Pelopor dalam ritel digital: ALDI Süd terkesan dengan pengalaman berbelanja unik di 'Metaverse'
ALDI Süd memasuki medan digital: ALDImania di Metaverse membuka jalur baru menuju Generasi Z
Dengan siaran persnya tanggal 24 Juli. ALDI Süd mengumumkan langkah ambisiusnya menuju inovasi dan masa depan dengan proyek ALDImania di Metaverse. Perusahaan menyadari pentingnya menemukan cara baru untuk menjangkau Generasi Z dengan lebih baik, salah satu kelompok sasaran yang paling paham teknologi. Terinspirasi oleh konsep metaverse konsumen yang sedang berkembang, ALDI Süd ingin terlihat sebagai pionir di sektor ritel makanan dan memperkuat mereknya di dunia digital.
'ALDImania Streetwear Collection' memainkan peran sentral. Dirancang khusus untuk audiens muda dan digital, koleksi ini memungkinkan pelanggan untuk menonjol di dunia digital. Di saat individualitas dan ekspresi diri sangat penting, Metaverse menawarkan kerangka ideal untuk mewujudkan ide-ide kreatif dan menampilkan diri Anda secara virtual dengan avatar Anda sendiri.
Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk merevolusi pengalaman berbelanja bagi Generasi Z. Dengan mengintegrasikan konsep metaverse konsumen ke dalam kampanye pemasarannya, ALDI Süd ingin menarik dan membuat pelanggan muda terpesona pada tingkat yang benar-benar baru. Kombinasi unik antara realitas virtual dan augmented reality memberikan pelanggan kesempatan untuk merancang avatar mereka sendiri dan menyesuaikannya dengan ide masing-masing. Hal ini menciptakan pengalaman belanja yang dipersonalisasi dan interaktif yang menonjol dari pilihan belanja konvensional.
Dengan pendekatan inovatif ini, ALDI Süd memberikan kesempatan kepada Generasi Z untuk mewujudkan kreativitas dan individualitas mereka. Pelanggan dapat mendesain avatar mereka dengan gaya streetwear yang berbeda dan membiarkan imajinasi mereka menjadi liar. Dengan menampilkan identitasnya di dunia digital, mereka merasa lebih terhubung dengan brand ALDI Süd dan menemukan cara baru dalam berbelanja.
Langkah inovatif ini menempatkan ALDI Süd sebagai pionir di sektor ritel makanan yang siap menghadapi tantangan era digital. Dengan menargetkan Generasi Z dan menawarkan pengalaman belanja yang unik, personal, dan interaktif, perusahaan menetapkan standar baru dalam industri. Hal ini menunjukkan bahwa toko kelontong tidak hanya mengandalkan metode tradisional, tetapi juga dapat memanfaatkan kemungkinan dunia digital untuk terhubung dengan kelompok sasaran yang lebih muda.
Reaksi Generasi Z terhadap konsep baru ini masih harus dilihat. Dapat diasumsikan bahwa kelompok sasaran pecinta teknologi akan merespon positif inisiatif ALDI Süd. Jika upaya pemasaran ini berhasil, hal ini dapat membuka jalan bagi lebih banyak perusahaan untuk memanfaatkan potensi Metaverse untuk menjangkau dan melibatkan audiens yang lebih muda.
➡️ Dengan “ALDImania” di metaverse konsumen, ALDI Süd menunjukkan bahwa mereka telah menyadari pentingnya inovasi dan kemampuan beradaptasi. Peralihan ke dunia digital merupakan bukti lebih lanjut bahwa perusahaan terus berkembang untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan pelanggannya serta membangun hubungan jangka panjang.
ALDImania: Proyek WebAR inovatif dari ALDI Süd - pandangan kritis
ALDImania berbasis web: Klasifikasi kritis inovasi ALDI Süd di ruang digital
Meskipun ALDI Süd telah memulai proyek menarik dengan ALDImania yang sekilas tampak inovatif dan menarik, perlu dicatat bahwa ini bukanlah metaverse yang sebenarnya. Sebaliknya, ini adalah solusi virtual murni berbasis web yang memiliki batasan dan perbedaan tertentu dengan Metaverse sebenarnya. Poin-poin penting tersebut dikaji secara lebih rinci di bawah ini:
1. Solusi berbasis web
ALDImania pada dasarnya adalah presentasi produk 3D berbasis web dengan kemampuan untuk membuat avatar Anda sendiri melalui platform ReadyPlayerMe dan 8th Wall. Pendekatan berbasis web ini pada dasarnya berbeda dari pengalaman kaya dan mendalam yang ditawarkan Metaverse sebenarnya.
2. Kurangnya interaktivitas
Di Metaverse sebenarnya, interaktivitas adalah aspek kuncinya. Pengguna dapat berpindah, berinteraksi, berdagang, dan menjelajahi dunia digital yang kompleks dalam lingkungan virtual yang terbuka dan terhubung. ALDImania, sebaliknya, terbatas pada sejumlah promosi, terutama berdasarkan presentasi produk dan pembuatan avatar.
3. Tidak ada jejaring sosial
Di Metaverse, interaksi sosial dan kemampuan untuk berhubungan dengan pengguna lain adalah bagian penting. Di ALDImania, sebagian besar komponen sosial ini hilang, karena ini lebih merupakan pengalaman satu lawan satu dengan fokus pada interaksi avatar individu.
4. Fitur terbatas
Meskipun Metaverse sebenarnya menawarkan segudang fungsi dan aplikasi, ALDImania hanya sebatas menghadirkan koleksi produk tertentu. Keberagaman dan penggunaan kreatif yang ditawarkan Metaverse secara keseluruhan tidak ada.
5. Platform Terbatas
Ketergantungan pada ReadyPlayerMe dan 8th Wall sebagai platform membatasi fleksibilitas dan skalabilitas ALDImania. Di Metaverse nyata, pengguna tidak terikat pada platform tertentu dan dapat menjelajahi dunia virtual dan ekosistem yang berbeda.
➡️ Meskipun ALDImania mengambil pendekatan yang menarik dan menawarkan elemen inovatif seperti pembuatan avatar dan presentasi produk 3D, ALDImania tidak dapat dianggap sebagai metaverse yang lengkap. Fitur penting seperti interaktivitas komprehensif, jejaring sosial, dan beragam kemungkinan aplikasi tidak ada. Meski demikian, ALDImania dapat mewakili langkah penting menuju presentasi virtual dan kampanye pemasaran kreatif yang dapat dikembangkan lebih lanjut di masa depan.
Terlepas dari semua kritik tersebut, kami masih merasa luar biasa apa yang telah dicapai pemasaran ALDI terhadap metaverse konsumen! Dan kami berharap masih ada lagi yang akan datang!
Apa itu Tembok ke-8?
8th Wall adalah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam pengembangan teknologi Augmented Reality (AR) dan WebAR. Ia menawarkan platform canggih dan alat pengembang yang memungkinkan pengembang membuat dan menghadirkan pengalaman AR yang mendalam langsung di browser web tanpa perlu menginstal aplikasi terpisah.
Teknologi 8th Wall memanfaatkan kemampuan ponsel pintar modern dan browser web untuk mengintegrasikan konten AR dengan mulus ke dalam lingkungan nyata pengguna. Berkat dukungan WebAR, teknologi ini dapat digunakan di hampir semua perangkat dengan browser yang kompatibel, sehingga secara signifikan meningkatkan jangkauan dan aksesibilitas pengalaman AR.
Platform 8th Wall menawarkan berbagai fitur dan alat untuk pengembang, termasuk pelacakan permukaan dan wajah secara real-time, objek 3D interaktif, animasi, hamparan video, dan banyak lagi. Hal ini memungkinkan pengembang untuk menciptakan pengalaman AR yang mengesankan dan mendalam yang berinteraksi secara lancar dengan dunia fisik.
8th Wall telah memungkinkan perusahaan dan merek membuat kampanye AR inovatif yang diputar langsung di perangkat pengguna melalui WebAR. Hal ini membuka kemungkinan baru untuk pemasaran, hiburan, pendidikan, dan bidang lainnya karena pengalaman AR dapat diakses dengan mudah melalui browser web tanpa hambatan tambahan seperti mengunduh aplikasi khusus.
Melalui teknologi inovatifnya, 8th Wall telah memantapkan dirinya sebagai salah satu penyedia solusi WebAR terkemuka dan berperan penting dalam membuat pengalaman AR dapat diakses oleh khalayak luas dan mendorong masa depan penelusuran AR.
