Blog/Portal untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II)

Pusat Industri & Blog untuk Industri B2B - Teknik Mesin - Logistik/Intralogistik - Fotovoltaik (PV/Tenaga Surya)
Untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II) | Startup | Dukungan/Saran

Inovator Bisnis - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Lebih lanjut tentang ini di sini

Tampilan “EyeReal”: Teknologi AI membuat kacamata 3D menjadi usang – Bagaimana Tiongkok berencana memecahkan dimensi ketiga dengan perangkat keras standar

Xpert pra-rilis


Konrad Wolfenstein - Duta Merek - Influencer IndustriKontak Online (Konrad Wolfenstein)

Pemilihan suara 📢

Diterbitkan pada: 9 Desember 2025 / Diperbarui pada: 9 Desember 2025 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Tampilan “EyeReal”: Teknologi AI membuat kacamata 3D menjadi usang – Bagaimana Tiongkok berencana memecahkan dimensi ketiga dengan perangkat keras standar

Tampilan “EyeReal”: Teknologi AI membuat kacamata 3D menjadi usang – Bagaimana Tiongkok berencana memecahkan dimensi ketiga dengan perangkat keras standar – Gambar kreatif: Xpert.Digital

Di luar hype: Analisis kritis terhadap revolusi tampilan “EyeReal”

Akhir dunia datar: Peneliti memecahkan masalah terbesar dalam sejarah tampilan

Ingatkah Anda betapa hebohnya televisi 3D di awal tahun 2010-an? Saat itu adalah era pasca-Avatar, ketika industri berjanji menghadirkan pengalaman sinematik ke ruang keluarga kita. Namun revolusi itu tak pernah terwujud. Kacamata besar, sakit kepala, dan minimnya konten dengan cepat membuat teknologi ini terlupakan. Sejak saat itu, 3D di sektor hiburan rumah dianggap sebagai lahan mati—atau paling banter, ceruk pasar bagi headset VR, yang justru mengisolasi pengguna dari lingkungan sekitar.

Namun kini, sebuah publikasi dari lembaga riset ternama Tiongkok, termasuk Universitas Fudan, di jurnal "Nature" perbincangan. Pendekatan mereka, yang disebut "EyeReal", menjanjikan solusi yang tepat: pengalaman 3D sejernih kristal dengan tampilan holografik yang sepenuhnya bekerja tanpa kacamata (autostereoskopik) dan tanpa lensa khusus yang mahal dan eksotis.

Apakah ini "momen iPhone" yang telah lama ditunggu-tunggu untuk layar kita?

Analisis ini mengkaji di balik publikasi artikel di "Nature". Kami tidak hanya mengkaji bagaimana kecerdasan buatan dan perangkat keras standar digunakan untuk mendorong batasan fisika, tetapi juga mengajukan pertanyaan ekonomi krusial: Apakah model ini masuk akal secara finansial jika biaya dialihkan dari manufaktur ke konsumsi listrik? Dapatkah teknologi ini bersaing dengan "komputasi spasial" Apple? Dan apakah kita siap untuk masa depan di mana monitor kita membutuhkan daya komputasi yang lebih besar daripada komputer kita?

Akhir dunia datar: Bagaimana AI mendemokratisasi dimensi ketiga

Atau: Mengapa layar seperti yang kita kenal menghadapi gangguan terbesar sejak warna.

Dalam sejarah elektronik konsumen, hanya sedikit teknologi yang sering dinyatakan mati, namun kembali dengan begitu gigih, seperti layar 3D. Dari kacamata merah-hijau anaglif tahun 1950-an hingga kegagalan gempuran TV 3D di awal 2010-an, hambatannya selalu sama: keharusan memakai kacamata dan beban fisiologis pada pengguna. Publikasi terbaru di Nature oleh tim peneliti Tiongkok dari Universitas Fudan dan Laboratorium AI Shanghai berpotensi menandai titik balik ekonomi dan teknologi—yang disebut "momen iPhone" untuk representasi spasial.

Pergeseran paradigma: "Teknologi baru membuat kacamata 3D menjadi usang"

Signifikansi ekonomi "EyeReal" tidak terletak terutama pada tampilan konten 3D itu sendiri, melainkan pada pengurangan biaya marjinal imersi yang signifikan. Sistem autostereoskopik sebelumnya (yaitu, 3D tanpa kacamata) dicirikan oleh persyaratan perangkat keras yang sangat tinggi (CAPEX). Sistem seperti Sony Spatial Reality Display menggunakan lensa lentikular mahal yang diproduksi secara mikroskopis pada panel untuk membiaskan cahaya. Lensa-lensa ini harus dilaminasi secara fisik secara sempurna ke matriks piksel – sebuah langkah manufaktur yang sangat rumit yang mengurangi tingkat hasil di pabrik dan secara signifikan meningkatkan harga akhir.

Pendekatan yang dijelaskan di sini membalikkan logika ini: Alih-alih optik khusus yang mahal, "perangkat keras komoditas" digunakan – yaitu, komponen yang tersedia secara komersial. Kecerdasan sistem beralih dari lensa fisik ke algoritma. Sistem ini menggunakan tumpukan panel LCD standar (seringkali tiga lapisan yang ditumpangkan dalam prototipe penelitian) untuk memodulasi medan cahaya murni secara optik dan digital.

Prinsip ekonomi yang mendasarinya adalah substitusi perangkat keras dengan komputasi. Alih-alih berinvestasi dalam lini produksi lensa khusus yang mahal, beban dialihkan ke GPU (unit pemrosesan grafis) dan model AI. Karena biaya daya komputasi (menurut Hukum Moore atau Hukum Huang di era AI) cenderung turun lebih cepat daripada biaya manufaktur optik presisi, pendekatan ini bersifat deflasi dalam jangka panjang. Pendekatan ini memungkinkan penskalaan ke pasar massal, sesuatu yang sebelumnya mustahil untuk sistem lensa fisik murni.

AI menghitung gambar individual untuk setiap mata (sintesis tampilan) dan mengoptimalkan medan cahaya untuk menghilangkan pola interferensi (efek moiré) dan ghosting (tumpang tindih gambar antara mata kiri dan kanan). Proses ini berlangsung secara real-time pada 50 Hz, yang membutuhkan daya komputasi yang sangat besar tetapi secara drastis mengurangi hambatan fisik bagi pengguna akhir.

Pilihan yang sebelumnya terbatas: Warisan sejarah dan mengatasi dilema "pita lebar ruang"

Untuk memahami signifikansi inovasi ini, kita harus mempertimbangkan permasalahan ekonomi fundamental dari tampilan 3D sebelumnya: yang disebut "Produk Bandwidth Ruang" (SBP). Dalam ekonomi tampilan, bandwidth (jumlah piksel) merupakan sumber daya yang langka.

Dengan layar automultiskopis klasik (seperti Nintendo 3DS atau prototipe Philips awal), resolusi layar yang tersedia dibagi ke dalam berbagai sudut pandang berdasarkan lensa. Monitor 4K yang dirancang untuk menampilkan 10 perspektif secara bersamaan hanya menawarkan sebagian kecil resolusi per perspektif. Hasilnya adalah pilihan yang kurang menguntungkan secara ekonomi: menerima gambar berpiksel (utilitas rendah) atau membutuhkan panel 8K atau 16K yang sangat mahal (harga tinggi) untuk mencapai ketajaman yang dapat diterima. Lebih lanjut, "titik optimal"—area di mana efek 3D bekerja—sangat sempit. Jika pengguna bergerak beberapa sentimeter saja ke samping, gambar akan pecah.

Pendekatan holografik, yang sering disebut sebagai "cawan suci", gagal secara ekonomi karena masalah skalabilitas. Holografi sejati membutuhkan modulator cahaya dengan ukuran piksel dalam rentang nanometer (sebanding dengan panjang gelombang cahaya). Layar semacam itu dapat diproduksi di laboratorium seukuran perangko, tetapi biaya monitor seukuran desktop bisa mencapai jutaan. Tidak ada proses industri yang dapat menghasilkan kerapatan piksel ini secara ekonomis pada permukaan yang luas ("yield").

Kelompok riset Tiongkok mengatasi dilema SBP ini melalui optimasi dinamis. Alih-alih menghitung medan cahaya untuk semua kemungkinan posisi di ruang angkasa secara bersamaan (yang membuang 99% daya komputasi karena tidak ada orang yang duduk di sana), sistem melacak mata dan hanya menghasilkan medan cahaya yang dibutuhkan secara tepat di lokasi tersebut. Dari perspektif ekonomi, hal ini menunjukkan peningkatan efisiensi sumber daya "informasi cahaya" sebesar 10 hingga 100 kali lipat. Sistem ini menghasilkan piksel "tepat waktu", alih-alih piksel "berjaga-jaga".

 

🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital

🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Pakar Metaverse dan XR: Temukan mitra yang tepat

 

Konsumsi energi vs. inovasi: Apakah EyeReal memiliki masa depan meskipun ada perangkap kecerahan?

Tidak memerlukan perangkat keras khusus: Memisahkan manufaktur khusus

Pernyataan "tidak ada perangkat keras khusus" perlu dipertimbangkan lebih cermat. Pernyataan yang lebih akurat adalah: "Tidak ada teknologi manufaktur yang eksotis." Sebagaimana dijelaskan dalam studi Nature, sistem ini seringkali menggunakan tumpukan panel LCD yang tersedia secara komersial. Panel-panel ini diproduksi secara massal dan tersedia dengan harga sangat rendah di Tiongkok (produsen LCD terkemuka di dunia).

Implikasi ekonominya sangat besar: Hambatan masuk bagi produsen layar semakin berkurang. Perusahaan seperti BOE atau TCL tidak perlu lagi membangun pabrik baru untuk merekatkan lensa ke kaca. Mereka dapat menggunakan lini produksi yang ada dan cukup merakit panel dalam wadah baru ("susun"). Komponen penciptaan nilai bergeser drastis dari komponen perangkat keras (panel) ke komponen perangkat lunak (algoritma dan driver AI).

Pelacakan mata kini menjadi komoditas. Kamera web sederhana dan jaringan saraf yang efisien dapat menentukan posisi kepala dalam hitungan milidetik. Sudut pandang lebih dari 100° sangat penting bagi penerimaan sosial produk. Layar sebelumnya memaksa pengguna dalam postur kaku (efek "kepala di balik kaca mata"). Sudut 100° memungkinkan gerakan alami di meja.

Hal ini membuka pasar untuk aplikasi profesional di luar hiburan murni:

1. Kedokteran: Ahli bedah dapat melihat CT scan dalam tiga dimensi tanpa harus memakai kacamata steril.
2. CAD/Desain: Insinyur dapat melihat komponen secara tiga dimensi, yang mengurangi tingkat kesalahan saat menginterpretasikan rencana 2D sebagai objek 3D (penghematan biaya dalam pembuatan prototipe).
3. Kerja Jarak Jauh: Konferensi video dengan kedalaman sebenarnya (“telepresence”) dapat mengurangi kelelahan kognitif (“kelelahan zoom”), karena otak memproses sinyal spasial lebih alami daripada gambar datar.

Biaya tersembunyi: energi, komputasi, dan perangkap kecerahan

Meskipun euforia, analisis objektif tidak dapat mengabaikan eksternalitas negatif dan biaya tersembunyi. Meskipun pendekatan "EyeReal" lebih murah untuk dibeli dalam hal perangkat keras, pendekatan ini mengalihkan biaya operasional (OPEX).

Pertama: Inefisiensi energi.
Ketika beberapa panel LCD ditumpuk, seperti pada banyak pengaturan penelitian ini, transmisi cahayanya meningkat secara signifikan. LCD standar seringkali hanya mentransmisikan 5–10% cahaya latar (karena filter polarisasi, filter warna, dan matriks kristal cair). Penumpukan tiga panel tersebut mengurangi transmisi menjadi bagian per seribu. Agar tetap menghasilkan gambar yang terang, lampu latar harus bersinar dengan intensitas yang sangat tinggi. Hal ini menyebabkan peningkatan konsumsi daya secara signifikan dan pembangkitan panas yang signifikan. Monitor "EyeReal" dapat mengonsumsi energi berkali-kali lipat dari layar OLED selama pengoperasian. Di era kenaikan harga energi dan regulasi desain ramah lingkungan Uni Eropa yang ketat, hal ini menjadi hambatan pasar yang signifikan.

Kedua: "Pajak komputasi tersembunyi".
Janji "monitor standar" menyembunyikan fakta bahwa perangkat sumber (PC) harus sama sekali tidak standar. Untuk merender dua perspektif dalam Full HD pada 50Hz sekaligus menjalankan model AI untuk optimasi medan cahaya secara real-time, diperlukan kartu grafis (GPU) khusus yang bertenaga (sebanding dengan NVIDIA RTX 4070 atau lebih tinggi). Meskipun monitor itu sendiri mungkin murah, total biaya kepemilikan meningkat secara signifikan karena workstation yang dibutuhkan. Hal ini saat ini membatasi pasar hanya untuk prosumer dan pelanggan B2B; pengguna laptop rata-rata terabaikan hingga model AI ini dapat dihitung secara lebih efisien menggunakan NPU (Neural Processing Unit) khusus.

Klasifikasi strategi pasar: Bentrokan ekosistem

Kita berada di tengah persaingan untuk mendominasi komputasi spasial. Di satu sisi, ada produsen headset (Apple dengan Vision Pro, Meta dengan Quest) yang berfokus pada imersi total melalui isolasi ("komputasi wajah"). Di sisi lain, ada teknologi seperti EyeReal, yang memungkinkan imersi sosial tanpa perangkat wearable.

Dari perspektif ekonomi, pendekatan berbasis layar memiliki keunggulan yang menentukan: biaya gesekan yang rendah. Mengenakan headset adalah tindakan sadar, yang seringkali dianggap merepotkan. Layar memang "ada". Jika teknologi ini bekerja semulus yang dijelaskan, ia dapat menjadi standar untuk workstation desktop, sementara headset tetap menjadi produk khusus untuk game VR atau simulasi yang sangat terspesialisasi.

Tiongkok memposisikan dirinya secara strategis dengan riset ini. Sementara AS (Silicon Valley) mendominasi pasar headset dan sistem operasinya, Tiongkok menargetkan evolusi perangkat keras layar – sebuah sektor di mana Tiongkok telah memegang posisi hegemonik berkat kemampuan manufakturnya. Jika teknologi ini berhasil, hal ini akan memperkuat transformasi Tiongkok dari "bengkel dunia" menjadi "pemimpin inovasi dalam teknologi layar."

Konsumsi energi vs. daya komputasi: Mengapa EyeReal adalah masa depan layar meskipun ada hambatan

"EyeReal" lebih dari sekadar keingintahuan teknis; ini adalah bukti kekuatan fotografi komputasional yang diterapkan pada layar. Dengan mengganti kompleksitas fisik dengan kecerdasan algoritmik, biaya marjinal rendering 3D secara teoritis turun ke level monitor standar plus chip yang canggih.

Namun, risikonya tetap ada: konsumsi energi yang tinggi akibat penyerapan cahaya oleh tumpukan panel dan permintaan daya komputasi yang tak terpuaskan merupakan hambatan baru. Namun dari perspektif ekonomi, masalah-masalah ini dapat dipecahkan (chip menjadi lebih efisien, LED lebih terang), sementara keterbatasan fisik lensa dan hologram bersifat statis. Kita mungkin tidak sedang berada di ambang revolusi langsung di ruang keluarga, melainkan kebangkitan kedalaman di tempat kerja profesional. Impian holodek semakin dekat – bukan melalui fisika baru, melainkan melalui matematika yang lebih baik.

 

Mitra pemasaran global dan pengembangan bisnis Anda

☑️ Bahasa bisnis kami adalah Inggris atau Jerman

☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa nasional Anda!

 

Pelopor Digital - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati melayani Anda dan tim saya sebagai penasihat pribadi.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) . Alamat email saya adalah: wolfenstein ∂ xpert.digital

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi

☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis/Pemasaran/Humas/Pameran Dagang

 

🎯🎯🎯 Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan berlipat ganda dalam paket layanan yang komprehensif | BD, R&D, XR, PR & Optimasi Visibilitas Digital

Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan lima kali lipat dalam paket layanan yang komprehensif | R&D, XR, PR & Optimalisasi Visibilitas Digital

Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan lima kali lipat dalam paket layanan yang komprehensif | R&D, XR, PR & Optimalisasi Visibilitas Digital - Gambar: Xpert.Digital

Xpert.Digital memiliki pengetahuan mendalam tentang berbagai industri. Hal ini memungkinkan kami mengembangkan strategi khusus yang disesuaikan secara tepat dengan kebutuhan dan tantangan segmen pasar spesifik Anda. Dengan terus menganalisis tren pasar dan mengikuti perkembangan industri, kami dapat bertindak dengan pandangan ke depan dan menawarkan solusi inovatif. Melalui kombinasi pengalaman dan pengetahuan, kami menghasilkan nilai tambah dan memberikan pelanggan kami keunggulan kompetitif yang menentukan.

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Gunakan 5x keahlian Xpert.Digital dalam satu paket - mulai dari €500/bulan

topik lainnya

  • Panggilan Video Virtual | Penjelajahan Zoom ke Dimensi Ketiga: Analisis Ekonomi Kolaborasi Imersif
    Panggilan Video Virtual | Terjunnya Zoom ke Dimensi Ketiga: Analisis Ekonomi Kolaborasi Imersif...
  • Tren dan pengembangan kacamata pintar: Kemajuan dalam integrasi tampilan dan miniaturisasi
    Tren dan pengembangan kacamata pintar: Kemajuan dalam integrasi tampilan dan miniaturisasi ...
  • Break-In Kursus di Saham Teknologi-Ai Shock Wave dari Cina: Deepseek Shakes Global AI Tech Giants di AS
    Break-In Kursus di Saham Teknologi-AI Intercepte dari Cina: Deepseek Shakes Global Ki Tech Giants di AS ...
  • XR-Tech duel teknologi kacamata AR - Kacamata Orion dari Meta dan modul laser penuh warna (FCLM) dari TDK
    Extended Reality: Perbandingan XR-Tech dari teknologi kacamata AR - Kacamata Orion dari Meta dan modul laser penuh warna (FCLM) dari TDK...
  • Kacamata AR: Kacamata Cerdas Meta Ray-Ban dengan Tampilan Augmented Reality akan hadir! Diharapkan pada paruh kedua tahun 2025
    Kacamata AR Cahaya? Kacamata pintar meta ray-ban dengan tampilan augmented reality akan datang! Mungkin di paruh kedua tahun 2025 ...
  • Kacamata Pintar dan Kacamata AR: Tinjauan Komprehensif Model Berfokus Audio dan Kacamata Realitas Tertambah yang Lengkap
    Kacamata Pintar dan Kacamata AR: Tinjauan komprehensif tentang model yang berfokus pada audio dan kacamata realitas tertambah berfitur lengkap...
  • Kacamata pintar dengan Augmented Reality Light Version - Minimalis dan bertenaga: Kacamata Smart Meta Ray-Ban sebagai kacamata AR
    Kacamata pintar dengan Augmented Reality Light Version - Minimalis dan bertenaga: Kacamata AR pintar generasi berikutnya...
  • Ki open source dari China-So Deepseek menjerumuskan dunia teknologi ke dalam GPU tanpa kekacauan, lebih banyak kekuatan AI
    AI open source dari Tiongkok - Beginilah cara DeepSeek membuat dunia teknologi menjadi kacau - Lebih sedikit GPU, lebih banyak kekuatan AI...
  • Persaingan konsep: kacamata pintar, kacamata AR dan kacamata XR dibandingkan
    Persaingan konsep: kacamata pintar, kacamata AR dan kacamata XR dibandingkan ...
Mitra Anda di Jerman dan Eropa - Pengembangan Bisnis - Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Mitra Anda di Jerman dan Eropa

  • 🔵 Pengembangan Bisnis
  • 🔵 Pameran, Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Blog/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan MetaverseKontak - Pertanyaan - Bantuan - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalKonfigurator online Metaverse IndustriUrbanisasi, logistik, fotovoltaik dan visualisasi 3D Infotainment / Humas / Pemasaran / Media 
  • Penanganan Material - Optimalisasi Gudang - Konsultasi - Bersama Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSurya/Fotovoltaik - Konsultasi Perencanaan - Instalasi - Bersama Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Terhubung dengan saya:

    Kontak LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORI

    • Logistik/intralogistik
    • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
    • Solusi PV baru
    • Blog Penjualan/Pemasaran
    • Energi terbarukan
    • Robotika/Robotika
    • Baru: Ekonomi
    • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
    • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
    • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
    • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
    • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
    • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
    • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
    • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
    • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
    • Teknologi blockchain
    • Blog NSEO untuk Pencarian Kecerdasan Buatan GEO (Generative Engine Optimization) dan AIS
    • Kecerdasan digital
    • Transformasi digital
    • Perdagangan elektronik
    • Internet untuk segala
    • Amerika Serikat
    • Cina
    • Hub untuk keamanan dan pertahanan
    • Media sosial
    • Tenaga angin/energi angin
    • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
    • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
    • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Artikel lebih lanjut : Intralogistik pembekuan dalam yang disesuaikan: Mengapa pengalaman pada suhu -28 °C menjadi faktor penentu keberhasilan
  • Xpert.Ikhtisar digital
  • Xpert.SEO Digital
Info kontak
  • Kontak – Pakar & Keahlian Pengembangan Bisnis Perintis
  • formulir kontak
  • jejak
  • Perlindungan data
  • Kondisi
  • e.Xpert Infotainmen
  • Email informasi
  • Konfigurasi tata surya (semua varian)
  • Konfigurator Metaverse Industri (B2B/Bisnis).
Menu/Kategori
  • Platform AI Terkelola
  • Platform gamifikasi bertenaga AI untuk konten interaktif
  • Solusi LTW
  • Logistik/intralogistik
  • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
  • Solusi PV baru
  • Blog Penjualan/Pemasaran
  • Energi terbarukan
  • Robotika/Robotika
  • Baru: Ekonomi
  • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
  • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
  • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
  • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
  • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
  • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
  • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
  • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
  • Renovasi hemat energi dan konstruksi baru – efisiensi energi
  • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
  • Teknologi blockchain
  • Blog NSEO untuk Pencarian Kecerdasan Buatan GEO (Generative Engine Optimization) dan AIS
  • Kecerdasan digital
  • Transformasi digital
  • Perdagangan elektronik
  • Keuangan / Blog / Topik
  • Internet untuk segala
  • Amerika Serikat
  • Cina
  • Hub untuk keamanan dan pertahanan
  • Tren
  • Dalam praktek
  • penglihatan
  • Kejahatan Dunia Maya/Perlindungan Data
  • Media sosial
  • eSports
  • Glosarium
  • Makan sehat
  • Tenaga angin/energi angin
  • Inovasi & perencanaan strategi, konsultasi, implementasi kecerdasan buatan / fotovoltaik / logistik / digitalisasi / keuangan
  • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
  • Tenaga surya di Ulm, sekitar Neu-Ulm dan sekitar Biberach Tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Franconia / Franconia Swiss – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Berlin dan wilayah sekitar Berlin – tata surya/tata surya fotovoltaik – konsultasi – perencanaan – pemasangan
  • Augsburg dan wilayah sekitar Augsburg – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
  • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Tabel untuk Desktop
  • Pengadaan B2B: Rantai Pasokan, Perdagangan, Pasar & Sumber yang Didukung AI
  • kertas xper
  • XSec
  • Kawasan lindung
  • Pra-rilis
  • Versi bahasa Inggris untuk LinkedIn

© Desember 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Pengembangan Bisnis