Ikon situs web Xpert.Digital

Cerdas dan cocok untuk penggunaan sehari-hari: Kacamata pintar 4K penuh warna untuk aplikasi augmented reality hanya tinggal menunggu waktu saja

Cerdas dan cocok untuk penggunaan sehari-hari: Kacamata pintar 4K penuh warna untuk aplikasi augmented reality hanya tinggal menunggu waktu saja

Cerdas dan cocok untuk penggunaan sehari-hari: Kacamata pintar 4K penuh warna untuk aplikasi augmented reality hanya tinggal menunggu waktu - gambar kreatif: Xpert.Digital

Kemajuan teknologi XR dan pentingnya kacamata Metaverse, AR, dan VR

Dunia teknologi berkembang pesat, dan salah satu perkembangan paling menarik dalam beberapa tahun terakhir adalah apa yang disebut teknologi XR, yang mencakup augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR). Teknologi ini memungkinkan untuk mengaburkan batasan antara dunia nyata dan dunia maya serta menciptakan pengalaman mendalam yang dapat diterapkan dalam hiburan, industri, pendidikan, dan banyak bidang lainnya. Pemain kunci di bidang ini adalah TDK Corporation, sebuah perusahaan Jepang yang mengkhususkan diri dalam pengembangan komponen elektronik. Catatan khusus adalah pengembangan modul laser penuh warna ultra-kompak (FCLM) TDK yang dirancang untuk digunakan dalam kacamata AR dan VR.

TDK dan modul laser penuh warna ultra-kompak

Kemajuan teknologi XR untuk kacamata Metaverse, AR, dan VR: laser penuh warna untuk kacamata pintar 4K dari TDK - Gambar: TDK

TDK Corporation telah mengembangkan modul laser inovatif yang dirancang khusus untuk digunakan dalam kacamata AR dan VR. Modul ini memungkinkan gambar diproyeksikan langsung ke retina pengguna, menghasilkan tampilan yang tajam dan jelas tanpa mengubah fokus. Ini merupakan kemajuan signifikan dibandingkan tampilan tradisional, yang sering kali bermasalah dengan ketajaman gambar, terutama saat pengguna perlu beralih di antara tingkat fokus yang berbeda.

Modul laser penuh warna (FCLM) yang dikembangkan oleh TDK adalah salah satu yang terkecil dari jenisnya. Beratnya hanya 0,38 gram dan ukurannya sekitar sepersepuluh dari model sebelumnya. Miniaturisasi ini sangat penting untuk pengembangan kacamata pintar yang ringan dan elegan yang dapat dikenakan dengan nyaman tanpa membebani penggunanya. Teknologi ini didasarkan pada apa yang disebut Planar Lightwave Circuits (PLC), yang dikembangkan bekerja sama dengan Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT). Sirkuit ini memungkinkan sinar laser tercampur secara efisien tanpa memerlukan lensa atau cermin. Hal ini tidak hanya membuat modul lebih kecil, tetapi juga lebih hemat energi.

Cocok untuk:

Keuntungan proyeksi retina langsung

Salah satu fitur menonjol dari FCLM adalah proyeksi langsung ke retina pengguna. Teknologi ini menawarkan beberapa keuntungan:

Sudut pandang yang diperluas

Dengan memproyeksikan ke kedua mata, sudut pandang yang lebih besar dimungkinkan dibandingkan dengan tampilan konvensional.

Kemandirian dari pertunjukan visual

Karena gambar diproyeksikan langsung ke retina, penglihatan pengguna tidak lagi berperan. Bahkan orang dengan penglihatan buruk pun dapat melihat gambar dengan jelas.

Tidak perlu mengubah fokus

Pengguna dapat melihat konten virtual dan lingkungan nyata secara bersamaan tanpa harus mengubah fokus. Hal ini secara signifikan mengurangi kelelahan mata.

Properti ini membuat FCLM sangat cocok untuk aplikasi di bidang augmented reality (AR) dan virtual reality (VR). Teknologi ini dapat memainkan peran penting, khususnya di segmen Metaverse yang sedang berkembang.

Teknologi Metaverse dan XR

Metaverse adalah konsep dunia virtual tempat orang dapat berinteraksi satu sama lain melalui avatar. Ini menggabungkan elemen AR, VR, dan MR untuk menciptakan lingkungan yang mendalam di mana pengguna dapat bekerja, bermain, dan bersosialisasi. Teknologi XR memainkan peran penting dalam hal ini, karena memungkinkan untuk menampilkan dan berinteraksi secara realistis dengan dunia virtual ini.

FCLM TDK dapat memainkan peran penting dalam hal ini. Dengan memproyeksikan langsung ke retina, dunia maya dapat ditampilkan dengan kejelasan dan ketajaman yang belum pernah terjadi sebelumnya. Hal ini penting tidak hanya di sektor hiburan – seperti video game atau konferensi virtual – tetapi juga di bidang seperti pendidikan atau kedokteran.

Penerapan kacamata AR dan VR

Kemungkinan penggunaan kacamata AR dan VR beragam:

1. Hiburan

Kacamata VR sudah banyak digunakan di industri game. Mereka memungkinkan pemain untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam dunia virtual dan menikmati pengalaman interaktif. Dengan teknologi canggih seperti FCLM, pengalaman ini bisa menjadi lebih intens.

2. Pendidikan

Kacamata AR dapat digunakan di sekolah dan universitas untuk menciptakan lingkungan belajar yang interaktif. Misalnya, siswa dapat mengalami peristiwa sejarah dari dekat atau memvisualisasikan konsep ilmiah yang kompleks.

3. Kedokteran

Dalam dunia kedokteran, kacamata AR dapat membantu ahli bedah memproyeksikan informasi penting langsung ke penglihatan mereka selama operasi. Hal ini dapat mengurangi risiko kesalahan sekaligus meningkatkan efisiensi.

4. Industri

Dalam aplikasi industri, kacamata AR dapat digunakan untuk memfasilitasi pekerjaan pemeliharaan atau mengoptimalkan proses produksi. Misalnya, pekerja dapat memproyeksikan instruksi langsung ke kacamata mereka atau memeriksa mesin secara virtual.

5. Perdagangan Elektronik (V-Perdagangan)

Di retail online, kacamata AR dapat digunakan untuk mencoba produk secara virtual. Pelanggan dapat menempatkan furnitur di ruang tamu atau mencoba pakaian tanpa harus keluar rumah.

Tantangan dengan kacamata AR/VR

Meskipun penerapannya menjanjikan, masih ada beberapa tantangan dalam mengembangkan kacamata AR dan VR:

Ukuran dan berat

Banyak model saat ini yang masih tergolong besar dan berat sehingga sulit digunakan dalam kehidupan sehari-hari.

Kualitas gambar

Meskipun kemajuan telah dicapai, masih ada ruang untuk perbaikan dalam resolusi dan ketajaman gambar.

Opsi interaksi

Meskipun sistem VR sering kali menggunakan pengontrol khusus, kacamata AR belum memiliki metode standar untuk berinteraksi dengan konten virtual.

FCLM TDK menjadi fokus

FCLM TDK secara langsung mengatasi beberapa tantangan ini melalui desainnya yang ringkas dan kualitas gambar yang tinggi.

Perbaikan lebih lanjut pada modul FCLM

Diharapkan bahwa teknologi ini akan terus menjadi penting di tahun-tahun mendatang – baik di bidang swasta maupun profesional. Mereka dapat memainkan peran sentral, terutama dalam kaitannya dengan Metaverse.

TDK sudah merencanakan perbaikan lebih lanjut pada modul FCLM-nya. Versi 4K sedang dikerjakan, yang seharusnya menghasilkan gambar lebih tajam. Model pertama dengan teknologi ini kemungkinan akan memasuki pasar pada awal tahun 2026 atau 2027.

Selain itu, TDK berupaya untuk lebih mengoptimalkan teknologi produksinya untuk memungkinkan produksi massal modul-modul ini. Hal ini dapat membantu kacamata AR dan VR menjadi lebih terjangkau dan menembus pasar massal dengan lebih cepat.

Cerdas dan cocok untuk penggunaan sehari-hari

Pengembangan modul laser penuh warna ultra-kompak TDK mewakili tonggak penting dalam pengembangan lebih lanjut teknologi AR dan VR. Dengan memproyeksikan langsung ke retina pengguna, modul ini memungkinkan representasi konten virtual dengan jelas tanpa mengubah fokus - sebuah keunggulan yang menentukan dibandingkan konvensional ditampilkan.

Dikombinasikan dengan meningkatnya minat terhadap Metaverse, teknologi ini menawarkan kemungkinan menarik untuk penerapan masa depan di berbagai bidang seperti hiburan, pendidikan, atau kedokteran. Meskipun masih ada beberapa tantangan teknis – terutama dalam hal ukuran dan kemampuan interaksi – kemajuannya cukup menjanjikan.

Masih harus dilihat bagaimana teknologi ini akan berkembang lebih lanjut. Namun satu hal yang pasti: masa depan teknologi XR terlihat cerah – baik bagi perusahaan maupun konsumen

Cocok untuk:

Keluar dari versi seluler