Metaverse bisnis industri atau B2B yang nyata? Ketika gagal 👎🏻 atau top 👍🏻!
Diterbitkan pada: 7 Juni 2023 / Pembaruan dari: 9 Juni 2023 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Kapan Metaverse 'nyata' dan bukan 'mainan'?
Hanya metaverse yang mencakup semua perangkat, termasuk tabel layar sentuh, yang merupakan metaverse nyata. Koneksi menyenangkan dari dunia virtual dan fisik.
Ya, metaverse komprehensif yang mencakup semua jenis perangkat dan antarmuka dapat dianggap sebagai metaverse sejati. Hal ini akan memungkinkan integrasi berbagai perangkat seperti PC, ponsel cerdas, headset VR, dan bahkan meja layar sentuh dengan lancar. Dengan menghubungkan dunia virtual dan fisik, metaverse semacam itu dapat menawarkan tingkat interaksi dan kolaborasi yang baru.
Tabel layar sentuh menawarkan antarmuka pengguna yang intuitif dan interaktif yang memungkinkan pengguna mengontrol konten dan fungsi dengan cara yang menyenangkan dan intuitif. Dalam metaverse yang lebih luas, tabel layar sentuh dapat berfungsi sebagai bagian dari keseluruhan pengalaman, memungkinkan pengguna menempatkan objek fisik di atas meja dan berinteraksi dengannya di lingkungan virtual.
Koneksi menyenangkan antara dunia virtual dan fisik dapat meningkatkan pengalaman dan keterlibatan pengguna. Misalnya, di ruang konferensi virtual, pengguna dapat melihat informasi, membuat catatan, atau memanipulasi objek virtual di meja layar sentuh. Hal ini akan menciptakan dimensi tambahan untuk kolaborasi dan interaksi.
Metaverse komprehensif yang mencakup semua perangkat membuka kemungkinan baru untuk penerapan di berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, dan banyak lagi. Hal ini dapat memberikan bentuk kolaborasi, pembelajaran, dan pengalaman yang lebih baik yang mengaburkan batasan antara dunia virtual dan fisik, sehingga menciptakan pengalaman yang mulus dan mendalam.
➡️ Namun, penting untuk dicatat bahwa mengembangkan metaverse yang komprehensif dapat menimbulkan tantangan teknologi dan infrastruktur. Menyatukan berbagai perangkat dan antarmuka memerlukan integrasi dan kompatibilitas yang lancar untuk memastikan pengalaman pengguna yang lancar dan konsisten. Selain itu, aspek-aspek seperti perlindungan data, keamanan, dan aksesibilitas juga harus diperhatikan untuk menciptakan metaverse yang inklusif dan dapat dipercaya.
Konfigurator metaverse online agensi
Untuk profesional media, seniman 3D, agen online, media dan periklanan, serta penyedia layanan lainnya: Manfaatkan kesempatan untuk menawarkan metaverse mereka sendiri kepada pelanggan Anda dengan memanfaatkan keahlian Xpert.Digital dan mitranya. Selain itu, Anda dapat mengintegrasikan konfigurator Metaverse kami ke dalam penawaran layanan Anda sebagai solusi label putih.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Metaverse sebagai alat kolaborasi untuk presentasi, rapat, dan acara terlalu kecil
Metaverse (atau Metaverse) sering dipandang sebagai potensi alam semesta virtual masa depan yang mewakili bentuk realitas yang diperluas. Ini menyediakan lingkungan virtual yang mendalam dan interaktif di mana orang dapat berkomunikasi, berinteraksi, dan melakukan berbagai aktivitas. Meskipun Metaverse dapat dianggap sebagai platform untuk kolaborasi dan pertemuan virtual, ada beberapa faktor yang menjelaskan mengapa Metaverse mungkin dianggap terlalu kecil sebagai alat kolaborasi untuk presentasi, pertemuan, dan acara:
Aksesibilitas terbatas
Akses ke metaverse saat ini terbatas. Hal ini memerlukan perangkat keras khusus, seperti headset realitas virtual, untuk sepenuhnya membenamkan diri Anda dalam lingkungan virtual. Tidak semua orang memiliki akses ke teknologi ini, dan hal ini mungkin membatasi partisipasi dalam pertemuan dan acara virtual di metaverse.
Tantangan teknis
Metaverse adalah platform teknologi kompleks yang memerlukan infrastruktur kuat agar dapat berfungsi dengan lancar. Hal ini dapat menimbulkan tantangan dalam hal konektivitas, latensi, dan stabilitas, terutama ketika banyak pengguna berpartisipasi pada waktu yang sama.
Keterbatasan interaksi
Meskipun Metaverse menyediakan lingkungan yang mendalam, masih terdapat keterbatasan dalam cara orang berinteraksi satu sama lain. Dalam pertemuan dan presentasi virtual, komunikasi nonverbal yang terjadi dalam pertemuan tatap muka, seperti gerak tubuh atau kontak mata, mungkin terbatas.
Berbagai alat kolaborasi
Sudah terdapat berbagai alat dan platform mapan untuk pertemuan dan presentasi virtual yang banyak digunakan dalam dunia bisnis. Alat-alat ini sering kali menawarkan berbagai fitur dan integrasi yang secara khusus disesuaikan dengan kebutuhan kolaborasi dan komunikasi.
➡️ Meskipun metaverse berpotensi merevolusi cara orang bekerja sama, penting untuk mempertimbangkan tantangan dan keterbatasan teknologi saat ini. Ini dapat dianggap sebagai alat pelengkap atau alternatif untuk kasus penggunaan tertentu, namun mungkin tidak cocok untuk semua bentuk kolaborasi dan komunikasi. Masih harus dilihat bagaimana metaverse akan berkembang di masa depan dan bagaimana hal itu dapat diintegrasikan ke dalam dunia bisnis.
Ketika augmented reality metaverse hanya terbatas pada dunia virtual
➡️ Namun dalam banyak kasus, augmented reality di sebagian besar metaverse berfokus terutama pada elemen virtual dan sebagian besar mengabaikan penyertaan dunia fisik.
Fitur mendasar dari metaverse adalah integrasi dunia virtual dan fisik untuk memberikan pengalaman yang kaya dan mendalam kepada pengguna. Meskipun elemen virtual seperti avatar, lingkungan digital, dan interaksi virtual memainkan peran sentral, menggabungkan dunia fisik juga sama pentingnya untuk menciptakan metaverse yang benar-benar imersif.
Integrasi dunia fisik dapat dilakukan dengan berbagai cara. Salah satu kemungkinannya adalah dengan mengintegrasikan objek dan lingkungan nyata ke dalam lingkungan virtual, misalnya dengan menggunakan teknologi augmented reality. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan konten virtual di lingkungan dunia nyata mereka.
Aspek lainnya adalah pertimbangan tindakan fisik dan interaksi di lingkungan virtual. Hal ini dapat mencakup, misalnya, penggunaan kontrol gerakan, umpan balik haptik, atau bahkan integrasi perangkat fisik seperti pengontrol VR atau perangkat input lainnya.
Selain itu, aspek seperti informasi geografis dan spasial juga dapat diintegrasikan ke dalam dunia maya. Hal ini memungkinkan, misalnya, eksplorasi tempat nyata dalam bentuk virtual atau menghubungkan peristiwa virtual dengan lokasi fisik.
Memasukkan dunia fisik ke dalam metaverse membuka kemungkinan baru untuk penerapan di berbagai bidang seperti pendidikan, pariwisata, e-commerce, dan banyak lagi. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menjembatani dunia virtual dan nyata, menciptakan pengalaman holistik dan berlapis-lapis.
Penting untuk dicatat bahwa mengintegrasikan dunia fisik ke dalam metaverse dapat menimbulkan tantangan teknologi dan masalah privasi. Menghubungkan elemen virtual dan fisik secara lancar memerlukan teknologi yang kuat, interoperabilitas, dan kebijakan yang jelas untuk melindungi privasi pengguna.
Pada akhirnya, ini tentang menemukan keseimbangan antara elemen virtual dan fisik untuk menciptakan metaverse yang benar-benar imersif yang membenamkan pengguna dalam dimensi pengalaman dan interaksi baru.
Metaverse sebagai obrolan komunikasi virtual murni gagal
Metaverse sebagai obrolan komunikasi virtual mungkin memiliki tantangan dan keterbatasan tertentu yang mungkin menjadikannya alat yang kurang berhasil. Berikut adalah beberapa kemungkinan alasan mengapa Metaverse sebagai obrolan komunikasi virtual dapat dianggap gagal:
Kompleksitas penggunaan
Metaverse sering kali memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak khusus agar dapat dimanfaatkan sepenuhnya. Hal ini dapat menjadi rintangan bagi banyak pengguna yang mungkin tidak memiliki teknologi yang diperlukan atau tidak mau melakukan upaya ekstra untuk mendapatkan akses ke metaverse.
Kurangnya kegunaan
Antarmuka dan kontrol di Metaverse bisa jadi rumit dan memerlukan kurva pembelajaran. Pengguna mungkin perlu membiasakan diri dengan fitur, menu, dan pengaturan baru untuk menggunakan Metaverse secara efektif. Hal ini dapat menyebabkan pengguna menjadi frustrasi dan kehilangan minat menggunakan metaverse sebagai alat komunikasi.
Pilihan interaksi terbatas
Dalam obrolan virtual di metaverse, opsi interaksi mungkin dibatasi. Komunikasi sering kali terjadi melalui pesan teks atau isyarat yang telah ditentukan sebelumnya, yang mungkin tidak memungkinkan adanya tingkat interaksi dan ekspresi pribadi yang sama seperti di lingkungan fisik atau dalam aplikasi obrolan tradisional.
Basis pengguna terbatas
Metaverse mungkin belum menjangkau basis pengguna yang besar, sehingga membatasi jumlah orang yang berinteraksi dalam obrolan virtual. Hal ini dapat membuat pengguna merasa metaverse tidak menawarkan aktivitas atau variasi yang cukup untuk memenuhi kebutuhan komunikasi mereka.
Persaingan dari platform yang sudah mapan
Sudah terdapat berbagai macam alat komunikasi dan aplikasi chatting mapan yang banyak digunakan dan memiliki basis pengguna yang luas. Platform ini sering kali menawarkan pengalaman komunikasi yang sederhana dan ramah pengguna dengan banyak fitur dan integrasi, yang dapat membuat metaverse kurang menarik dibandingkan obrolan komunikasi virtual.
➡️ Penting untuk dicatat bahwa potensi metaverse dan area penerapannya masih diteliti dan dikembangkan lebih lanjut. Meskipun mungkin tidak mencapai keberhasilan yang diinginkan sebagai obrolan komunikasi virtual, hal ini dapat memberikan manfaat yang lebih besar di bidang lain seperti acara virtual, kerja kolaboratif, atau pelatihan virtual.
Kapan metaverse 'nyata'?
“Nyata” dalam pengertian metaverse mengacu pada dunia virtual dan interaksi serta pengalaman di dalamnya yang tampak autentik dan meyakinkan bagi pengguna. Metaverse sejati harus memberikan imersi yang tinggi dan membuat pengguna merasa seperti mereka benar-benar hadir di lingkungan virtual.
Artinya, dunia virtual di Metaverse harus memiliki efek visual, suara, dan animasi yang realistis dan jelas. Pengguna harus dapat bergerak bebas di lingkungan virtual dan berinteraksi dengan pengguna lain serta dengan objek dan elemen di lingkungan tersebut. Hal ini dapat dicapai, misalnya, dengan menggunakan teknologi grafis canggih, umpan balik haptik, dan efek audio yang realistis.
Selain itu, metaverse sejati harus memungkinkan interaksi sosial tingkat tinggi. Pengguna harus dapat terhubung, berkomunikasi, dan melakukan aktivitas kolaboratif dengan pengguna lain secara real time. Hal ini dapat diaktifkan melalui obrolan suara dan teks, avatar, dan titik pertemuan virtual yang mempromosikan pengalaman bersama di dunia virtual.
Metaverse sejati juga harus menawarkan berbagai kegunaan selain hiburan murni. Dapat digunakan untuk pendidikan, pertemuan bisnis, kolaborasi, pameran seni, acara virtual, dan banyak lagi. Pengguna harus dapat membuat konten mereka sendiri, berbagi dan berinteraksi dengan orang lain untuk menciptakan dunia virtual yang dinamis dan terus berkembang.
Secara keseluruhan, metaverse sejati adalah tentang menciptakan lingkungan virtual yang imersif, interaktif, dan beragam yang menawarkan pengalaman unik dan memperkaya kepada pengguna. Hal ini harus mempunyai potensi untuk mendorong bentuk-bentuk kolaborasi, komunikasi dan kreativitas baru serta mengaburkan batasan antara dunia nyata dan dunia maya .
Oleh karena itu, metaverse hanya menjadi lengkap dan nyata ketika kode matriks 2D, WebAR, pameran dagang virtual dan fisik, acara dan ruang pamer, serta semua perangkat mulai dari ponsel cerdas hingga meja layar sentuh bersatu.
Ya, metaverse komprehensif yang mencakup semua elemen yang Anda sebutkan dapat dianggap sebagai metaverse yang lengkap dan beragam. Berikut ringkasan fitur utama yang dapat disertakan dalam metaverse tersebut:
Kode matriks 2D
Penggunaan kode matriks 2D, seperti kode QR, memungkinkan pengguna meluncurkan informasi atau interaksi di lingkungan virtual. Dengan memindai kode dengan perangkat, seperti ponsel cerdas, konten virtual dapat ditampilkan atau tindakan tertentu dapat dipicu.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
WebAR
WebAR adalah singkatan dari augmented reality (AR) di situs web dan memungkinkan pengguna merasakan pengalaman AR langsung dari browser web mereka tanpa perlu mengunduh aplikasi khusus. Hal ini memungkinkan aksesibilitas dan interaksi yang lebih luas dengan konten AR di berbagai perangkat.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Pameran dagang virtual dan fisik, acara dan ruang pamer
Metaverse yang komprehensif dapat memberikan kemampuan untuk membuat pameran dagang virtual, acara, dan ruang pamer di mana pengguna dapat berpartisipasi baik secara virtual maupun fisik. Peserta virtual dapat mengakses ruang virtual melalui perangkat mereka dan berinteraksi dengan peserta lain, sementara peserta fisik berpartisipasi dalam acara di lokasi.
Cocok untuk:
Integrasi semua perangkat
Fitur penting dari metaverse yang komprehensif adalah integrasi dan dukungan yang mulus untuk semua perangkat, mulai dari ponsel cerdas hingga meja layar sentuh. Pengguna dapat menggunakan perangkat pilihan mereka untuk mengakses dan berinteraksi dengan lingkungan virtual, baik itu perangkat genggam, headset VR, atau meja layar sentuh.
➡️ Metaverse yang komprehensif seperti itu dapat meningkatkan interaktivitas, kolaborasi, dan pengalaman dalam ruang virtual serta memperluas kemungkinan untuk berbagai kasus penggunaan. Ini dapat memberikan bentuk komunikasi, pembelajaran, pemasaran, dan pengalaman yang diperluas dengan menggabungkan elemen virtual dan fisik serta menyatukan pengguna dalam lingkungan yang beragam dan mendalam.
➡️ Namun, penting untuk dicatat bahwa mengembangkan metaverse komprehensif yang mengintegrasikan semua elemen ini dapat menjadi tantangan karena memerlukan teknologi, platform, dan infrastruktur berbeda yang harus berinteraksi satu sama lain secara lancar. Memberikan pengalaman pengguna yang lancar, aspek privasi dan keamanan juga perlu dipertimbangkan untuk menciptakan metaverse yang sukses dan dapat dipercaya.
Contoh pengukuran hibrid - perpaduan elemen fisik dan virtual dalam metaverse
Pameran dagang hibrida yang dikombinasikan dengan metaverse menawarkan konsep yang menjanjikan untuk masa depan industri acara. Dengan menggabungkan elemen fisik dan virtual, mereka membuka kemungkinan-kemungkinan baru dan memperluas jangkauan pameran dan acara perdagangan di tingkat global atau lintas batas .
Berikut adalah beberapa aspek penting yang membuat pameran dagang hybrid dikombinasikan dengan metaverse menjadi visi yang menjanjikan untuk masa depan:
Partisipasi global atau lintas batas
Dengan mengintegrasikan metaverse, pameran perdagangan hibrida dapat menjangkau khalayak luas, terlepas dari batasan geografis. Peserta dari seluruh dunia dapat mengambil bagian dalam pameran perdagangan secara virtual dan mengakses peserta pameran, produk, dan presentasi di platform virtual. Hal ini memungkinkan jaringan global dan membuka peluang bisnis baru melintasi batas-batas geografis.
Opsi interaksi lanjutan
Metaverses menawarkan berbagai alat dan fitur yang meningkatkan interaksi dan keterlibatan peserta di pameran dagang hibrid. Avatar virtual memungkinkan peserta untuk bergerak di sekitar lingkungan virtual, berkomunikasi dengan pengunjung lain, dan mengambil bagian dalam presentasi interaktif. Obrolan virtual, panggilan video, dan alat jaringan mendorong pertukaran dan kolaborasi antar peserta, serupa dengan pameran dagang fisik.
Fleksibilitas dan aksesibilitas
Pameran dagang hibrida yang dikombinasikan dengan metaverse menawarkan fleksibilitas dan aksesibilitas bagi peserta. Platform virtual memungkinkan peserta untuk menghadiri pameran perdagangan sepanjang waktu, tanpa memandang waktu dan tempat. Hal ini mempermudah partisipasi bagi orang-orang dengan jadwal berbeda dan mengurangi biaya perjalanan serta tantangan logistik lainnya yang terkait dengan acara fisik.
Pilihan presentasi
Dengan bantuan metaverse, peserta pameran dan presenter dapat menemukan cara inovatif untuk mempresentasikan produk dan layanan mereka. Ruang pamer virtual memungkinkan presentasi interaktif, representasi produk 3D, dan pengalaman mendalam bagi peserta. Dengan mengintegrasikan kode matriks 2D dan WebAR, pengunjung juga dapat mengakses informasi langsung di perangkat seluler dan berinteraksi dengan konten virtual.
Efisiensi biaya dan sumber daya
Pameran dagang hibrida di metaverse juga menawarkan keuntungan dalam hal efisiensi biaya dan sumber daya. Penyelenggara dapat mengurangi biaya sewa tempat, mendirikan dan membongkar stan pameran dagang serta biaya perjalanan dan akomodasi. Pada saat yang sama, peserta pameran dapat memperluas kehadirannya di berbagai pameran dagang tanpa harus menyiapkan lokasi fisik. Hal ini memungkinkan penggunaan sumber daya yang lebih efisien dan pengendalian biaya yang lebih baik.
Cocok untuk:
- Strategi pemasaran pameran dagang hibrid: Perencanaan dan penyelenggaraan pameran dagang hibrid 4.0 – Hibrida = Virtual & Realitas
- Pameran dagang campuran & pameran/acara cerdas: Jenis dan pelaksanaan pameran dagang sedang berubah
- Pameran dagang hibrida: acara pameran dagang digital & nyata – manajemen pemasaran pameran dagang baru untuk manajer acara
Konsultasi, perencanaan dan implementasi Augmented Reality, WebAR dan Industri | B2B | Metaverse Bisnis (Metaverse)
Xpert.Plus adalah proyek dari Xpert.Digital. Kami memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam mendukung dan memberi nasihat tentang (Extracted) Augmented Reality dan optimalisasi gudang , yang kami gabungkan dalam jaringan besar Xpert.Plus
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus