Blog/Portal untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II)

Pusat Industri & Blog untuk Industri B2B - Teknik Mesin - Logistik/Intralogistik - Fotovoltaik (PV/Tenaga Surya)
Untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II) | Startup | Dukungan/Saran

Inovator Bisnis - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Lebih lanjut tentang ini di sini

Ketika Kremlin mencabutnya: Kampanye digital Rusia melawan Roblox – takut akan "dekadensi Barat"?

Xpert pra-rilis


Konrad Wolfenstein - Duta Merek - Influencer IndustriKontak Online (Konrad Wolfenstein)

Pemilihan suara 📢

Diterbitkan pada: 3 Desember 2025 / Diperbarui pada: 3 Desember 2025 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Ketika Kremlin mencabutnya: Kampanye digital Rusia melawan Roblox - takut akan "dekadensi Barat"?

Ketika Kremlin mencabutnya: Kampanye digital Rusia melawan Roblox – takut akan "dekadensi Barat"? – Gambar: Xpert.Digital

Pasar senilai miliaran dolar hancur: Apa arti penutupan Roblox bagi ekonomi digital Rusia

Akhir dari kepolosan digital: Roblox sebagai korban terbaru dalam perang budaya Rusia

Pada 3 Desember 2025, realitas Rusia merambah dunia maya: Dengan pemblokiran Roblox oleh regulator media Roskomnadzor, diperkirakan 24 juta pengguna—sebagian besar anak-anak dan remaja—kehilangan akses ke salah satu platform digital terpenting di zaman kita. Namun, apa yang secara resmi dinyatakan sebagai langkah untuk melindungi dari "konten ekstremis" dan "propaganda LGBT" ternyata, setelah ditelusuri lebih lanjut, lebih dari sekadar intervensi literasi media. Ini adalah puncak sementara dari proses bertahun-tahun di mana Kremlin berupaya membersihkan internet Rusia dari pengaruh Barat dan menegakkan "kedaulatan digital" yang semakin mengusung karakteristik isolasi total.

Pemblokiran platform Amerika, yang menghubungkan lebih dari 150 juta orang di seluruh dunia setiap hari dan berfungsi sebagai ekosistem kreatif, menandai momen penting. Hal ini tidak hanya menyerang inti kelompok sasaran yang secara politik tidak kontroversial, tetapi juga menghancurkan sektor ekonomi yang berkembang pesat bagi para pengembang Rusia, yang kini terputus dari pasar global bernilai miliaran dolar. Keputusan ini mengungkap dilema mendasar kepemimpinan Rusia: upaya untuk menegakkan nilai-nilai tradisional melalui sensor teknologi mendorong seluruh generasi, "Generasi Z," ke dalam ilegalitas terowongan VPN dan jaringan bayangan.

Artikel ini mengkaji latar belakang blokade, menganalisis dampak ekonominya, dan menempatkan peristiwa tersebut dalam konteks strategi geopolitik Moskow. Artikel ini menunjukkan bagaimana sebuah platform gim menjadi panggung bagi perang proksi ideologis dan mengapa para ahli memperingatkan bahwa ini bisa jadi merupakan langkah selanjutnya menuju "RuNet" tertutup yang meniru Korea Utara.

Cocok untuk:

  • Dunia AI Metaverse, terjemahan waktu nyata & miliaran untuk pengembang: Roblox memasuki era baruDunia AI Metaverse, terjemahan waktu nyata & miliaran untuk pengembang: Roblox memasuki era baru

Jutaan anak-anak Rusia kehilangan taman bermain virtual mereka – jawaban Moskow terhadap perang budaya yang tidak dapat dimenangkan oleh siapa pun.

Larangan Roskomnadzor terhadap platform gim Amerika Roblox pada 3 Desember 2025 menandai tonggak sejarah baru dalam isolasi sistematis Moskow dari ekosistem digital global. Apa yang sekilas tampak sebagai keputusan terpisah untuk melindungi kaum muda, setelah ditelusuri lebih lanjut, ternyata merupakan interaksi kompleks antara konfrontasi geopolitik, posisi ideologis, dan realitas ekonomi. Bagi sekitar 24 juta pengguna Rusia, yang sebagian besar adalah anak-anak dan remaja, keputusan ini berarti hilangnya akses ke salah satu platform gim terpopuler di dunia.

Pembenaran resmi dari otoritas Rusia mengikuti pola yang kini sudah lazim. Roskomnadzor menuduh Roblox menyebarkan materi ekstremis dan mempromosikan apa yang disebut propaganda LGBT, yang telah diklasifikasikan sebagai ekstremis menurut hukum Rusia sejak pengetatan undang-undang terkait pada tahun 2023. Badan tersebut berpendapat bahwa platform tersebut sarat dengan konten yang tidak pantas yang dapat berdampak negatif pada perkembangan spiritual dan moral anak-anak. Retorika ini sangat sesuai dengan narasi ideologis yang telah dikembangkan Kremlin selama bertahun-tahun, yang menempatkan nilai-nilai tradisional Rusia di atas pengaruh Barat yang dianggap dekaden.

Bobot ekonomi platform game

Untuk sepenuhnya memahami implikasi dari penutupan ini, pertama-tama kita harus memahami skala Roblox. Platform ini rata-rata memiliki 151,5 juta pengguna aktif harian di seluruh dunia pada kuartal ketiga tahun 2024 dan menghasilkan pendapatan lebih dari $3,6 miliar untuk tahun fiskal 2024. Basis penggunanya terus tumbuh dari 47,3 juta pengguna harian pada tahun 2022 menjadi 85,3 juta pada tahun 2025, menunjukkan pertumbuhan yang mengesankan hampir 80 persen hanya dalam tiga tahun.

Rusia menempati posisi yang luar biasa dalam konteks ini. Diperkirakan sekitar 7,5 persen dari seluruh pengguna Roblox berasal dari Rusia, menjadikannya salah satu pasar paling signifikan di luar Amerika Utara. Bahasa Rusia menempati peringkat kedua di antara semua bahasa yang digunakan di platform tersebut, dengan pangsa 12,1 persen, bahkan melampaui bahasa Spanyol dan Portugis. Angka-angka ini tidak hanya menggambarkan jangkauan budaya platform tersebut di Rusia, tetapi juga potensi ekonomi yang akan hilang akibat larangan tersebut.

Roblox menghasilkan pendapatan lebih dari $659 juta di Eropa pada tahun 2024, dengan porsi yang signifikan berasal dari pasar Rusia. Platform ini berfungsi sebagai ekosistem virtual tempat pengguna tidak hanya dapat bermain game, tetapi juga mengembangkan pengalaman bermain game mereka sendiri dan mendapatkan penghasilan di dunia nyata dengan menjual barang virtual. Antara Maret 2024 dan Maret 2025, pengembang Roblox di seluruh dunia memperoleh lebih dari $1 miliar, meningkat lebih dari 31 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Pengembang Rusia, yang sebelumnya merupakan bagian dari komunitas kreatif global ini, kini tidak hanya kehilangan sumber pendapatan mereka, tetapi juga akses ke jutaan pemain potensial.

Anatomi pengecualian digital

Pemblokiran Roblox bukanlah tindakan spontan, melainkan hasil dari proses yang telah berlangsung selama bertahun-tahun. Sejak 2019, Roskomnadzor telah berulang kali meminta platform tersebut untuk membatasi akses ke publikasi yang diklasifikasikan sebagai terlarang. Pada Januari dan Juli 2024, Roblox telah menghapus konten yang dianggap bermasalah menurut hukum Rusia atas permintaan badan tersebut, termasuk server dengan label dan karakter terkait LGBT dengan simbol yang sesuai.

Undang-Undang Rusia tentang Perlindungan Anak dari Informasi Berbahaya, yang awalnya disahkan pada tahun 2010 dan kemudian diamandemen beberapa kali, memberikan dasar hukum bagi langkah-langkah tersebut. Amandemen tahun 2013 menambahkan penyebaran apa yang disebut propaganda untuk hubungan seksual non-tradisional sebagai kategori konten berbahaya, dan pengetatan lebih lanjut pada tahun 2022 memperluas pembatasan ini ke semua kelompok umur. Terakhir, klasifikasi gerakan LGBT internasional sebagai organisasi ekstremis oleh Mahkamah Agung pada November 2023 menciptakan kondisi untuk penuntutan apa pun yang dapat ditafsirkan sebagai dukungan terhadap gerakan ini.

Bagi Roblox, sebagai platform yang dibuat pengguna, situasi hukum ini menimbulkan masalah mendasar. Dengan lebih dari 40 juta game, yang sebagian besar dibuat oleh pengguna sendiri, kendali penuh atas semua konten hampir mustahil. Meskipun Roblox menggunakan sistem moderasi berlapis, mulai dari penyaringan berbasis AI hingga peninjauan model yang diunggah, skala platform yang sangat besar mau tidak mau menyisakan ruang bagi konten yang melanggar peraturan ketat Rusia.

Konteks global keselamatan anak

Alasan otoritas Rusia bahwa keselamatan anak adalah prioritas utama mereka bukanlah tanpa dasar. Roblox memang menghadapi kritik global, dengan tuduhan mulai dari moderasi yang tidak memadai dan memfasilitasi perilaku predator oleh orang dewasa hingga eksploitasi finansial terhadap pengguna di bawah umur. Platform ini telah diblokir atau dibatasi di beberapa negara, termasuk Irak, Kuwait, Qatar, dan Turki.

Turki memblokir Roblox pada Agustus 2024 karena kekhawatiran tentang konten yang dapat mengarah pada eksploitasi anak. Menteri Kehakiman Yilmaz Tunc menyatakan saat itu bahwa negara tersebut wajib mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk melindungi anak-anaknya. Keputusan ini muncul dalam konteks yang lebih luas, yaitu meningkatnya kontrol negara atas platform digital di Turki, yang juga telah memblokir Instagram beberapa waktu sebelumnya.

Di Amerika Serikat sendiri, gugatan terhadap Roblox terus meningkat. Jaksa Agung Louisiana, Kentucky, dan Texas telah mengajukan gugatan sepanjang tahun 2025, menuduh platform tersebut secara sistematis membahayakan anak-anak dan menyesatkan orang tua tentang risiko yang sebenarnya. Sebuah firma hukum menyatakan sedang menyelidiki ratusan kasus dugaan eksploitasi seksual dan pelecehan anak yang berasal dari Roblox. Data internal perusahaan menunjukkan bahwa laporan dugaan eksploitasi seksual anak meningkat dari 675 pada tahun 2019 menjadi 13.316 pada tahun 2023.

Kritik ini menyoroti paradoks dalam argumen Rusia. Di satu sisi, Moskow memanfaatkan kekhawatiran yang sah yang dirasakan bersama di seluruh dunia. Di sisi lain, Kremlin memanfaatkan kekhawatiran ini untuk agenda yang bermotif ideologis, di mana perlindungan nilai-nilai tradisional tampak setidaknya sama pentingnya dengan melindungi anak-anak dari bahaya nyata.

Kedaulatan digital Rusia sebagai proyek strategis

Pemblokiran Roblox merupakan bagian dari proyek yang jauh lebih luas yang disebut Kremlin sebagai kedaulatan digital. Sejak aneksasi Krimea pada tahun 2014 dan sanksi Barat yang menyusulnya, Moskow secara sistematis telah berupaya meningkatkan kendalinya atas segmen internet Rusia dan mengurangi ketergantungannya pada teknologi asing.

Undang-Undang Internet Berdaulat tahun 2019 mewajibkan penyedia internet untuk memasang perangkat inspeksi paket mendalam, yang memungkinkan otoritas untuk menganalisis dan menyaring lalu lintas internet. Dengan demikian, Roskomnadzor diberikan wewenang yang belum pernah ada sebelumnya, termasuk tombol mati resmi yang dapat diaktifkan oleh badan tersebut atas kebijakannya sendiri. Biaya infrastruktur ini sebagian dibiayai dari anggaran negara dan sebagian lagi melalui biaya internet yang lebih tinggi bagi pengguna.

Kemampuan teknis untuk memblokir konten telah berkembang pesat. Pada Agustus 2025, menurut sebuah organisasi perlindungan internet, Rusia mencatat 2.129 penutupan internet, sebuah rekor tertinggi sepanjang masa. Pihak berwenang kini memblokir sekitar 200 layanan VPN dan 700 situs web yang mengiklankan VPN. Per April 2024, 200.000 situs web diblokir sehubungan dengan invasi Rusia ke Ukraina.

Daftar platform Barat yang diblokir bagaikan direktori layanan komunikasi global terpenting. Facebook dan Instagram diblokir sepenuhnya pada tahun 2022 setelah Meta diklasifikasikan sebagai organisasi ekstremis. YouTube, yang masih berfungsi hingga akhir tahun 2024, hampir tidak dapat diakses karena pembatasan sistematis. Layanan pesan Viber, Discord, dan Signal diblokir, sementara WhatsApp dan Telegram dibatasi untuk panggilan suara dan video dan terancam diblokir sepenuhnya.

Dimensi ekonomi pasar game Rusia

Meskipun sanksi dan eksodus perusahaan-perusahaan Barat, pasar gim video Rusia telah menunjukkan ketahanan yang luar biasa. Pada akhir tahun 2024, volume pasar mencapai 186,6 miliar rubel, meningkat 6,1 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Sektor gim PC mendominasi, menyumbang 48 persen pendapatan, atau 89,8 miliar rubel, diikuti oleh segmen seluler dengan 44 persen, atau 81,4 miliar rubel.

Pengeluaran gamer Rusia untuk gim komputer dan seluler meningkat 7,5 persen pada tahun 2024 menjadi 173 miliar rubel. Namun, pasar gim bajakan juga tumbuh drastis. Sekolah Online XYZ memperkirakan volume pasar pembajakan gim video Rusia mencapai 281 miliar rubel pada tahun 2024, meningkat 13 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Menurut temuan mereka, dua pertiga gamer di Rusia telah memasang gim bajakan setidaknya sekali.

Perkembangan ini merupakan konsekuensi langsung dari penarikan perusahaan-perusahaan Barat. Setelah dimulainya invasi besar-besaran ke Ukraina, penerbit-penerbit besar seperti Bethesda, Sega, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, CD Projekt, dan Wargaming meninggalkan pasar Rusia. Platform populer Steam tidak lagi menerima pembayaran dengan kartu bank Rusia, dan game-game baru tidak lagi diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Pangsa penjualan game legal menyusut dari sekitar 50 persen menjadi hanya 10 persen.

Negara Rusia telah berupaya mengisi kesenjangan ini dengan mendorong pengembangan gim domestik. Sebuah proyek nasional bertajuk "Industri Gim Masa Depan" dibahas, yang memperkirakan pendanaan hingga 50 miliar rubel untuk mendukung studio-studio Rusia. Hasil paling menonjol dari upaya ini adalah gim "Smuta", yang menghabiskan biaya pengembangan sebesar 490 juta rubel dan berfokus pada tema-tema patriotik dari sejarah Rusia. Namun, tanggapan yang diterima masih belum antusias, dan tujuan menciptakan industri gim Rusia yang independen dan mampu bersaing dengan produksi Barat tampaknya masih jauh dari harapan.

 

Keahlian industri dan ekonomi global kami dalam pengembangan bisnis, penjualan, dan pemasaran

Keahlian industri dan ekonomi global kami dalam pengembangan bisnis, penjualan, dan pemasaran

Keahlian industri dan bisnis global kami dalam pengembangan bisnis, penjualan, dan pemasaran - Gambar: Xpert.Digital

Fokus industri: B2B, digitalisasi (dari AI ke XR), teknik mesin, logistik, energi terbarukan, dan industri

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Pusat Bisnis Xpert

Pusat topik dengan wawasan dan keahlian:

  • Platform pengetahuan tentang ekonomi global dan regional, inovasi dan tren khusus industri
  • Kumpulan analisis, impuls dan informasi latar belakang dari area fokus kami
  • Tempat untuk keahlian dan informasi tentang perkembangan terkini dalam bisnis dan teknologi
  • Pusat topik bagi perusahaan yang ingin mempelajari tentang pasar, digitalisasi, dan inovasi industri

 

Generasi Z dalam kurungan digital: Apa yang terungkap dari larangan Roblox tentang masa depan internet Rusia

Dimensi ideologis perang budaya

Pemblokiran Roblox harus dipahami dalam konteks proyek ideologis yang lebih luas yang telah dijalankan Kremlin selama bertahun-tahun. Penekanan pada nilai-nilai tradisional sebagai fondasi identitas Rusia dimulai paling lambat pada tahun 2007 dengan pidato Putin di Konferensi Keamanan München dan sejak itu berkembang menjadi elemen sentral doktrin negara.

Strategi Keamanan Nasional 2021 menetapkan daftar lengkap nilai-nilai yang dianggap terancam: kehidupan, martabat, hak asasi manusia dan kebebasan, patriotisme, semangat kewarganegaraan, pengabdian kepada tanah air, cita-cita moral yang luhur, keluarga yang tangguh, kerja konstruktif, keutamaan spiritual di atas materi, humanisme, kasih sayang, keadilan, kolektivisme, saling membantu dan menghormati, memori sejarah dan keberlangsungan generasi, serta persatuan rakyat Rusia. Hilangnya nilai-nilai ini akibat penyebaran budaya asing secara eksplisit didefinisikan sebagai ancaman terhadap keamanan nasional.

Sejak dimulainya perang melawan Ukraina pada tahun 2022, retorika ini semakin intensif. Dalam sebuah pidato, Putin menggambarkan Barat sebagai setan dan mengabaikan standar moral. Konfrontasi ini digambarkan sebagai perjuangan eksistensial antarperadaban, di mana Rusia berdiri sebagai benteng melawan modernitas Barat yang dekaden. Gim video, sebagai produk industri budaya Barat, mau tidak mau menjadi sasaran sorotan.

Otoritas Rusia semakin memandang platform gim sebagai medan perang dalam perang informasi. Presiden Microsoft, Brad Smith, melaporkan pada tahun 2023 bahwa layanan keamanan perusahaan telah mendeteksi upaya Rusia untuk secara sistematis menyusup ke komunitas gim. Propaganda pro-Rusia yang membenarkan perang di Ukraina dan mengagungkan militer Rusia disebarluaskan di platform seperti Minecraft dan Discord. Minecraft bahkan menampilkan reka ulang Pertempuran Soledar, sebuah kota di Ukraina yang direbut oleh pasukan Rusia pada awal tahun 2023.

Sebaliknya, gim-gim Barat berfungsi sebagai saluran informasi yang bertentangan dengan narasi Kremlin. Gim Counter-Strike: Global Offensive digunakan untuk memberi tahu pemain Rusia tentang jalannya perang yang sebenarnya dan untuk menghindari batasan sensor negara. Dinamika ini menjelaskan ketidakpercayaan khusus otoritas Rusia terhadap platform yang tidak dapat mereka kendalikan sepenuhnya.

Cocok untuk:

  • Perbandingan platform metaverse: Analisis komprehensif – Dari Roblox hingga Horizon: Di mana sebaiknya memulai?Perbandingan platform metaverse: Analisis komprehensif - Dari Roblox hingga Horizon: Di mana sebaiknya memulai?

Generasi Z antara adaptasi dan resistensi

Bagi generasi muda di Rusia, meningkatnya keterasingan dari budaya digital global merupakan pengalaman yang menentukan. Generasi ini tumbuh di Rusia yang dulu menjanjikan perjalanan, merek global, dan media terbuka, tetapi kini berada di negara yang identik dengan tiruan bisnis Barat, pendidikan patriotik, dan aplikasi yang dikendalikan negara.

Penggunaan VPN untuk menghindari pembatasan telah menjadi praktik yang meluas. Pada Maret 2025, 36 persen warga Rusia melaporkan penggunaan VPN secara teratur atau sesekali, dibandingkan dengan 25 persen pada tahun sebelumnya. Di kalangan anak muda berusia 18 hingga 24 tahun, angka ini meningkat menjadi 62 persen. Angka-angka ini menunjukkan bahwa sebagian besar penduduk secara aktif berupaya mempertahankan akses ke lanskap informasi global.

Pihak berwenang merespons dengan langkah-langkah yang semakin ketat. Mulai September 2025, iklan layanan VPN akan dilarang, dan denda akan dikenakan bagi mereka yang mencari materi ekstremis menggunakan VPN. Individu yang dengan sengaja mencari konten terlarang dapat dikenakan denda hingga 5.000 rubel. Organisasi yang mempromosikan layanan VPN dapat dikenakan denda hingga 500.000 rubel.

Situasi anak muda Rusia sarat dengan kontradiksi. Mereka terhubung dengan dunia luar melalui VPN, Telegram, dan iPhone impor, namun di saat yang sama terisolasi oleh sensor, propaganda, dan pembatasan perjalanan. Mereka bisa saja mengejek merek-merek tiruan yang telah menggantikan merek-merek asli asing, tetapi tidak bisa begitu saja belajar di luar negeri atau mengikuti tren TikTok global tanpa bantuan teknologi tambahan. Generasi ini cepat beradaptasi dengan keadaan baru, menemukan cara untuk menghindari larangan, dan tetap terhubung dengan budaya global. Namun, mereka juga tumbuh dalam sistem yang mempersempit cakrawala, memaksakan loyalitas, dan mencoba membentuk mereka menjadi generasi yang konformis.

Logika eskalasi

Larangan terhadap Roblox bukanlah insiden yang terisolasi, melainkan bagian dari spiral eskalasi yang semakin memengaruhi berbagai aspek kehidupan digital. Sesaat sebelum pemblokiran Roblox, Roskomnadzor mengancam akan memblokir WhatsApp sepenuhnya. Aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo menghapus referensi tentang hubungan seksual non-tradisional tahun lalu agar tidak diblokir. Basis data anime dan manga MyAnimeList diblokir pada Oktober 2025 karena konten LGBT-nya.

Komisioner hak anak untuk wilayah Moskow, Ksenia Mishonova, telah menyerukan pembatasan akses ke Roblox di Rusia sebelum pelarangan tersebut, menggambarkan platform tersebut sebagai wabah. Alasan lain yang mendorong pelarangan adalah skenario gim yang meniru bencana Chernobyl, di mana pemain dapat memicu ledakan reaktor nuklir dan menyaksikan akibatnya.

Pihak berwenang juga telah menargetkan gim-gim lain. Pada tahun 2022, parlemen Rusia membahas pelarangan The Sims 4 setelah bug pembaruan menyebabkan karakter menunjukkan ketertarikan romantis kepada kerabat. Kemudian, gim-gim lain dikritik, termasuk The Sims 3, Assassin's Creed, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Apex Legends, dan Overwatch, yang dianggap mengandung tema-tema yang tidak pantas oleh para anggota parlemen. Pada tahun 2024, kejaksaan St. Petersburg mencoba memblokir gim strategi Last Train Home karena dianggap memutarbalikkan fakta sejarah dan merusak nilai-nilai tradisional, tetapi pengadilan menolak kasus tersebut karena kurangnya bukti.

Pada Oktober 2025, studio pengembang Ukraina GSC Game World, pencipta seri STALKER, diklasifikasikan sebagai organisasi yang tidak diinginkan oleh Kejaksaan Agung. Pemain yang membeli STALKER 2: Heart of Chornobyl setelah pelarangan tersebut dikenakan denda atau hukuman penjara hingga lima tahun. Langkah ini menunjukkan jangkauan luas sistem peradilan Rusia dan betapa seriusnya pihak berwenang menanggapi dimensi ideologis gim video.

Model Korea Utara sebagai latar belakang ancaman

Para ahli memperingatkan bahwa Rusia secara teknis dan hukum mampu menerapkan model isolasi penuh Korea Utara dari internet global kapan saja. Infrastruktur untuk langkah tersebut telah dibangun selama bertahun-tahun, dan kerangka regulasinya pun telah tersedia. Pada bulan November, Bank Sentral Rusia melakukan uji coba pemutusan RuNet dari jaringan internasional, secara resmi untuk mengonfirmasi kesiapannya jika terjadi gangguan eksternal yang disengaja.

Anggaran negara mengalokasikan dana yang substansial untuk memperluas kemampuan pengawasan dan pemblokiran. Delapan puluh persen dari pengeluaran yang direncanakan dialokasikan untuk meningkatkan langkah-langkah teknis guna memerangi ancaman, sebuah sistem yang diwajibkan secara hukum untuk dipasang oleh semua penyedia internet Rusia. Rusia berinvestasi besar-besaran dalam teknologi domestik seperti inspeksi paket mendalam dan algoritma pemblokiran VPN untuk memblokir 96 persen lalu lintas VPN sipil.

Di saat yang sama, pengalaman menunjukkan bahwa isolasi total praktis mustahil untuk diterapkan. Pengembang VPN merespons setiap blokade baru dengan protokol dan strategi pengelakan baru. Dinamika kucing-kucingan antara sensor dan pengguna terus berlanjut, dan sejauh ini pemerintah belum berhasil sepenuhnya mencegah akses ke konten yang diblokir.

Perspektif pengguna yang terkena dampak

Bagi jutaan anak-anak dan remaja Rusia yang rutin menggunakan Roblox, penutupan ini berarti hilangnya tempat pertemuan virtual secara tiba-tiba. Di forum dan media sosial, para pengguna langsung mengungkapkan kekecewaan dan kebingungan mereka setelah pemblokiran tersebut. Banyak yang melaporkan bahwa mereka awalnya mengira itu masalah teknis sebelum menyadari bahwa itu adalah pemblokiran yang diberlakukan pemerintah.

Komunitas pengembang Rusia di Roblox tidak hanya kehilangan akses ke platform tersebut, tetapi juga mata pencahariannya. Roblox telah memantapkan dirinya sebagai batu loncatan bagi para pengembang muda yang dapat menghasilkan pendapatan nyata dengan menjual item dalam game dan pengalaman bermain. Di seluruh dunia, terdapat lebih dari 4,2 juta pengembang di platform ini, sebagian besar berasal dari Rusia.

Roblox sendiri belum berkomentar secara mendalam mengenai larangan tersebut. Perusahaan telah membatasi akses ke layanan komunikasi terhubungnya, Guilded, untuk pengguna Rusia pada Oktober 2024, tampaknya mengantisipasi potensi pemblokiran. Langkah proaktif ini menunjukkan bahwa perusahaan telah mengantisipasi perkembangan tersebut.

Antara perlindungan anak dan pengendalian informasi

Perdebatan seputar pelarangan Roblox menunjukkan ketegangan mendasar antara kekhawatiran yang sah tentang perlindungan anak dan instrumentalisasi kekhawatiran tersebut untuk tujuan politik. Roblox memang memiliki masalah signifikan dalam moderasi konten dan perlindungan pengguna di bawah umur, sebagaimana dibuktikan oleh tuntutan hukum dan investigasi di seluruh dunia.

Perusahaan baru-baru ini berinvestasi besar-besaran dalam langkah-langkah keamanan. Pada November 2024, Roblox mengumumkan verifikasi usia wajib untuk mencegah anak-anak mengobrol dengan orang dewasa yang tidak dikenal. Platform ini menggunakan sistem moderasi berbasis AI, memiliki tim moderasi, dan, menurut pernyataannya sendiri, bekerja sama dengan penegak hukum dan pakar perlindungan anak. Pada September 2025, perusahaan memperkenalkan sistem verifikasi usia berbasis AI baru, yang rencananya akan diperluas ke fitur obrolan.

Namun, upaya-upaya ini belum memuaskan para kritikus. Jaksa yang telah mengajukan gugatan berpendapat bahwa langkah-langkah keamanan tersebut terlambat dan tidak efektif. Kontroversi seputar YouTuber Schlep, yang berspesialisasi dalam melacak tersangka pedofil di Roblox dan kemudian diblokir dari platform tersebut, menyoroti ketegangan antara perusahaan dan mereka yang menuntut langkah-langkah yang lebih ketat.

Namun, argumen Rusia berbeda secara fundamental dari perdebatan ini. Sementara kritikus Barat berfokus terutama pada bahaya yang ditimbulkan oleh perilaku predator dari orang dewasa, justifikasi Rusia mengutamakan muatan ideologis. Kekhawatirannya bukan pada pelecehan individu, melainkan pada dugaan kontaminasi budaya oleh nilai-nilai Barat. Prioritas ini menunjukkan bahwa perlindungan anak, setidaknya sebagian, berfungsi sebagai dalih untuk implementasi agenda ideologis.

Masa depan internet Rusia

Pemblokiran Roblox kemungkinan besar bukan akhir, melainkan langkah selanjutnya dalam tren yang sedang berlangsung. Pihak berwenang terus memperluas kemampuan mereka untuk memblokir platform asing, dan daftar layanan yang diblokir diperkirakan akan terus bertambah.

Pemerintah Rusia secara bersamaan sedang mengembangkan alternatifnya sendiri untuk layanan Barat. Aplikasi perpesanan Max dimaksudkan untuk diposisikan sebagai WeChat versi Rusia dan menggantikan layanan komunikasi asing yang diblokir. Di sektor media sosial, VKontakte telah mengonsolidasikan posisi dominannya, sementara pesaing asing mulai menghilang. Namun, mengembangkan industri gim domestik yang kuat tetap menjadi tantangan bagi sektor gim.

Kerugian ekonomi dari isolasi ini cukup besar, tetapi sulit diukur. Penurunan penjualan game legal dan meningkatnya pembajakan mengakibatkan hilangnya pendapatan bagi perusahaan internasional, serta bagi kas negara Rusia. Hilangnya akses ke platform pengembang global seperti Roblox membatasi kesempatan bagi pengembang muda Rusia untuk mendapatkan pengalaman internasional dan membangun jaringan.

Bagi pengguna, banyak hal bergantung pada seberapa efektif strategi penghindaran yang diterapkan. Pengalaman sebelumnya menunjukkan bahwa segmen masyarakat yang gigih menemukan cara untuk melewati pemblokiran. Apakah hal ini akan tetap memungkinkan dalam jangka panjang akan bergantung pada perkembangan teknologi di kedua belah pihak, baik dalam alat pemblokiran yang digunakan oleh otoritas maupun alat penghindaran yang digunakan oleh pengguna.

Sebuah platform sebagai refleksi ketegangan global

Larangan Roblox di Rusia lebih dari sekadar proses teknis atau kebijakan anak muda. Larangan ini merupakan gejala pergolakan geopolitik yang mendalam dan contoh bagaimana ruang digital menjadi arena konfrontasi ideologis. Platform ini, tempat bermain dan kreativitas bagi jutaan anak di seluruh dunia, telah menjadi, dalam konteks Rusia, simbol perang budaya yang jauh melampaui batas-batas dunia virtual.

Dampak ekonominya cukup signifikan. Rusia kehilangan akses ke platform dengan pendapatan global melebihi $3,6 miliar dan basis pengguna yang terus berkembang. Para pengembang Rusia kehilangan sumber pendapatan mereka, dan komunitas game Rusia terputus dari segmen penting ekosistem global.

Namun, implikasi ideologisnya bahkan lebih mendalam. Larangan ini menggarisbawahi betapa seriusnya Kremlin menanggapi ancaman yang dirasakannya dalam produk budaya Barat. Video game, yang dulu dianggap hiburan apolitis, kini digambarkan sebagai vektor pengaruh budaya yang harus dilindungi oleh negara terhadap warganya. Logika ini mengikuti narasi yang lebih luas tentang konflik eksistensial antara nilai-nilai tradisional Rusia dan dekadensi Barat.

Bagi generasi muda Rusia, perkembangan ini semakin membatasi hubungan mereka dengan budaya global. Mereka tumbuh dalam lingkungan yang semakin terisolasi dari dunia luar, sementara negara berupaya membentuk mereka menjadi generasi yang patriotik dan konformis. Keberhasilan upaya ini, atau apakah generasi digital menemukan cara untuk menembus batas-batas ini, tidak hanya akan menentukan masa depan internet Rusia, tetapi juga arah yang akan diambil negara ini dalam beberapa dekade mendatang.

 

Keamanan Data EU/DE | Integrasi platform AI sumber data independen dan lintas data untuk semua kebutuhan bisnis

Platform AI independen sebagai alternatif strategis untuk perusahaan Eropa

Platform AI independen sebagai alternatif strategis bagi perusahaan Eropa - Gambar: Xpert.Digital

Ki-Gamechanger: Solusi AI Platform-Tailor yang paling fleksibel yang mengurangi biaya, meningkatkan keputusan mereka dan meningkatkan efisiensi

Platform AI Independen: mengintegrasikan semua sumber data perusahaan yang relevan

  • Integrasi AI Cepat: Solusi AI yang dibuat khusus untuk perusahaan dalam beberapa jam atau hari bukan bulan
  • Infrastruktur Fleksibel: Berbasis cloud atau hosting di pusat data Anda sendiri (Jerman, Eropa, pilihan lokasi bebas)
  • Keamanan Data Tertinggi: Penggunaan di Firma Hukum adalah bukti yang aman
  • Gunakan di berbagai sumber data perusahaan
  • Pilihan model AI Anda sendiri atau berbagai (DE, EU, USA, CN)

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Platform AI independen vs. hyperscaler: Solusi mana yang tepat untuk Anda?

 

Saran - Perencanaan - Implementasi
Pelopor Digital - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

menghubungi saya di bawah Wolfenstein ∂ xpert.digital

Hubungi saya di bawah +49 89 674 804 (Munich)

LinkedIn
 

 

 

🎯🎯🎯 Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan berlipat ganda dalam paket layanan yang komprehensif | BD, R&D, XR, PR & Optimasi Visibilitas Digital

Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan lima kali lipat dalam paket layanan yang komprehensif | R&D, XR, PR & Optimalisasi Visibilitas Digital

Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan lima kali lipat dalam paket layanan yang komprehensif | R&D, XR, PR & Optimalisasi Visibilitas Digital - Gambar: Xpert.Digital

Xpert.Digital memiliki pengetahuan mendalam tentang berbagai industri. Hal ini memungkinkan kami mengembangkan strategi khusus yang disesuaikan secara tepat dengan kebutuhan dan tantangan segmen pasar spesifik Anda. Dengan terus menganalisis tren pasar dan mengikuti perkembangan industri, kami dapat bertindak dengan pandangan ke depan dan menawarkan solusi inovatif. Melalui kombinasi pengalaman dan pengetahuan, kami menghasilkan nilai tambah dan memberikan pelanggan kami keunggulan kompetitif yang menentukan.

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Gunakan 5x keahlian Xpert.Digital dalam satu paket - mulai dari €500/bulan

topik lainnya

  • Satu keluhan, silakan: Bagaimana Donald Trump memaksa Komisi Uni Eropa dan von der Leyen untuk bertindak atas energi Rusia
    Satu omelan, tolong: Bagaimana Donald Trump memaksa Komisi Uni Eropa dan von der Leyen untuk bertindak terkait energi Rusia...
  • Dunia AI Metaverse, terjemahan waktu nyata & miliaran untuk pengembang: Roblox memasuki era baru
    Dunia AI Metaverse, penerjemahan waktu nyata, dan miliaran untuk pengembang: Roblox memasuki era baru...
  • E-Metaverse | Kemitraan Roblox dan Shopify: V-Commerce di Metaverse dengan salah satu platform e-commerce terkemuka di dunia
    E-Metaverse | V-Commerce di Metaverse dengan salah satu platform e-commerce terkemuka di dunia: kemitraan Roblox dan Shopify...
  • Strategi Tiongkok menunjukkan kegagalan kebijakan ekonomi Barat dengan menggunakan contoh penyimpanan baterai
    Strategi China mengungkap kegagalan kebijakan ekonomi Barat, yang dicontohkan oleh penyimpanan baterai...
  • Alternatif Putin untuk WhatsApp: Rusia dan messenger Max dari perusahaan teknologi VK
    Alternatif Putin untuk WhatsApp: Rusia dan aplikasi pengirim pesan Max dari perusahaan teknologi VK...
  • Perbandingan platform metaverse: Analisis komprehensif - Dari Roblox hingga Horizon: Di mana sebaiknya memulai?
    Perbandingan platform metaverse: Analisis komprehensif - Dari Roblox hingga Horizon: Di mana sebaiknya memulai?...
  • Grokipedia: Perang informasi digital Elon Musk dan ekonomi monopoli pengetahuan
    Grokipedia: Perang informasi digital Elon Musk dan ekonomi monopoli pengetahuan...
  • Transformasi industri: Karavan online digital terus bergerak – Dari agensi media cetak ke agensi media online hingga agensi integrator AI
    Transformasi industri: Karavan daring digital terus bergerak – dari media cetak ke agensi media daring hingga agensi integrator AI...
  • Jerman-Strategi Multi-Cloud Pemerintah Federal: Antara Kedaulatan Digital dan Ketergantungan
    Jerman-strategi multi-cloud pemerintah federal: antara kedaulatan digital dan ketergantungan ...
Mitra Anda di Jerman dan Eropa - Pengembangan Bisnis - Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Mitra Anda di Jerman dan Eropa

  • 🔵 Pengembangan Bisnis
  • 🔵 Pameran, Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Bisnis & Tren – Blog / AnalisisBlog/Portal/Hub: B2B Cerdas & Cerdas - Industri 4.0 -️ Teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik - Industri manufaktur - Pabrik Cerdas -️ Industri Cerdas - Jaringan Cerdas - Pabrik CerdasKontak - Pertanyaan - Bantuan - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalKonfigurator online Metaverse IndustriPerencana pelabuhan surya online - konfigurator carport suryaPerencana atap & area tata surya onlineUrbanisasi, logistik, fotovoltaik dan visualisasi 3D Infotainment / Humas / Pemasaran / Media 
  • Penanganan Material - Optimalisasi Gudang - Konsultasi - Bersama Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSurya/Fotovoltaik - Konsultasi Perencanaan - Instalasi - Bersama Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Terhubung dengan saya:

    Kontak LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORI

    • Logistik/intralogistik
    • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
    • Solusi PV baru
    • Blog Penjualan/Pemasaran
    • Energi terbarukan
    • Robotika/Robotika
    • Baru: Ekonomi
    • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
    • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
    • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
    • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
    • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
    • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
    • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
    • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
    • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
    • Teknologi blockchain
    • Blog NSEO untuk Pencarian Kecerdasan Buatan GEO (Generative Engine Optimization) dan AIS
    • Kecerdasan digital
    • Transformasi digital
    • Perdagangan elektronik
    • Internet untuk segala
    • Amerika Serikat
    • Cina
    • Hub untuk keamanan dan pertahanan
    • Media sosial
    • Tenaga angin/energi angin
    • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
    • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
    • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Artikel lanjutan : 20.000 peluru terbuang sia-sia: Kebocoran keamanan berbahaya dalam logistik Bundeswehr – analisis oleh para ahli logistik penggunaan ganda dan penyebaran cepat
  • Xpert.Ikhtisar digital
  • Xpert.SEO Digital
Info kontak
  • Kontak – Pakar & Keahlian Pengembangan Bisnis Perintis
  • formulir kontak
  • jejak
  • Perlindungan data
  • Kondisi
  • e.Xpert Infotainmen
  • Email informasi
  • Konfigurasi tata surya (semua varian)
  • Konfigurator Metaverse Industri (B2B/Bisnis).
Menu/Kategori
  • Platform AI Terkelola
  • Platform gamifikasi bertenaga AI untuk konten interaktif
  • Solusi LTW
  • Logistik/intralogistik
  • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
  • Solusi PV baru
  • Blog Penjualan/Pemasaran
  • Energi terbarukan
  • Robotika/Robotika
  • Baru: Ekonomi
  • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
  • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
  • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
  • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
  • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
  • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
  • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
  • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
  • Renovasi hemat energi dan konstruksi baru – efisiensi energi
  • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
  • Teknologi blockchain
  • Blog NSEO untuk Pencarian Kecerdasan Buatan GEO (Generative Engine Optimization) dan AIS
  • Kecerdasan digital
  • Transformasi digital
  • Perdagangan elektronik
  • Keuangan / Blog / Topik
  • Internet untuk segala
  • Amerika Serikat
  • Cina
  • Hub untuk keamanan dan pertahanan
  • Tren
  • Dalam praktek
  • penglihatan
  • Kejahatan Dunia Maya/Perlindungan Data
  • Media sosial
  • eSports
  • Glosarium
  • Makan sehat
  • Tenaga angin/energi angin
  • Inovasi & perencanaan strategi, konsultasi, implementasi kecerdasan buatan / fotovoltaik / logistik / digitalisasi / keuangan
  • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
  • Tenaga surya di Ulm, sekitar Neu-Ulm dan sekitar Biberach Tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Franconia / Franconia Swiss – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Berlin dan wilayah sekitar Berlin – tata surya/tata surya fotovoltaik – konsultasi – perencanaan – pemasangan
  • Augsburg dan wilayah sekitar Augsburg – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
  • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Tabel untuk Desktop
  • Pengadaan B2B: Rantai Pasokan, Perdagangan, Pasar & Sumber yang Didukung AI
  • kertas xper
  • XSec
  • Kawasan lindung
  • Pra-rilis
  • Versi bahasa Inggris untuk LinkedIn

© Desember 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Pengembangan Bisnis