Apa itu ReadyPlayerMe?
ReadyPlayerMe adalah platform canggih untuk membuat model avatar 3D yang dipersonalisasi. Platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat avatar mereka sendiri berdasarkan penampilan, pakaian, dan aksesori mereka, dan kemudian menggunakan kemiripan virtual tersebut di berbagai aplikasi dan platform.
Teknologi ReadyPlayerMe dirancang sederhana dan mudah digunakan. Pengguna dapat membuat avatar mereka langsung dari browser web tanpa harus mengunduh aplikasi terpisah atau perangkat lunak khusus. Platform ini menawarkan berbagai opsi dan opsi penyesuaian untuk menjadikan avatar se-individual mungkin.
Keuntungan besar lainnya dari ReadyPlayerMe adalah dukungan lintas platformnya. Artinya, avatar yang dibuat tidak hanya dapat digunakan dalam satu aplikasi atau platform saja, namun kompatibel di berbagai platform. Avatar dapat digunakan dalam video game, media sosial, pertemuan virtual, pengalaman WebAR, dan aplikasi lainnya.
Platform ReadyPlayerMe telah memantapkan dirinya di industri game, hiburan, dan augmented reality dan digunakan oleh banyak pengembang dan perusahaan untuk membuat avatar yang dipersonalisasi dan realistis. Dengan mengintegrasikan ReadyPlayerMe, pengembang dapat memberikan pengalaman yang dipersonalisasi dan mendalam kepada penggunanya, meningkatkan keterlibatan dan interaksi dengan audiens.
Teknologi ReadyPlayerMe merupakan langkah penting menuju pengembangan avatar yang dipersonalisasi dan memainkan peran penting dalam kemajuan model 3D dan teknologi avatar untuk dunia digital modern.
Apa itu WebAR atau WebXR?
WebAR adalah singkatan dari “Web-based Augmented Reality” dan WebXR adalah singkatan dari “Web-based Extended Reality”. Kedua istilah tersebut mengacu pada teknologi yang memungkinkan pengalaman augmented reality (AR) dan augmented reality (XR) langsung melalui browser web, tanpa perlu mengunduh aplikasi terpisah.
WebAR menggunakan fungsi browser web modern untuk mengintegrasikan konten AR ke dalam lingkungan nyata pengguna. Memungkinkan untuk menampilkan objek virtual, animasi, atau informasi di dunia fisik melalui kamera ponsel pintar atau perangkat lain. Dengan menggunakan teknologi seperti WebRTC dan WebGL, WebAR dapat memberikan pengalaman AR yang mendalam dan sesuai dengan kehidupan sehari-hari pengguna.
WebXR adalah istilah yang diperluas yang mencakup augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR). WebXR memungkinkan pengembang mengirimkan konten XR melalui browser web, sehingga dapat diakses di berbagai perangkat. Hal ini memungkinkan pengguna merasakan pengalaman XR dalam bentuk game VR, aplikasi AR, atau aplikasi MR tanpa instalasi tambahan.
Keunggulan WebAR dan WebXR terutama terletak pada kemudahan penggunaan dan aksesibilitasnya. Pengguna dapat merasakan konten AR dan XR secara langsung melalui browser web di ponsel cerdas, tablet, atau PC mereka tanpa harus mengunduh aplikasi khusus. Hal ini menyederhanakan akses terhadap teknologi ini dan membuka beragam aplikasi di berbagai bidang seperti pendidikan, hiburan, pemasaran, e-commerce, dan banyak lagi.
WebAR dan WebXR telah memantapkan diri sebagai tren penting dalam industri XR dan semakin banyak digunakan oleh perusahaan dan pengembang untuk menciptakan pengalaman inovatif dan interaktif bagi penggunanya. Teknologi terus berkembang untuk memungkinkan pengalaman XR yang lebih beragam dan menarik di web.
Apa itu metaverse 'nyata'? Apa perbedaan Metaverse Konsumen dengan model bisnis lain seperti Metaverse 'Industri', 'Bisnis', dan 'E-Commerce'?
Metaverse 'nyata' adalah lingkungan virtual yang komprehensif dan imersif yang terdiri dari integrasi sempurna antara realitas fisik dan virtualitas digital. Ini adalah ekosistem terbuka, terhubung, dan interaktif yang memungkinkan pengguna untuk bertindak, berkomunikasi, berdagang, dan berbagi pengalaman kreatif di dunia virtual bersama. Konsep Metaverse sangat terinspirasi oleh fiksi ilmiah, tetapi menjadi semakin dapat diterapkan berkat kemajuan teknologi dan kecerdasan buatan.
Metaverse Konsumen adalah bagian dari konsep Metaverse secara keseluruhan, yang secara khusus ditujukan untuk kebutuhan dan kepentingan konsumen akhir. Ini berfokus pada penyediaan berbagai hiburan, interaksi sosial, peluang perdagangan, dan pengalaman kreatif kepada pengguna. Metaverse Konsumen bertujuan untuk menciptakan lingkungan yang inklusif dan beragam yang menyatukan orang-orang dari latar belakang dan minat yang berbeda.
Sebaliknya, ada beberapa model bisnis lain yang dapat diterapkan pada Metaverse:
1. Metaverse Industri
Metaverse Industri mengacu pada penggunaan teknologi metaverse dalam produksi industri, logistik, dan aplikasi bisnis lainnya. Di sini metaverse digunakan untuk mengoptimalkan proses produksi, memvisualisasikan tugas-tugas kompleks, dan memfasilitasi kolaborasi antar anggota tim.
2. Metaverse Bisnis
Metaverse Bisnis berfokus pada penerapan teknologi Metaverse dalam konteks bisnis. Dapat digunakan untuk pertemuan virtual, konferensi, pelatihan, perekrutan, dan aktivitas terkait bisnis lainnya untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas di perusahaan.
3. Metaverse E-niaga
Metaverse e-niaga mengacu pada penggunaan teknologi metaverse dalam perdagangan online. Di sini, pelanggan dapat mengunjungi toko virtual, mencoba produk, dan berbelanja di lingkungan virtual untuk menciptakan pengalaman berbelanja yang lebih realistis dan memperkuat loyalitas pelanggan.
➡️ Metaverse sebagai sebuah konsep memiliki banyak penerapan dan tidak terbatas pada sektor hiburan. Ini dapat digunakan dalam berbagai model bisnis seperti Metaverse Konsumen, Metaverse Industri, Metaverse Bisnis, dan Metaverse E-Commerce untuk menciptakan kemungkinan baru dalam interaksi, kolaborasi, dan pengalaman di dunia digital.
Konfigurator Metaverse Industri kami
Coba saja konfigurator Metaverse kami yang berlaku secara universal (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua opsi demo CAD / 3D:
Konfigurator Metaverse Xpert (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua data CAD / 3D dapat digunakan di semua perangkat, satu platform!
Cocok untuk:
Wilayah baru untuk pemula: Apa yang harus Anda ketahui sekarang tentang blockchain, token, NFT, dompet, mata uang kripto, dan metaverse
Di dunia digital saat ini, istilah-istilah seperti blockchain, NFT, dompet, mata uang kripto, dan metaverse semakin hadir. Bagi pendatang baru, istilah-istilah ini mungkin tampak membingungkan dan rumit pada awalnya. Di sini kami mencoba menjelaskan istilah-istilah ini dengan cara yang dapat dimengerti dan memberi Anda detail penting dan menarik tentangnya.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Dekaverse: DekaBank ada di Metaverse – Beta Metaverse – Desentraland, Pemasaran & Gamifikasi
Dekaverse berfungsi sebagai semacam ajang pengujian bagi DekaBank dan pelanggannya untuk mengeksplorasi teknologi baru dan mendekatkannya kepada masyarakat. Fokus utama di sini adalah pada teknologi blockchain, salah satu inovasi terpenting dalam digitalisasi.
Di Decentraland, pengguna memiliki kesempatan untuk menjelajahi cara kerja blockchain dan belajar tentang mata uang kripto dan NFT. Hal ini memberikan kesempatan unik bagi mereka yang baru mengenal teknologi ini untuk mempelajarinya dan memperluas pemahaman mereka tentang teknologi tersebut.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Xpert.Digital – Pelopor Pengembangan Bisnis
Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi lebih lanjut, atau memerlukan saran mengenai topik Metaverse Konsumen atau Metaverse secara umum, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus