Kesadaran akan eSports semakin meningkat di Jerman
Diterbitkan pada: 16 Agustus 2018 / Diperbarui dari: 9 September 2018 - Penulis: Konrad Wolfenstein
+++ Kesadaran akan eSports tumbuh di Jerman +++ eSport, tren eSports +++ Turnamen eSport terutama di Barat +++ eSport membuahkan hasil +++ Fortnite adalah nomor 1 di Twitch +++ eSport lepas landas +++ eSports menjadi bisnis bernilai miliaran dolar +++
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
Secara global, eSports sedang menuju bisnis bernilai miliaran dolar. Di negara ini, Asosiasi Federal Perangkat Lunak Hiburan Interaktif (BIU) percaya bahwa game profesional sudah mulai menjadi olahraga mainstream. “Tetapi tidak hanya sektor eSports profesional yang tumbuh, semakin banyak kelompok olahraga di universitas dan klub lokal juga bermunculan di Jerman,” kata BIU dalam siaran persnya . Data survei yang dipublikasikan di sana menunjukkan bahwa kesadaran terhadap eSports semakin meningkat. 29 persen pengguna online kini memahami istilah tersebut - di antara anak berusia 16 hingga 24 tahun, lebih dari setengahnya mengetahui apa itu olahraga digital.
eSports, tren eSports
turnamen eSports didominasi di Barat
Anda dapat menghasilkan banyak uang dengan eSports. Turnamen dengan dolar tertinggi memberikan hadiah uang dalam kisaran dua digit juta. Menurut survei Newzoo, sebagian besar turnamen penting berlangsung di negara-negara industri barat, yaitu di Amerika Utara (28 persen) dan Eropa Barat (26 persen). Seperempat acara terpenting lainnya diadakan di Asia (24 persen), khususnya di Tiongkok (8 persen).
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
eSports membuahkan hasil
Penjualan dan jumlah penonton meningkat, klub seperti Schalke 04 dan Paris Saint Germain kini memiliki tim profesionalnya sendiri - eSports saat ini sedang mengalami booming. Para atlet juga mendapat manfaat dari pengembangan tersebut. Kompetisi penting sekarang melibatkan hadiah uang jutaan. Sebanyak $21 juta diperebutkan di “The International 2016” – turnamen Dota 2 di Seattle. Game tingkat atas telah membuat pemain sukses menjadi jutawan. Dan akhir dari tren kenaikan masih belum terlihat. Pada tahun 2020, penonton eSports diperkirakan akan bertambah hingga hampir 600 juta penonton di seluruh dunia. Hadiah uang dan penjualan akan berkembang di tahun-tahun mendatang.
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
Fortnite adalah nomor 1 di Twitch
Menurut Newzoo, penonton menonton game Fortnite (LoL) di Twitch dengan total 124,7 juta jam pada Juni 2018. Yang pertama adalah portal video streaming langsung yang terutama digunakan untuk menyiarkan video game, dan yang terakhir adalah game bertahan hidup co-op online. Namun, porsi eSports dari Fortnite berada dalam kisaran homeopati. Berbeda dengan Dota 2 dan Counter Strike. Di sini, sekitar setengah jam menonton dihabiskan untuk streaming eSports profesional. Streaming game di level tertinggi kini menghasilkan jutaan penjualan dalam kisaran tiga digit yang tinggi.
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
eSports mulai berkembang
Apa persamaan Schalke 04 dan Paris Saint Germain? Kedua klub kini memiliki tim League of Legends. Ini adalah game online multipemain. eSport telah lama menjadi lebih dari sekedar olahraga pinggiran yang membuat penasaran. Perusahaan riset pasar Newzoo memperkirakan akan terjadi ledakan nyata dalam game tingkat atas. Tahun ini, jumlah penonton yang menonton kompetisi eSports di Internet atau televisi diperkirakan akan meningkat menjadi 385 juta di seluruh dunia, dan para analis memperkirakan hampir 600 juta penonton pada tahun 2020. Penjualan akan berkembang sesuai di tahun-tahun mendatang.
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
eSports menjadi bisnis bernilai miliaran dolar
eSports sedang menuju pasar bernilai miliaran dolar. Hal ini terungkap dari Laporan Pasar Esports Global dari Newzoo. Oleh karena itu, penjualan diperkirakan akan meningkat hingga lebih dari $1,6 miliar pada tahun 2021. Namun hal tersebut belum sepenuhnya tercapai: analis memperkirakan pendapatan sebesar $906 juta untuk tahun ini. Dari jumlah tersebut, 40 persen berasal dari dana sponsorship dan 19 persen dari pendapatan iklan. Betapa seriusnya eSports juga ditunjukkan oleh fakta bahwa klub-klub seperti Schalke 04 dan Paris Saint Germain kini memiliki tim League of Legends sendiri - sebuah game online multipemain.
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista