Blog/Portal untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II)

Pusat Industri & Blog untuk Industri B2B - Teknik Mesin - Logistik/Intralogistik - Fotovoltaik (PV/Tenaga Surya)
Untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II) | Startup | Dukungan/Saran

Business Innovator - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Lebih lanjut tentang ini di sini

Pemeriksaan realitas | Metaverse tidak mati – hanya ada di tempat lain: Di industri ini, dunia virtual benar-benar berkembang pesat

Xpert pra-rilis


Konrad Wolfenstein - Duta Merek - Influencer IndustriKontak online (Konrad Wolfenstein)

Pemilihan suara 📢

Diterbitkan pada: 1 September 2025 / Diperbarui pada: 1 September 2025 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Pemeriksaan realitas | Metaverse tidak mati – hanya ada di tempat lain: Di industri ini, dunia virtual benar-benar berkembang pesat

Pemeriksaan realitas | Metaverse tidak mati—hanya ada di tempat lain: Di industri ini, dunia virtual benar-benar berkembang pesat – Gambar: Xpert.Digital

Kecelakaan Metaverse: Keseimbangan yang menyadarkan setelah hype besar dalam angka

### Miliaran dolar hangus: Mengapa impian metaverse Mark Zuckerberg saat ini runtuh secara spektakuler ### Dari sensasi menjadi kekosongan: Apa yang sebenarnya terjadi pada metaverse – dan mengapa semua orang hanya membicarakan AI akhir-akhir ini? ### Masa depan atau kuburan miliaran dolar? Mengapa fase selanjutnya dari metaverse baru saja dimulai ####

Kekosongan yang menganga alih-alih revolusi: Beginilah mengecewakannya realitas di Metaverse Zuckerberg sebenarnya

Belum lama ini, metaverse tampak seperti masa depan internet yang tak terelakkan. Didorong oleh visi Mark Zuckerberg, yang bahkan mengganti nama perusahaannya Facebook menjadi Meta, miliaran dolar digelontorkan untuk pengembangan dunia virtual yang imersif. Para analis memprediksi pasar triliunan dolar, dan dunia teknologi membicarakan revolusi digital terbesar sejak penemuan ponsel pintar. Namun kini, hanya beberapa tahun kemudian, euforia masa lalu itu hampir tak terlihat. Hype-nya telah bergeser: alih-alih avatar dan real estat digital, dunia kini membicarakan kecerdasan buatan dan ChatGPT.

Realitas yang menyadarkan tercermin dalam kerugian yang sangat besar – Meta sendiri telah menginvestasikan lebih dari $60 miliar di Reality Labs-nya – dan dalam platform yang kosong melompong dengan jumlah pengguna yang sangat sedikit. Apakah janji besar metaverse telah gagal bahkan sebelum benar-benar dimulai? Jawabannya lebih kompleks daripada yang terlihat sekilas. Sementara metaverse konsumen, dalam bentuknya saat ini, stagnan, berjuang dengan rintangan teknologi dan kurangnya konten yang menarik, aplikasi yang menguntungkan dan inovatif telah muncul di ceruk khusus. Terutama di sektor industri dan gim, teknologi ini sedang mengembangkan potensinya dan menunjukkan bahwa revolusi virtual mungkin tidak dibatalkan, melainkan hanya ditunda. Artikel ini mengkaji secara mendalam status terkini, alasan kekecewaan, dan area di mana metaverse diam-diam namun berhasil membuat kemajuan.

Pertumbuhan yang kuat di segmen game dan metaverse industri dengan kembaran digital dan simulasi

Apa yang sebenarnya terjadi dengan janji metaverse yang luar biasa? Pertanyaan ini kini menyita perhatian banyak orang yang, beberapa tahun lalu, berbicara dengan penuh euforia tentang revolusi internet. Bahkan pada tahun 2021, metaverse dianggap sebagai janji besar industri teknologi untuk masa depan. Perusahaan-perusahaan berinvestasi miliaran dolar, dan pengamat pasar memprediksi potensinya mencapai triliunan dolar. Mark Zuckerberg bahkan sampai mengganti nama perusahaannya menjadi Facebook Meta. Topik ini juga sangat populer di kalangan investor, mendorong banyak manajer aset untuk meluncurkan dana metaverse khusus.

Namun kini, dunia metaverse terasa jauh lebih tenang. Alih-alih, aplikasi kecerdasan buatan seperti ChatGPT mendominasi berita utama. Gegap gempita teknologi tampaknya telah beralih sepenuhnya ke AI. Jadi, apakah metaverse sudah menjadi sejarah bahkan sebelum benar-benar dimulai?

Cocok untuk:

  • Perkembangan Metaverse: Perbandingan Antara Konsumen, Pelanggan, E-Commerce (V-Commerce) dan Metaverse IndustriPerkembangan Metaverse: Perbandingan Antara Konsumen, Pelanggan, E-Commerce (V-Commerce) dan Metaverse Industri

Realitas yang menyadarkan tentang perkembangan metaverse

Kerugian Meta miliaran dolar

Angka-angka ini menunjukkan banyak hal: Meta telah menginvestasikan lebih dari $70 miliar dalam pengembangan metaverse sejak tahun 2020. Pada tahun 2024 saja, divisi Reality Labs mencatat kerugian operasional sebesar $17,7 miliar dengan pendapatan hanya $2,1 miliar. Kerugian ini terus meningkat – pada tahun 2022 mencapai $13,7 miliar, dan pada tahun 2023, kerugiannya telah mencapai lebih dari $16 miliar.

Kerugian kumulatif divisi Reality Labs kini mencapai lebih dari $60 miliar. Sebagai perbandingan, jumlah ini setara dengan nilai pasar keseluruhan grup teknologi Jerman, SAP. Meskipun telah berinvestasi besar-besaran, pendapatannya masih jauh di bawah ekspektasi.

Jumlah pengguna yang lemah pada platform metaverse

Jumlah pengguna platform andalan Meta, Horizon Worlds, sangat mengkhawatirkan. Meskipun perusahaan awalnya menargetkan 500.000 pengguna pada akhir tahun 2022, kenyataannya hanya mencapai 200.000 pengguna bulanan. Laporan terbaru menunjukkan bahwa jumlah ini mungkin telah turun di bawah 200.000. Seorang penguji YouTube bahkan mengamati hanya sekitar 900 pengguna aktif harian.

Angka-angka ini sangat kontras dengan platform game yang sudah mapan: Roblox memiliki 250 juta pengguna aktif bulanan, sementara Fortnite 90 juta. Bahkan platform metaverse yang lebih kecil, The Sandbox, mengklaim memiliki 200.000 pengguna aktif bulanan.

Penjualan perangkat keras jauh di bawah ekspektasi

Angka penjualan headset VR juga mengecewakan. Pasar VR global menyusut 12 persen pada tahun 2024, mencatat penurunan selama tiga tahun berturut-turut. Meta telah menjual sekitar 20 juta headset Quest sejak 2019. Sebagai perbandingan, Apple menjual sekitar 151 juta iPhone pada tahun 2023 saja.

Penjualan headset VR global turun menjadi 9,6 juta unit pada tahun 2024, penurunan lebih dari 12 persen. Meskipun Meta mendominasi dengan pangsa pasar 77 persen, volume pasar secara keseluruhan masih sangat kecil.

Alasan stagnasi hype metaverse

Kendala teknologi dan pengalaman pengguna

Salah satu alasan utama lemahnya adopsi metaverse terletak pada keterbatasan teknologi. Headset VR masih terlalu besar, mahal, dan tidak nyaman bagi banyak pengguna. Perangkat keras yang dibutuhkan berharga ratusan hingga ribuan euro, sehingga tidak terjangkau oleh pasar massal.

Selain itu, ada masalah kegunaan. Banyak pengguna melaporkan mabuk perjalanan, mobilitas terbatas, dan sesi yang melelahkan. Teknologi ini belum cukup matang untuk memungkinkan penggunaan yang nyaman dan tahan lama.

Kurangnya konten dan kasus penggunaan

Masalah mendasar lainnya adalah kurangnya konten dan kasus penggunaan yang menarik. Metaverse sejauh ini menawarkan sedikit nilai tambah dibandingkan solusi digital yang ada. Pengalaman yang tersedia seringkali kurang memuaskan secara grafis dan tidak menawarkan keunggulan substansial dibandingkan gim video atau jejaring sosial tradisional.

Swafoto avatar Mark Zuckerberg yang terkenal dari Horizon Worlds menjadi simbol kesenjangan antara janji-janji besar dan realitas nyata pengalaman metaverse. Avatar yang terkesan kartun dan interaktivitas yang terbatas gagal memenuhi harapan yang tinggi.

Mengubah kebiasaan kerja setelah pandemi

Pandemi COVID-19 awalnya tampak seperti waktu yang tepat untuk ruang kerja virtual. Namun, yang terjadi justru sebaliknya: Banyak perusahaan justru membawa karyawan mereka kembali ke kantor setelah pandemi. Permintaan akan ruang kerja virtual, yang seharusnya menjadi salah satu aplikasi inti metaverse, menurun drastis.

Metaverse Industri sebagai mercusuar harapan

Aplikasi beton dalam industri

Meskipun metaverse konsumen sedang stagnan, metaverse industri menunjukkan potensi yang jauh lebih besar. Kasus penggunaan konkret yang menawarkan nilai tambah nyata sudah ada di sini. Metaverse industri memungkinkan rendering fotorealistik, simulasi fisik, dan alur kerja kolaboratif dalam lingkungan virtual.

Perusahaan menggunakan teknologi ini untuk desain produk, perencanaan pabrik dan produksi, serta commissioning pabrik baru. Kemampuan untuk mengakses basis data terpusat menggunakan berbagai alat seperti CAx, simulasi, dan perangkat lunak perencanaan memungkinkan proses rekayasa yang sebelumnya berurutan menjadi paralel.

Kembar dan simulasi digital

Elemen kunci dari Metaverse Industri adalah kembaran digital – replika virtual terperinci dari pabrik dan proses nyata. Hal ini memungkinkan sistem yang kompleks untuk disimulasikan, dioptimalkan, dan diprediksi tanpa membahayakan atau mengganggu pabrik asli.

Industri seperti otomotif, kedirgantaraan, dan layanan kesehatan sudah menggunakan aplikasi VR dan AR untuk desain, pemeliharaan, pelatihan, dan dukungan jarak jauh. Aplikasi ini menawarkan manfaat terukur berupa peningkatan efisiensi, penghematan biaya, dan peningkatan keselamatan.

Prakiraan pertumbuhan sektor industri

Para ahli memprediksi pertumbuhan Metaverse Industri yang jauh lebih kuat dibandingkan aplikasi konsumen. Belanja untuk solusi dan layanan Metaverse Industri diperkirakan mencapai $6,3 miliar pada tahun 2030. Memanfaatkan Metaverse Industri dapat membuka berbagai potensi produktivitas dan keberlanjutan.

Cocok untuk:

  • Metaverse Industri: Inventaris global revolusi digital berikutnyaMetaverse Industri: Inventaris global revolusi digital berikutnya

Game sebagai area metaverse paling penting

Pertumbuhan yang kuat di segmen game

Sektor gim terbukti menjadi bagian paling sukses dari ekosistem metaverse. Pasar gim metaverse global diperkirakan akan tumbuh dari $25,67 miliar pada tahun 2025 menjadi $137,96 miliar pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 40,02 persen.

Perangkat keras mendominasi dengan pangsa pasar 62,1 persen, sementara perangkat lunak mengejar dengan tingkat pertumbuhan 22,6 persen. Yang perlu diperhatikan secara khusus adalah peran teknologi blockchain, yang merupakan segmen dengan pertumbuhan tercepat dengan tingkat pertumbuhan 66,8 persen.

Seluler sebagai platform tingkat pemula

Ponsel pintar berfungsi sebagai gerbang utama menuju metaverse gaming, menguasai pangsa pasar sebesar 50,7 persen pada tahun 2024. Hal ini menjadikan platform seluler sebagai titik masuk terpenting, karena tidak memerlukan perangkat keras tambahan. Streaming cloud tumbuh sebesar 16,7 persen per tahun, memungkinkan pengalaman berkualitas tinggi tanpa perangkat keras gaming yang mahal.

Model bisnis baru melalui blockchain

Integrasi teknologi blockchain memungkinkan model bisnis baru dalam dunia game. Pemain dapat memiliki item virtual sebagai NFT dan mentransfernya antar-permainan. Hal ini menciptakan ekonomi digital yang berkelanjutan dan aliran pendapatan baru bagi pengembang dan pemain.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital

🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Pakar Metaverse dan XR: Temukan mitra yang tepat

 

Pengembangan Metaverse Global: Peluang, Risiko, dan Perspektif

Peran kecerdasan buatan

AI sebagai penggerak metaverse

Paradoksnya, AI yang saat ini mengalihkan perhatian dari metaverse justru dapat memungkinkan masa depannya. Sistem AI sangat penting untuk mengelola data kompleks dan menciptakan lingkungan yang dinamis dan interaktif di metaverse.

Avatar yang dikendalikan AI memungkinkan interaksi yang realistis, sementara NPC (karakter non-pemain) yang cerdas menciptakan dunia virtual yang lebih dinamis. Meta menekankan hubungan erat antara AI dan metaverse, memandang kedua teknologi tersebut sebagai dua sisi mata uang yang sama.

Cocok untuk:

  • AI & Metaverse: Tim impian masa depan digital – Tingkat digitalisasi berikutnyaAI & Metaverse: Tim impian masa depan digital – Tingkat digitalisasi berikutnya

Pembuatan konten otomatis

Kecerdasan buatan dapat secara otomatis menciptakan dunia virtual dengan menganalisis data dalam jumlah besar, mengenali pola, dan menghasilkan konten yang dipersonalisasi. Hal ini dapat mengatasi masalah kekurangan konten dengan memungkinkan sistem AI untuk terus menciptakan pengalaman baru yang disesuaikan dengan masing-masing pengguna.

Pelatihan dan simulasi

Metaverse menyediakan platform ideal untuk melatih model AI. Di dunia virtual, sistem AI dapat dilatih dalam skenario yang sangat kompleks yang meniru atau bahkan melampaui situasi dunia nyata. Hal ini sangat berharga untuk aplikasi seperti mengemudi otonom atau simulasi perilaku manusia.

Cocok untuk:

  • Apakah 'Teknik Immersive' menyusul meta -verses? Siemens dan Sony melakukannyaApakah rekayasa mendalam menyusul Metaverse? Siemens dan Sony melakukannya

Perkembangan dan perkiraan pasar saat ini

Prakiraan pasar global

Terlepas dari tantangan yang ada saat ini, proyeksi jangka panjang untuk metaverse tetap optimis. Statista memprediksi bahwa pasar metaverse global akan mencapai lebih dari 2,6 miliar pengguna pada tahun 2030. Volume pasar diperkirakan akan tumbuh dari $94,4 miliar pada tahun 2025 menjadi $464,1 miliar pada tahun 2030.

Di Jerman, volume pasar metaverse diperkirakan akan meningkat dari €3,6 miliar pada tahun 2025 menjadi €18,0 miliar pada tahun 2030. Tingkat penetrasi di Jerman diperkirakan akan mencapai 40 persen pada tahun 2030.

Pengembangan pasar AR dan VR

Pasar AR dan VR juga menunjukkan potensi pertumbuhan yang kuat. Secara global, pasar ini diperkirakan akan tumbuh dari $52,40 miliar pada tahun 2023 menjadi $646,50 miliar pada tahun 2031, setara dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 36,9 persen.

Di Jerman, pasar AR dan VR diperkirakan mencapai $2,05 miliar pada tahun 2025 dan tumbuh menjadi $2,75 miliar pada tahun 2029. Jumlah pengguna diperkirakan akan meningkat dari 48,4 juta pada tahun 2025 menjadi 50,4 juta pada tahun 2029.

Perbedaan wilayah

Perbedaan regional dalam adopsi metaverse menarik. Jerman diproyeksikan memiliki tingkat penetrasi sebesar 40 persen pada tahun 2030, sementara negara-negara lain jauh lebih tinggi: Korea Selatan sebesar 96 persen, Norwegia sebesar 78 persen, dan Swiss sebesar 74 persen.

Investor dan pasar keuangan bereaksi

Penurunan investasi modal ventura

Keinginan untuk berinvestasi di perusahaan rintisan metaverse telah menurun secara signifikan. Investasi modal ventura di bidang ini menurun drastis pada kuartal pertama tahun 2024. Perkembangan ini mencerminkan meningkatnya skeptisisme investor terhadap potensi jangka pendek metaverse.

ETF Metaverse dan pasar saham

Meskipun menghadapi tantangan, ETF dan saham metaverse khusus terus menawarkan peluang investasi. Produk keuangan ini menggabungkan perusahaan dari berbagai bidang seperti realitas virtual, realitas tertambah, grafis 3D, semikonduktor, dan gim daring.

Para ahli memandang pasar metaverse sebagai pasar pertumbuhan jangka panjang, meskipun kinerja jangka pendeknya mengecewakan. Namun, investor perlu mempertimbangkan risiko tinggi yang terkait dengan fokus pada teknologi yang masih baru ini.

Perubahan strategi Meta

Meta sendiri telah mulai memikirkan kembali strateginya. Perusahaan ini semakin berfokus pada kecerdasan buatan dan mengintegrasikan fitur-fitur AI ke dalam platform-platformnya yang sudah ada, Facebook dan Instagram. Pergeseran strategis ini telah tercermin dalam peningkatan jumlah pengguna dan rebound harga saham.

Tantangan dan solusi teknologi

Pengembangan perangkat keras dan pengurangan biaya

Faktor krusial bagi masa depan Metaverse adalah pengembangan perangkat keras lebih lanjut. Meta sedang mengembangkan headset VR yang lebih terjangkau seperti Quest 3S, yang harganya di bawah €300. Harga rata-rata headset VR diperkirakan akan turun dari $400 menjadi $200 pada tahun 2025.

Di saat yang sama, berbagai perusahaan tengah mengembangkan perangkat yang lebih ringan dan nyaman. Kemajuan dalam lensa pancake, pelacakan dari dalam ke luar, dan baterai yang lebih ringan telah meningkatkan pengalaman pengguna secara signifikan. Kacamata AR seperti Kacamata Pintar Ray-Ban dari Meta yang terintegrasi dengan AI membuka jalan bagi integrasi realitas tertambah ke dalam kehidupan sehari-hari.

5G dan komputasi awan

Pengenalan teknologi 5G dan komputasi awan yang canggih sangat penting bagi perkembangan metaverse. Koneksi internet yang cepat dan berlatensi rendah memungkinkan pengalaman yang kompleks dan imersif tanpa perangkat keras lokal kelas atas. Layanan streaming awan tumbuh dengan laju tahunan sebesar 16,7 persen, menjadikan pengalaman VR berkualitas tinggi dapat diakses tanpa perangkat keras yang mahal.

Interoperabilitas dan standar

Tantangan teknis utama adalah kurangnya interoperabilitas antar platform metaverse yang berbeda. Saat ini, pengguna tidak dapat dengan mudah beralih di antara dunia virtual yang berbeda. Pengembangan standar dan protokol yang seragam sangat penting bagi metaverse yang benar-benar saling terhubung.

Aspek sosial dan etika

Perlindungan dan Privasi Data

Metaverse menimbulkan pertanyaan penting tentang perlindungan data. Sistem VR dan AR mengumpulkan data yang sangat detail tentang perilaku pengguna, pergerakan, dan bahkan informasi biometrik. Penanganan data sensitif ini secara bertanggung jawab merupakan salah satu tantangan terbesar.

Peraturan perlindungan data yang lebih ketat di Amerika Utara dan Eropa dapat memengaruhi perkembangan metaverse. Perusahaan harus mengembangkan solusi yang menjamin pengalaman inovatif sekaligus perlindungan privasi.

Dampak sosial

Dampak sosial jangka panjang dari metaverse belum sepenuhnya dipahami. Para kritikus memperingatkan digitalisasi interaksi sosial yang lebih lanjut dan potensi dampak negatif terhadap kesehatan mental. Di sisi lain, metaverse menawarkan peluang baru untuk kolaborasi dan inklusi global.

Keamanan dan perlindungan pemuda

Platform seperti Horizon Worlds menghadapi masalah keamanan dan tantangan terkait perlindungan anak. Menciptakan ruang virtual yang aman, terutama bagi pengguna muda, sangat penting bagi penerimaan dan kesuksesan metaverse. Prospek dan skenario pengembangan di masa depan

Pembangunan jangka pendek hingga menengah (2025-2027)

Dalam beberapa tahun mendatang, metaverse kemungkinan akan memantapkan dirinya di area-area khusus. Metaverse industri dan gim akan tetap menjadi pendorong utama, sementara aplikasi konsumen akan tumbuh lebih lambat. Integrasi teknologi AI akan membuka peluang baru dan meningkatkan kualitas pengalaman.

Mark Zuckerberg menyebut 2025 sebagai "tahun kebenaran" bagi metaverse. Meta berencana menginvestasikan €62 miliar lagi, menunjukkan bahwa perusahaan tetap berkomitmen pada visinya meskipun mengalami kerugian.

Skenario jangka panjang (2028-2035)

Dalam jangka panjang, metaverse dapat menjadi infrastruktur digital yang krusial, serupa dengan internet saat ini. Integrasi AI yang sukses, perangkat keras yang lebih baik, dan kasus penggunaan baru dapat mendorong adopsi yang lebih luas. Ekonomi digital berbasis blockchain dapat memungkinkan model bisnis baru.

Gartner memprediksi bahwa metaverse akan memasuki fase konsolidasi dalam lima hingga sepuluh tahun ke depan. Selama periode ini, aplikasi praktis akan terbentuk dan pasar akan stabil.

Faktor keberhasilan dan risiko

Keberhasilan metaverse bergantung pada beberapa faktor penting: pengembangan perangkat keras yang lebih ramah pengguna, penciptaan konten yang menarik, penanganan masalah privasi, dan pengembangan model bisnis yang berkelanjutan. Risiko kegagalan total tetap ada, terutama jika tantangan teknologi dan sosial tidak diatasi.

Cocok untuk:

  • Napster Metaverse: Napster dijual ke Reality Infinite seharga $ 207 juta dan dikonversi menjadi platform MetaverseNapster Metaverse: Napster dijual seharga $ 207 juta dan dikonversi menjadi platform meta-ayat

Keadaan Metaverse saat ini

Janji metaverse yang luar biasa di tahun 2021 kini telah tergantikan oleh kenyataan yang lebih nyata. Euforia awal telah berganti dengan kesadaran bahwa teknologinya belum cukup matang untuk memenuhi ekspektasi yang tinggi. Kerugian Metaverse miliaran dolar, jumlah pengguna yang lemah, dan penurunan penjualan VR dengan jelas menunjukkan bahwa metaverse konsumen masih jauh dari siap untuk diadopsi secara massal.

Namun, masih terlalu dini untuk sepenuhnya mengabaikan metaverse. Metaverse industri telah menunjukkan kasus penggunaan dan nilai tambah yang konkret. Sektor gim terbukti menjadi pendorong pertumbuhan, dan integrasi kecerdasan buatan membuka peluang baru. Proyeksi pasar jangka panjang tetap optimis meskipun menghadapi tantangan saat ini.

Kondisi metaverse saat ini mencerminkan lintasan khas inovasi teknologi: hiperbola awal diikuti oleh "lembah kekecewaan" sebelum penerapan praktisnya terwujud. Metaverse saat ini berada dalam fase ini. Apakah dan kapan terobosan akan terjadi bergantung pada apakah tantangan fundamental teknologi, ekonomi, dan sosial dapat diatasi.

Masa depan metaverse kemungkinan besar tidak terletak pada satu dunia virtual yang menyeluruh, melainkan pada aplikasi khusus untuk berbagai bidang seperti industri, pendidikan, gim, dan interaksi sosial. Tahun-tahun mendatang akan menunjukkan apakah visi ini dapat terwujud atau apakah metaverse akan tercatat dalam sejarah sebagai salah satu sensasi teknologi terbesar.

 

Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi

☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi AI

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis

 

Pelopor Digital - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

Tulis kepada saya - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital - Duta Merek & Influencer Industri (II) - Panggilan video dengan Microsoft Teams➡️ Permintaan panggilan video 👩👱
 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Tetap berhubungan

Infomail/Buletin: Tetap berhubungan dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

topik lainnya

  • Augmented Reality di ambang terobosan? 9 dari 10 perusahaan paling bernilai di dunia terlibat dalam extended reality
    Augmented Reality di ambang terobosan? Sepuluh dari 10 perusahaan paling bernilai di dunia terlibat dalam extended reality...
  • Kacamata pintar sebagai antarmuka AI yang sempurna – pengembangan awal untuk reboot metaverse?
    Kacamata pintar sebagai antarmuka AI yang sempurna – pengembangan awal untuk memulai kembali metaverse?...
  • Laboratorium realitas: defisit miliaran dolar dan masih optimisme meta-ayat? Strategi Zuckerberg di bangku uji
    Reality Labs: Defisit miliaran dolar, tapi optimisme metaverse? Strategi Zuckerberg sedang diteliti...
  • Industri apa saja yang sedang booming saat ini? Ini termasuk fotovoltaik, logistik, AI, jaringan 5G, drone, dan digital twins dengan Metaverse
    Industri apa saja yang sedang booming saat ini? Fotovoltaik, logistik, AI, 5G, drone, vaksin, modal, dan dunia virtual dengan Metaverse...
  • Mitos Metaverse Diuraikan: Apa Sebenarnya di Baliknya? Dan platform mana yang paling dekat dengan Metaverse?
    Membongkar Mitos Metaverse: Apa Sebenarnya yang Ada di Baliknya? Dan platform mana yang paling dekat dengan metaverse?...
  • Startup Republik Ceko sebagai pionir augmented reality dan metaverse: YORD, Victoria VR, Solirax dan Solirax dan Neos Metaverse
    Startup Ceko sebagai pionir augmented reality dan metaverse: YORD, Victoria VR, Solirax, dan Neos Metaverse...
  • Dunia maya baru yang berani
    Extended Reality: Dunia virtual baru yang berani - Apa yang saat ini terjadi (2018) dalam realitas virtual...
  • Masuk ke Metaverse - cara memulai realitas virtual
    Masuk ke Metaverse - cara memulai realitas virtual...
  • Bagaimana Metaverse dan AI mengubah dunia
    Bagaimana Metaverse dan AI mengubah dunia - Dunia dengan perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya ada di depan kita...
Mitra Anda di Jerman dan Eropa - Pengembangan Bisnis - Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Mitra Anda di Jerman dan Eropa

  • 🔵 Pengembangan Bisnis
  • 🔵 Pameran, Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Mitra Anda di Jerman dan Eropa - Pengembangan Bisnis - Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Mitra Anda di Jerman dan Eropa

  • 🔵 Pengembangan Bisnis
  • 🔵 Pameran, Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Blog/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan MetaverseKontak - Pertanyaan - Bantuan - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalKonfigurator online Metaverse IndustriUrbanisasi, logistik, fotovoltaik dan visualisasi 3D Infotainment / Humas / Pemasaran / Media 
  • Penanganan Material - Optimasi Penyimpanan - Konsultasi - Dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalTenaga surya/fotovoltaik - saran perencanaan - pemasangan - dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Terhubung dengan saya:

    Kontak LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORI

    • Logistik/intralogistik
    • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
    • Solusi PV baru
    • Blog Penjualan/Pemasaran
    • Energi terbarukan
    • Robotika/Robotika
    • Baru: Ekonomi
    • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
    • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
    • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
    • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
    • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
    • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
    • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
    • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
    • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
    • Teknologi blockchain
    • Pencarian Kecerdasan Buatan AIS / KIS – Pencarian AI / NEO SEO = NSEO (Optimasi Mesin Pencari Generasi Berikutnya)
    • Kecerdasan digital
    • Transformasi digital
    • Perdagangan elektronik
    • Internet untuk segala
    • Amerika Serikat
    • Cina
    • Hub untuk keamanan dan pertahanan
    • Media sosial
    • Tenaga angin/energi angin
    • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
    • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
    • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Artikel lainnya Dari ladang ke rak: Bagaimana otomatisasi menutup kesenjangan antara produsen dan konsumen
  • Xpert.Ikhtisar digital
  • Xpert.SEO Digital
Info kontak
  • Kontak – Pakar & Keahlian Pengembangan Bisnis Perintis
  • formulir kontak
  • jejak
  • Perlindungan data
  • Kondisi
  • e.Xpert Infotainmen
  • Email informasi
  • Konfigurasi tata surya (semua varian)
  • Konfigurator Metaverse Industri (B2B/Bisnis).
Menu/Kategori
  • Platform AI Terkelola
  • Logistik/intralogistik
  • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
  • Solusi PV baru
  • Blog Penjualan/Pemasaran
  • Energi terbarukan
  • Robotika/Robotika
  • Baru: Ekonomi
  • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
  • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
  • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
  • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
  • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
  • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
  • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
  • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
  • Renovasi hemat energi dan konstruksi baru – efisiensi energi
  • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
  • Teknologi blockchain
  • Pencarian Kecerdasan Buatan AIS / KIS – Pencarian AI / NEO SEO = NSEO (Optimasi Mesin Pencari Generasi Berikutnya)
  • Kecerdasan digital
  • Transformasi digital
  • Perdagangan elektronik
  • Keuangan / Blog / Topik
  • Internet untuk segala
  • Amerika Serikat
  • Cina
  • Hub untuk keamanan dan pertahanan
  • Tren
  • Dalam praktek
  • penglihatan
  • Kejahatan Dunia Maya/Perlindungan Data
  • Media sosial
  • eSports
  • Glosarium
  • Makan sehat
  • Tenaga angin/energi angin
  • Inovasi & perencanaan strategi, konsultasi, implementasi kecerdasan buatan / fotovoltaik / logistik / digitalisasi / keuangan
  • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
  • Tenaga surya di Ulm, sekitar Neu-Ulm dan sekitar Biberach Tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Franconia / Franconia Swiss – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Berlin dan wilayah sekitar Berlin – tata surya/tata surya fotovoltaik – konsultasi – perencanaan – pemasangan
  • Augsburg dan wilayah sekitar Augsburg – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
  • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Tabel untuk Desktop
  • Pengadaan B2B: Rantai Pasokan, Perdagangan, Pasar & Sumber yang Didukung AI
  • kertas xper
  • XSec
  • Kawasan lindung
  • Pra-rilis
  • Versi bahasa Inggris untuk LinkedIn

© September 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Pengembangan Bisnis