Ikon situs web Xpert.Digital

Dunia Permainan Metaverse – Gamifikasi – Apakah ini Metaverse lagi? – Nivea di Roblox | Beiersdorf, Jung von Matt dan GEEIQ

Metaverse Gaming World - Gamification - Apakah ini Metaverse lagi?

Dunia Permainan Metaverse – Gamifikasi – Apakah ini Metaverse lagi? – Gambar: Xpert.Digital – Mesin Rendering 3D AI & XR (foto seni/AI)

🌐 Metaverse dan Gamifikasi 🕹

Dalam dunia kemajuan digital, istilah “metaverse” memiliki konotasi mistis, mengingatkan pada visi luas para penulis fiksi ilmiah. Tapi apa sebenarnya Metaverse itu dan bagaimana pengaruhnya terhadap gamifikasi? Apakah pantas untuk menyebut platform seperti Roblox sebagai bagian dari Metaverse, atau apakah platform tersebut lebih terspesialisasi dalam konstruksi yang lebih luas?

🔍 Memahami Metaverse 🌌

Pertama, kita harus memahami bahwa Metaverse bukanlah sebuah konsep yang terpadu. Sebaliknya, ini adalah konglomerasi ruang digital yang memungkinkan pengalaman mendalam. Salah satu fiturnya yang paling khas adalah kemampuan untuk mengintegrasikan berbagai bentuk realitas dan virtual reality (VR), yang sering disebut sebagai extended reality (XR), yang juga mencakup augmented reality (AR) dan mixed reality (MR). Teknologi XR membentuk fondasi Metaverse dengan memungkinkan pengguna membenamkan diri dalam dunia model 3D.

🎮 Gamifikasi di Metaverse 🕹

Saat melihat Metaverse melalui prisma gamifikasi, elemen dan mekanisme seperti game diintegrasikan ke dalam lingkungan yang biasanya tidak berorientasi pada game. Gamifikasi dapat menjadi jembatan antara dunia nyata dan pengalaman virtual dengan meningkatkan keterlibatan dan motivasi melalui sistem penghargaan berbasis game. Jadi, saat Anda menggunakan istilah “Gamification Metaverse”, Anda sedang berbicara tentang dunia digital yang berfokus pada pengintegrasian mekanisme game ke dalam pengalaman.

🎮 Roblox: Metaverse Gamifikasi 🕹

Roblox dapat dianggap mewakili kategori ini karena merupakan platform yang memungkinkan pengguna membuat dan bermain game, membentuk ekosistem pengalaman bermain game dalam ruang digital bersama. Namun menyebut Roblox sebagai Metaverse saja sudah merupakan penyederhanaan; sebaliknya, ini adalah komponen atau subsistem dari keseluruhan konstruksi yang jauh lebih kompleks, Metaverse. Roblox mewujudkan model spesifik dari metaverse gamifikasi, di mana pengguna tidak hanya menjadi konsumen tetapi juga pencipta.

🌐 Metaverse Konsumen 🛍️

Sebaliknya, “Metaverse Konsumen” mengacu pada pengalaman pengguna yang fokusnya adalah mengonsumsi konten digital, bukan membuatnya. Metaverse ini cenderung lebih fokus untuk menarik dan menghibur khalayak luas dan oleh karena itu lebih sering dikaitkan dengan bidang-bidang seperti e-commerce, pemasaran, dan media sosial. Ini adalah tentang mengintegrasikan dunia virtual dan nyata ke dalam pengalaman pengguna yang mulus yang ditandai dengan kehadiran, interaksi, dan transaksi virtual.

🏭 Metaverse Industri 🏭

Konsep lainnya, “Metaverse Industri,” mengacu pada penerapan teknologi metaverse dalam konteks industri dan bisnis. Fokusnya di sini adalah pada optimasi, simulasi dan pelatihan. Misalnya, perusahaan dapat membuat ruang virtual untuk pekerjaan jarak jauh, pengembangan produk, atau tujuan pelatihan menggunakan VR dan AR. Aplikasi semacam itu berpotensi mengurangi kebutuhan ruang fisik sekaligus memungkinkan pendekatan inovatif terhadap kolaborasi dan desain produk.

