Bigscreen Beyond 2-The-The Second Headset, Kacamata VR Paling Compact dan Teringan-Terbaik-Pelopor di Pasar PC-VR kelas atas
Xpert pra-rilis
Pemilihan suara 📢
Diterbitkan pada: 22 Maret 2025 / Pembaruan Dari: 22 Maret 2025 - Penulis: Konrad Wolfenstein

Bigscreen Beyond 2-The-Second VR Headset, kacamata VR yang paling kompak dan paling ringan dan kemungkinan Penggunaan-Penggunaan: Layar Big di luar
Premium-VR: Apa yang membuat layar besar melampaui unik? (Waktu membaca: 33 mnt / tidak ada iklan / tidak ada paywall)
Bigscreen Beyond-a Paradigma Pergeseran di Pasar VR?
layar besar di luar telah memantapkan dirinya sebagai produk yang tidak hanya menarik perhatian, tetapi juga mendefinisikan kembali batas -batas yang layak. Headset VR ini lebih dari sekadar lebih banyak kacamata di pasaran; Ini mewujudkan filosofi yang bertujuan untuk kualitas yang tidak kompromi dan perendaman mendalam di dunia virtual. Bigscreen di luar terutama membahas grup target yang menuntut: penggemar VR dan pengguna listrik yang siap menggali lebih dalam ke saku mereka untuk pengalaman visual yang tak tertandingi dan kenyamanan maksimal.
Awalnya, Bigscreen membuat nama untuk dirinya sendiri dengan platform VR sosial dengan nama yang sama, yang memungkinkan pengguna untuk menonton film bersama, memainkan dan bertukar ide di kamar virtual. Langkah dari perusahaan perangkat lunak murni ke produsen perangkat keras mengejutkan bagi banyak orang di industri ini, tetapi mengungkapkan visi yang jelas: Bigscreen ingin mengendalikan dan mengoptimalkan pengalaman pengguna di ekosistem mereka secara lebih luas. Keputusan strategis ini memungkinkan layar besar untuk melayani segmen pasar VR yang sangat spesifik yang memberikan kecemerlangan visual dan kenyamanan fisik tentang aksesibilitas universal dan kesesuaian pasar massal.
Perkembangan ini dapat menandai titik balik dalam industri VR. Alih -alih berkonsentrasi secara eksklusif pada produk untuk pasar massal, ada tren menuju solusi perangkat keras khusus yang disesuaikan dengan kebutuhan kelompok pengguna tertentu. Bigscreen Beyond adalah pelopor gerakan ini dan menunjukkan bahwa ada pasar untuk pengalaman VR tanpa kompromi di mana inovasi dan kualitas berada di latar depan. Keberanian layar besar untuk masuk ke pengembangan perangkat keras setelah mereka telah memantapkan diri sebagai perusahaan perangkat lunak VR yang sukses menunjukkan bahwa mereka telah mengenali kesenjangan yang signifikan di pasar untuk headset VR yang sangat ringan dan resolusi tinggi yang dapat mengangkat perangkat lunak yang ada dan seluruh pengalaman VR ke tingkat yang baru. Langkah ini dapat berfungsi sebagai inspirasi bagi perusahaan perangkat lunak VR khusus lainnya untuk mengembangkan perangkat keras mereka sendiri yang sangat disesuaikan dengan basis pengguna spesifik dan kebutuhan mereka.
Laporan komprehensif ini bertujuan untuk memberikan analisis mendalam tentang layar besar di luar. Pertama -tama, klaim diuji bahwa itu sebenarnya adalah kacamata VR terkecil dan paling ringan di pasaran. Selain itu, prospek masa depan dan beragam penggunaan yang mungkin dari teknologi inovatif ini diperiksa secara rinci. Analisis menyeluruh tentang kekuatan dan kelemahan dalam hal teknologi, keramahan pengguna, desain dan harga harus memungkinkan gambaran komprehensif dan bernuansa dari layar besar di luar. Laporan ini juga akan menarik perbandingan terperinci dengan kacamata VR saat ini dan diumumkan di pasaran untuk mengevaluasi posisi kompetitif layar besar di luar dalam ekosistem VR yang dinamis. Untuk mendapatkan pemahaman holistik tentang kinerja dan potensi layar besar di luar, pendapat para pakar industri dan pengguna juga dikompilasi dan dianalisis. Akhirnya, kemungkinan tren masa depan dalam teknologi VR dipertimbangkan, yang dapat secara signifikan mempengaruhi pengembangan lebih lanjut dan kemungkinan penggunaan kacamata VR yang kompak dan ringan seperti layar besar di luar di tahun -tahun mendatang.
Orientasi sadar layar besar di luar pada "penggemar" dan "pengguna daya" menandakan alamat grup target yang tepat dari pengadopsi awal dan menuntut pengguna yang siap menerima harga premium untuk fitur spesifik, berkualitas tinggi seperti berat minimal, kejelasan visual maksimum dan pengalaman mendalam. Strategi ini menyiratkan segmentasi pasar yang jelas, di mana layar besar tidak secara langsung bersaing dengan headset pasar massal seperti meta quest atau PlayStation VR. Sebaliknya, perusahaan berfokus pada segmen premium di mana kualitas, inovasi, dan pengalaman VR tanpa kompromi memiliki prioritas utama. Penekanan pada niche pasar fokus pada penggemar menekankan bahwa layar besar menempatkan kualitas dan fungsi khusus tentang keterjangkauan dan daya tarik massal. Keputusan strategis ini secara fundamental membedakan layar besar dari perusahaan yang harus membahas pasar konsumen yang lebih luas dan berkompromi untuk menjangkau khalayak yang lebih luas. Bigscreen, di sisi lain, telah memutuskan untuk tidak berkompromi dan membuat produk yang menetapkan standar niche.
Cocok untuk:
- Extended Reality (XR) gagal? Setiap perusahaan kelima menggunakan virtual reality (VR) – penggunaannya dalam pameran dagang dan pemasaran sedang meningkat
Data teknis dan spesifikasi layar besar di luar: wawasan terperinci
Untuk secara objektif memeriksa klaim layar besar di luar sebagai kacamata VR terkecil dan paling ringan di pasaran, pandangan terperinci pada data teknis Anda dan perbandingan komprehensif dengan model VR lainnya sangat penting. Analisis ini tidak hanya akan menerangi atribut fisik, tetapi juga inovasi teknologi dan keputusan desain yang membuat layar besar melampaui begitu unik.
Generasi pertama Bigscreen Beyond telah menetapkan standar dalam hal kekompakan dan ringan. Beratnya hanya 127 gram (tanpa ikat kepala) dan sekitar 155 gram dengan ikat kepala standar. Dimensi mereka juga sangat kompak dengan 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (tanpa ikat kepala). Bigscreen sendiri dengan percaya diri menerapkannya sebagai "kacamata VR terkecil di dunia". Dengan generasi kedua, layar besar di luar 2, beratnya bahkan dapat dikurangi secara signifikan menjadi hanya 107 gram (tanpa ikat kepala). Ini sesuai dengan pengurangan berat badan yang mengesankan sebesar 16% dibandingkan dengan generasi pertama yang sudah mudah. Dalam kombinasi dengan tali halo opsional, berat Beyond 2 meningkat menjadi sekitar 250 gram, tetapi bahkan dengan aksesori ini tetap ringan dibandingkan dengan banyak pesaing.
Dalam perbandingan langsung dengan kacamata VR lainnya, keuntungan berat layar besar di luar menjadi sangat jelas. Meta Quest 3, headset mandiri yang populer, beratnya, misalnya, 515 gram dalam konfigurasi standar atau 397 gram tanpa lengan tali samping. Apple Vision Pro, headset kelas atas lainnya, bahkan memiliki berat 650 gram atau 478 gram. Bahkan pesaing yang lebih ringan seperti Shiftall Meganex Superlight 8K, yang juga bertujuan berat badan rendah, berat 179 gram (HMD) atau 185 gram termasuk halo-strap. Model lain seperti aliran Vive HTC (189 gram), HTC Vive XR Elite (270 gram tanpa baterai belakang) dan indeks katup (807 gram) juga secara signifikan lebih berat. PlayStation VR2 dianggap oleh banyak pengguna sebagai salah satu kacamata yang paling nyaman, tetapi bobotnya yang tepat tidak secara eksplisit disebutkan dalam sumber -sumber yang dapat diakses secara publik. Namun, dapat diasumsikan bahwa itu juga lebih berat daripada layar besar di luar.
Singkatnya, dapat ditentukan dengan jelas bahwa layar besar di luar, terutama generasi kedua, secara signifikan lebih ringan daripada sebagian besar kacamata VR yang tersedia di pasaran. Ini berlaku khususnya dibandingkan dengan headset mandiri yang cenderung lebih berat karena daya komputasi dan baterai yang terintegrasi. Dimensi yang sangat kompak dari layar besar di luar juga mendukung klaim sebagai kacamata VR terkecil di dunia. Hanya shiftall Meganex Superlight 8K yang dapat memiliki cahaya yang sebanding dalam hal berat, terutama dalam konfigurasi dengan halo-strap, tetapi layar besar di luar tetap tak tertandingi dalam sebagian besar konfigurasi berat.
Perbedaan berat yang signifikan antara headset layar besar di luar dan mandiri seperti Meta Quest 3 dan Apple Vision Pro adalah hasil langsung dari filosofi desain dasar layar besar. The Bigscreen Beyond terutama dirancang untuk pengalaman VR berbasis PC dan karenanya tidak memerlukan baterai terintegrasi atau perangkat keras pelacakan yang kompleks dan mandiri. Keputusan desain ini memungkinkan layar besar untuk secara drastis mengurangi berat dan ukuran headset, tetapi disertai dengan kompromi ketergantungan pada PC eksternal dan solusi pelacakan eksternal. Pendekatan ini menggambarkan kompromi mendasar antara portabilitas dan bobot di satu sisi dan otonomi dan fungsionalitas all-in-one di sisi lain.
Pengenalan tali halo untuk layar besar di luar 2, yang sedikit meningkatkan bobot, menunjukkan bahwa layar besar bereaksi terhadap umpan balik pengguna dan mencoba untuk lebih mengoptimalkan kenyamanan dan stabilitas, bahkan jika ini menghasilkan sedikit peningkatan berat. Halo-strap berpotensi menawarkan distribusi berat yang lebih baik dan pegangan yang lebih aman, yang dapat sangat penting untuk sesi VR yang lebih lama dan gerakan dinamis di dunia virtual. Perkembangan ini menunjukkan bahwa usaha besar untuk menemukan keseimbangan optimal antara berat minimal dan kenyamanan maksimum dan untuk fokus pada kebutuhan dan preferensi pengguna.
Untuk mengilustrasikan penentuan posisi layar besar di pasar dan untuk menyajikan data teknis yang paling penting dibandingkan dengan pesaing yang dipilih, ikhtisar berikut menawarkan perbandingan terperinci: Layar besar Beyond 2 memiliki resolusi per mata 2560 x 2560, sedangkan Meta Quest 3 menawarkan resolusi 2064 x 2208 dan visi Apple Per 360 x 32 Meganex Superlight 8K mengesankan 3840 x 3840. Bidang visi horizontal (FOV) berada di sekitar 108 ° untuk layar besar di luar 2, untuk meta Quest 3 pada 110 °, sedangkan informasi untuk Apple Vision Pro dan Shiftt Meganex Superlight 8k tidak eksplisit. Jika Anda membandingkan berat headset, layar besar di luar 2 memimpin dengan hanya 107g, diikuti oleh shiftall Meganex Superlight 8K dengan 179g, Apple Vision Pro dengan 478G dan Meta Quest 3 dengan 515G. The Bigscreen Beyond 2 90Hz dan 75Hz, Meta Quest 3 90Hz dan 120Hz, Apple Vision Pro menawarkan hingga 100Hz, sedangkan untuk Shiftall Meganex Superlight 8K tidak ada informasi yang tepat. Dalam hal pelacakan, Bigscreen Beyond 2 SteamVR menggunakan, sementara model lain bergantung pada pelacakan luar. Harga layar besar di luar 2 adalah sekitar $ 1019, sedangkan Meta Quest 3 mulai dari $ 499 (untuk versi 128GB), Apple Vision Pro dengan $ 3499 secara signifikan lebih mahal dan tidak ada informasi harga yang tersedia untuk Shiftall Meganex Superlight 8K.
Sifat visual dari layar besar di luar direalisasikan dengan tampilan mikro mikro ganda 1-inci canggih dengan resolusi mengesankan 2560 x 2560 piksel per mata. Tampilan ini menggunakan pengaturan subpiksel RGB yang tepat yang memastikan tampilan warna dan ketajaman yang sangat baik. Tingkat refresh dapat mencapai 90Hz, di mana mode 75Hz opsional juga tersedia untuk mengoptimalkan kompatibilitas dengan sistem dan aplikasi PC yang berbeda. Namun, penting untuk dicatat bahwa ketika menggunakan 90Hz, peningkatan resolusi asli 1920 × 1920 terjadi, yang mungkin berarti sedikit kehilangan ketajaman gambar dibandingkan dengan resolusi asli. Teknologi OLED, yang digunakan di layar besar di luar tampilan, memungkinkan nilai -nilai hitam yang sangat kontras dan hitam, yang berkontribusi pada pengalaman visual yang hidup dan mendalam. Namun, beberapa pengguna mencatat bahwa kecerahan maksimum tampilan dianggap relatif rendah dibandingkan dengan beberapa headset berbasis LCD, yang bisa menjadi kerugian di lingkungan yang sangat cerah.
Untuk optik, Bigscreen bergantung pada lensa pancake canggih (elemen TRI), yang secara signifikan berkontribusi pada konstruksi headset yang ringkas. Generasi kedua (Beyond 2) ditandai dengan kejelasan yang lebih baik dari pusat gambar ke tepi dan sweet spot yang lebih besar, area ketajaman optimal dalam bidang penglihatan. Selain itu, silau (silau) di luar 2 berkurang secara signifikan dibandingkan dengan generasi pertama, yang mengarah pada pengalaman visual yang lebih menyenangkan, terutama dalam adegan kontras tinggi. Bidang penglihatan (FOV) adalah diagonal hingga 102 ° untuk generasi pertama dan diperluas di beyond 2 ke diagonal 116 ° yang mengesankan atau 108 ° horizontal dan 96 ° secara vertikal. Bidang visi yang diperluas ini sebanding dengan meta Quest 3 dan memberikan kontribusi yang signifikan terhadap pengalaman VR yang lebih mendalam.
Sementara generasi pertama dari layar besar di luar memiliki IPD tetap (tarian Interpupupil) yang dibuat sesuai dengan pemindaian wajah individu, Beyond 2 sekarang menawarkan IPD yang dapat disesuaikan dalam kisaran 48mm hingga 75mm. Fleksibilitas ini memungkinkan kemampuan beradaptasi yang lebih baik untuk pengguna yang berbeda dan dengan demikian juga meningkatkan kemungkinan menggunakan headset bersama oleh orang -orang dengan jarak mata yang berbeda. Untuk pengguna dengan ametropia, koreksi dioptrial melalui sisipan lensa opsional yang diikat secara magnetis dimungkinkan, yang dapat dibeli secara terpisah. Sisipan lensa ini juga disesuaikan secara individual dan memastikan pemandangan yang tajam dan nyaman untuk pemakai kacamata.
Pelacakan tepat dari Bigscreen Beyond didasarkan pada sistem pelacakan SteamVR yang terbukti (6DOF - enam derajat kebebasan). Ini sepenuhnya kompatibel dengan stasiun pangkalan SteamVR 1.0 dan 2.0, yang tidak termasuk dalam ruang lingkup pengiriman dan harus dibeli secara terpisah. Pengontrol SteamVR (seperti pengontrol indeks katup) dan pelacak seluruh tubuh (seperti pelacak HTC Vive atau pelacak tundra) juga didukung, yang juga tersedia secara terpisah. Berbeda dengan banyak headset VR modern yang mengandalkan pelacakan luar-dalam, Bigscreen Beyond tidak memiliki sistem pelacakan dalam-luar yang terintegrasi. Namun, Beyond 2E secara opsional menawarkan sistem pelacakan mata terintegrasi yang dimaksudkan untuk lebih meningkatkan interaksi di dunia virtual.
Penggunaan yang konsisten dari tampilan micro-oled dalam kombinasi dengan lensa pancake adalah faktor penentu untuk ukuran kecil dan bobot layar besar yang sangat rendah di luar. Micro-oled memungkinkan kepadatan piksel yang sangat tinggi dalam ruang minimal, sementara lensa pancake memungkinkan jalur optik yang lebih pendek, yang mengarah ke desain yang lebih kompak dan lebih ringan. Pendekatan teknologi ini menunjukkan tren yang jelas dalam industri VR, di mana teknologi canggih ini semakin digunakan untuk mengembangkan headset resolusi tinggi yang lebih ringan, lebih kompak dan pada saat yang sama.
Kompromi dalam laju refresh (90Hz hanya dengan peningkatan) karena pembatasan bandwidth dari standar DisplayPort 1.4 menggambarkan batasan teknis saat ini yang secara signifikan dapat mempengaruhi perkembangan masa depan dalam teknologi tampilan dan koneksi. Keterbatasan ini bisa menjadi insentif yang kuat untuk pengenalan cepat standar port tampilan yang lebih baru (seperti DisplayPort 2.0 atau lebih tinggi) atau alternatif, teknologi koneksi bandwidth-lebar (seperti transmisi data optik) di generasi VR di masa depan untuk memungkinkan tingkat 90Hz asli atau bahkan skala skala yang lebih tinggi dengan resolusi maksimal tanpa peningkatan.
Kebutuhan akan stasiun pangkalan eksternal untuk pelacakan Lighthouse SteamVR menawarkan pelacakan posisi yang tepat dan dapat diandalkan di ruangan itu, tetapi pada saat yang sama membatasi mobilitas dan lokasi layar besar yang tidak rumit di luar. Pelacakan SteamVR membutuhkan perabotan yang cermat dan kalibrasi stasiun pangkalan di dalam ruangan dan kurang fleksibel daripada sistem pelacakan luar yang tidak memerlukan infrastruktur eksternal. Keputusan desain ini didasarkan pada prioritas yang jelas dari presisi dan akurasi pelacakan maksimum dibandingkan dengan kegunaan maksimum dalam hal mobilitas dan fleksibilitas. Untuk pengguna yang terutama mencari pengalaman VR rawat inap di area VR khusus dan membuat tuntutan tertinggi dalam pelacakan, pelacakan SteamVR masih merupakan pilihan yang disukai.
🎯🎯🎯 Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan lima kali lipat dalam paket layanan komprehensif | Litbang, XR, Humas & SEM
Mesin Rendering 3D AI & XR: Keahlian lima kali lipat dari Xpert.Digital dalam paket layanan komprehensif, R&D XR, PR & SEM - Gambar: Xpert.Digital
Xpert.Digital memiliki pengetahuan mendalam tentang berbagai industri. Hal ini memungkinkan kami mengembangkan strategi khusus yang disesuaikan secara tepat dengan kebutuhan dan tantangan segmen pasar spesifik Anda. Dengan terus menganalisis tren pasar dan mengikuti perkembangan industri, kami dapat bertindak dengan pandangan ke depan dan menawarkan solusi inovatif. Melalui kombinasi pengalaman dan pengetahuan, kami menghasilkan nilai tambah dan memberikan pelanggan kami keunggulan kompetitif yang menentukan.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Lebih ringan, lebih pintar, lebih kuat: Bagaimana Beyond 2 mendefinisikan ulang dunia VR
Lebih ringan, pintar, kuat: Bagaimana Beyond 2 mendefinisikan kembali VR World-Image: Bigscreen Beyond
Prospek Masa Depan dan Perkembangan Lebih Lanjut: Layar Besar Melampaui 2 dan Beyond
Dengan pengumuman layar besar di Beyond 2 dan Beyond 2E, Bigscreen telah menghadirkan peta jalan yang jelas dan ambisius untuk pengembangan lebih lanjut dari teknologi VR dan lini produk Anda. Model -model baru ini secara mengesankan menunjukkan komitmen layar besar untuk inovasi dan peningkatan konstan dari pengalaman VR.
Beyond 2, pengiriman yang dijadwalkan akan dimulai pada bulan April 2025, menawarkan sejumlah peningkatan yang signifikan dan perkembangan lebih lanjut untuk generasi pertama. Inovasi yang paling penting termasuk lensa pancake yang lebih baik dari generasi terbaru, yang memungkinkan bidang pandang diagonal yang lebih besar dari 116 ° dan pada saat yang sama menawarkan ketajaman yang lebih tinggi, peningkatan rendering warna dan pengurangan efek slare. Fitur penting lain dari Beyond 2 adalah IPD (tarian interpupil) yang sekarang dapat disesuaikan dalam kisaran 48mm hingga 75mm. Fleksibilitas ini memungkinkan adaptasi yang optimal untuk pengguna yang berbeda dan membuat headset juga lebih menarik untuk basis pengguna yang lebih luas dan penggunaan umum. Terlepas dari ekstensi dan perbaikan yang luas ini, bobot Beyond 2 bahkan dapat dikurangi menjadi 107g yang mengesankan dibandingkan dengan generasi pertama.
Selain Beyond 2, aksesoris halo-strap baru diharapkan pada kuartal ketiga tahun 2025, yang berfungsi sebagai alternatif yang nyaman dan ramah pengguna untuk bantal wajah yang sebelumnya dibuat khusus. HALO -TRAP dimaksudkan untuk memungkinkan kecocokan universal untuk berbagai bentuk dan ukuran kepala dan dengan demikian lebih meningkatkan keramahan pengguna dan kevisibilitas headset. Beyond 2 akan tersedia dalam opsi warna baru yang menarik, termasuk "Crystal Clear" (Transparent Housing) dan "Nuclear Orange" (oranye terang), yang secara optik harus membuat headset lebih menarik. Untungnya, Beyond 2 masih sepenuhnya kompatibel dengan aksesori generasi pertama, yang memungkinkan pengguna yang sudah ada transisi sederhana dan penggunaan lebih lanjut dari peralatan mereka sebelumnya.
Beyond 2E, yang pengirimannya akan dimulai pada Mei 2025, didasarkan pada Beyond 2 dan memperluasnya dengan sistem pelacakan mata terintegrasi yang canggih. Sistem canggih ini menggunakan algoritma visi komputer berbasis AI untuk penganiayaan yang ramah perlindungan data terhadap pergerakan mata pengguna. Program beta eksklusif untuk fungsi pelacakan mata yang inovatif ini harus dimulai pada musim panas 2025 untuk mengumpulkan umpan balik dari pengguna pada tahap awal dan lebih mengoptimalkan teknologi. Selain itu, dukungan komprehensif untuk rendering foveated dalam kerja sama erat dengan para pemimpin industri Nvidia dan Valve direncanakan, yang akan diimplementasikan selama 2025. Rendering foveated adalah teknik rendering yang secara drastis mengurangi beban komputasi dalam aplikasi VR dengan hanya membuat area gambar yang saat ini difokuskan pengguna, dalam resolusi dan detail penuh, sementara area periferal dengan kualitas berkurang digambarkan. Dengan menggunakan pelacakan mata, sistem dapat secara tepat mengenali di mana pengguna terlihat dan beradaptasi secara dinamis, yang mengarah pada peningkatan kinerja yang signifikan dan penggunaan sumber daya PC yang lebih efisien. Pada 108g, berat Beyond 2e hanya sedikit di atas yang dari Beyond 2 dan karenanya tetap sangat ringan.
Harga untuk model baru adalah $ 1019 untuk Beyond 2 dan $ 1219 untuk Beyond 2E, masing -masing tanpa stasiun dan pengontrol pelacakan SteamVR. Penting untuk dicatat bahwa Bigscreen Beyond asli sepenuhnya digantikan oleh model -model baru ini dan tidak akan lagi tersedia. Langkah ini menggarisbawahi fokus Bigscreen pada pengembangan lebih lanjut dan peningkatan lini produk Anda dan konsentrasi pada teknologi terbaru.
Pengenalan Beyond 2 dan 2E menunjukkan pengembangan lebih lanjut yang signifikan dari lini produk layar besar, di mana fokus yang jelas adalah pada peningkatan tampilan yang berkelanjutan, meningkatkan kegunaan dan integrasi teknologi berorientasi masa depan. Orientasi strategis ini menggarisbawahi komitmen Bigscreen yang tak kenal lelah tidak hanya untuk tetap kompetitif di segmen PC-VR kelas atas, tetapi juga untuk mengambil alih kepemimpinan inovasi dan untuk menetapkan standar baru. Dukungan yang direncanakan untuk rendering foveated di Beyond 2E dalam kerja sama erat dengan ukuran industri seperti NVIDIA dan Valve menggarisbawahi upaya layar besar untuk terus mengoptimalkan kinerja dan efisiensi headset mereka dan untuk meningkatkan pengalaman VR ke tingkat yang baru. Rendering foveated memiliki potensi untuk secara signifikan mengurangi beban rendering, yang dapat menyebabkan frame rate yang lebih tinggi, peningkatan kualitas grafis atau keduanya.
Pengenalan perangkap halo sebagai alternatif opsional untuk bantal wajah yang dibuat khusus membahas salah satu kritik terbesar dan kelemahan dari layar besar asli di luar kevisibilitas terbatas dan kegunaan universal karena penyesuaian individu. Langkah ini menunjukkan bahwa layar besar secara aktif mencoba meningkatkan daya tarik headsetnya untuk audiens yang lebih luas dan juga untuk kasus aplikasi profesional di mana kemungkinan penggunaan umum dan adaptasi yang fleksibel untuk pengguna yang berbeda sangat penting.
Tren masa depan dalam teknologi VR jelas menunjukkan lebih lanjut, perkembangan cepat menuju headset yang lebih kompak dan lebih ringan. Di tahun-tahun mendatang, ada peningkatan yang signifikan dalam teknologi tampilan (bahkan resolusi lebih tinggi, peningkatan kecerahan, tingkat penyegaran yang lebih cepat, terobosan tampilan yang dipimpin mikro) serta kemajuan inovatif dalam optik (bahkan FOV yang lebih besar, kejelasan yang lebih baik atas seluruh bidang penglihatan, pengurangan yang lebih efektif dalam aborsi dan distorsi). Integrasi yang mulus dari pelacakan mata dan pelacakan wajah akan terus berakselerasi dan dasar untuk peningkatan interaksi sosial di dunia virtual dan penerapan luas bentuk rendering foveated. Meskipun tidak secara eksplisit disebutkan untuk layar besar, pengembangan solusi VR nirkabel dengan latensi yang sangat rendah adalah tren komprehensif di seluruh industri VR. Kemajuan dalam teknologi transmisi nirkabel (seperti transmisi radio WIGIG atau 60GHz) juga dapat memungkinkan headset PC-VR kelas atas seperti opsi layar besar di luar kabel.
Meningkatnya penggunaan lensa pancake di headset utama akan berlanjut di tahun -tahun mendatang, karena teknologi ini berkontribusi secara tegas untuk mengurangi ukuran dan berat headset VR. Pada saat yang sama, potensi lensa aspherical diperiksa lebih lanjut sebagai alternatif yang menjanjikan untuk lensa pancake. Dalam kasus penggunaan tertentu, lensa aspherical dapat menawarkan keuntungan sehubungan dengan efisiensi cahaya dan kualitas gambar, tetapi lebih kompleks dan intensif dalam produksi yang lebih kompleks dan mahal. Penyebutan berulang lensa pancake sehubungan dengan desain yang lebih kompak menggarisbawahi bahwa teknologi ini memainkan peran kunci dalam miniaturisasi dan pengurangan berat badan headset VR dan bahwa pengembangan di masa depan akan secara signifikan membentuk. Namun, tantangan yang melekat pada lensa pancake, seperti efisiensi cahaya yang lebih rendah dan potensi masalah silau, akan terus mendorong penelitian intensif dan upaya pengembangan di bidang tampilan dan teknologi optik. Perbandingan antara lensa pancake dan aspherical menunjukkan bahwa tidak ada "pemenang" yang jelas dan bahwa pilihan optimal teknologi lensa sangat tergantung pada tujuan desain spesifik, parameter kinerja yang diinginkan dan kompromi yang diterima. Ini menyiratkan bahwa headset VR di masa depan mungkin menggunakan teknologi lensa yang berbeda, tergantung pada aplikasi yang dimaksud, kelompok target dan kisaran harga yang diinginkan.
Cocok untuk:
- Metaverse Index (MVI) untuk Extended, Augmented, Mixed & Virtual Reality, teknologi XR, komputasi spasial, NFT, dan blockchain
Area Penerapan Layar Besar Beyond: Keragaman dan Potensi
Layar besar di luar membuka berbagai aplikasi yang berkisar dari pengalaman bermain game dan hiburan yang mendalam hingga aplikasi profesional dalam desain, pelatihan, dan interaksi sosial. Sifat unik mereka, seperti bobot yang sangat rendah, resolusi tinggi dan pelacakan yang tepat, menjadikannya alat yang serba guna untuk berbagai bidang aplikasi.
Di bidang permainan dan hiburan, Bigscreen Beyond sepenuhnya kompatibel dengan semua game dan aplikasi VR pada PC Windows yang berjalan melalui platform SteamVR. Ini terutama ditakdirkan untuk permainan simulasi yang menuntut, seperti simulasi balap dan penerbangan, karena resolusi tinggi dari tampilan micro-oled dan pelacakan SteamVR yang sangat tepat dapat sepenuhnya mengeksploitasi kekuatan mereka di sini. Dalam simulasi balap seperti Assetto Corsa Competizione atau Iracing, tingkat detail yang tinggi dari layar besar di luar memungkinkan representasi kendaraan, rute, dan lingkungan yang lebih realistis, sementara dalam simulasi penerbangan seperti Microsoft Flight Simulator 2020 atau X-Tarpaulin, tampilan yang tajam dan kontras tinggi dari Cockpits dan landscapes the landscapes the cockpits yang mengintensik-intensif the Cockpits dari Cockpits dan Landscapes The Cockpits dari Cockpits yang tajam dan lanskapef. Tampilan micro-oled dengan tingkat hitamnya yang dalam memastikan perendaman yang sangat tinggi, yang secara optimal ditampilkan dalam permainan atmosfer dan adegan gelap, seperti game horor atau ruang angkasa.
The Bigscreen Beyond juga ideal untuk pengalaman VR sosial di platform seperti Vrchat atau Rec Room karena sistem pembawa yang tinggi dan kualitas gambar yang sangat baik. Pelacakan mata opsional dari Beyond 2E memiliki potensi untuk lebih meningkatkan interaksi avatar di lingkungan VR sosial dengan memungkinkan gerakan mata yang lebih realistis dan komunikasi non-verbal. Tontonan bersama film dan video di VR berpotensi merupakan pengalaman seperti bioskop di empat dinding Anda sendiri karena resolusi tinggi, kontras yang sangat baik dan nilai -nilai hitam dalam layar besar di luar. Representasi mendalam dan tingkat kenyamanan yang tinggi memungkinkan untuk menikmati film atau seri panjang di VR, tanpa headset dianggap menjengkelkan. Game dan aplikasi yang direkomendasikan untuk Bigscreen Beyond termasuk: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, Vrchat, Half-Life, Alyx, Beat Sabre, Elite Dangerous, DCS World dan banyak lagi.
Penekanan yang kuat pada permainan simulasi dan aplikasi VR sosial sebagai bidang utama aplikasi Bigscreen Beyond menggambarkan bahwa kelompok sasaran terutama penggemar VR dan menuntut pengguna yang menghargai pengalaman visual yang mendalam dan terperinci serta interaksi sosial yang intensif di dunia virtual. Integrasi pelacakan mata di Beyond 2E bertujuan untuk menyempurnakan interaksi sosial dalam aplikasi VR seperti Vrchat melalui gerakan mata avatar yang lebih realistis dan lebih alami dan dengan demikian meningkatkan kehadiran sosial dan perasaan koneksi di lingkungan virtual.
Bigscreen Beyond juga menawarkan potensi yang cukup besar untuk aplikasi profesional di bidang -bidang seperti desain, arsitektur, teknik, kedokteran dan pelatihan. Resolusi tinggi dan kejelasan tampilan bisa sangat bermanfaat untuk visualisasi desain terperinci, representasi realistis dari model arsitektur, representasi produk yang tepat dan visualisasi catatan data yang kompleks. Dalam arsitektur dan desain produk, Bigscreen Beyond memungkinkan inspeksi mendalam dan manipulasi interaktif model 3D, yang secara signifikan dapat meningkatkan uji desain dan pengambilan keputusan. Dalam rekayasa, konstruksi dan simulasi yang kompleks dapat divisualisasikan dan dianalisis dalam VR untuk mengidentifikasi kesalahan pada tahap awal dan mengoptimalkan proses pengembangan. Dalam kedokteran, model anatomi terperinci dapat digunakan untuk pelatihan siswa atau perencanaan bedah di VR. Pelacakan SteamVR yang tepat dapat menjadi keuntungan bagi simulasi pelatihan profesional di bidang -bidang seperti kedokteran, penerbangan, militer atau industri, karena memungkinkan perekaman dan interaksi gerakan yang realistis di lingkungan pelatihan virtual. Berkurangnya berat layar besar di luar dapat memungkinkan sesi penggunaan yang lebih lama di lingkungan profesional tanpa gejala kelelahan, yang sangat penting dalam desain yang memakan waktu atau aplikasi pelatihan.
Namun, pembagi terbatas asli dari layar besar generasi pertama di luar, karena bantalan wajah yang dibuat khusus, dapat digunakan dalam skenario profesional tertentu di mana headset akan digunakan oleh orang yang berbeda. Namun, halo-strap untuk Beyond 2 dapat secara efektif mengatasi masalah ini dan membuat layar besar di luar lebih mudah diakses dan menarik untuk aplikasi profesional. Ketergantungan pada stasiun pangkalan steamVR eksternal dapat mengatur dan menggunakan layar besar di luar dalam lingkungan profesional dibandingkan dengan solusi mandiri dengan pelacakan luar-luar yang terintegrasi, terutama jika mobilitas dan fleksibilitas di tempat penggunaan adalah faktor penting. Namun, keuntungan layar besar di luar mendominasi aplikasi profesional rawat inap di mana presisi dan kualitas gambar tertinggi berada di latar depan.
Di bidang interaksi sosial, Bigscreen Beyond cocok untuk platform VR sosial seperti Vrchat, Rec Room atau Bigscreen sendiri melalui kenyamanan pemakaiannya yang sangat tinggi, yang juga memungkinkan sesi VR panjang. Pelacakan mata opsional dari Beyond 2E memiliki potensi untuk meningkatkan komunikasi non-verbal di lingkungan VR sosial ke tingkat yang baru dan untuk secara signifikan meningkatkan kehadiran sosial dan perasaan dalam interaksi virtual. Divisibilitas headset yang lebih baik oleh strap halo opsional dapat memfasilitasi pengalaman VR sosial dengan teman dan keluarga, karena headset sekarang dapat lebih fleksibel bagi pengguna yang berbeda. Fokus yang jelas pada platform VR sosial dan interaksi sosial yang mendalam menunjukkan bahwa bagian penting dari basis pengguna layar besar di luar menekankan pengalaman sosial berkualitas tinggi di dunia virtual dan memandang layar besar di luar sebagai alat yang ideal untuk tujuan ini.
Rekomendasi kami: 🌍 Jangkauan tanpa batas 🔗 Jaringan 🌐 Multibahasa 💪 Penjualan yang kuat: 💡 Otentik dengan strategi 🚀 Inovasi bertemu 🧠 Intuisi
Di saat kehadiran digital sebuah perusahaan menentukan keberhasilannya, tantangannya adalah bagaimana menjadikan kehadiran ini autentik, individual, dan berjangkauan luas. Xpert.Digital menawarkan solusi inovatif yang memposisikan dirinya sebagai persimpangan antara pusat industri, blog, dan duta merek. Ini menggabungkan keunggulan saluran komunikasi dan penjualan dalam satu platform dan memungkinkan publikasi dalam 18 bahasa berbeda. Kerja sama dengan portal mitra dan kemungkinan penerbitan artikel di Google Berita serta daftar distribusi pers dengan sekitar 8.000 jurnalis dan pembaca memaksimalkan jangkauan dan visibilitas konten. Ini merupakan faktor penting dalam penjualan & pemasaran eksternal (SMarketing).
Lebih lanjut tentang itu di sini:
BigScreen Beyond vs. Kompetisi: Apa yang ditawarkan headset Premium-VR?
Kekuatan dan kelemahan layar besar di luar: penilaian komprehensif
Layar besar di luar ditandai oleh sejumlah kekuatan luar biasa, tetapi juga memiliki beberapa kelemahan yang harus dengan hati -hati menimbang calon pembeli saat melakukan pembelian. Analisis terperinci tentang kekuatan dan kelemahan sangat penting untuk memposisikan layar besar di luar dalam konteks pasar VR yang lebih luas dan kebutuhan pengguna individu.
Kekuatan yang tidak dapat disangkal dari layar besar di luar termasuk bobot yang sangat rendah dan kenyamanan pemakaian yang sangat tinggi, yang juga memungkinkan sesi VR selama berjam-jam tanpa tanda-tanda kelelahan. Tampilan micro-oled resolusi tinggi menawarkan kualitas gambar yang sangat baik dengan kontras yang mengesankan, warna hitam yang dalam dan hidup yang berkontribusi pada pengalaman visual yang mendalam dan menawan. Lensa pancake canggih memungkinkan desain headset yang ramping dan ringkas dan pada saat yang sama memastikan peningkatan kejelasan dan ketajaman gambar, terutama di Beyond 2, yang telah ditingkatkan lagi dalam hal ini. Sistem pelacakan SteamVR dikenal karena ketepatan dan keandalannya dan memungkinkan pelacakan posisi latensi yang tepat dan rendah di lingkungan virtual. Kualitas mikrofon terintegrasi dinilai baik dengan sangat baik oleh pengguna dan pakar dan memastikan komunikasi yang jelas dan dapat dimengerti dalam game multipemain dan aplikasi VR sosial. Efek pintu layar, di mana piksel individu dari tampilan terlihat, hampir tidak terlihat oleh layar besar di luar karena kepadatan piksel yang tinggi dari tampilan mikro-oled dan dengan demikian berkontribusi pada pengalaman visual yang bahkan lebih tak terhindarkan. Adaptasi individual melalui penggunaan wajah yang dibuat khusus (di luar 1) memastikan kursi yang optimal dan segel cahaya yang efektif, yang selanjutnya meningkatkan perendaman di dunia virtual. Beyond 2 sekarang juga menawarkan IPD yang dapat disesuaikan yang meningkatkan kemampuan beradaptasi untuk pengguna yang berbeda.
Di sisi kelemahan, fakta bahwa layar besar di luar membutuhkan PC yang kuat, stasiun pangkalan SteamVR dan pengontrol yang tidak termasuk dalam ruang lingkup pengiriman dan harus dibeli secara terpisah. Ini meningkatkan total biaya untuk sistem VR yang lengkap dan membutuhkan kemauan tertentu untuk berinvestasi dan pengetahuan teknis. Generasi pertama Bigscreen Beyond adalah kritik yang sering disebutkan, yang ditangani dengan Beyond 2 dan IPD yang dapat disesuaikan. Tidak ada sistem audio terintegrasi, meskipun tali audio opsional tersedia yang harus dibeli secara terpisah. Kurangnya pengeras suara atau headphone terintegrasi dapat dianggap oleh beberapa pengguna sebagai kerugian, karena diperlukan perangkat periferal tambahan. Kecerahan maksimum layar mikro-oled dianggap kurang dibandingkan dengan beberapa headset berbasis LCD, yang bisa menjadi kerugian di lingkungan yang sangat cerah. Lensa pancake dapat menyebabkan masalah silau dalam adegan kontras tinggi, yang dapat dianggap sebagai atrium atau refleksi yang mengganggu, meskipun layar besar dikatakan telah meningkatkan masalah ini dengan Beyond 2. FOV, terutama pada generasi pertama, terbatas dibandingkan dengan beberapa pesaing seperti indeks katup, tetapi secara nyata diperluas di Beyond 2. Di Bigscreen Beyond, laju penyegaran 90Hz hanya dicapai melalui peningkatan, yang berpotensi dapat menyebabkan sedikit kehilangan ketajaman. Adaptasi individu dari generasi pertama oleh bantalan wajah yang dibuat khusus membuat transfer headset ke pengguna lain, tetapi ini ditangani oleh strap halo opsional di Beyond 2. Selain itu, Bigscreen Beyond adalah headset VR kabel, yang dapat membatasi kebebasan bergerak dibandingkan dengan headset mandiri nirkabel. Last but not least, Bigscreen Beyond adalah sistem VR intensif biaya keseluruhan, terutama jika biaya tambahan untuk PC yang kuat, stasiun pangkalan SteamVR, pengontrol dan aksesori opsional seperti tali audio dan sisipan lensa diperhitungkan.
Kekuatan layar besar di luar jelas berfokus pada bidang-bidang yang sangat penting untuk pengalaman PC-VR PC-VR yang tidak kenal kompromi dan mendalam: berat minimal untuk kenyamanan pemakaian maksimum, layar OLED resolusi tinggi untuk kualitas gambar yang sangat baik dan pelacakan SteamVR yang tepat untuk pelacakan posisi yang tepat. Kelemahan terutama hasil dari keputusan desain sadar untuk mengembangkan headset berbasis PC yang sangat ringan, yang mau tidak mau membawa kompromi dengan fungsionalitas mandiri, audio terintegrasi dan titik biaya keseluruhan. Pengembangan lebih lanjut dari luar 1 ke Beyond 2 membahas beberapa kelemahan utama generasi pertama, khususnya IPD festival dan FOV yang berpotensi terbatas. Pengenalan halo-strap opsional bertujuan untuk meningkatkan keramahan pengguna dan keagungan headset dan membuatnya lebih menarik untuk basis pengguna yang lebih luas. Harga layar besar di luar dengan jelas memposisikan mereka sebagai produk premium untuk para penggemar VR yang siap untuk membayar harga yang lebih tinggi untuk pengalaman PC-VR yang sangat ringan, resolusi tinggi dan tanpa kompromi dan telah memiliki infrastruktur yang diperlukan (PC yang kuat, pelacakan SteamVR) atau juga untuk mendapatkannya.
Perbandingan dengan kacamata VR lainnya di pasaran: persaingan dan diferensiasi
Posisi kompetitif layar besar di luar harus dipertimbangkan dalam konteks lanskap yang beragam dan terus -menerus dikembangkan dari kacamata VR lainnya yang tersedia dan diumumkan. Perbandingan terperinci dengan pesaing yang relevan sangat penting untuk secara tepat mendefinisikan kekuatan unik, kelemahan dan kelompok target spesifik dari layar besar di luar.
Meta Quest 3 adalah headset mandiri yang serba guna, yang menawarkan fungsionalitas realitas nirkabel, pelacakan dalam-luar yang terintegrasi dan audio terintegrasi dengan harga yang jauh lebih murah daripada layar besar di luar. Meta Quest 3 menarik bagi khalayak yang lebih luas dan menarik bagi pengguna sesekali dan penggemar VR yang berpengalaman. Namun, layar besar di luar skor dengan bobot yang jauh lebih rendah, resolusi yang lebih tinggi per mata dan kadar hitam yang lebih baik karena tampilan yang dipimpin mikro. Namun, beberapa pengguna dan pakar menilai kualitas lensa dan sweet spot dari meta quest 3 berpotensi lebih baik daripada generasi pertama layar besar di luar, di mana di luar 2 menjanjikan peningkatan di area ini.
Apple Vision Pro adalah headset mandiri kelas atas yang berfokus pada aplikasi realitas campuran, resolusi sangat tinggi, pelacakan mata dan tangan canggih dan integrasi yang mulus ke dalam ekosistem Apple. Vision Pro memposisikan dirinya dalam segmen premium absolut dari pasar VR dan ditujukan untuk menuntut pengguna yang bersedia membayar harga yang sangat tinggi untuk teknologi inovatif dan pengalaman realitas campuran yang komprehensif. The Bigscreen Beyond secara signifikan lebih mudah, jauh lebih murah (tanpa aksesori) dibandingkan dengan Apple Vision Pro dan menawarkan koneksi port tampilan langsung untuk pengalaman PC-VR tanpa kompromi dengan bandwidth maksimum dan latensi minimal. Apple Vision Pro berpotensi menawarkan keuntungan dalam hal kualitas lentil, representasi HDR dan integrasi realitas campuran, tetapi terutama diarahkan pada aplikasi mandiri dan realitas campuran, sementara layar besar di luar jelas berfokus pada VR berbasis PC.
Shiftall Meganex Superlight 8K juga merupakan headset PC-VR yang sangat ringan yang, seperti Bigscreen Beyond, bertujuan pada berat minimal dan kekompakan maksimum. Meganex Superlight 8K ditandai dengan resolusi sangat tinggi 3840 x 3840 piksel per mata dan penggunaan lensa pancake. Bobot mereka sebanding dengan halo-strap dengan layar besar di luar 2. Ketersediaan, harga dan spesifikasi teknis rinci dari shiftall meganex superlight 8k belum sepenuhnya diklarifikasi, tetapi berpotensi menempatkan pesaing langsung untuk layar besar di luar di ultra-lichen, resolusi tinggi PC-VR heads beresolusi tinggi PC-VR High-VRs High-VRs dar.
Indeks katup yang lebih tua adalah headset PC-VR yang mapan, yang ditandai oleh FOV yang luas, pengontrol berkualitas tinggi dan ekosistem yang canggih. The Bigscreen Beyond menawarkan resolusi yang lebih tinggi, bobot lebih rendah dan desain yang lebih kompak dibandingkan dengan indeks katup. Namun, skor indeks katup dengan bidang penglihatan yang lebih luas (FOV) dan pengontrol indeks katup yang luar biasa, yang dianggap sebagai referensi untuk ergonomi dan pelacakan jari.
PlayStation VR2 terutama berfokus pada permainan sehubungan dengan konsol PlayStation 5 dan menawarkan pengalaman VR yang mendalam dengan harga yang lebih menarik bagi pemilik PlayStation. Ini memiliki tampilan OLED, pelacakan mata, dan haptics headset dan diintegrasikan erat ke dalam ekosistem PlayStation. Namun, PS VR2 terikat pada platform PlayStation 5 dan tidak kompatibel dengan PC, sedangkan layar besar di luar sebagai headset PC-VR menawarkan fleksibilitas dan kompatibilitas yang lebih besar dengan berbagai konten dan aplikasi VR.
Posisi kompetitif dari Bigscreen Beyond sangat dibentuk oleh fokus yang jelas pada segmen pengguna tertentu (menuntut penggemar PC-VR) dan karakteristik intinya (berat sangat rendah, resolusi tinggi, kinerja PC-VR tanpa kompromi). Itu tidak bersaing secara langsung dengan headset mandiri di pasar arus utama, tetapi dengan sengaja memposisikan dirinya sebagai opsi premium bagi pengguna yang bersedia membayar harga yang lebih tinggi untuk keuntungan spesifik ini dan menerima pembatasan terkait (koneksi kabel, perangkat keras eksternal, total biaya yang lebih tinggi). Perbandingan dengan shiftall Meganex Superlight 8K menunjukkan tren yang berkembang di pasar PC-VR menuju headset ultra-ringan dengan tampilan resolusi tinggi dan lensa pancake. Tren ini dapat meningkatkan tekanan kompetitif pada layar besar di masa depan, tetapi layar besar telah menunjukkan dengan Beyond 2 dan 2E bahwa mereka siap untuk berkembang lebih jauh dan untuk mengkonsolidasikan posisi mereka di segmen PC-VR kelas atas.
Cocok untuk:
Pendapat Pakar dan Pengguna tentang Layar Bigscreen Beyond: A Mood
Pendapat para pakar industri dan pengguna ke layar besar di luar menggambar gambaran berlapis multi dan sebagian besar positif dari kinerja mereka, inovasi mereka dan potensi mereka. Umpan balik dari komunitas VR memberikan wawasan yang berharga tentang kekuatan dan kelemahan headset dari perspektif pengalaman pengguna yang sebenarnya.
Kualitas gambar yang sangat baik, yang dicapai melalui kombinasi tampilan mikro beresolusi tinggi dan lensa pancake canggih, selalu ditekankan secara positif, serta kenyamanan pemakaian yang luar biasa karena bobot yang sangat rendah dan penyesuaian individu (di luar 1). Perendaman tinggi, yang dibuat oleh pencahayaan lengkap dan kualitas gambar yang sangat baik, juga dipuji oleh banyak pengguna dan ahli. Sistem pelacakan SteamVR yang tepat dianggap dapat diandalkan dan reaksi dengan cepat, dan kualitas mikrofon yang baik berkontribusi pada komunikasi yang jelas dan dapat dimengerti dalam game multipemain dan aplikasi VR sosial. Kurangnya efek pintu layar yang hampir mengganggu disebutkan sebagai keuntungan penting lain yang secara signifikan meningkatkan pengalaman visual. Baik pengguna maupun ahli sepakat bahwa perbaikan signifikan dalam hal IPD yang dapat disesuaikan, FOV yang diperluas, optik yang lebih baik dan keramahan pengguna dan lebih lanjut memperluas kekuatan generasi pertama.
Beberapa pengguna mencatat kecerahan yang relatif lebih rendah dari tampilan mikro-OLED dibandingkan dengan beberapa headset berbasis LCD serta potensi masalah silau yang dapat terjadi pada lensa pancake dalam adegan kontras tinggi. FOV, terutama generasi pertama, dirasakan oleh beberapa pengguna dengan perbandingan langsung dengan headset seperti indeks katup, meskipun Beyond 2 menawarkan peningkatan yang signifikan di sini. Ketergantungan pada perangkat keras eksternal (PC, stasiun pangkalan, pengontrol) dan biaya tambahan terkait dikritik oleh beberapa kritikus, serta sistem audio terintegrasi yang hilang. Beberapa pengguna melaporkan masalah kenyamanan awal dengan bantalan wajah yang dibuat khusus dari generasi pertama, di mana pengenalan halo-strap untuk Beyond 2 bertujuan untuk meningkatkan keramahan pengguna. Penangkaran pada 90Hz disebut sebagai kerugian potensial oleh beberapa pengguna yang secara teknis berpengalaman, meskipun dalam praktiknya kualitas visual masih dianggap sangat baik.
Umpan balik yang dominan positif tentang kenyamanan, kualitas gambar, dan pengalaman VR yang mendalam dari layar besar di luar menunjukkan bahwa layar besar telah mencapai tujuan intinya di daerah -daerah ini dan menciptakan produk yang menetapkan standar niche. Namun, kritik yang disebutkan di atas dan potensi untuk perbaikan juga menunjukkan bidang -bidang di mana perkembangan lebih lanjut akan dimungkinkan dan diinginkan untuk membuat layar besar di luar lebih menarik dan serbaguna. Fakta bahwa banyak pengguna menganggap layar besar di luar sebagai peningkatan yang jelas untuk sistem PC-VR yang ada seperti indeks katup menggarisbawahi posisi mereka sebagai produk premium untuk menuntut penggemar VR dalam ekosistem PC-VR.
Kasus dan Kemitraan Aplikasi Khusus: Layar Besar di Ekosistem VR
Seiring waktu, Bigscreen telah membentuk beberapa aplikasi spesifik dan kemitraan strategis yang lebih menggambarkan posisi mereka dalam ekosistem VR dan kemungkinan penggunaan mereka di masa depan. Kerjasama dan fokus ini menggarisbawahi ambisi layar besar dan klaim mereka untuk mempromosikan teknologi VR dan menawarkan solusi inovatif untuk berbagai bidang aplikasi.
Ada kemitraan yang luar biasa dengan NZXT, produsen PC game kelas atas dan komponen PC kelas atas. Bersama -sama, BigScreen dan NZXT menawarkan konfigurasi PC yang direkomendasikan yang secara optimal dirancang untuk persyaratan kinerja layar besar di luar dan dimaksudkan untuk memastikan pengalaman VR yang lancar dan mendalam. Kemitraan ini bertujuan untuk mengurangi rintangan entri bagi pengguna baru dengan menawarkan mereka sistem PC yang telah dikonfigurasi sebelumnya dan diuji yang selaras dengan layar besar di luar. Bigscreen mempresentasikan produknya secara teratur di acara VR yang relevan dan pameran dagang dan melakukan demo dengan pengembang game terkenal seperti Owlchemy Labs untuk menunjukkan kinerja dan potensi layar besar di luar ke audiens yang lebih luas dan komunitas pengembangan VR.
Fokus khusus layar besar adalah pada bidang penggunaan vrchat dan simulasi balap/penerbangan sim sebagai kasus penggunaan utama untuk layar besar di luar. Fokus ini mencerminkan kekuatan headset, khususnya kualitas gambar yang tinggi, kenyamanan dan pelacakan yang tepat, yang sangat relevan dalam bidang aplikasi ini. Untuk Beyond 2E, kerja sama erat dan kemitraan dengan NVIDIA dan VALVE telah diumumkan untuk mengoptimalkan dukungan untuk rendering foveated dan untuk mempromosikan integrasi teknologi ini ke dalam platform SteamVR. Kemitraan strategis dengan para pemimpin industri ini NVIDIA dan Valve menggarisbawahi upaya layar besar untuk terus meningkatkan kinerja dan efisiensi headset mereka dan untuk mengoptimalkan integrasi ke dalam platform SteamVR yang ada.
Kemitraan dengan NZXT menunjukkan bahwa Bigscreen secara aktif mencoba untuk mengurangi kompleksitas dan upaya bagi pengguna baru dengan menawarkan konfigurasi PC yang direkomendasikan dan divalidasi. Kerjasama dengan NVIDIA dan VALVE untuk rendering foveated adalah langkah penting secara strategis untuk memaksimalkan kinerja Beyond 2E dan untuk memastikan integrasi yang mulus ke dalam ekosistem SteamVR yang sudah mapan. Kemitraan dan fokus ini menunjukkan bahwa Bigscreen bukan hanya produsen perangkat keras, tetapi juga pemain aktif dalam ekosistem VR yang berusaha untuk memajukan teknologi VR dan mengembangkan solusi inovatif untuk berbagai bidang aplikasi.
Bigscreen Beyond-A Pioneer di Pasar PC-VR kelas atas
The Bigscreen Beyond tidak diragukan lagi telah memantapkan dirinya sebagai kacamata VR yang inovatif dan inovatif, yang, dengan bobotnya yang sangat rendah, berfokus pada tampilan mikro-oled resolusi tinggi dan fokus pada kinerja PC-VR tanpa kompromi di pasar VR. Ini terutama membahas segmen ceruk yang menuntut dari penggemar PC-VR dan pengguna listrik yang bersedia membayar harga premium untuk keuntungan khusus ini dan menerima kebutuhan akan perangkat keras eksternal dan koneksi kabel. Pengembangan lebih lanjut yang berkelanjutan dengan Beyond 2 dan 2E menunjukkan komitmen yang jelas untuk peningkatan konstan di bidang-bidang seperti optik, keramahan pengguna, fleksibilitas dan integrasi teknologi yang berorientasi masa depan seperti pelacakan mata dan rendering foveat.
Terlepas dari kekuatannya yang tidak dapat disangkal, layar besar di luar juga memiliki beberapa kompromi, terutama yang berkaitan dengan kecerahan maksimum tampilan, masalah silau potensial dalam lensa pancake dan ketergantungan pada PC yang kuat dan solusi pelacakan eksternal. Namun, pengenalan perangkap halo opsional di Beyond 2 dapat meningkatkan keramahan pengguna, kevisibilitas dan kenyamanan dan dengan demikian meningkatkan daya tarik headset untuk audiens yang lebih luas, termasuk pengguna profesional potensial.
Peluang pasar masa depan untuk layar besar akan sangat bergantung pada penerimaan produk kelas atas mereka oleh penggemar VR dan kemampuan mereka untuk meminimalkan kelemahan yang ada melalui kemajuan teknologi yang berkelanjutan, pendekatan desain inovatif dan perbaikan lebih lanjut. Kompetisi di bidang headset VR yang beresolusi tinggi dan beresolusi tinggi terus meningkat, sebagai contoh shiftall Meganex Superlight 8K dan acara pesaing mendatang lainnya. Oleh karena itu, akan sangat penting bagi layar besar untuk terus membedakan diri mereka dengan karakteristik unik, pengembangan lebih lanjut dari produk mereka dan ikatan masyarakat yang dekat. Future trends in VR technology, such as improved display technologies (micro-LED, higher resolution, HDR), more advanced optics (Aspherical lenses, waveguide technology), wireless solutions for PC-VR and the integration of even more advanced tracking systems, the positioning of big screes in the dynamic VR market could Bertahun -tahun secara signifikan mempengaruhi dan menciptakan peluang dan tantangan baru bagi perusahaan. Bigscreen Beyond memiliki potensi untuk memantapkan dirinya sebagai pelopor di pasar PC-VR kelas atas dan untuk secara signifikan mempromosikan pengembangan headset VR yang kompak, lebih ringan dan berkinerja tinggi.
Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek
Xpert.Digital - Pelopor Pengembangan Bisnis
Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi lebih lanjut, atau memerlukan saran mengenai topik Metaverse Konsumen atau Metaverse secara umum, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus