Keakraban dengan VR Meningkat Namun Biaya Tetap Menjadi Kendala
Diterbitkan pada: 27 Maret 2019 / Pembaruan dari: 16 Juni 2023 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Pembaruan 16 Juni 2023 - Keakraban dengan VR meningkat, tetapi biaya tetap menjadi kendala - itu telah berubah
Pada tahun 2017, pemahaman terhadap realitas virtual (VR) terus meningkat, namun tingginya biaya masih menjadi kendala bagi banyak bisnis dan konsumen. Menurut survei YouGov (lihat di bawah) pada bulan Agustus 2017, banyak calon pengguna tertarik dengan teknologi ini tetapi menganggapnya terlalu mahal:
Keakraban (dari survei Agustus 2017)
- Ini pertama kalinya saya mendengarnya – 8%
- Saya tahu namanya tapi tidak tahu banyak lagi – 41%
- Saya tahu sedikit tentangnya – beberapa perusahaan – 31%
- Saya telah mengikutinya selama bertahun-tahun dan mengetahuinya dengan baik - 7%
- Saya seorang ahli yang bersemangat – hampir seorang ahli – 3%
Hambatan dalam adopsi (dari survei Agustus 2017)
- Terlalu mahal – 55%
- Hal ini dapat menyebabkan isolasi – 21%
- Tidak ada game yang saya minati - 18%
- Saya khawatir tentang masalah kesehatan seperti mabuk perjalanan/kelelahan/mual – 17%
Pameran dagang dan presentasi (pemasaran)
Tantangannya adalah biaya, khususnya di bidang aplikasi augmented reality (AR) dan VR untuk pameran dagang dan presentasi. Implementasi proyek semacam itu memerlukan investasi besar, dengan biaya pengembangan saja berkisar antara 60.000 dan 80.000 euro. Selain itu, edisi reguler ditambahkan untuk menjaga aplikasi tetap kompatibel dengan pembaruan perangkat lunak terkini dan pengenalan ponsel pintar baru. Hal ini menimbulkan beban keuangan bagi perusahaan yang ingin menggunakan teknologi ini dalam aktivitas penjualan dan pemasarannya.
Ketidakpastian perencanaan dalam hal biaya adalah salah satu alasan utama mengapa, meskipun minat terhadap VR tinggi, banyak perusahaan ragu-ragu untuk menggunakan teknologi tersebut. Selain itu, tantangan penerapan VR untuk berbagai perangkat presentasi seperti ponsel pintar, tablet, dan kacamata VR dikaitkan dengan kendala lebih lanjut, baik teknis maupun finansial. Pada saat itu, belum ada platform pusat tempat semua model 3D dan CAD disimpan dapat digunakan secara merata oleh perangkat yang berbeda.
Dengan solusi teknologi baru yang dikembangkan Xpert.Digital bersama mitranya , lanskap biaya dan kondisi kerangka kerja mulai berubah pada tahun-tahun berikutnya. Kemajuan teknologi, seperti ketersediaan perangkat keras yang lebih kuat dengan harga yang lebih terjangkau dan pengembangan solusi lintas platform, telah menghasilkan pengurangan biaya dan penyederhanaan implementasi aplikasi VR. Perusahaan kini memiliki lebih banyak pilihan untuk menciptakan pengalaman mendalam bagi pelanggan mereka, sementara biaya turun dibandingkan tahun-tahun sebelumnya.
Perkembangan VR dan teknologi lainnya di Metaverse terus berlanjut, dan seiring berjalannya waktu, manfaat dan potensi teknologi tersebut bagi bisnis dan konsumen menjadi lebih jelas. Karena keakraban dengan teknologi dan kemajuan berkelanjutan dalam industri telah menyebabkan peningkatan penerimaan dan penggunaan VR dalam lingkungan bisnis dan pribadi.
Cocok untuk:
Konfigurator metaverse online agensi
Untuk profesional media, seniman 3D, agen online, media dan periklanan, serta penyedia layanan lainnya: Manfaatkan kesempatan untuk menawarkan metaverse mereka sendiri kepada pelanggan Anda dengan memanfaatkan keahlian Xpert.Digital dan mitranya. Selain itu, Anda dapat mengintegrasikan konfigurator Metaverse kami ke dalam penawaran layanan Anda sebagai solusi label putih.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Realitas Virtual - Sekarang baru saja dimulai!
Pada tahun 2017, augmented reality (AR) tidak tinggal diam dan terus berkembang seiring dengan teknologi virtual reality (VR). Pada tahun-tahun berikutnya, kemajuan teknologi mengarah pada pengembangan lebih lanjut dari Mixed Reality dan Extended Reality, yang pada akhirnya mengarah pada solusi Metaverse saat ini, yang konsep dan solusinya belum sepenuhnya selesai.
Meskipun realitas virtual menawarkan pengalaman yang sepenuhnya mendalam kepada pengguna dalam lingkungan virtual, realitas tertambah menambah dunia nyata dengan elemen virtual. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan informasi digital dan objek di lingkungannya. Pada tahun 2017, augmented reality sudah digunakan di berbagai bidang seperti game, pendidikan, pemasaran, dan hiburan.
Dengan perkembangan lebih lanjut dari AR, realitas campuran (MR) meluas, di mana elemen virtual dan nyata menyatu satu sama lain secara mulus. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk menempatkan objek digital di dunia nyata dan berinteraksi dengannya seolah-olah benda tersebut hadir secara fisik. Perpaduan elemen virtual dan nyata menciptakan kemungkinan baru untuk aplikasi di berbagai bidang seperti desain, arsitektur, pelatihan, dan simulasi.
Extended Reality (XR) melangkah lebih jauh dan mencakup Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) dan Mixed Reality (MR). XR adalah istilah umum untuk teknologi imersif yang menggabungkan dunia fisik dan virtual. Melalui XR, pengguna tenggelam dalam lingkungan yang lebih luas dan interaktif yang menantang indra dan persepsi mereka.
Perkembangan realitas campuran dan realitas yang diperluas membuka jalan bagi strategi Metaverse saat ini. Metaverse adalah dunia virtual dan imersif tempat pengguna dapat bertemu, berinteraksi, bertransaksi, dan membuat konten. Ini mencakup berbagai teknologi seperti VR, AR, MR, kecerdasan buatan, dan blockchain. Metaverse membuka peluang baru bagi perusahaan untuk menciptakan aplikasi inovatif, model bisnis virtual, dan pengalaman pelanggan yang unik.
Secara keseluruhan, augmented reality terus berkembang pada tahun 2017 dan, bersama dengan teknologi lain seperti mixed reality dan extended reality, mengarah pada terciptanya metaverse. Kemajuan ini telah membuka jalan bagi era baru interaksi digital, kolaborasi, dan bisnis.
Perbedaan antara Realitas Campuran dan Realitas Diperluas
Artikel dari 27 Maret 2019 - Keakraban dengan VR semakin meningkat, namun biaya masih menjadi kendala
Seiring berkembangnya teknologi, kesadaran akan game dan aplikasi realitas virtual meningkat. Jajak pendapat YouGov baru-baru ini menemukan bahwa jumlah orang Amerika yang mengatakan bahwa mereka setidaknya tahu sedikit tentang perusahaan dan game yang menggunakan VR meningkat dari 31 persen pada Agustus 2017 menjadi 34 persen pada November 2018. Jumlah orang yang mengetahui dan menyukai game VR dengan baik juga meningkat.
Meskipun suku bunga lebih tinggi, biaya tetap menjadi hambatan besar bagi para gamer yang ingin menggunakan teknologi VR. Meskipun terdapat banyak pilihan headset realitas virtual yang bersaing di pasar, 55 persen responden yang disurvei YouGov masih berpendapat bahwa game VR terlalu mahal. Kekhawatiran lain mengenai VR mencakup keyakinan bahwa VR dapat menyebabkan isolasi (22 persen), kurangnya permainan yang menarik (19 persen) dan ketakutan akan masalah kesehatan seperti mabuk perjalanan (19 persen).
Seiring dengan semakin matangnya teknologi, tingkat kesadaran akan game dan aplikasi realitas virtual mulai meningkat. Survei YouGov baru-baru ini menemukan bahwa jumlah orang Amerika yang mengatakan bahwa mereka setidaknya tahu sedikit tentang perusahaan dan game yang menggunakan VR meningkat dari 31 persen pada bulan Agustus 2017 menjadi 34 persen pada bulan November 2018. Jumlah orang yang memahami game VR dengan baik dan mengetahui minatnya terhadap hal itu juga meningkat.
Meskipun tingkat minat lebih tinggi, biaya masih menjadi hambatan besar bagi para gamer yang ingin mengadopsi teknologi VR. Meskipun terdapat banyak pilihan headset realitas virtual yang bersaing di pasar, 55 persen responden yang disurvei YouGov masih menganggap game VR terlalu mahal. Kekhawatiran lain mengenai VR mencakup keyakinan bahwa hal itu dapat menyebabkan isolasi (22 persen), kurangnya permainan yang menarik (19 persen) dan keraguan mengenai masalah kesehatan seperti mabuk perjalanan (19 persen).
Konsultasi, perencanaan dan implementasi Augmented Reality, WebAR dan Industri | B2B | Metaverse Bisnis (Metaverse)
Xpert.Plus adalah proyek dari Xpert.Digital. Kami memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam mendukung dan memberi nasihat tentang (Extracted) Augmented Reality dan optimalisasi gudang , yang kami gabungkan dalam jaringan besar Xpert.Plus
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus