualan yang kuat: 💡 Otentik dengan strategi 🚀 Inovasi bertemu 🧠 Intuisi
Di saat kehadiran digital sebuah perusahaan menentukan keberhasilannya, tantangannya adalah bagaimana menjadikan kehadiran ini autentik, individual, dan berjangkauan luas. Xpert.Digital menawarkan solusi inovatif yang memposisikan dirinya sebagai persimpangan antara pusat industri, blog, dan duta merek. Ini menggabungkan keunggulan saluran komunikasi dan penjualan dalam satu platform dan memungkinkan publikasi dalam 18 bahasa berbeda. Kerja sama dengan portal mitra dan kemungkinan penerbitan artikel di Google Berita serta daftar distribusi pers dengan sekitar 8.000 jurnalis dan pembaca memaksimalkan jangkauan dan visibilitas konten. Ini merupakan faktor penting dalam penjualan & pemasaran eksternal (SMarketing).
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Bigscreen Beyond vs. para pesaingnya: Apa yang ditawarkan oleh headset VR premium ini?
Kelebihan dan kekurangan Bigscreen Beyond: Sebuah ulasan komprehensif
Bigscreen Beyond memiliki sejumlah keunggulan luar biasa, tetapi juga menunjukkan beberapa kelemahan yang harus dipertimbangkan dengan cermat oleh calon pembeli sebelum mengambil keputusan pembelian. Analisis terperinci tentang kekuatan dan kelemahannya sangat penting untuk memposisikan Bigscreen Beyond dalam pasar VR yang lebih luas dan dalam kaitannya dengan kebutuhan pengguna individu.
Di antara keunggulan Bigscreen Beyond yang tak terbantahkan adalah bobotnya yang sangat ringan dan kenyamanan luar biasa yang dihasilkan, memungkinkan sesi VR berjam-jam tanpa kelelahan. Layar Micro-OLED beresolusi tinggi menawarkan kualitas gambar yang sangat baik dengan kontras yang mengesankan, warna hitam pekat, dan warna-warna cerah, berkontribusi pada pengalaman visual yang imersif dan memikat. Lensa pancake canggih memungkinkan desain headset yang ramping dan ringkas sekaligus memberikan kejernihan dan ketajaman gambar yang lebih baik, terutama pada Beyond 2, yang telah ditingkatkan lebih lanjut dalam hal ini. Sistem pelacakan SteamVR terkenal karena presisi dan keandalannya, memungkinkan pelacakan posisi yang akurat dan latensi rendah di lingkungan virtual. Kualitas mikrofon terintegrasi dinilai baik hingga sangat baik oleh pengguna dan pakar, memastikan komunikasi yang jelas dan mudah dipahami dalam game multipemain dan aplikasi VR sosial. Efek "screen-door", di mana piksel individual layar menjadi terlihat, hampir tidak terlihat pada Bigscreen Beyond karena kepadatan piksel yang tinggi dari layar Micro-OLED, sehingga berkontribusi pada pengalaman visual yang lebih imersif. Sisipan wajah yang dapat disesuaikan (pada Beyond 1) memastikan kesesuaian optimal dan pemblokiran cahaya yang efektif, semakin meningkatkan pengalaman imersif di dunia virtual. Beyond 2 kini juga menawarkan IPD yang dapat disesuaikan, meningkatkan kemampuan adaptasi untuk pengguna yang berbeda.
Kelemahannya, Bigscreen Beyond membutuhkan PC yang mumpuni, stasiun basis SteamVR, dan kontroler, yang tidak termasuk dan harus dibeli secara terpisah. Hal ini secara signifikan meningkatkan biaya keseluruhan sistem VR lengkap dan membutuhkan investasi serta keahlian teknis tertentu. Jarak antar pupil (IPD) tetap pada Bigscreen Beyond generasi pertama merupakan kritik umum, tetapi hal ini telah diatasi dengan Beyond 2 dan IPD yang dapat disesuaikan. Tidak ada sistem audio terintegrasi, meskipun tali audio opsional tersedia untuk dibeli secara terpisah. Kurangnya speaker atau headphone bawaan mungkin menjadi kekurangan bagi sebagian pengguna, karena memerlukan periferal tambahan. Kecerahan maksimum layar micro-OLED dirasakan lebih rendah dibandingkan dengan beberapa headset berbasis LCD, yang dapat menjadi kerugian di lingkungan yang sangat terang. Lensa pancake dapat menimbulkan masalah silau pada adegan dengan kontras tinggi, yang dapat dianggap sebagai lingkaran cahaya atau pantulan yang mengganggu, meskipun Bigscreen dikatakan telah memperbaiki masalah ini di Beyond 2. Bidang pandang (FOV), terutama pada generasi pertama, terbatas dibandingkan dengan beberapa pesaing seperti Valve Index, tetapi secara signifikan diperluas di Beyond 2. Kecepatan refresh 90Hz pada Bigscreen Beyond hanya dicapai melalui upscaling, yang berpotensi menyebabkan sedikit penurunan ketajaman gambar. Bantalan wajah yang dapat disesuaikan pada generasi pertama menyulitkan untuk berbagi headset dengan pengguna lain, tetapi hal ini diatasi di Beyond 2 dengan Halo Strap opsional. Selain itu, Bigscreen Beyond adalah headset VR berkabel, yang dapat membatasi kebebasan bergerak dibandingkan dengan headset nirkabel mandiri. Terakhir, Bigscreen Beyond adalah sistem VR yang mahal secara keseluruhan, terutama jika mempertimbangkan biaya tambahan untuk PC yang mumpuni, stasiun basis SteamVR, kontroler, dan aksesori opsional seperti tali audio dan sisipan lensa.
Kelebihan Bigscreen Beyond jelas terletak pada area-area penting untuk pengalaman PC VR yang imersif dan tanpa kompromi: bobot minimal untuk kenyamanan maksimal, layar OLED beresolusi tinggi untuk kualitas gambar yang sangat baik, dan pelacakan SteamVR yang presisi untuk pelacakan posisi yang akurat. Kelemahannya terutama berasal dari pilihan desain yang disengaja untuk menciptakan headset berbasis PC yang sangat ringan, yang mau tidak mau menyebabkan kompromi dalam fungsionalitas mandiri, audio terintegrasi, dan biaya keseluruhan. Evolusi dari Beyond 1 ke Beyond 2 mengatasi beberapa kekurangan signifikan dari generasi pertama, khususnya IPD tetap dan FOV yang berpotensi terbatas. Pengenalan Halo Strap opsional bertujuan untuk meningkatkan kegunaan dan kemudahan penggunaan headset, membuatnya lebih menarik bagi basis pengguna yang lebih luas. Harga Bigscreen Beyond jelas memposisikannya sebagai produk premium untuk para penggemar VR yang menuntut dan bersedia membayar harga lebih tinggi untuk pengalaman PC VR yang sangat ringan, beresolusi tinggi, dan tanpa kompromi, serta yang sudah memiliki infrastruktur yang diperlukan (PC yang bertenaga, pelacakan SteamVR) atau bersedia membelinya secara terpisah.
Perbandingan dengan headset VR lain di pasaran: Persaingan dan diferensiasi
Posisi kompetitif Bigscreen Beyond harus dipertimbangkan dalam konteks lanskap headset VR lain yang tersedia dan telah diumumkan, yang beragam dan terus berkembang. Perbandingan detail dengan pesaing yang relevan sangat penting untuk secara tepat mendefinisikan kekuatan, kelemahan, dan target audiens spesifik dari Bigscreen Beyond.
Meta Quest 3 adalah headset mandiri serbaguna yang menawarkan pengoperasian nirkabel, fungsionalitas realitas campuran, pelacakan inside-out terintegrasi, dan audio terintegrasi dengan harga yang jauh lebih rendah daripada Bigscreen Beyond. Meta Quest 3 menarik bagi khalayak yang lebih luas, sehingga menarik bagi pengguna kasual maupun penggemar VR berpengalaman. Namun, Bigscreen Beyond menawarkan bobot yang jauh lebih ringan, resolusi per mata yang lebih tinggi, dan tingkat hitam yang superior berkat layar micro-OLED-nya. Namun, beberapa pengguna dan pakar menilai kualitas lensa dan sweet spot Meta Quest 3 berpotensi lebih baik daripada Bigscreen Beyond generasi pertama, dengan Beyond 2 menjanjikan peningkatan di area ini.
Apple Vision Pro adalah headset mandiri kelas atas yang berfokus pada aplikasi realitas campuran, resolusi sangat tinggi, pelacakan mata dan tangan tingkat lanjut, dan integrasi tanpa batas ke dalam ekosistem Apple. Diposisikan di segmen premium absolut pasar VR, Vision Pro menargetkan pengguna yang cerdas dan bersedia membayar harga premium untuk teknologi inovatif dan pengalaman realitas campuran yang komprehensif. Bigscreen Beyond, dibandingkan dengan Apple Vision Pro, jauh lebih ringan, jauh lebih murah (tidak termasuk aksesori), dan menawarkan koneksi DisplayPort langsung untuk pengalaman VR PC tanpa kompromi dengan bandwidth maksimum dan latensi minimal. Meskipun Apple Vision Pro mungkin menawarkan potensi keunggulan dalam hal kualitas lensa, kinerja HDR, dan integrasi fitur realitas campuran, ia terutama ditujukan untuk aplikasi mandiri dan realitas campuran, sedangkan Bigscreen Beyond jelas berfokus pada VR berbasis PC.
Shiftall MeganeX Superlight 8K juga merupakan headset PC VR yang sangat ringan, dengan tujuan mencapai bobot minimal dan kekompakan maksimal, mirip dengan Bigscreen Beyond. MeganeX Superlight 8K menawarkan resolusi sangat tinggi 3840 x 3840 piksel per mata dan menggunakan lensa pancake. Bobotnya, saat dikonfigurasi dengan Halo Strap, sebanding dengan Bigscreen Beyond 2. Ketersediaan, harga, dan spesifikasi teknis detail Shiftall MeganeX Superlight 8K belum sepenuhnya ditetapkan, tetapi berpotensi menjadi pesaing langsung Bigscreen Beyond di segmen headset PC VR ultra-ringan dan beresolusi tinggi.
Valve Index versi lama adalah headset VR PC yang sudah mapan, terkenal dengan bidang pandang (FOV) yang luas, kontroler berkualitas tinggi, dan ekosistem yang matang. Bigscreen Beyond menawarkan resolusi lebih tinggi, bobot lebih ringan, dan desain yang lebih ringkas dibandingkan Valve Index. Namun, Valve Index tetap memiliki FOV yang lebih luas dan kontroler Valve Index yang luar biasa, yang dianggap sebagai tolok ukur untuk ergonomi dan pelacakan jari.
PlayStation VR2 berfokus terutama pada permainan yang dipadukan dengan konsol PlayStation 5, menawarkan pengalaman VR yang imersif dengan harga yang lebih menarik bagi pemilik PlayStation. Fitur-fiturnya meliputi layar OLED, pelacakan mata, dan haptik headset, serta terintegrasi erat ke dalam ekosistem PlayStation. Namun, PS VR2 terikat pada platform PlayStation 5 dan tidak kompatibel dengan PC, sedangkan Bigscreen Beyond, sebagai headset VR PC, menawarkan fleksibilitas dan kompatibilitas yang lebih besar dengan berbagai konten dan aplikasi VR.
Posisi kompetitif Bigscreen Beyond sangat dipengaruhi oleh fokusnya yang jelas pada segmen pengguna tertentu (penggemar PC VR yang menuntut) dan fitur-fitur intinya (bobot sangat ringan, resolusi tinggi, performa PC VR tanpa kompromi). Ia tidak secara langsung bersaing dengan headset mandiri di pasar mainstream, tetapi secara sadar memposisikan dirinya sebagai pilihan premium bagi pengguna yang bersedia membayar harga lebih tinggi untuk keunggulan spesifik ini dan menerima keterbatasan yang terkait (kabel, perangkat keras eksternal, biaya keseluruhan yang lebih tinggi). Perbandingan dengan Shiftall MeganeX Superlight 8K menunjukkan tren yang berkembang di pasar PC VR menuju headset ultra-ringan dengan layar resolusi tinggi dan lensa pancake. Tren ini dapat meningkatkan tekanan kompetitif pada Bigscreen di masa depan, tetapi dengan Beyond 2 dan 2e, Bigscreen telah menunjukkan kesiapannya untuk berevolusi dan memperkuat posisinya di segmen PC VR kelas atas.
Cocok untuk:
Opini para ahli dan pengguna tentang Bigscreen Beyond: Gambaran sekilas sentimen publik
Pendapat para ahli industri dan pengguna mengenai Bigscreen Beyond memberikan gambaran yang beragam dan sebagian besar positif tentang kinerja, semangat inovatif, dan potensinya. Umpan balik dari komunitas VR memberikan wawasan berharga tentang kekuatan dan kelemahan headset dari perspektif pengalaman pengguna sebenarnya.
Kualitas gambar yang luar biasa, yang dicapai melalui kombinasi layar micro-OLED beresolusi tinggi dan lensa pancake canggih, berulang kali disorot sebagai fitur positif, begitu pula kenyamanan luar biasa berkat bobot yang sangat ringan dan kemampuan penyesuaian individual (dalam kasus Beyond 1). Tingkat imersi yang tinggi, yang dihasilkan dari penyegelan cahaya yang sempurna dan kualitas gambar yang sangat baik, juga dipuji oleh banyak pengguna dan pakar. Sistem pelacakan SteamVR yang presisi dianggap andal dan responsif, dan kualitas mikrofon yang baik berkontribusi pada komunikasi yang jelas dan mudah dipahami dalam game multipemain dan aplikasi VR sosial. Hampir tidak adanya efek screen-door yang mengganggu disebut sebagai keuntungan signifikan lainnya yang secara signifikan meningkatkan pengalaman visual. Baik pengguna maupun pakar sepakat bahwa Beyond 2 menawarkan peningkatan signifikan dalam hal IPD yang dapat disesuaikan, FOV yang diperluas, optik yang lebih baik, dan kemudahan penggunaan, yang semakin memperkuat keunggulan generasi pertama.
Beberapa pengguna mencatat kecerahan layar Micro-OLED yang relatif lebih rendah dibandingkan beberapa headset berbasis LCD sebagai poin negatif atau kritis, serta potensi masalah silau yang dapat terjadi dengan lensa pancake pada adegan dengan kontras tinggi. Bidang pandang (FOV), terutama pada generasi pertama, dianggap terbatas oleh beberapa pengguna jika dibandingkan langsung dengan headset seperti Valve Index, meskipun Beyond 2 menawarkan peningkatan signifikan di area ini. Ketergantungan pada perangkat keras eksternal (PC, stasiun pangkalan, pengontrol) dan biaya tambahan yang terkait dikritik oleh beberapa pengguna, begitu pula kurangnya sistem audio terintegrasi. Beberapa pengguna melaporkan masalah kenyamanan awal dengan bantalan wajah yang pas pada generasi pertama, dengan diperkenalkannya Halo Strap untuk Beyond 2 yang bertujuan untuk meningkatkan kemudahan penggunaan. Peningkatan resolusi 90Hz disebutkan sebagai potensi kekurangan oleh beberapa pengguna yang paham teknologi, meskipun kualitas visual secara umum dianggap sangat baik dalam praktiknya.
Umpan balik yang sangat positif mengenai kenyamanan, kualitas gambar, dan pengalaman VR imersif dari Bigscreen Beyond menunjukkan bahwa Bigscreen telah mencapai tujuan intinya di bidang-bidang ini dan menciptakan produk yang menetapkan standar di ceruk pasarnya. Namun, kritik dan area yang perlu ditingkatkan yang disebutkan di atas juga menyoroti area di mana pengembangan di masa mendatang dimungkinkan dan diinginkan untuk membuat Bigscreen Beyond menjadi lebih menarik dan serbaguna. Fakta bahwa banyak pengguna memandang Bigscreen Beyond sebagai peningkatan signifikan untuk sistem PC VR yang ada seperti Valve Index menggarisbawahi posisinya sebagai produk premium untuk para penggemar VR yang cerdas dalam ekosistem PC VR.
Kasus penggunaan dan kemitraan spesifik: Bigscreen dalam ekosistem VR
Seiring waktu, Bigscreen telah membangun beberapa kasus penggunaan spesifik dan kemitraan strategis yang semakin memperjelas posisinya dalam ekosistem VR dan aplikasi masa depannya. Kolaborasi dan area fokus ini menggarisbawahi ambisi Bigscreen dan komitmennya untuk memajukan teknologi VR dan menawarkan solusi inovatif untuk berbagai area aplikasi.
Bigscreen memiliki kemitraan yang luar biasa dengan NZXT, produsen PC gaming dan komponen PC kelas atas yang terkenal. Bersama-sama, Bigscreen dan NZXT menawarkan konfigurasi PC yang direkomendasikan dan disesuaikan secara optimal dengan kebutuhan performa Bigscreen Beyond, memastikan pengalaman VR yang lancar dan imersif. Kemitraan ini bertujuan untuk menurunkan hambatan bagi pengguna baru dengan menyediakan sistem PC yang telah dikonfigurasi dan diuji yang bekerja sempurna dengan Bigscreen Beyond. Bigscreen secara rutin memamerkan produknya di acara dan pameran dagang VR yang relevan dan melakukan demo dengan pengembang game terkemuka seperti Owlchemy Labs untuk menunjukkan kemampuan dan potensi Bigscreen Beyond kepada khalayak yang lebih luas dan komunitas pengembang VR.
Bigscreen memfokuskan perhatian khusus pada obrolan VR dan simulasi balap/penerbangan sebagai penggunaan utama untuk Bigscreen Beyond. Fokus ini mencerminkan kekuatan headset, terutama kualitas gambar yang tinggi, kenyamanan, dan pelacakan yang presisi, yang sangat relevan dalam aplikasi ini. Untuk Beyond 2e, kolaborasi dan kemitraan erat dengan Nvidia dan Valve telah diumumkan untuk mengoptimalkan dukungan untuk rendering foveated dan memajukan integrasi teknologi ini ke dalam platform SteamVR. Kemitraan strategis dengan pemimpin industri Nvidia dan Valve ini menggarisbawahi komitmen Bigscreen untuk terus meningkatkan kinerja dan efisiensi headsetnya serta mengoptimalkan integrasinya ke dalam platform SteamVR yang ada.
Kemitraan dengan NZXT menunjukkan bahwa Bigscreen secara aktif berupaya mengurangi kompleksitas dan upaya bagi pengguna baru dengan menawarkan konfigurasi PC yang direkomendasikan dan tervalidasi. Kolaborasi dengan Nvidia dan Valve pada foveated rendering merupakan langkah strategis penting untuk memaksimalkan kinerja Beyond 2e dan memastikan integrasi yang mulus ke dalam ekosistem SteamVR yang sudah mapan. Kemitraan dan area fokus ini menunjukkan bahwa Bigscreen bukan hanya produsen perangkat keras, tetapi juga pemain aktif dalam ekosistem VR, yang berkomitmen untuk memajukan teknologi VR dan mengembangkan solusi inovatif untuk berbagai aplikasi.
Bigscreen Beyond – Pelopor di pasar PC VR kelas atas
Bigscreen Beyond telah membuktikan dirinya sebagai headset VR yang inovatif dan terobosan, menetapkan standar baru di pasar VR dengan bobotnya yang sangat ringan, layar micro-OLED beresolusi tinggi, dan fokus pada performa PC VR yang tanpa kompromi. Headset ini terutama menargetkan segmen niche yang menuntut dari para penggemar PC VR dan pengguna tingkat lanjut yang bersedia membayar harga premium untuk keunggulan spesifik ini dan menerima kebutuhan akan perangkat keras eksternal dan koneksi kabel. Pengembangan berkelanjutan dengan Beyond 2 dan 2e menunjukkan komitmen yang jelas terhadap peningkatan berkelanjutan di berbagai bidang seperti optik, kemudahan penggunaan, fleksibilitas, dan integrasi teknologi berorientasi masa depan seperti pelacakan mata dan rendering foveated.
Terlepas dari keunggulannya yang tak terbantahkan, Bigscreen Beyond juga memiliki beberapa kekurangan, terutama terkait kecerahan maksimum layar, potensi masalah silau dengan lensa pancake, dan ketergantungannya pada PC yang bertenaga dan solusi pelacakan eksternal. Namun, pengenalan Halo Strap opsional pada Beyond 2 dapat meningkatkan kegunaan, portabilitas, dan kenyamanan, sehingga meningkatkan daya tarik headset ini bagi khalayak yang lebih luas, termasuk calon pengguna profesional.
Peluang pasar Bigscreen di masa depan akan sangat bergantung pada penerimaan produk-produk kelas atasnya oleh para penggemar VR dan kemampuannya untuk meminimalkan kelemahan yang ada melalui kemajuan teknologi yang berkelanjutan, pendekatan desain yang inovatif, dan peningkatan lebih lanjut. Persaingan di pasar headset VR ringan dan beresolusi tinggi terus meningkat, seperti yang ditunjukkan oleh Shiftall MeganeX Superlight 8K dan pesaing-pesaing mendatang lainnya. Oleh karena itu, sangat penting bagi Bigscreen untuk terus membedakan diri melalui fitur-fitur unik, pengembangan produk yang konsisten, dan keterlibatan komunitas yang kuat. Tren masa depan dalam teknologi VR, seperti peningkatan teknologi tampilan (micro-LED, resolusi lebih tinggi, HDR), optik yang lebih canggih (lensa asferis, teknologi waveguide), solusi nirkabel untuk PC VR, dan integrasi sistem pelacakan yang lebih canggih, dapat secara signifikan memengaruhi posisi Bigscreen di pasar VR yang dinamis dalam beberapa tahun mendatang, menciptakan peluang dan tantangan baru bagi perusahaan. Bigscreen Beyond berpotensi untuk memantapkan dirinya sebagai pelopor di pasar PC VR kelas atas dan secara signifikan memajukan pengembangan headset VR yang ringkas, ringan, dan berkinerja tinggi.
Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek
Xpert.Digital - Pelopor Pengembangan Bisnis
Kacamata Smart & Ki - Pakar Industri XR/AR/VR/MR
Konsumen metaverse atau meta -verse secara umum
Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi dan saran lebih lanjut, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus



