🌐 Dimensi sosial Metaverse 👥

Sekarang penting untuk mempertimbangkan implikasi Metaverse yang lebih luas. Di zaman dimana batasan antara dunia fisik dan digital semakin kabur, Metaverse mewakili bentuk interaksi komunitas yang baru. Di ruang virtual yang diciptakan oleh Metaverse, kita dapat mengadopsi identitas baru, mencoba gaya hidup alternatif dan interaksi mengarah pada hal-hal yang tidak mungkin dilakukan di dunia fisik.

🌍 Potensi Metaverse untuk Pendidikan dan Banyak Lagi 📚

Salah satu aspek terpenting dari Metaverse adalah komponen sosial. Pengguna tidak hanya dapat berpartisipasi secara pasif dalam dunia virtual ini, namun juga secara aktif membentuk dan mengadaptasinya. Fitur ini membedakan Metaverse dari game online tradisional atau bahkan Internet tradisional. Sebagai ruang sosial yang interaktif, Metaverse bergantung pada komunitas, yang pada akhirnya menentukan konten dan nilai ruang virtual.

🌐 Tantangan dan Peluang Metaverse 🧩

Potensi Metaverse untuk pendidikan, hiburan, dan bahkan rehabilitasi psikologis tidak ada bandingannya. Hal ini memungkinkan orang-orang dari jarak jauh untuk berkolaborasi, belajar dan bermain dalam lingkungan tiga dimensi yang interaktif. Di ruang yang baru muncul ini, permasalahan kompleks dapat diselesaikan dalam lingkungan kolaboratif dan metode pembelajaran baru dapat dieksplorasi.

Namun metaverse juga membawa tantangan. Ada pertanyaan mengenai perlindungan data, keamanan, dan etika digital, begitu pula risiko penggunaan yang berlebihan dan hilangnya realitas. Ada juga pertanyaan tentang aksesibilitas dan kesenjangan digital – tidak semua orang memiliki akses yang sama terhadap teknologi yang memungkinkan metaverse.

🌐 Masa Depan Metaverse 🚀

Saat kita menatap masa depan Metaverse, kita harus menyadari potensi perubahan dan pembaruan dalam struktur sosial dan pola interaksi kita. Institusi pendidikan, bisnis, dan komunitas sosial dapat memperoleh manfaat dari Metaverse dengan memanfaatkan konsep pengalaman virtual bersama untuk mengatasi keterbatasan realitas fisik yang ada.

Namun, penting bagi kita untuk mengembangkan pedoman etika dan praktik terbaik untuk memastikan bahwa Metaverse menjadi ruang yang inklusif dan aman bagi semua. Merefleksikan potensi dampak negatif teknologi terhadap masyarakat dan kesejahteraan individu juga penting untuk memandu pengembangan pertumbuhan digital yang bertanggung jawab dan berkelanjutan.

Metaverse lebih dari sekedar gimmick atau iseng saja; ini adalah platform baru untuk interaksi dan pengembangan manusia. Dari pengalaman menyenangkan di dunia seperti Roblox hingga aplikasi profesional dan industri, Metaverse menetapkan arah bagi masyarakat masa depan di mana batasan antara realitas dan virtualitas tidak hanya kabur, tetapi juga memungkinkan cara-cara baru dalam menjadi manusia.

📣 Topik serupa

  • 🎮 Metaverse dan Gamifikasi: Koneksi yang Tak Terpisahkan
  • 🌍 Metaverse: Dimensi baru realitas digital
  • 🔬 Metaverse Industri: Dunia virtual untuk inovasi dan pelatihan
  • 👥 Metaverse dan Interaksi Sosial: Menciptakan Komunitas Masa Depan
  • 📚 Metaverse dalam Pendidikan: Cara Baru untuk Belajar dan Berkolaborasi
  • 💻 Metaverse Konsumen: Hiburan dan E-Commerce di Dunia Virtual
  • 🌌 Metaverse: Jembatan antara dunia nyata dan dunia maya
  • ⚖️ Etika di Metaverse: Tantangan dan Pertumbuhan yang Bertanggung Jawab
  • 🤝 Metaverse sebagai platform umum: potensi bagi perusahaan dan komunitas
  • 🌱 Metaverse: Peluang dan Tantangan untuk Masa Depan Digital Berkelanjutan

#️⃣ Tagar: #Metaverse #Gamification #XR #VirtualReality #DigitalZukunft

 

🎮🏢 Mengapa Nivea membangun menara krim untuk Generasi Z di metaverse Roblox bersama dengan Jung von Matt? 🧴💻

🌟 Dunia merek Nivea di ruang digital 🌐

Merek Nivea memperluas kehadirannya di dunia virtual Roblox dengan menara unik yang terinspirasi dari kaleng krim Nivea bulat yang terkenal. Menara digital ini tidak hanya mengesankan secara visual, tetapi juga menawarkan tantangan menarik bagi Generasi Z. Pemain kelahiran tahun 1990an hingga 2010an diajak memanjat menara dengan gaya platforming. Mereka harus berlari sepanjang bagian dalam menara, melompat dan mengatasi berbagai rintangan, seperti turbin uap, jaringan lava berbahaya, dan sinar laser yang ditempatkan dengan cerdik. Saat Anda naik level, pemain dapat mengumpulkan koin yang dapat ditukar dengan item eksklusif dalam game.

🧗‍♂️ Menara yang penuh tantangan 🎯

Setiap lantai menara didedikasikan untuk salah satu dari empat kategori produk Nivea: pembersih wajah, deodoran, perawatan pria, dan perlindungan terhadap sinar matahari. Di setiap area terdapat produk tertentu yang dapat digunakan sebagai “power-up”. Ini mengubah karakter game menjadi pahlawan super dengan kemampuan khusus - cara cerdas untuk menggabungkan dunia produk fisik dengan pengalaman bermain game digital. Pengalaman bermain game inovatif ini dikembangkan melalui kolaborasi kreatif antara Jung von Matt / Nerd, unit teknis ALFR3D, dan pakar KPI Metaverse di GEEIQ.

🎯 Strategi di balik perpindahan Nivea ke metaverse Roblox 💡

Dengan berintegrasi ke Roblox, Nivea mengejar tujuan strategis. Merek ini ingin menciptakan hubungan yang autentik, menghibur, dan yang terpenting, interaktif dengan komunitas Roblox global. Sejak Generasi Z tumbuh dengan teknologi digital, mereka sangat menyukai Internet. Oleh karena itu Nivea berencana menggunakan mekanisme dan fitur khusus Roblox untuk menjangkau kelompok sasaran ini. Banyak perusahaan besar telah mengambil pendekatan serupa untuk menarik perhatian konsumen muda.

🚀 Kekuatan pengalaman virtual untuk merek 🌈

Game virtual menawarkan merek seperti Nivea platform interaksi yang inovatif. Mereka menciptakan peluang unik untuk memperkenalkan produk dengan cara yang menyenangkan sambil mempromosikan hubungan emosional melalui pengalaman bersama dalam permainan. Roblox tidak dipilih sebagai platform secara kebetulan: ini adalah salah satu platform online paling populer untuk anak-anak dan remaja. Di sini mereka dapat merancang dunianya sendiri dan menemukan alam semesta baru yang diciptakan oleh pemain lain.

🌍 Dunia merek yang imersif dalam ruang digital 🎭

Pengalaman dunia maya Nivea memungkinkan pengenalan merek secara mendalam, yang tidak mungkin dilakukan dalam ruang fisik. Pemain memiliki kesempatan untuk terlibat secara mendalam dengan produk dan nilai merek dengan benar-benar menelusurinya.

Masih menarik untuk melihat bagaimana Cream Tower diterima di metaverse Roblox dan apakah Nivea berhasil menggunakan jenis integrasi pelanggan inovatif ini untuk branding dan pemeliharaan merek. Langkah berani ini menunjukkan bahwa merek tradisional juga menyadari betapa pentingnya memahami bahasa dan platform generasi muda agar tetap relevan dalam jangka panjang.

📣 Topik serupa

  • 🧴🎮 Nivea dan Roblox: Koneksi unik di Metaverse!
  • 🌐💥 Revolusi digital: Nivea menaklukkan Roblox dengan menara krim!
  • 🏢🎯 Nivea dan Roblox: Pengalaman bermain game yang inovatif untuk Generasi Z!
  • 🚀🧑‍🤝‍🧑 Nivea dan Roblox: Petualangan bersama di menara krim virtual!
  • 🎮 Nivea x Roblox: Menara Krim bersinar di dunia virtual!
  • ⚡️🌐 Nivea menjadi Roblox: Generasi Z menaklukkan menara krim!
  • 💡🏢 Dunia merek virtual: Nivea dan Roblox menghidupkan masa depan!
  • 🎮🧴 Bergabunglah dalam Game: Nivea dan Roblox menciptakan menara krim terbaik!
  • 🌐👥 Nivea dan Roblox: Koneksi generasi digital!
  • 🏆🚀 Nivea di Metaverse: Menara krim untuk Generasi Z!

#️⃣ Tagar: #NiveaRoblox #GenerationZ #Metaverse #Interaksi Merek #DigitalZukunft

 

🌐 Roblox: Platform 3D gamifikasi hybrid dan virtual di Metaverse Konsumen – Belanja 3D 4.0 / E-Commerce / V-Commerce 🎮

Platform 3D Gamifikasi Roblox di Metaverse Konsumen: Keberagaman Kreasi Virtual – Gambar: Miguel Lagoa|Shutterstock.com

Roblox, awalnya diluncurkan sebagai platform game murni, dengan cepat berkembang menjadi platform virtual hybrid dan 3D yang tidak hanya menyediakan hiburan tetapi juga mendorong batas-batas e-commerce. Di metaworld, sebuah realitas virtual yang memungkinkan alam semesta paralel dan pengalaman interaktif, Roblox telah menjembatani kesenjangan antara gamifikasi dan belanja.

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

🚀 Adopsi Metaverse oleh merek

Kehadiran merek di ruang virtual

Integrasi merek-merek besar yang sedang berlangsung ke dalam Roblox menggambarkan bagaimana Metaverse semakin menjadi landasan penting untuk strategi pemasaran. Merek seperti Nivea 🧴 memanfaatkan lingkungan digital baru ini sebagai peluang untuk menjangkau kelompok sasaran muda yang semakin banyak menghabiskan waktu di dunia virtual. Di ruang digital tersebut, mereka tidak hanya dapat mempromosikan produk, namun juga menciptakan pengalaman interaktif yang membangun hubungan emosional yang lebih kuat dengan konsumen.

💡 Masa depan e-commerce dan hiburan

Cakrawala baru dalam pemasaran digital

Fenomena e-commerce di metaverse hanyalah salah satu aspek dari semakin meluasnya batasan antara hiburan dan perdagangan. Dengan kehadiran di platform seperti Roblox, merek menyadari peluang untuk menjadi bagian dari pengalaman virtual konsumen sehari-hari. Mereka mengikuti perubahan mendasar dalam perilaku konsumen di mana belanja online diperluas hingga mencakup dunia pengalaman, menciptakan jenis pertemuan dan interaksi sosial baru.

📊 Wawasan statistik dan tren berorientasi masa depan

🇩🇪 Angka, data dan harapan

Statistik menunjukkan bagaimana Generasi Z khususnya lebih aktif dari sebelumnya di platform seperti Roblox. Merek yang menyelaraskan strateginya dengan metaverse dapat memperoleh keuntungan yang menentukan. Tren berorientasi masa depan bahkan dapat menunjukkan bahwa pekerjaan, pendidikan, dan aspek kehidupan lainnya dapat berpindah ke metaverse. Perusahaan yang mengambil langkah ini sejak dini memposisikan diri mereka pada ruang yang mungkin akan menjadi lebih penting di tahun-tahun mendatang.

🌐🎮 Merek internasional teratas di Roblox

Merek terkenal dan masuknya mereka ke metaverse

Merek internasional paling terkenal di platform Roblox termasuk 🛍️ Gucci, 🏀 Nike, 🧸 Mattel dan 👗 H&M. Dalam beberapa tahun terakhir, mereka semua telah menyadari potensi Metaverse dan Roblox pada khususnya dan telah meluncurkan dunia merek mereka sendiri di sana. Setelah 🏃 Adidas mengumumkan kehadirannya minggu lalu, Nivea 🧴 kini menjadi merek global berikutnya dari Jerman. Perusahaan kosmetik 💄 Cosnova juga sudah terwakili di sana.

📈 Kebangkitan dan kesuksesan ekonomi Roblox

Kisah sukses Roblox

Meskipun Roblox telah ada sejak tahun 2006, Roblox baru dikenal secara luas pada tahun 2013, ketika platform tersebut memungkinkan pengembang dan gamer untuk membangun dunia mereka sendiri dan menukarkan uang nyata dengan mata uang virtual (Robux). Menurut Nivea, 64 juta pengguna memainkan game ini pada tahun 2017, dan pandemi ini menggandakan jumlahnya menjadi lebih dari 150 juta. IPO menyusul pada tahun 2021. Sekarang ada 300 juta orang yang online di Roblox setiap bulannya, dan bahkan 70 juta orang setiap hari. Nilai pasarnya saat ini lebih dari 25 miliar dolar AS, setara dengan peringkat ke-25 di DAX (per 10 Desember 2023). Menurut angka berdasarkan Nivea, GenZ menghabiskan tiga jam sehari di Roblox, lebih banyak daripada di TikTok 🕓.

🤖 Teknologi dan pengalaman pengguna berubah

Perubahan melalui teknologi inovatif

Seiring dengan berkembangnya teknologi, Roblox dan platform serupa mempunyai potensi untuk terus meningkatkan interaksi dan pengalaman pengguna. Augmented Reality (AR) 🕶️ dan Virtual Reality (VR) 🎮 menawarkan cara baru untuk mengintegrasikan merek ke dalam dunia virtual. Hal ini dapat menjembatani dunia fisik dan digital, memungkinkan pengalaman pengguna yang lebih mendalam. Selain itu, sistem yang didukung AI memungkinkan terciptanya pengalaman yang dipersonalisasi yang meningkatkan retensi pemain dan keterlibatan merek.

🌟 Kreativitas dan komunitas di latar depan

Mempromosikan kreativitas dan memperkuat komunitas

Roblox juga telah memantapkan dirinya sebagai taman bermain untuk kreativitas dan pembangunan komunitas. Pengguna dapat membuat game mereka sendiri dan membaginya dengan orang lain, sehingga menciptakan rasa kebersamaan yang kuat. Merek dapat memanfaatkan dinamika ini dengan berkolaborasi dengan anggota komunitas untuk merancang pengalaman yang disesuaikan. Hal ini tidak hanya meningkatkan loyalitas terhadap merek, tetapi juga memperkuat loyalitas pemain karena mereka terlibat langsung dalam proses kreatif.

🔮 Prediksi jangka panjang untuk Metaverse

Perspektif jangka panjang di masa depan virtual

Para ahli memperkirakan bahwa Metaverse akan secara mendasar mengubah cara kita berinteraksi, bekerja, dan mengonsumsi. Artinya bagi merek dan bisnis adalah mereka tidak hanya perlu mengatasi tren digital saat ini, namun juga melakukan investasi yang berfokus pada masa depan dalam realitas baru ini. Kemampuan untuk beradaptasi dengan cepat dan mengambil pendekatan inovatif sangat penting untuk mencapai kesuksesan di era baru ini. Dalam hal ini, Metaverse dipandang sebagai pendorong utama transformasi dan pertumbuhan digital di berbagai industri.

👥 Pengaruh sosial dan potensi pendidikan

Dampak sosial dan peluang pendidikan

Metaverse tidak hanya berpotensi menjadi platform revolusioner bagi merek, namun juga memengaruhi struktur sosial dan penawaran pendidikan. Pada platform seperti Roblox, pengguna dapat melakukan proyek kolaboratif, mengembangkan keterampilan sosial, dan belajar melalui pendekatan yang menyenangkan. Sekolah dan guru mulai menyadari potensi ruang virtual ini untuk pembelajaran yang interaktif dan mendalam. Hal ini membuka dunia di mana konten pendidikan dapat disajikan dengan cara yang inovatif dan menarik, yang mengarah pada pemahaman dan keterlibatan siswa yang lebih dalam. 📚👨‍🏫

🛠️ Pengembangan dan monetisasi di Metaverse

Peluang pengembang dan potensi penghasilan

Metaverse menawarkan kepada pengembang berbagai peluang untuk realisasi diri dan monetisasi pekerjaan mereka. Anda bisa mendapatkan keuntungan baik secara kreatif maupun finansial dengan membuat konten dan pengalaman unik di Roblox. Dengan menjual game, aksesori, atau pengalaman virtual, pengembang dapat memperoleh penghasilan sekaligus mengembangkan portofolionya. Hal ini mendorong inovasi dan menciptakan pasar yang terdiversifikasi untuk produk dan layanan virtual. 💻💸

🎨 Peran Seni di Metaverse

Seni dan budaya di era digital

Seni dan budaya juga masuk ke Metaverse. Galeri dan pameran virtual memungkinkan seniman untuk berbagi karya mereka dengan khalayak global. Hal ini tidak hanya mendorong pertukaran budaya, namun juga membuka pasar dan aliran pendapatan baru bagi orang-orang kreatif. Museum dan lembaga kebudayaan sedang bereksperimen dengan platform metaverse untuk menciptakan pengalaman baru dan menarik audiens muda. 🖼️🤳

🌍 Jangkauan dan aksesibilitas global

Jaringan di seluruh dunia dan akses bebas hambatan

Salah satu fitur Metaverse yang paling menonjol adalah jangkauan globalnya dan kemungkinan akses bebas hambatan bagi orang-orang dari seluruh penjuru dunia. Hal ini berpotensi mengurangi kesenjangan antar wilayah dan populasi serta menciptakan dunia yang lebih inklusif. Baik untuk kontak sosial, bisnis, atau pendidikan, Metaverse terbuka untuk siapa saja yang memiliki koneksi internet. Hal ini menjanjikan masa depan yang lebih demokratis dimana setiap orang mempunyai kesempatan yang sama untuk berpartisipasi dan berkontribusi. 🌐🤝

 

🎯🎯🎯 Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan lima kali lipat dalam paket layanan komprehensif | Litbang, XR, Humas & SEM

Mesin Rendering 3D AI & XR: Keahlian lima kali lipat dari Xpert.Digital dalam paket layanan komprehensif, R&D XR, PR & SEM - Gambar: Xpert.Digital

Xpert.Digital memiliki pengetahuan mendalam tentang berbagai industri. Hal ini memungkinkan kami mengembangkan strategi khusus yang disesuaikan secara tepat dengan kebutuhan dan tantangan segmen pasar spesifik Anda. Dengan terus menganalisis tren pasar dan mengikuti perkembangan industri, kami dapat bertindak dengan pandangan ke depan dan menawarkan solusi inovatif. Melalui kombinasi pengalaman dan pengetahuan, kami menghasilkan nilai tambah dan memberikan pelanggan kami keunggulan kompetitif yang menentukan.

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

🌐 Walmart Ditemukan - Di platform Metaverse konsumen virtual Roblox - Berita di Shopping 3.0 & V-Commerce 🎮

Walmart Ditemukan – Pada platform metaverse konsumen virtual Roblox – Gambar: Walmart

Walmart telah memilih untuk secara sadar mengalihkan fokus “Walmart Discovered” dari pemasaran produk langsung. Sebaliknya, fokusnya adalah memberikan pengalaman bermain game yang menyenangkan dan interaktif. Penting untuk ditekankan bahwa Walmart Discovered dapat dimainkan secara gratis.

Peluncuran Walmart Discovered menandai langkah menarik bagi Walmart yang menunjukkan bahwa mereka bersedia mencari cara-cara inovatif untuk menghibur pelanggan sekaligus mengatasi kekhawatiran konsumen.

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital

🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

 

Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek

Xpert.Digital - Pelopor Pengembangan Bisnis

Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi lebih lanjut, atau memerlukan saran mengenai topik Metaverse Konsumen atau Metaverse secara umum, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler