A Windows Mixed Reality VR headsetek újjáéledése: Az Oasis sofőr, mint mentőöv
Xpert előzetes kiadás
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2025. augusztus 9. / Frissítve: 2025. augusztus 9. – Szerző: Konrad Wolfenstein
A Microsoft elhagyta: Hogyan ment meg egyetlen fejlesztő több ezer VR-szemüveget a selejtektől?
A 2025-ös VR-csoda: Hogyan éleszti újra egy hobbiprojekt az elavult Windows Mixed Reality-t
Az olyan VR-headsetek tulajdonosai számára, mint a HP Reverb G2 vagy a Samsung Odyssey+, rossz hírrel kellett szembenézniük: a Windows 11 24H2 frissítésével a Microsoft végre 2024 októberében megszüntette a Windows Mixed Reality (WMR) platform támogatását. Ez a döntés azzal fenyegetett, hogy több ezer teljesen működőképes VR-headset, amelyek közül néhány csak néhány éves volt, drága elektronikai hulladékká válik. Ahol egy milliárd dolláros vállalat stratégiai okokból leállította a fejlesztést, most egy váratlan hős lépett a helyére: Matthieu Bucchianeri szoftverfejlesztő.
A Sony PlayStation, a SpaceX és még a Microsoft HoloLens csapatának korábbi fejlesztője egy lenyűgöző visszafejtési bravúr keretében szabadidejében egy alternatív illesztőprogramot, az „Oasis”-t alkotott. Ez a mérnöki teljesítmény teljesen megkerüli az elavult WMR rendszert, és közvetlenül a SteamVR-ba integrálja a régi headseteket, nemcsak megmentve azokat, hanem új funkciókkal, például fejlett képbeállításokkal és továbbfejlesztve azokat.
Az Oasis driver több mint egy szoftver – ez egy erős kijelentés a tervezett elavulás ellen, és a közösség erejének ragyogó példája. Számtalan VR-felhasználónak kínál lehetőséget arra, hogy továbbra is használhassa hardverét, még akkor is, ha van egy nagy hátulütője az Nvidia grafikus kártyákra való kizárólagosság. Ez a projekt új életet lehel egy halottnak hitt technológiai platformba, és megmutatja, hogy mit érhet el egyetlen ember szenvedélye.
Egy korszak vége
A Windows 11 24H2-es verziójának 2024 októberi megjelenésével a Microsoft végleg megszüntette a Windows Mixed Reality (WMR) platform támogatását. Ez a döntés gyakorlatilag használhatatlanná tett egy egész generációnyi VR-headsettet, beleértve olyan ismert gyártók eszközeit is, mint a HP, a Samsung, az Acer, a Lenovo, a Dell és az Asus. A hardver sok felhasználója számára a vég meglepetésként és frusztrációként ért – elvégre az utolsó WMR-eszköz, a HP Reverb G2, csak 2020 végén került piacra.
A hatás drasztikus volt: nemcsak a Mixed Reality Portal tűnt el a Windowsból, hanem a SteamVR és más VR-alkalmazások támogatása is megszűnt. A frissítést telepítő felhasználók hirtelen drága elektronikus eszközökkel találták szembe magukat, amelyek puszta porgyűjtőkké redukálódtak. A Microsoft már 2023 decemberében bejelentette a megszüntetést, de sokan a végéig reménykedtek egy hosszabbításban vagy alternatív megoldásokban.
A Windows Mixed Reality története
A Windows Mixed Reality 2015-ben indult Windows Holographic néven, a Microsoft ambiciózus projektjeként, amelynek célja a feltörekvő VR és AR piacra való belépés volt. Eredetileg a HoloLenshez fejlesztették ki, majd 2016-ban nyitották meg a platformot külső fejlesztők előtt. 2017-ben jelentek meg az első, WMR platformon alapuló VR-szemüvegek különböző gyártóktól.
A WMR headsetek egy fontos területen technológiai úttörőnek számítottak: ők vezették be elsőként a tömegpiacra a kifelé irányuló követést. Ez a technológia a headsetbe integrált kamerákat használ a pozicionáláshoz, kiküszöbölve a külső érzékelők szükségességét – ez a koncepció ma már szinte minden modern VR headsetben szabványos. Az eszközök két kamerát használtak a 6 szabadságfokú (hat szabadságfokú) követéshez, lehetővé téve a mozgás teljes szabadságát a térben.
Ezen innováció és a néha agresszív árazás ellenére a WMR headsetek soha nem vívták ki igazán helyüket a piacon. A platform számos problémával küzdött: a külső rendszerekhez képest korlátozott volt a követési mennyiség, korlátozott volt a szoftverkönyvtár, és a Windows ökoszisztémától függött. Még a jelentős árcsökkentések sem tudtak széles felhasználói bázist vonzani.
A rászoruló megmentő: Matthieu Bucchianeri
Ebben a kétségbeejtő helyzetben egy valószínűtlen hős bukkan fel: Matthieu Bucchianeri, egy tapasztalt szoftverfejlesztő lenyűgöző önéletrajzzal. Bucchianeri a Sonynál dolgozott a PlayStation 4-en és az első PlayStation VR-on, a SpaceX-nél a Falcon 9 és a Dragon kapszulák repülési szoftveréért volt felelős, később pedig a Microsofthoz igazolt, ahol a HoloLensen és a Windows Mixed Reality fejlesztésén dolgozott. Jelenleg az Xbox csapatának vezető firmware-mérnöki vezetője.
Személyes projektként Bucchianeri szabadidejében számos fontos nyílt forráskódú eszközt fejlesztett a VR közösség számára, köztük a népszerű OpenXR Toolkit-et, amely olyan funkciókat épít be olyan AAA játékokba, mint a Microsoft Flight Simulator 2020, és akár 30 százalékkal is javíthatja a teljesítményt. Technikai ismeretei és a VR iránti szenvedélye ideális jelöltté tette egy látszólag lehetetlen feladatra: a WMR-szemüvegek megmentésére.
Az Oasis Driver: Technikai remekmű
Az Oasis driver hónapokig tartó intenzív visszafejtési munka eredménye. Bucchianerinek a Microsoft saját dokumentációjának elérése nélkül kellett megértenie és újraalkotnia a WMR headsetek működését. A projekthez technikai tudás, kitartás és – ahogy Bucchianeri maga is bevallja – „egy kis szerencse” kombinációja kellett.
A driver natív SteamVR integrációként működik, ami azt jelenti, hogy a WMR headseteket közvetlenül a SteamVR környezetbe integrálja, mintha natív SteamVR eszközök lennének, mint például a Valve Index vagy a HTC Vive. Ez alapvetően megkülönbözteti az Oasis-t más megközelítésektől, például a Monado-tól, amelyek alternatív futási környezeteket replikálnak. A meglévő Valve infrastruktúra közvetlen kihasználásával az Oasis jobb kompatibilitást és teljesítményt érhet el.
Funkcionális tartomány és funkciók
Az Oasis meghajtó lenyűgöző funkciók széles skáláját kínálja, amelyek messze túlmutatnak az alapvető funkciókon:
Teljes 6 szabadságfokú követés
A hat szabadságfokú teljes térbeli követés hibátlanul működik mind a headset, mind a mozgásvezérlők esetében. A felhasználók szabadon mozoghatnak a szobában, és végrehajthatják az összes szokásos VR-interakciót.
Speciális testreszabási lehetőségek
Bucchianeri számos kényelmi funkciót integrált, amelyek részben hiányoztak az eredeti WMR szoftverből. Ezek közé tartozik az állítható fényerő, a testreszabható színcsatornák és a változtatható látómező-paraméterek. Ezek a beállítások lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy optimálisan testre szabják a VR-élményt az igényeiknek megfelelően.
Szemkövetési támogatás
A HP Reverb G2 Omnicept Edition beépített szemkövető funkcióval is rendelkezik – ez a funkció nem mindig működött megbízhatóan, még a hivatalos Microsoft szoftverrel sem.
Kísérleti áteresztő funkciók
Bevezetésre kerültek a kezdeti áteresztő funkciók, amelyek lehetővé teszik a valós környezet megtekintését a headset kameráin keresztül. Ezek jelenleg csak monokulárisan működnek és kísérleti jellegűek, de Bucchianeri tervei szerint a jövőbeli verziókban teljes sztereoszkopikus szobaképet is kínál.
Optimalizált torzítási profilok
A torzításkorrekciót felülvizsgálták és optimalizálták, ami tisztább és kényelmesebb képet eredményezett. Ez különösen fontos a hosszabb VR-szekcióknál, mivel a hibás torzításkorrekció hányingert és szemfáradtságot okozhat.
Az Achilles-sarka: GPU-kompatibilitás
Az Oasis illesztőprogram legnagyobb korlátja a grafikus kártyák kompatibilitása. A illesztőprogram kizárólag Nvidia GPU-kkal működik, ami jelentős számú potenciális felhasználót kizár. Ez a korlátozás nem az akarat hiányának vagy a technikai hozzá nem értésnek tudható be, hanem inkább az alapvető különbségeknek a különböző GPU-gyártók által az úgynevezett "közvetlen mód" megvalósításában.
A Direct Mode egy speciális működési mód, amelyben a GPU közvetlenül kommunikál a VR headsettel anélkül, hogy a Windows normál monitorként kezelné az eszközt. Ez elengedhetetlen a zökkenőmentes VR-élményhez minimális késleltetéssel. Az Nvidia ezt a módot úgy valósítja meg, hogy harmadik féltől származó fejlesztők is hozzáférhessenek. Az AMD ezzel szemben szigorúbban szabályozza a hozzáférést, ami jelentősen megnehezíti az integrációt.
Bucchianeri már 2024 júniusában benyújtotta a driver működő verzióját az AMD-nek, de a cég részéről nem látott előrelépést. Most az AMD támogatását „halott projektnek” nevezi. Az Intel GPU-felhasználók számára a helyzet még egyértelműbb: a SteamVR alapvetően nem kínál közvetlen kijelző-támogatást ezeken a GPU-kon, ami technikailag lehetetlenné teszi a támogatást.
Jogi és etikai szempontok
A projekt különösen érzékeny aspektusa a jogi vonatkozásai. Bucchianeri ismételten hangsúlyozza, hogy az Oasis nem használ saját fejlesztésű Microsoft szoftvereket, és nem sérti meg a titoktartási megállapodásokat (NDA-kat). Jelenlegi Microsoft-alkalmazottként különös óvatossággal kellett eljárnia, hogy elkerülje a belső szabályzatok megsértését.
A projekt teljes mértékben nyilvánosan elérhető interfészek visszafejtésén alapul, és a SteamVR infrastruktúrát használja a nehéz munkához. Bucchianeri szándékosan úgy döntött, hogy nem teszi közzé a forráskódot, hogy elkerülje a szellemi tulajdonjogok véletlen megsértését is. Ez a figyelmeztetés csalódást okozhat egyes nyílt forráskódú szoftverek híveinek, de a jogi bonyolultság miatt érthető.
🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén
Technikai mérföldkő: Hogyan működik az új Oasis driver béta fázis nélkül
A kiadvány és a hozzáférhetőség
Az Oasis driver globális megjelenése 2025. augusztus 29-re van ütemezve, feltéve, hogy a Valve jóváhagyja a Steam Store-ban való megjelenését. Ez a Valve jóváhagyásától való függőség kiemeli a SteamVR platformmal való szoros integrációt. A driver ingyenesen elérhető lesz – egy nagylelkű ajándék a VR közösségnek valakitől, aki szabadidejét ebbe a projektbe fektette.
A kiadás béta fázis vagy korai hozzáférés nélkül történik, amit Bucchianeri azzal magyaráz, hogy Microsoft-alkalmazottként milyen különleges helyzetben van. Minimalizálni akarja a kockázatot, és csak akkor akarja kiadni a projektet, ha az teljesen elkészült.
Jelentőség a VR közösség számára
Az Oasis hangszóró jelentősége messze túlmutat a funkcionalitásán. A modern technológiai fejlődés számos fontos aspektusát szimbolizálja:
Fenntarthatóság a technológiában
Egy olyan időszakban, amikor az elektronikai hulladék egyre súlyosabb környezeti problémává válik, az Oasis bemutatja, hogy a működő hardvereknek nem feltétlenül kell elavulniuk csak azért, mert a gyártó megszünteti a támogatást. Ezen eszközök élettartamának meghosszabbítása fontos hozzájárulás a fenntarthatósághoz.
A közösség ereje
A projekt lenyűgözően mutatja be, hogy mire képesek az elkötelezett egyének egy közösségért. Ahol egy milliárd dolláros vállalat, mint a Microsoft, üzleti okokból megszünteti a támogatást, egy szenvedélyes fejlesztő lép közbe, és megoldást talál.
Műszaki innováció
Egy ilyen meghajtó kifejlesztése a belső dokumentációhoz való hozzáférés nélkül figyelemre méltó technikai teljesítmény. Ez azt mutatja, hogy kellő szakértelemmel és elkötelezettséggel még a látszólag lehetetlen projektek is megvalósíthatók.
Az érintett eszközök részletesen
Az Oasis projekt terjedelmének megértéséhez érdemes megvizsgálni az érintett eszközöket és azok műszaki adatait:
HP Reverb G2 (2020)
A zászlóshajó WMR headset lenyűgöző, 2160 × 2160 pixeles felbontással szemenként. A Valve-val együttműködve kifejlesztett G2 a Valve lencserendszerét és fülre helyezhető hangszóróit használta. 114 fokos látómezőjével és 90 Hz-es frissítési gyakoriságával olyan specifikációkat kínált, amelyek ma is versenyképesek.
Samsung Odyssey+ (2018)
Az AMOLED kijelzőkkel és a szemenkénti 1440 × 1600 pixeles felbontással az Odyssey+ élénk színeket és mély feketeszinteket kínált. A Samsung Anti-SDE (Screen Door Effect) technológiája jelentősen csökkentette a képernyőajtó-effektust, így tisztább képet eredményezett. A 110 fokos látómező és az integrált AKG fejhallgató az egyik legjobb WMR headsetté tette.
Lenovo Explorer (2017)
Az első WMR headsetek egyikeként az Explorer kiegyensúlyozott ár-érték arányt kínált, szemenként 1440 × 1440 pixeles felbontással és mindössze 380 grammos könnyű kialakítással.
Acer Windows Mixed Reality Headset (2017)
Feltűnő kék dizájnjával és állítható fejpántjával az Acer headset kényelmes belépést kínált a VR világába.
A VR-ipar jövője
Az Oasis Driver a VR-fejlesztés egy érdekes pillanatában érkezik. Miközben a Microsoft kivonul a VR-hardverekből, a vállalat egyidejűleg fokozza együttműködését a Metával. A Quest headsetekhez készült volumetrikus Windows-alkalmazások és az Office-alkalmazások integrációja azt mutatja, hogy a Microsoft nem hagyta el teljesen a VR-t, de stratégiáját módosítja.
Maga a VR-ipar is izgalmas szakaszban van 2025-ben. A Meta uralja a piacot a Quest sorozatával, míg a Valve állítólag egy új, önálló SteamVR headsetet fejleszt. Az Apple a Vision Próval belépett a high-end piacra, és számos más gyártó is réspiacokon pozícionálja magát.
Ebben a környezetben az Oasis Driver azt bizonyítja, hogy a nagyobb vállalati stratégiákon túl is van helye az innovációnak és a közösségvezérelt megoldásoknak. Akár modellként is szolgálhat hasonló projektekhez a jövőben, miután más gyártók megszüntetik VR-platformjaik gyártását.
Technikai kihívások és megoldások
Az Oasis illesztőprogram fejlesztése számos technikai kihívást jelentett. A WMR rendszer saját fejlesztésű protokollokat és interfészeket használt, amelyeket Bucchianerinek mindenféle dokumentáció nélkül meg kellett értenie. Különösen összetett volt a kifelé irányuló követés integrációja, amely precíz kameraelemzést és érzékelőfúziót igényel.
Ezen problémák megoldása különféle technológiák mélyreható ismeretét igényelte: számítógépes látás a követésért, alacsony szintű illesztőprogram-fejlesztés a hardveres kommunikációhoz és VR-specifikus renderelési folyamatok. Bucchianeri különböző projektekben szerzett tapasztalatait kamatoztatta ezen kihívások leküzdésében.
Különös hangsúlyt fektettek a teljesítményoptimalizálásra. A VR-nak következetesen magas képkockasebességre és minimális késleltetésre van szüksége a kellemetlen érzés elkerülése érdekében. Az Oasis illesztőprogramnak ezeket a követelményeket hardverspecifikus optimalizálások nélkül kellett teljesítenie, amelyeket a Microsoft a szoftverében használhatott volna.
Közösségi reakciók és elvárások
Az Oasis driver bejelentését nagy lelkesedéssel fogadták a VR közösségben. Fórumokon és a Redditen számos felhasználó fejezte ki háláját és megkönnyebbülését, hogy hardverük mégsem válik elektronikai hulladékká. A mindössze néhány éves HP Reverb G2 tulajdonosai különösen örültek a további használat lehetőségének.
Ugyanakkor kritikus hangok is vannak, amelyek az Nvidia kizárólagosságát kritizálják. Az AMD GPU-felhasználók kirekesztve érzik magukat, és a jövőbeni támogatásra számítanak. Egyesek attól is tartanak, hogy a Microsoft jogi lépéseket tehet a projekt ellen, bár Bucchianeri biztosítja, hogy gondosan megvizsgálta az összes jogi szempontot.
A teljesítmény és a stabilitás iránti elvárások magasak. Sokan abban reménykednek, hogy az Oasis illesztőprogram nemcsak az alapvető funkciókat állítja vissza, hanem esetleg fejlesztéseket is kínál az eredeti Microsoft szoftverhez képest.
Oasis Drivers 2025: Jövőbeli kilátások és tervezett innovációs hajtóerők
A tervezett 2025 augusztusi megjelenés után az Oasis driver további fejlesztése számos tényezőtől függ. Bucchianeri már jelezte, hogy további funkciók hozzáadását tervezi, beleértve a teljes sztereoszkopikus jelátvitelt és esetleg a követési fejlesztéseket.
A közösség fontos szerepet játszhat a további fejlesztésben. Annak ellenére, hogy a forráskód nem nyílt, a felhasználók visszajelzésekkel és hibajelentésekkel hozzájárulhatnak a fejlesztésekhez. Kiegészítő eszközök és segédprogramok is megjelenhetnek az Oasis illesztőprogram körül.
Érdekes szempont a más projektek potenciális inspirációja. Ha az Oasis sikeres lesz, az arra ösztönözhet más fejlesztőket, hogy hasonló mentési akciókat indítsanak elhagyott hardverek számára. Ez egy olyan mozgalomhoz vezethet, amely a fenntarthatóbb technológiahasználatot hirdeti.
Az elavult modelltől az innovációig: Az Oasis megmutatja a közösség erejét
Az Oasis driver több mint egy technikai megoldás – ez egy kijelentés a tervezett elavulás ellen és az elkötelezett egyének ereje mellett. Matthieu Bucchianeri projektje azt mutatja, hogy a működő hardvereknek nem feltétlenül kell használhatatlanná válniuk csak azért, mert egy gyártó megszünteti a támogatást.
A Windows Mixed Reality headsetek tulajdonosai számára az Oasis egy második esélyt jelent. A VR hardverbe történő befektetésük megőrzi értékét, és továbbra is részt vehetnek a virtuális valóság fejlődésében. Bár az Nvidia GPU-kra való korlátozás sajnálatos, a meghajtóprogram továbbra is megoldást kínál sok felhasználó számára.
A projekt jelentősége túlmutat a közvetlenül érintetteken. Jelzést küld az iparágnak, hogy a felhasználók nem tehetetlenek, amikor a vállalatok elhagyják termékeiket. Azt is mutatja, hogy a technológiai közösségben még mindig van helye a szenvedélyes projekteknek és az önzetlen cselekedeteknek.
Amikor az Oasis illesztőprogramja 2025. augusztus 29-én megjelenik, az nemcsak egy halottnak hitt platform újjáéledését jelenti majd. Az egyén diadala lesz a vállalati logika felett, és példa arra, hogy a technológia szerelmesei hogyan vehetik kezükbe eszközeik jövőjét. Egy olyan időszakban, amikor a fenntarthatóság egyre fontosabbá válik, az Oasis ragyogó példa arra, hogyan hosszabbíthatjuk meg technológiánk élettartamát, miközben egyidejűleg az innovációt is előmozdítjuk.
Ott vagyunk az Ön számára – Tanács – Tervezés – Végrehajtás – Projektmenedzsment
☑️ KKV-k támogatása stratégiában, tanácsadásban, tervezésben és megvalósításban
☑️ Digitális stratégia és digitalizáció megalkotása vagy átrendezése
☑️ Nemzetközi értékesítési folyamatok bővítése, optimalizálása
☑️ Globális és digitális B2B kereskedési platformok
☑️ Úttörő vállalkozásfejlesztés
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információk a következő címen találhatók: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus