Diterbitkan pada: 8 April 2025 / Pembaruan Dari: 8 April 2025 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Lufthansa Flight VR | Realitas virtual dalam perjalanan ke arus utama: pentingnya realitas yang diperluas pada citra kreatif penerbangan Lufthansa: xpert.digital
4.000 pengguna yakin: realitas virtual menaklukkan udara
Dari niche ke arus utama: meta quest 3 vr pada penerbangan panjang dalam tes
Penggunaan meta quest 3 pada penerbangan long-haul Lufthansa menunjukkan langkah signifikan dalam penggunaan komersial teknologi realitas virtual. Dengan hampir 4.000 penumpang yang telah menggunakan teknologi ini, muncul pertanyaan: apakah pengembangan ini memasarkan transisi dari VR dari produk niche ke media arus utama?
Cocok untuk:
Kemitraan Lufthansa Meta: Tonggak sejarah untuk VR
Kerja sama antara Lufthansa dan Meta merupakan perkembangan yang signifikan di bidang hiburan dalam penerbangan. Sebagai bagian dari program percontohan, Lufthansa menyatakan penerbangan memilih dengan headset Meta Quest 3 yang dilengkapi dengan penumpang di Allegris Business Class Suite. Penawaran ini mencakup berbagai opsi hiburan seperti film di layar virtual, tur virtual dari tujuan perjalanan baru, permainan interaktif seperti empat kemenangan dan latihan catur dan meditasi untuk relaksasi.
Perlu dicatat bahwa statistik pengguna sudah menjanjikan: hampir 4.000 pelancong sejauh ini menggunakan layanan ini, dan menurut Bjoern Becker, program Lead Future Intercont Experience di Lufthansa Group, umpan baliknya secara konsisten positif. Tingkat penerimaan yang tinggi ini menunjukkan kemauan yang berkembang untuk menggunakan teknologi VR dalam situasi sehari -hari.
Kerja sama dengan Cupra, yang mengarah ke aplikasi uji coba dalam penerbangan pertama, sangat inovatif. Penumpang secara virtual dapat mengkonfigurasi E-Car Cupra Tavascan dan melakukan test drive melalui jalan-jalan Barcelona. Untuk layanan ini, Lufthansa, Meta dan pengembang MSM. Digital menerima APEX Award 2025 untuk hiburan dalam penerbangan terbaik.
Perkembangan Teknologi sebagai Pelopor
Faktor penting yang memungkinkan untuk menggunakan VR pada penerbangan adalah pengembangan "mode perjalanan" untuk Meta Quest 2 dan Quest 3. Ini adalah fitur eksperimental yang telah tersedia sejak 2024 dan algoritma secara khusus cocok dengan pergerakan pesawat. Adaptasi teknologi ini memastikan pengalaman VR yang stabil-bahkan jika pengguna melihat keluar dari jendela pesawat.
Mode perjalanan saat ini hanya dioptimalkan untuk pesawat terbang, tetapi Meta berencana untuk memperluas dukungan untuk alat transportasi lainnya seperti kereta api. Perlu dicatat bahwa fungsi ini tidak dikembangkan secara eksklusif untuk kemitraan Lufthansa, tetapi tersedia untuk semua pemilik Quest 2 atau Quest 3 di menu fitur eksperimental. Ini ditunjukkan oleh strategi Meta untuk mempromosikan penggunaan VR dalam situasi sehari -hari dan dengan demikian membuka pengguna yang lebih luas.
Perspektif Historis: VR dalam Penerbangan
Perkembangan saat ini bukanlah upaya pertama untuk membangun VR dalam penerbangan. Pada awal 2015, maskapai penerbangan Australia Qantas menguji penggunaan Samsung Gear VR untuk penumpang kelas satu. Maskapai lain seperti Air France, Iberia, British Airways, dan Singapore Airlines juga bereksperimen dengan program percontohan headset VR, yang semuanya ditetapkan.
Lufthansa sendiri memiliki cerita panjang dengan realitas virtual. Pada tahun 2014, perusahaan VR sudah terintegrasi ke dalam berbagai proses bisnis dan menerbitkan aplikasi VR untuk Google Cardboard pada tahun 2017. Penggunaan VR dalam pelatihan pilot sangat berhasil, di mana teknologi ini digunakan untuk mempersiapkan penerbangan darat dan terbukti menyebabkan peningkatan kinerja 15% untuk siswa penerbangan.
Perbedaan yang menentukan untuk aplikasi VR sebelumnya dalam penerbangan terletak pada teknologi canggih Meta Quest 3, yang tidak hanya menawarkan VR murni tetapi juga realitas campuran, serta dalam adaptasi khusus terhadap pergerakan pesawat melalui mode perjalanan.
Cocok untuk:
- Setiap perusahaan ke -5 menggunakan virtual reality (VR) - digunakan di pameran dagang dan pemasaran
Pengembangan pasar dan prospek masa depan
Pengembangan pasar saat ini menunjukkan pertumbuhan eksponensial di area VR. Pasar VR diperkirakan $ 16,32 miliar pada tahun 2024 dan diperkirakan akan tumbuh dari USD 20,83 miliar menjadi $ 123,06 miliar yang mengesankan hingga 2032 pada tahun 2025, dengan tingkat pertumbuhan tahunan yang diharapkan (CAGR) sebesar 28,9%.
Meta berencana untuk memperluas layanan ke maskapai dan rute lain dalam waktu dekat. Keberhasilan kemitraan dengan Lufthansa berfungsi sebagai cetak biru untuk kolaborasi di masa depan di bidang hiburan dalam penerbangan yang mendalam.
Selain penerbangan, VR digunakan di berbagai industri, termasuk pelatihan, teknik, pemeliharaan, pemasaran, desain dan simulasi. Fleksibilitas ini adalah indikasi lain dari peningkatan penerimaan utama teknologi VR.
Realitas virtual di atas awan: Lufthansa menunjukkan masa depan
Penggunaan headset VR pada penerbangan Lufthansa menunjukkan peningkatan penerimaan teknologi, tetapi dengan pembatasan. Perlu dicatat bahwa penawaran sejauh ini terbatas pada kelas bisnis, yang tidak sesuai dengan penggunaan arus utama yang khas.
Namun demikian, beberapa faktor menunjukkan ke arah arus utama:
- Respons positif dari hampir 4.000 penumpang atas tawaran VR Lufthansa
- Perkiraan pertumbuhan pasar lebih dari 123 miliar USD pada tahun 2032
- Pengembangan teknologi lebih lanjut lebih lanjut dengan penyesuaian spesifik untuk berbagai skenario penggunaan
- Perluasan bidang aplikasi di luar hiburan murni untuk pelatihan, pendidikan dan aplikasi profesional
Dari ceruk ke tren: VR dengan meta quest 3 di penerbangan lufthansa
Penggunaan Meta Quest 3 pada penerbangan Lufthansa merupakan tonggak penting bagi VR di arus utama, meskipun dengan pembatasan tertentu. Tingginya jumlah pengguna dan umpan balik positif menunjukkan peningkatan penerimaan teknologi. Perkembangan teknologi yang berkelanjutan, pertumbuhan pasar perkiraan dan beragam bidang aplikasi mendukung tesis bahwa VR sedang dalam perjalanan untuk menjadi media arus utama dari produk niche.
Meskipun kita belum bisa berbicara tentang adopsi arus utama yang lengkap, perkembangan ini menunjukkan tren yang jelas dalam arah ini. Penyebaran VR dalam konteks sehari -hari seperti perjalanan udara menandai langkah penting dengan cara ini dan dapat melihat ke belakang sebagai salah satu momen penting dalam sejarah realitas virtual.
Cocok untuk:
Mitra pemasaran global dan pengembangan bisnis Anda
☑️ Bahasa bisnis kami adalah Inggris atau Jerman
☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa nasional Anda!
Saya akan dengan senang hati melayani Anda dan tim saya sebagai penasihat pribadi.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) . Alamat email saya adalah: wolfenstein ∂ xpert.digital
Saya menantikan proyek bersama kita.