Ikon situs web Xpert.Digital

Keakraban dengan VR Meningkat Namun Biaya Tetap Menjadi Kendala

Keakraban dengan VR semakin meningkat, namun biaya masih menjadi kendala – @shutterstock | FOTOCREO Michal Bednarek

Keakraban dengan VR semakin meningkat, namun biaya masih menjadi kendala – @shutterstock | FOTOCREO Michal Bednarek

Pembaruan 16 Juni 2023 - Pemahaman tentang VR semakin meningkat, tetapi biaya tetap menjadi kendala - ini telah berubah.

Pada tahun 2017, pengenalan terhadap realitas virtual (VR) terus meningkat, tetapi biaya yang tinggi tetap menjadi penghalang bagi banyak bisnis dan konsumen. Menurut survei YouGov (lihat di bawah) pada Agustus 2017, banyak calon pengguna tertarik pada teknologi ini tetapi menganggapnya terlalu mahal.

Keakraban (berdasarkan survei yang dilakukan pada Agustus 2017)

  • Saya baru pertama kali mendengar tentang ini – 8%
  • Saya tahu namanya, tetapi tidak banyak informasi lainnya – 41%
  • Saya sedikit tahu tentang itu – beberapa perusahaan – 31%
  • Saya sudah mengikutinya selama bertahun-tahun dan mengenalnya dengan baik – 7%
  • Saya seorang penikmat sejati – hampir seorang ahli – 3%

Hambatan dalam pengenalan (berdasarkan survei yang dilakukan pada Agustus 2017)

  • Terlalu mahal – 55%
  • Hal ini dapat menyebabkan isolasi – 21%
  • Tidak ada game yang menarik minat saya – 18%
  • Saya takut mengalami masalah kesehatan seperti mabuk perjalanan / kelelahan / mual – 17%

Pameran dagang dan presentasi (pemasaran)

Khususnya di bidang aplikasi augmented reality (AR) dan VR untuk pameran dagang dan presentasi, biaya menjadi tantangan. Implementasi proyek semacam itu membutuhkan investasi yang cukup besar, dengan biaya pengembangan saja berkisar antara €60.000 hingga €80.000. Selain itu, ada pengeluaran rutin untuk menjaga agar aplikasi tetap kompatibel dengan pembaruan perangkat lunak terbaru dan pengenalan ponsel pintar baru. Hal ini mengakibatkan beban keuangan bagi perusahaan yang ingin menggunakan teknologi ini untuk kegiatan penjualan dan pemasaran mereka.

Ketidakpastian seputar biaya merupakan salah satu alasan utama mengapa, meskipun minat terhadap VR sangat tinggi, banyak perusahaan ragu untuk mengadopsi teknologi tersebut. Selain itu, tantangan aplikasi VR untuk berbagai perangkat presentasi seperti ponsel pintar, tablet, dan headset VR menghadirkan hambatan tambahan, baik teknis maupun finansial. Pada saat itu, belum ada platform terpusat tempat semua model 3D dan CAD dapat disimpan dan digunakan secara setara oleh berbagai perangkat.

 

Metaverse Industri Augmented & Extended – Xpert Reality / Showroom Agency – Kantor Perencanaan

Dengan solusi teknologi baru yang dipelopori oleh Xpert.Digital dan para mitranya , lanskap biaya dan kondisi kerangka kerja mulai berubah dalam beberapa tahun berikutnya. Kemajuan teknologi, seperti ketersediaan perangkat keras yang lebih canggih dengan harga yang lebih terjangkau dan pengembangan solusi lintas platform, menyebabkan pengurangan biaya dan penyederhanaan implementasi aplikasi VR. Perusahaan kini memiliki lebih banyak peluang untuk menciptakan pengalaman imersif bagi pelanggan mereka, sementara biaya menurun dibandingkan tahun-tahun sebelumnya.

Pengembangan VR dan teknologi lainnya di metaverse terus berlanjut, dan seiring waktu manfaat serta potensi teknologi ini bagi bisnis dan konsumen menjadi semakin jelas. Meningkatnya pemahaman tentang teknologi ini dan kemajuan berkelanjutan di industri ini menyebabkan penerimaan dan penggunaan VR yang lebih luas baik di sektor bisnis maupun swasta.

Cocok untuk:

 

Konfigurator metaverse online agensi tersebut

Bagi para profesional media, seniman 3D, agensi online, media dan periklanan, serta penyedia layanan lainnya: Manfaatkan kesempatan untuk menawarkan metaverse mereka sendiri kepada klien Anda dengan memanfaatkan keahlian Xpert.Digital dan para mitranya. Selain itu, Anda dapat mengintegrasikan konfigurator metaverse kami ke dalam portofolio layanan Anda sebagai solusi white-label.

Konfigurator Metaverse Agensi - Gambar: Xpert.Digital

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

Realitas Virtual - Sekarang keseruan sesungguhnya dimulai!

Pada tahun 2017, Augmented Reality (AR) terus berkembang, seiring dengan teknologi Virtual Reality (VR). Pada tahun-tahun berikutnya, kemajuan teknologi mengarah pada pengembangan Mixed Reality dan Extended Reality, yang pada akhirnya menghasilkan solusi metaverse saat ini, yang konsep dan solusinya masih belum sepenuhnya dikembangkan.

Sementara realitas virtual menawarkan pengalaman yang sepenuhnya mendalam bagi pengguna dalam lingkungan virtual, realitas tertambah meningkatkan dunia nyata dengan elemen virtual. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan informasi dan objek digital di sekitarnya. Pada tahun 2017, realitas tertambah sudah digunakan di berbagai bidang seperti game, pendidikan, pemasaran, dan hiburan.

Dengan perkembangan lebih lanjut dari AR, Mixed Reality (MR) pun berkembang, menggabungkan elemen virtual dan nyata secara mulus. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk menempatkan objek digital di dunia nyata dan berinteraksi dengannya seolah-olah objek tersebut hadir secara fisik. Perpaduan elemen virtual dan nyata menciptakan kemungkinan baru untuk aplikasi di bidang-bidang seperti desain, arsitektur, pelatihan, dan simulasi.

Extended Reality (XR) melangkah lebih jauh dan mencakup Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR). XR adalah istilah umum untuk teknologi imersif yang menggabungkan dunia fisik dan virtual. Melalui XR, pengguna ditempatkan dalam lingkungan yang lebih baik dan interaktif yang menantang indra dan persepsi mereka.

Pengembangan realitas campuran dan realitas yang diperluas membuka jalan bagi strategi metaverse saat ini. Metaverse adalah dunia virtual yang imersif di mana pengguna dapat bertemu, berinteraksi, melakukan transaksi, dan membuat konten. Metaverse mencakup berbagai teknologi seperti VR, AR, MR, kecerdasan buatan, dan blockchain. Metaverse membuka peluang baru bagi bisnis untuk menciptakan aplikasi inovatif, model bisnis virtual, dan pengalaman pelanggan yang unik.

Secara keseluruhan, realitas tertambah terus berkembang sepanjang tahun 2017, dan bersama dengan teknologi lain seperti realitas campuran dan realitas diperluas, hal ini menyebabkan munculnya metaverse. Kemajuan ini telah membuka jalan bagi era baru interaksi, kolaborasi, dan bisnis digital.

Perbedaan antara Realitas Campuran dan Realitas yang Diperluas

Pengetahuan metaverse: Mixed Reality dan Extended Reality – Gambar: Xpert.Digital

 

Artikel dari 27 Maret 2019 - Pengenalan terhadap VR semakin meningkat, tetapi biaya masih menjadi kendala

Seiring perkembangan teknologi, kesadaran akan game dan aplikasi realitas virtual semakin meningkat. Survei YouGov menemukan bahwa persentase warga Amerika yang mengatakan mereka mengetahui setidaknya beberapa informasi tentang perusahaan dan game yang menggunakan VR meningkat dari 31 persen pada Agustus 2017 menjadi 34 persen pada November 2018. Persentase orang yang memiliki pengetahuan yang baik tentang game VR dan antusias terhadapnya juga meningkat.

Terlepas dari kenaikan suku bunga, biaya tetap menjadi hambatan signifikan bagi para gamer yang ingin menggunakan teknologi VR. Meskipun berbagai macam headset realitas virtual bersaing di pasaran, 55 persen responden yang disurvei oleh YouGov masih menganggap game VR terlalu mahal. Kekhawatiran lain tentang VR termasuk keyakinan bahwa hal itu dapat menyebabkan isolasi (22 persen), kurangnya game yang menarik (19 persen), dan kekhawatiran tentang masalah kesehatan seperti mabuk perjalanan (19 persen).

Seiring perkembangan teknologi, tingkat kesadaran akan game dan aplikasi realitas virtual mulai meningkat. Survei YouGov menemukan bahwa persentase warga Amerika yang mengatakan mereka setidaknya sedikit mengetahui tentang perusahaan dan game yang menggunakan VR meningkat dari 31 persen pada Agustus 2017 menjadi 34 persen pada November 2018. Persentase orang yang mengenal game VR dengan baik dan yang antusias terhadapnya juga meningkat.

Meskipun tingkat minat meningkat, biaya masih menjadi hambatan signifikan bagi para gamer yang ingin mengadopsi teknologi VR. Meskipun ada berbagai macam headset realitas virtual yang bersaing di pasaran, 55 persen responden yang disurvei oleh YouGov masih menganggap game VR terlalu mahal. Kekhawatiran lain terkait VR termasuk keyakinan bahwa hal itu dapat menyebabkan isolasi (22 persen), kurangnya game yang menarik (19 persen), dan kekhawatiran mengenai masalah kesehatan seperti mabuk perjalanan (19 persen).

Pengenalan terhadap VR semakin meningkat, tetapi biaya masih menjadi kendala – Gambar: Statista

 

Konsultasi, perencanaan dan implementasi Augmented Reality, WebAR dan Industri | B2B | Metaverse Bisnis (Metaverse)

Xpert.Plus adalah proyek dari Xpert.Digital. Kami memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam mendukung dan memberi nasihat tentang (Extracted) Augmented Reality dan optimalisasi gudang , yang kami gabungkan dalam jaringan besar Xpert.Plus

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler