Berita terkini tentang Virtual Reality (Versi Bahasa Inggris)
Diterbitkan pada: 25 Agustus 2018 / Pembaruan dari: 27 Oktober 2021 - Penulis: Konrad Wolfenstein
+++ Siapa yang Memimpin Perlombaan Realitas Virtual? +++ Virtual Reality Belum Memberikan Kesan Besar +++ Augmented Reality Peluang $50 Miliar? +++ Konten Realitas Virtual Akan Melebihi Perangkat Keras pada Tahun 2018 +++ Pasar Realitas Virtual di Seluruh Dunia Akan Menjadi Besar +++ Beragamnya Potensi Aplikasi VR & AR +++ Musim Liburan Menandai Pemeriksaan Realitas Pertama untuk Realitas Virtual ++ + Apakah Realitas Virtual adalah Hal Besar Berikutnya? +++ Analis Bullish pada Jam Tangan Pintar, Hati-hati dengan Terobosan VR +++ Headset VR Mana yang Memegang Posisi Pole? +++ Facebook-Oculus VR Adalah Kesepakatan Miliaran Dolar Terbaru dari Teknologi +++
Siapa yang Memimpin Perlombaan Realitas Virtual?
Setelah tahun 2016 yang penuh peristiwa ketika banyak headset realitas virtual akhirnya memasuki pasar, tahun 2017 relatif sepi dalam hal munculnya perangkat baru. Pasar masih didominasi oleh pemain besar seperti Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) dan Facebook (Oculus Rift) yang menyumbang lebih dari 60 persen pengiriman headset VR dan AR global pada kuartal kedua tahun 2017.
Menurut IDC , pengiriman headset global tumbuh 25,5 persen (year-over-year) pada kuartal kedua, mencapai 2,1 juta unit. Meskipun minat terhadap augmented reality semakin meningkat – Apple dan Google sama-sama merilis perangkat pengembangan AR untuk platform seluler mereka tahun ini – realitas virtual masih menyumbang 98 persen pengiriman di pasar AR/VR. Meskipun mungkin memerlukan waktu sebelum kita melihat headset AR pertama yang berfokus pada konsumen, kita akan segera melihat sekilas teknologinya melalui ponsel kita.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Realitas Virtual Belum Memberikan Kesan Besar
Saat konferensi pengembang Google I/O 2017 akan segera dimulai, rumor mengatakan bahwa perusahaan tersebut mungkin akan memamerkan headset realitas virtual baru di acara tersebut. Headset yang dikabarkan tidak memerlukan PC atau smartphone dan digambarkan memiliki teknologi “canggih”.
Sejauh ini, realitas virtual belum sesuai dengan hype yang melingkupi teknologi dalam beberapa tahun terakhir. Meskipun beberapa headset akhirnya memasuki pasar pada tahun 2016, respons konsumen terhadap perangkat VR masih sangat baik.
Menurut laporan Games 360 , sangat sedikit orang Amerika yang secara serius mempertimbangkan untuk membeli headset VR. Alasan kurangnya minat dirangkum dalam studi terpisah oleh Thrive Analytics , yang menemukan bahwa banyak konsumen tidak tertarik pada realitas virtual.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Augmented Reality Peluang $50 Miliar?
Meskipun tahun 2016 akan menjadi tahun dimana realitas virtual akhirnya menjadi nyata bagi konsumen, industri ini telah mengincar hadiah berikutnya. Industri kelas berat seperti Google, Apple, Microsoft dan Facebook dilaporkan sedang mengerjakan perangkat augmented reality yang beberapa orang sudah disebut-sebut sebagai 'hal besar berikutnya'.
Dengan Sony, Facebook, Google, dan lainnya yang telah merilis headset realitas virtual dan diperkirakan mengirimkan 10 juta unit pada tahun 2016, teknologi ini jelas memiliki keunggulan dibandingkan augmented reality. Dan menurut perkiraan terbaru yang diterbitkan oleh IDC , headset AR tidak akan bersaing dengan perangkat VR dalam hal penjualan unit dalam waktu dekat. Namun analis perusahaan memperkirakan headset augmented reality akan menjadi pasar yang jauh lebih besar dalam hal pendapatan. Menurut perkiraan mereka, pasar augmented reality bisa mencapai hampir $50 miliar per tahun pada tahun 2021, yang akan menjelaskan mengapa setiap pemain besar ingin ikut serta.
Karena teknologi yang terlibat lebih canggih, perangkat augmented reality di masa depan diperkirakan akan memiliki harga yang jauh lebih tinggi daripada headset realitas virtual yang, tergantung pada tingkat kecanggihannya, dapat dibeli dengan harga kurang dari $100. Menurut analis riset senior IDC, Jitesh Ubrani, model berbiaya rendah seperti itu pada akhirnya mungkin lebih merugikan teknologi VR daripada mempromosikannya. Dia berpendapat bahwa konsumen yang memiliki pengalaman buruk menggunakan model entry-level mungkin akan mengabaikan teknologi secara keseluruhan.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Konten Realitas Virtual Akan Melampaui Perangkat Keras pada tahun 2018
Saat ini, para pecinta teknologi dibombardir dengan berita tentang perangkat realitas virtual terbaru; sementara itu, konten VR diabaikan. Hal ini terlepas dari potensi pertumbuhan konten VR yang kuat.
Penelitian yang dilakukan oleh Tractica menunjukkan bahwa konten VR akan menyalip perangkat keras VR sebagai segmen terkuat dalam hal perolehan pendapatan pada tahun 2018. Menurut firma intelijen pasar tersebut, pendapatan yang dihasilkan melalui penjualan layar yang dipasang di kepala diperkirakan akan meningkat hampir dua kali lipat pada tahun 2020. Hal ini pertumbuhan tampaknya relatif kecil. Setidaknya, dibandingkan dengan peningkatan pendapatan enam kali lipat menjadi 14 juta dolar AS pada tahun 2020 dari konten VR.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Pasar Realitas Virtual Sedunia Akan Menjadi Besar
Google meluncurkan penawaran lengkapnya ke dunia realitas virtual, Daydream. Seperti yang ditunjukkan oleh infografis Statista di bawah ini, mereka bisa saja memasuki pasar yang sangat menguntungkan pada waktu yang tepat. Jika dilihat dari perangkat seluler saja, perangkat keras dan perangkat lunak diperkirakan oleh SuperData Research (melalui VRFocus ) akan mencapai 8,5 miliar dolar AS pada tahun 2020, dengan total pasar di seluruh dunia diperkirakan bernilai 40,4 miliar dolar.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Beragam Potensi Aplikasi VR & AR
Meskipun banyak orang yang menganggap virtual dan augmented reality sebagai hal besar berikutnya, tampaknya masih ada ketidakpastian mengenai kegunaan kedua teknologi tersebut. Menurut Goldman Sachs , yang memperkirakan industri ini akan mencapai nilai $80 miliar per tahun ($35 miliar perangkat lunak dan $45 miliar perangkat keras) pada tahun 2025, potensi teknologi AR/VR sangat beragam.
Seperti banyak peneliti lain, para peneliti Goldman Sachs melihat video game sebagai kasus penggunaan yang paling menjanjikan di industri, dengan siaran langsung dan hiburan video menjadi aplikasi utama teknologi VR/AR yang berfokus pada konsumen.
Potensi teknologi baru ini jauh melampaui jangkauan konsumen. Menurut perkiraan Goldman Sachs, hampir separuh pendapatan industri ini akan dihasilkan dari sektor perusahaan dan publik, dengan layanan kesehatan dan teknik menjadi bidang yang paling menjanjikan.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Musim Liburan Menandai Pemeriksaan Realitas Pertama untuk Realitas Virtual
Ketika asap dari ekstravaganza belanja multi-hari pada akhir pekan Thanksgiving mulai menghilang, para peneliti pasar berpesta pora dengan informasi intelijen yang dapat mereka kumpulkan selama beberapa hari terakhir. Berapa banyak yang dibeli orang? Di mana mereka mencari penawaran terbaik? Dan yang paling penting: barang apa saja yang paling hits di musim liburan ini? Meskipun kami tidak dapat menjawab semua pertanyaan ini, SuperData , sebuah perusahaan riset yang berspesialisasi dalam permainan dan media interaktif, mengaku mengetahui kategori produk mana yang tidak sepanas yang diperkirakan orang dan, menurut mereka, bahkan mungkin merupakan “ pecundang terbesar ”. dari akhir pekan lalu. Ini adalah realitas virtual.
Meskipun tahun 2016 seharusnya menjadi tahun VR, kita masih menunggu terobosan besar dalam teknologi ini. Terlepas dari kenyataan bahwa beberapa pemain besar merilis headset realitas virtual selama beberapa bulan terakhir, banyak orang masih menganggapnya sebagai barang baru daripada produk yang siap menjadi mainstream secara besar-besaran. Menanggapi kurangnya kegembiraan seputar realitas virtual pada Black Friday dan Cyber Monday, SuperData merevisi perkiraan tahun 2016 mereka untuk pengiriman headset VR turun secara signifikan. Analis perusahaan sangat kecewa dengan peluncuran PlayStation VR Sony, yang berada di bawah bayang-bayang PlayStation 4 Pro yang baru dirilis baik dalam hal perhatian pelanggan dan upaya pemasaran Sony.
Meskipun musim belanja liburan belum berakhir, tampaknya hal ini akan menjadi kenyataan pahit bagi mereka yang bertaruh besar pada realitas virtual.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Apakah Realitas Virtual adalah Hal Besar Berikutnya?
Pada tahun 2016, Sony mengadakan acara khusus di Game Developers Conference di San Francisco untuk menghadirkan PlayStation VR, headset realitas virtual perusahaan yang bertujuan untuk bersaing dengan Oculus Rift dari Facebook dan Vive dari HTC. Perangkat tersebut, yang secara resmi dikenal sebagai Project Morpheus, dibuat untuk Sony PlayStation 4 dan akan diluncurkan di seluruh dunia pada bulan Oktober.
Meskipun realitas virtual telah diadopsi sebagai hal besar berikutnya oleh media, masih ada keraguan mengenai daya tarik teknologi ini di masa depan. Sebuah survei baru-baru ini yang dilakukan oleh Horizon Media tidak banyak membantah skeptisisme seputar potensi realitas virtual untuk menjadi populer.
Berdasarkan temuan tersebut, 36 persen konsumen di AS tertarik untuk memiliki perangkat VR. Namun, tidak lebih dari seperempat responden bersedia mengeluarkan lebih dari $250 untuk itu. Mengingat fakta bahwa headset PlayStation VR dari Sony sudah lebih murah dengan banderol harga $399, masih diragukan berapa banyak pembeli perangkat futuristik yang akan berada di luar demografi gaming keras.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Analis Bullish pada Jam Tangan Pintar, Berhati-hati pada Terobosan VR
Meskipun ada perasaan bahwa tren jam tangan pintar telah sedikit mereda setelah peluncuran Apple Watch yang mengecewakan pada musim gugur lalu, para analis tetap bersikap positif terhadap prospek jangka pendek jam tangan pintar. Firma riset pasar Gartner memperkirakan penjualan jam tangan pintar global akan meningkat lebih dari dua kali lipat pada tahun 2017, mengutip kekuatan pemasaran Apple sebagai salah satu kunci untuk menjadikan jam tangan yang terhubung sebagai barang gaya hidup.
Sering kali dianggap sebagai hal yang paling penting untuk ditonton pada tahun 2016, headset realitas virtual juga siap untuk mengalami pertumbuhan yang signifikan dalam dua tahun ke depan. Namun, pakar industri tetap berhati-hati terhadap daya tarik utama “layar yang dipasang di kepala” seperti Oculus Rift atau proyek Google Glass yang dihentikan. Meskipun Gartner memperkirakan penjualan global akan meningkat dari 0,14 juta unit pada tahun lalu menjadi lebih dari 6 juta unit pada tahun 2017, hal ini masih jauh dari tingkat adopsi arus utama.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Headset VR Mana yang Memegang Posisi Pole?
Realitas Virtual adalah salah satu pasar baru terpanas di dunia teknologi dan hampir setiap pemain besar di industri ini saat ini mencoba untuk mengklaim sebagian darinya sebelum Facebook, Sony, Google, dan lainnya setidaknya telah mengumumkannya terlebih dahulu headset VR milik sendiri; Gear VR Samsung, yang memerlukan ponsel pintar Samsung agar dapat berfungsi, tersedia minggu ini.
Dengan video 360 derajat yang ditampilkan di ponsel pintar memberikan konsumen gambaran pertama tentang apa yang akan datang, tahun 2016 diharapkan menjadi tahun terobosan bagi headset realitas virtual. Tapi perusahaan mana yang paling berhasil memperkenalkan produknya ke publik? Menurut survei yang dilakukan oleh Statista awal tahun ini, Oculus Rift milik Facebook mendapat skor tertinggi dalam hal kesadaran konsumen dengan 35 persen responden pernah mendengarnya.
31 persen responden belum pernah mendengar tentang headset Virtual Reality. Mari kita lihat apakah dua belas bulan ke depan akan mengubah hal itu.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista
Facebook-Oculus VR Adalah Kesepakatan Teknologi Miliaran Dolar Terbaru
26 Mar 2014 – Setelah kesepakatan Facebook dengan WhatsApp senilai $19 miliar, Mark Zuckerberg semakin menjadi berita utama dengan akuisisi Oculus VR. Langkah ini terbukti kontroversial di kalangan penggemar headset realitas virtual perusahaan tersebut, Oculus Rift, dan merupakan yang terbaru dari serangkaian kesepakatan bernilai miliaran dolar di antara perusahaan teknologi terkemuka Amerika.
Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista