Pemilihan bahasa 📢 X


Dengan kembalinya Google ke realitas campuran, persaingan menarik dimulai dengan Meta, Apple, Pico, HTC, dan Xreal

Diterbitkan pada: 20 Desember 2024 / Diperbarui dari: 20 Desember 2024 - Penulis: Konrad Wolfenstein

Dengan kembalinya Google ke realitas campuran, persaingan menarik dengan Meta, Apple, dan Pico dimulai

Dengan kembalinya Google ke realitas campuran, kompetisi menarik dimulai dengan Meta, Apple, dan Pico - gambar kreatif: Xpert.Digital

VR dan AR dalam mode comeback – Proyek Moohan membawa dorongan baru ke dunia teknologi

Google, Meta, dan masa depan AR/VR: Kompetisi yang menarik

Setelah tren virtual dan augmented reality baru-baru ini, perlombaan kembali dimulai dengan proyek Moohan gabungan dari Samsung dan Google. Perusahaan teknologi besar seperti Google, Meta, Apple dan Pico menjadi pusat persaingan yang menarik. Namun apa sebenarnya yang sedang terjadi di industri ini dan inovasi apa yang bisa kita harapkan? Di bawah ini kami mencermati tren dan teknologi terkini, serta potensi dampak dari perkembangan ini.

Cocok untuk:

Meta Quest 3 dan 3S: Harga-kinerja sebagai kartu truf?

Dengan seri Quest, Meta telah memantapkan dirinya sebagai salah satu platform terkemuka di sektor VR. Meta Quest 3 khususnya menarik perhatian dengan spesifikasinya yang mengesankan dan harga yang kompetitif. Kacamata ini dilengkapi dengan prosesor Snapdragon XR2 Gen 2 yang bertenaga dan menawarkan resolusi 2064 x 2208 piksel per mata. Desain yang lebih ramping - sekitar 40% lebih tipis dibandingkan Quest 2 sebelumnya - dan integrasi fungsi realitas campuran mencapai tingkat kemudahan pengguna dan pengalaman baru.

Harga Quest 3 mulai dari $499 untuk versi 128GB dan naik menjadi $649 untuk model 512GB. Yang paling penting adalah fungsi color passthrough, yang memungkinkan dunia nyata dan virtual menyatu secara harmonis.

Pada saat yang sama, versi yang lebih terjangkau ditawarkan dengan Quest 3S. Hanya dengan $299, pengguna mendapatkan pengalaman VR yang solid, meskipun dengan spesifikasi sederhana seperti lensa Fresnel, bukan lensa pancake modern, dan resolusi sedikit lebih rendah yaitu 1832 x 1920 piksel per mata. Strategi ini menjadikan teknologi VR lebih mudah diakses dan menurunkan hambatan masuk dalam pengalaman realitas campuran.

Penilaian:

Meta Quest 3 dan Quest 3S menawarkan rasio harga-kinerja yang menjanjikan. Dengan model ini, Meta tidak hanya mampu mengungguli persaingan, tetapi juga menarik pengguna baru yang sebelumnya menjauhi VR karena harga tinggi atau kurangnya teknologi.

Google dan Android XR: Peluang kedua di sektor AR/VR?

Google mencoba untuk mendapatkan pijakan lagi di bidang AR/VR. Setelah upaya yang agak mengecewakan seperti Google Glass dan Daydream VR, perusahaan kini tampaknya berani melakukan restart terstruktur dengan platform Android XR. Dikembangkan melalui kerja sama dengan Samsung, platform ini bertujuan untuk merevolusi Extended Reality (XR) – istilah kolektif untuk AR dan VR – melalui fitur-fitur yang didukung AI dan integrasi tanpa batas dengan aplikasi Android.

Ada potensi besar dalam dukungan terencana dari produsen perangkat keras seperti Samsung, yang berpotensi membawa perangkat ke pasar pada awal tahun 2025. Dengan demikian, Google dapat menciptakan dasar bagi ekosistem terpadu yang berfungsi di seluruh perangkat dan menawarkan keuntungan bagi pengembang dan pengguna.

Masalah dan tantangan:

Meskipun visi Android XR terdengar menjanjikan, masih terdapat tantangan yang signifikan. Google harus berjuang dengan restrukturisasi internal dan penundaan pengembangan perangkat keras di masa lalu. Masih dipertanyakan apakah platform ini dapat bertahan melawan persaingan yang sudah ada seperti Meta Horizon OS. Keberhasilan Android XR akan sangat bergantung pada apakah Google berhasil menciptakan ekosistem yang stabil dan menarik.

Meta Horizon OS: Sistem operasi terbuka sebagai pengubah permainan?

Pendekatan menarik lainnya dari Meta adalah membuka sistem operasi Horizon OS kepada pihak ketiga. Manuver strategis ini bisa mengubah pasar selamanya. Produsen seperti Pico atau Lenovo akan dapat menggunakan Horizon OS yang sudah matang untuk menawarkan perangkat mereka sendiri. Keuntungannya jelas:

  • Lebih banyak variasi: Ketersediaan sistem operasi yang luas dapat secara signifikan meningkatkan jumlah perangkat AR/VR yang tersedia di pasar.
  • Insentif yang lebih besar bagi pengembang: Sistem operasi terpadu akan membuat pekerjaan pengembang lebih mudah dan meningkatkan variasi aplikasi dan aplikasi.

Apa artinya ini bagi Pico?

Pico saat ini menggunakan sistem operasinya sendiri yang berbasis Android, yang dianggap kalah canggih dibandingkan Meta Horizon OS. Peralihan ke Horizon OS atau kolaborasi dengan Google Android XR dapat membantu Pico memecahkan masalah perangkat lunak yang ada dan menjadi lebih kompetitif. Bagi perusahaan seperti Pico, ini bisa menjadi inovasi yang sangat dibutuhkan untuk bersaing di pasar yang dinamis.

Perangkat terbaru Pico, Pico 4 Ultra, diluncurkan pada September 2024 dan menawarkan perangkat keras canggih termasuk layar ganda 4K+, pelacakan seluruh tubuh, dan fitur realitas campuran yang canggih. Ini dipasarkan sebagai pesaing langsung Meta Quest 3 dan ditujukan untuk pengguna yang sadar anggaran, karena tersedia dengan harga sekitar €599. Namun, terlepas dari kekuatan teknisnya, Pico kesulitan dengan toko aplikasi yang kurang luas dibandingkan Meta, sehingga membatasi daya tarik ekosistem bagi pengguna.

Namun demikian, Pico tetap menjadi penantang yang relevan di pasar MR, yang ditandai dengan teknologi inovatif seperti pelacakan seluruh tubuh. Namun, perusahaan menghadapi tantangan untuk memperluas konten dan basis penggunanya agar tetap kompetitif dengan Meta dalam jangka panjang.

HTC Vive dan Xreal

HTC Vive sebagian besar telah menarik diri dari pasar massal (B2C) dan menargetkan produknya untuk aplikasi bisnis dan profesional. Di pasar gaming dan VR, HTC Vive masih disebut-sebut sebagai salah satu pemain utama, namun dengan pangsa pasar yang lebih kecil dibandingkan Meta atau Pico.

Xreal adalah pemain utama di pasar augmented reality (AR) dan, menurut IDC (perusahaan riset pasar dan konsultan), memiliki pangsa pasar sebesar 51% di segmen AR global pada kuartal ketiga tahun 2023, menjadikan perusahaan tersebut sebagai pasar. pemimpin di bidang ini. Pada awal tahun 2024, Xreal telah menjual lebih dari 350.000 kacamata AR di seluruh dunia, khususnya model seri Air, yang sangat populer.

Dampak Apple: Revolusi yang Tenang?

Meskipun Google dan Meta secara agresif mendorong strategi mereka di bidang AR/VR, Apple secara tradisional tetap berhati-hati dalam pendekatannya, namun tetap berpengaruh. Dengan diperkenalkannya Apple Vision Pro, perusahaan telah menunjukkan fokusnya pada kualitas premium dan inovasi. Vision Pro bukan merupakan perangkat VR murni dan lebih merupakan platform AR yang cocok untuk aplikasi profesional.

Harga tinggi dan positioning eksklusif memperjelas bahwa Apple saat ini tidak berfokus pada kuantitas, tetapi pada kualitas. Meski demikian, kepemimpinan teknologi Apple dapat mewakili cetak biru seluruh industri dan menetapkan standar baru dalam jangka panjang.

Pangsa pasar headset mixed reality (MR) saat ini

Pangsa pasar headset mixed reality (MR) saat ini menunjukkan dominasi Meta yang jelas, sementara Apple juga meraih pangsa pasar yang signifikan dengan diperkenalkannya Vision Pro. Berikut adalah kesimpulan utamanya:

Pangsa pasar dan produsen

1. Meta
  •  Meta mendominasi pasar headset AR/VR dengan pangsa 60,5% pada kuartal kedua tahun 2024. Quest 2 dan Quest 3 berkontribusi signifikan terhadap kesuksesan ini.
  • Pada platform SteamVR saja, headset meta menguasai lebih dari 68% pangsa pasar.
2. apel
  • Dengan Vision Pro, Apple mampu menguasai sekitar 9,1% pasar headset AR/VR global pada tahun 2024 dan memposisikan dirinya sebagai penyedia terbesar kedua.
3. Piko
  • Pico, perusahaan milik ByteDance (perusahaan induk TikTok), juga merupakan pemain utama di pasar realitas campuran. Menurut laporan terbaru, Pico menguasai sekitar 8% pangsa pasar, memposisikan dirinya sebagai pesaing terbesar Meta.
3. Penyedia lainnya
  •  Xreal dan HTC adalah beberapa pemain relevan lainnya, dan bersama-sama mereka membentuk 5 besar di pasar.
  • Perusahaan seperti Microsoft dan Varjo fokus pada aplikasi profesional dan memiliki kehadiran yang kuat di pasar khusus.

Pengembangan pasar

  • Pasar realitas campuran global bernilai sekitar $4,04 miliar pada tahun 2024 dan diperkirakan akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 45,34% menjadi $26,20 miliar pada tahun 2029.
  • Amerika Utara tetap menjadi pasar terbesar bagi teknologi realitas campuran, sementara Asia Pasifik mengalami pertumbuhan tercepat.

Tren dan tantangan

  • Harga jual rata-rata perangkat realitas campuran meningkat karena Vision Pro dari Apple, sehingga teknologi tersebut kurang dapat diakses oleh pasar massal. Pada saat yang sama, perusahaan seperti Meta berfokus pada perangkat yang lebih terjangkau seperti seri Quest.
  • IDC memperkirakan peningkatan perpaduan teknologi VR dan AR menuju realitas campuran, meskipun perangkat VR murni mungkin menjadi kurang penting dalam jangka panjang.

Secara keseluruhan, Meta tetap menjadi penyedia dominan di pasar realitas campuran, sementara Apple semakin memperoleh pangsa pasar melalui inovasi seperti Vision Pro. Persaingan akan terus meningkat di tahun-tahun mendatang karena masuknya pemain baru seperti Samsung dan Google.

Pandangan ke masa depan: kemana arah perjalanannya?

Industri AR/VR berada di persimpangan jalan. Meta dan Google mengambil pendekatan berbeda untuk mendominasi pasar, sementara Apple mencetak skor dengan inovasi dan eksklusivitas. Produsen seperti Pico memiliki peluang untuk memanfaatkan platform terbuka seperti Meta Horizon OS atau Android XR dan memperkuat posisi mereka sendiri.

Apa yang akan terjadi selanjutnya?

  1. Memperluas ekosistem platform: Sistem operasi terbuka dapat menurunkan hambatan masuk pasar bagi penyedia layanan yang lebih kecil.
  2. Inovasi perangkat keras baru: Kemajuan lebih lanjut dapat diharapkan, khususnya di bidang realitas campuran, yang akan membuat hubungan antara dunia nyata dan dunia maya menjadi lebih lancar.
  3. Pengurangan harga: Dengan perangkat yang lebih terjangkau seperti Meta Quest 3S, teknologi ini bisa menjadi lebih cocok untuk masyarakat umum.
  4. Komunitas pengembang yang berkembang: Semakin banyak perusahaan mengandalkan sistem operasi yang seragam, semakin luas pula jangkauan aplikasi dan aplikasinya.

Tahun-tahun mendatang akan menjadi tahun yang sangat penting. Perusahaan seperti Meta, Google, Apple dan Pico dihadapkan pada tantangan tidak hanya untuk meyakinkan secara teknologi, namun juga memenangkan penerimaan dan antusiasme pengguna. Satu hal yang pasti: persaingan mendorong inovasi – dan hal ini pada akhirnya hanya akan menguntungkan konsumen.

Cocok untuk:


⭐️ Augmented & Extended Reality - Kantor / agensi perencanaan Metaverse ⭐️ Tren ⭐️ Visi ⭐️ XPaper  

Jerman