A videokommunikáció izgalmas fejlesztése a zoommal: A Meta Quest lehetővé teszi a virtuális találkozókat a VR-Avatare-val
Xpert előzetes kiadás
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2025. július 11. / Frissítés: 2025. július 11. - Szerző: Konrad Wolfenstein
A videokommunikáció izgalmas fejlesztése a zoommal: A Meta Quest lehetővé teszi a virtuális találkozókat a VR-Avatare-Image-vel: xpert.digital
A Zoom virtuális valóságot hoz a videokonferenciára: A Meta Quest lehetővé teszi
A virtuális jelenlét valósággá válik: A Zoom alkalmazás a Meta Questhez alapvetően megváltoztatja a videokonferenciákat-a távoli munka következő fejlesztési lépése
A kommunikáció és az együttmûködés módja drasztikusan megváltozott az utóbbi években. Amit valaha futurisztikus elképzelésnek tekintettek, kézzelfogható valósággá válik: a Meta Quest új Zoom alkalmazásával a felhasználók mostantól virtuális avatárként vehetnek részt a videokonferenciákon. Ez a fejlesztés fontos mérföldkövet jelent a digitális kommunikáció fejlődésében, és új dimenziókat nyit meg a távolságok közötti együttműködéshez.
Alkalmas:
A virtuális jelenlét új korszaka
A zoom integrációja a Meta Quest ökoszisztémájába a már ismert Zoom Workplace alkalmazás zökkenőmentes bővítése, amely több millió embert használ okostelefonjukon, táblagépen és asztali számítógépen. A döntő különbség azonban a prezentáció típusában rejlik: a hagyományos videokép helyett a küldetési felhasználók animált háromdimenziós avatárként jelennek meg a találkozókon. Ez a technológia a Metas saját avatár technológiáját használja, amelyet évek óta fejlesztettek ki és finomítottak.
Ennek a funkciónak a rendelkezésre állása kiterjed a Meta Quest termékcsalád teljes spektrumára. A legújabb Quest 3 és a Quest 3S mindkét tulajdonosa, valamint a régebbi Quest 2 és a Professional Quest Pro felhasználói használhatják az új Zoom alkalmazást. Ez a széles kompatibilitás biztosítja, hogy egy nagy felhasználói bázis hozzáférést kapjon a kommunikáció ebből az innovatív formájához.
Műszaki alapok és funkcionalitás
A Meta Quest 3 képviseli a VR technológia jelenlegi helyzetét a fogyasztók számára. Csak 515 gramm súlyú és a hatalmas Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 processzorral felszerelt, lenyűgöző technikai alapot kínál. A két LCD kijelző, amelynek felbontása 2 064 és 2,208 pixel, szemenként biztosítja az éles és magával ragadó vizuális élményt. A 110 fokos vízszintes látóterület és a 96 fok függőleges látóterülete természetes jelenléti érzést kelt a virtuális környezetben.
A Meta Quest 3 speciális jellemzője a fejlett ushenthurough technológia. Két RGB kamera, amelynek egyenként 4 megapixeles, és egy mély érzékelő lehetővé teszi a valós környezet bemutatását valós időben és színben a kijelzőkön. Ez a funkció különösen fontos az új Zoom alkalmazás számára, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy szemmel tartsák fizikai környezetüket egy találkozó során. A passzív felbontás tízszer magasabb, mint a Quest 2 -ben, és háromszor magasabb, mint a Quest Pro -ban, ami biztosítja a külvilág szignifikánsan valósághűbb ábrázolását.
Maga a Zoom alkalmazás független alkalmazásként mutatja be magát, amelynek már nem kell átfutnia a Metas Horizon munkatársain, mint korábban. Ez jelentősen leegyszerűsíti a hozzáférést, és intuitívabbá teszi a felhasználást. A Meta Horizon Store -ból való letöltés és a meglévő Zoom -fiókkal történő regisztráció után a felhasználók azonnal létrehozhatnak vagy csatlakozhatnak a találkozókhoz. Az alkalmazás ablakként jelenik meg a virtuális környezetben, amely lehetővé teszi a multitaskingot, és zökkenőmentesen integrálódik a munka folyamatába.
Alkalmas:
A meta-avatárok fejlesztése
A meta-avatare fejlesztése a folyamatos fejlesztés és a felhasználói igényekhez való alkalmazkodás története. A Zoom alkalmazásban használt jelenlegi avatárok a digitális képviselők új generációját képviselik. Ezeket a kifinomultabb arcvonások, a valósághűbb arányok és az adaptációs lehetőségek nagyobb jellemzői jellemzik. A felhasználók választhatnak különböző arcformák közül, és befejezhetik az egyes paramétereket, például az állkapocsot vagy az állát. Még a részletek, például a fül szöge is beállíthatók.
A továbbfejlesztett test bemutatása különösen figyelemre méltó. Az új avatárok lehetővé teszik a különféle testtípusok realisztikus bemutatását, a vékony és az erőteljes és az összes közbenső szakaszban. Ez a befogadás biztosítja, hogy több ember megtalálja magát virtuális reprezentációiban. Az avatárok tudatosan képregény stílusban maradnak, amely figyelembe veszi a fontos pszichológiai szempontot: elkerülik az úgynevezett szokatlan völgyhatást, amelyben a túl valósághű, de nem tökéletes digitális embereket ijesztőnek vagy visszataszítónak tekintik.
Az avatárok valós időben animáltak, és a felhasználó mozgásán alapulnak. A Meta Quest Pro -nál, amelynek további érzékelői vannak az arc- és szemkövetéshez, még az arckifejezések és a megtekintés is átkerülnek az avatárba. Ez biztosítja a természetes és kifejezőbb kommunikációt. Ez a technológia hiányzik a többi Quest modellből, ezért az avatárok kevésbé árnyalt arckifejezéseket mutatnak. Mindazonáltal minden eszköz támogatja a kézkövetést, hogy a felhasználók félrehúzzák vezérlőiket, természetes kézmozgásokkal és gesztusokkal.
A virtuális jelenlét előnyei
A VR-avatárok üléseken történő felhasználása számos előnyt kínál, amelyek túlmutatnak a hagyományos videokonferenciák lehetőségein. A központi szempont a jelenlét megnövekedett érzése. A résztvevők gyakran beszámolnak arról, hogy jobban kapcsolódnak a VR -találkozókon és elkötelezettebbek, mint a hagyományos videohívásokban. A három -dimenziós ábrázolás és a közös virtuális térben való mozgás lehetősége olyan közelséget hoz létre, amely nem tudja átadni a két -dimenziós képernyőt.
Gyakorlati előnye a magánélet védelme, ugyanakkor a személyes jelenlét. Nem mindenki akar, vagy nem lehet alkalmas kamerára. Lehet, hogy rendetlen környezetben dolgozik, csak rossz napot kapott, vagy csak nem akarja, hogy a kollégák betekintést nyerjenek a magánfalába. A VR-avatars itt elegáns megoldást kínál: jelen van és aktívan részt vesz a találkozón anélkül, hogy aggódnia kellene a saját megjelenése vagy háttere miatt.
A zavaró tényezők csökkentése egy másik fontos előnye. Magával ragadó VR környezetben az otthoni iroda szokásos interferencia tényezői az okostelefonok, a háztartás bejövő e-mailjei vagy tevékenységei. Ez magasabb koncentrációhoz és produktívabb találkozókhoz vezet. A tanulmányok azt mutatják, hogy a virtuális együttműködési környezetben a termelékenység akár 25 százalékkal is növelhető.
A globálisan elosztott csapatokkal rendelkező vállalatok számára a VR találkozók új lehetőségeket kínálnak az együttműködésre. Az időzóna különbségei továbbra is fennállnak, de az interakció minősége jelentősen javul. A csapatok olyan virtuális helyiségekben jöhetnek össze, amelyeket kifejezetten különféle típusú találkozókhoz terveztek-az informális ötletbörze-teremtől a hivatalos konferenciateremig. A találkozók rögzítésének és későbbi megtapasztalásának lehetősége további rugalmasságot kínál azoknak a csapattagoknak, akik nem lehetnek ott.
Alkalmas:
- Az XR forradalmasítja az életedet: A játéktól a munkaig 4.0 - mint az AR & VR Logisztika, a termelés és
Kihívások és korlátok
Az összes előnye ellenére a VR találkozók továbbra is néhány kihívással néznek szembe. A VR headsetek beszerzési költségei továbbra is fontos akadályt jelentenek sok magánszemély és vállalat számára. A Meta Quest 3, amelynek kiindulási ára körülbelül 550 euró, lényegesen olcsóbb, mint a professzionális VR megoldások, de a költségek gyorsan összeadják az egész csapat felszerelését.
A műszaki követelmények túlmutatnak a tiszta hardveren. A stabil és gyors internetkapcsolat nélkülözhetetlen a likvid VR találkozókhoz. A késések vagy a kapcsolatok jelentősen ronthatják a tapasztalatokat, és frusztrációhoz vezethetnek. Ezenkívül a VR technológia használata bizonyos megismerési időszakot igényel. Nem minden felhasználó azonnal érzi magát kényelmesen a virtuális környezetben, és néhány olyan tünetet tapasztal, mint a szédülés vagy a hányinger, amelyeket mozgásbetegségnek hívnak.
A fejhallgató akkumulátorának élettartama további gyakorlati korlátozást jelent. Körülbelül két -két és fél óra hasznos élettartammal terhelésenként a hosszabb találkozási maratonok megszakítás nélkül nem lehetséges. Ehhez gondos tervezést és esetleg további akkumulátorokba vagy töltőállomásokba történő beruházásokat igényel.
Különösen megvitatott szempont az avatárok minősége más rendszerekhez képest. Míg a Metas Comic-Avatars teljesíti céljukat és elkerüli a szokatlan völgyi hatást, ezek szignifikánsan kevésbé reálisaknak tűnnek az Apple Persona rendszerének közvetlen összehasonlításában a Vision Pro-n. Photo -realisztikus avatárjával az Apple más utat tett, amely lenyűgözőbb vizuális eredményeket hoz, de egy teljesen más bajnokságban is játszik, 3499 dollár áron.
A verseny összehasonlítása
A VR-avatare és a virtuális találkozó megoldások fejlesztése nem a Meta szóló. Az Apple technológiai szempontból lenyűgöző, bár drága ellenvállalatot mutatott be a Vision Pro és a Persona System segítségével. Az Apple személyiségeit az arc beolvasása hozza létre a fülhallgató beépített kameráival, és lényegesen realisztikusabb ábrázolást kínál. A VisionOS 26 frissítésével ezeket az avatárokat jelentősen javították, részletesebb bőr textúrákkal, valósághűbb hajjal és teljes oldalsó profil nézettel.
A megközelítések közötti alapvető különbség a filozófiában rejlik: míg a meta az akadálymentességre és a széles elérhetőségre támaszkodik, az Apple a lehető legmagasabb minőségre irányul. Ez nemcsak az árat tükrözi, hanem a műszaki megvalósításban is. Az Apple rendszere fejlettebb érzékelőket és nagyobb számítási teljesítményt használ a fotó -realisztikus eredmények eléréséhez. A Meta azonban már bejelentette, hogy a saját fotó-realisztikus kodek-avatárjain fog működni, amelyek a jövőben megszüntethetik az Apple rését.
A Meta és az Apple mellett vannak más VR találkozó megoldások szolgáltatói is. Az olyan platformok, mint a találkozók, a térbeli, az elkötelezettség és a horizont munkatársai, mindegyikük saját megközelítést és funkciót kínál. Például a MeetInvr az üzleti alkalmazásokra összpontosít, és speciális szobákat kínál a különféle találkozók típusához. A térség viszont lehetővé teszi a 3D -s tartalmak behozatalát a virtuális térbe, ami különösen érdekes a kreatív és műszaki csapatok számára.
🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén
A termékbemutatóktól a csapatépítésig: Ezek a gyakorlati VR alkalmazások alapvetően változó vállalatok
Gyakorlati alkalmazások az üzleti világban
A VR találkozók lehetséges felhasználása az üzleti világban változatos, és messze túlmutat az egyszerű csapatbeszélgetéseken. A vállalatok a technológiát használják a virtuális termékbemutatókhoz, amelyekben az ügyfelek új termékeket tapasztalhatnak magával ragadó környezetben. Például a Volvo autógyártó sikeresen felhasználta a VR -t az XC90 modell bemutatására, az érdekelt felekkel, hogy üljenek a járműben, és megtapasztalják a tesztvezetést.
A VR találkozók új dimenziókat nyitnak meg a képzés és a továbbképzés területén. A virtuális edzőteremek lehetővé teszik az összetett folyamatok és folyamatok számára, hogy realisztikus módon közvetítsék anélkül, hogy fizikailag jelennek lennének. Ez különösen értékes a globálisan elosztott helyszíneken vagy képzéshez, amely általában drága utakhoz szükséges.
A kreatív csapatok a VR környezetet használják az ötletbörze és a tervezési áttekintésekhez. A három dimenziós tárgy együttes áttekintésének lehetősége, a manipulálása és megvitatása forradalmasítja az együttműködést olyan területeken, mint az építészet, a terméktervezés és a mérnöki munka. A tervezők eredeti méretükben bemutathatják terveiket, és minden résztvevő sétálhat az objektum körül, és különböző szempontból megnézheti.
A VR találkozók innovatív alkalmazásokat is találnak az értékesítésben. A virtuális bemutatótermek lenyűgözővé teszik a termékportfóliók bemutatását fizikai minták elküldése nélkül. Az ügyfelek különféle konfigurációkban és környezetben tapasztalhatják meg a termékeket, ami tájékozottabb vásárlási döntéseket eredményez.
Alkalmas:
A virtuális találkozók társadalmi dimenziója
A VR találkozók gyakran alábecsült aspektusa a társadalmi alkotóeleme. A távoli munka növelése és a csapatok térbeli szétválasztásának idején az informális interakciók fontos szerepet játszanak a csapat kohéziójában. A VR környezetek részben megszüntethetik ezeket a réseket, ha virtuális szüneteket, kávékonyhákat vagy társalgókat biztosítanak, amelyekben kollégák találkozhatnak.
A VR megosztott tapasztalatainak megosztásának lehetősége új formákat hoz létre a csapat oktatásának. A virtuális csapatépítő rendezvények, a menekülési szobáktól kezdve az együttes játékig, elősegítik a kohéziót és a kommunikációt oly módon, hogy a hagyományos videokonferenciákon nem lenne lehetséges. A vállalatok a szokásos VR interakciók révén a fokozott munkavállalói elégedettségről és a csapat dinamikájának javításáról számolnak be.
A VR értékes támogatást nyújthat a beépítéshez, különösen az új alkalmazottak számára. A virtuális irodai túrák, a kollégákkal való találkozás és üdvözlet és a vállalati kultúra magával ragadó bevezetése segíti az utat gyorsabban és a csapat részévé válásban, még akkor is, ha fizikailag messze van.
Adatvédelem és etikai megfontolások
A VR technológia szakmai célokra történő egyre növekvő felhasználásával az adatvédelem és az etika kérdéseire is összpontosít. Az avatárok létrehozása biometrikus adatokat igényel, még részletesebb arc -vizsgálatot igényel a fejlettebb rendszerekhez. Ezeknek az érzékeny információknak a kezelését gondosan szabályozni kell a visszaélések megelőzése érdekében.
A vállalatoknak egyértelmű iránymutatásokat kell kidolgozniuk a VR -találkozók használatához, amelyek mind a műszaki, mind a társadalmi szempontokat figyelembe veszik. Ide tartoznak olyan kérdések, mint például: mikor megfelelő a VR használata, és mikor nem? Hogyan biztosítja, hogy minden csapat tagja egyenlően részt vegyen, még akkor is, ha nincs hozzáférése a VR technológiához? Hogyan kezelik és mentik a VR -találkozók felvételeit?
A digitális kimerültség kérdése szintén releváns. Noha a VR találkozók intenzívebb tapasztalatokat kínálhatnak, ezek mentálisan és igényesebbek is, mint a hagyományos videokonferenciák. A vállalatoknak meg kell győződniük arról, hogy a VR használata nem vezet további stresszhez, hanem hozzáadott értéket kínál.
A jövőbe tekintve
A zoom integrációja a Meta Quest -be csak egy olyan fejlemény kezdete, amely alapvetően megváltoztatja a munkamódszerünket és a kommunikációt. A technológia gyorsan fejlődik, és már számos tendencia merül fel.
A hangsúly az avatár technológia fejlesztésére összpontosít. A Meta már dolgozik a fotó-realisztikus kodec avatárokon, amelyek továbbra is elmossák a virtuális és a valós jelenlét közötti határt. A jövőben ezek annyira meggyőzőek lehetnek, hogy a beszélgetőpartnerek alig tudják megkülönböztetni, hogy kapcsolatba lépnek -e valódi emberrel vagy egy avatárral.
A mesterséges intelligencia integrációja még hatékonyabbá teszi a VR találkozókat. Az AI által támogatott fordítások valós időben legyőzhetik a nyelvi akadályokat, míg az intelligens asszisztensek mérsékelt találkozókat készítenek, naplókat hozzanak létre és koordinálják a nyomon követéseket. Már megvizsgálják annak lehetőségét, hogy az AI által generált avatárok olyan képviselőkként küldjék el azokat a képviselőket, akik önállóan tudnak cselekedni és jelenteni.
A hardver folyamatosan könnyebbé, erősebbé és megfizethetőbbé válik. A jövőbeli fejhallgatók a normál szemüveg méretűek lehetnek, és továbbra is teljes VR funkciót kínálnak. Az akkumulátor élettartama javul, és a vezeték nélküli technológiák még inkább zökkenőmentes élményeket tesznek lehetővé.
Különösen izgalmas szempont a VR és AR (kibővített valóság) keveréke a vegyes valóság tapasztalataihoz. A Meta Quest 3 megteszi az első lépéseket a progresszív, a Cutthenthrough technológiájával. A jövőben olyan találkozók zajlanak, amelyekben egyes résztvevők fizikailag jelen vannak, míg mások hologramként jelennek meg a helyiségben.
Társadalmi hatások
A VR találkozók széles körű elfogadása nemcsak megváltoztatja a munka világát, hanem társadalmi hatásaival is. Az üzleti utak csökkentése hozzájárul a CO2 -kibocsátás csökkentéséhez és támogatja a fenntarthatósági célokat. A tanulmányok azt mutatják, hogy a virtuális találkozók akár 99 % -kal kevesebb CO2 -kibocsátást okoznak, mint érkezéskor személyes találkozók.
A magas színvonalú kommunikációs eszközökhöz való hozzáférés demokratizálódása szintén csökkentheti a társadalmi egyenlőtlenségeket. A távoli területeken vagy a mobilitási korlátozásokkal rendelkező emberek jobb lehetőségeket kapnak az üzleti életben való részvételre. A kisvállalatok szemszinten kommunikálhatnak a globális partnerekkel anélkül, hogy magas utazási költségvetést kellene alkalmazniuk.
Ugyanakkor figyelemmel kell kísérnünk az egyre inkább virtualizált társadalom kockázatait is. A közvetlen emberi interakció elvesztése társadalmi és pszichológiai következményekkel járhat, amelyeket még nem értenek teljesen. A virtuális és a valós jelenlét közötti egyensúly az elkövetkező évek egyik fő kihívása lesz.
Alkalmas:
Gyakorlati tippek az indításhoz
Van néhány gyakorlati szempont a vállalatok és egyének számára, akik a VR találkozókra akarnak lépni. Mindenekelőtt tisztázni kell, hogy a VR -től melyik típusú találkozók javát szolgálják a legjobban. A kreatív ötletbörze, a termékbemutatók és a csapatépítési rendezvények különösen alkalmasak, míg a rutin állapotfrissítések nem igazolhatják a VR használatát.
A megfelelő hardver kiválasztása elengedhetetlen. Míg a Meta Quest 3 jó ár-teljesítmény arányt kínál, olyan tényezőket, mint a kényelem viselése, az akkumulátor élettartama és a rendelkezésre álló szoftver, szintén figyelembe kell venni. Ennek értelme lehet, hogy a vállalatok egy kísérleti projektkel kezdjenek, és egy kis csoporttal teszteljék a technológiát.
A bevezetést fokozatosan kell végrehajtani, és megfelelő képzéssel kell kísérni. Nem minden alkalmazott lesz lelkes, és fontos, hogy komolyan vegye az aggodalmakat és alternatívákat kínáljon. A hibrid találkozók, amelyekben egyes résztvevők használják a VR -t és részt vesznek a hagyományos utakon, jó ideiglenes megoldás lehet.
Az együttműködés új dimenziója
A Meta Quest Zoom alkalmazás bevezetése fontos mérföldkövet jelent a digitális kommunikáció fejlődésében. Az avatárokkal folytatott VR -találkozók már nem a jövő távoli elképzelése, hanem egy rendelkezésre álló technológia, amelyet ma már lehet használni. A meglévő kihívások ellenére a potenciális dominálódik: intenzívebb együttműködés, jobb munka-élet egyenlege, csökkentett utazási költségek és új kreatív lehetőségek.
A technológia továbbra is fejlõdésének elején van, és az elkövetkező években döntõ jelentõsek lesznek a VR találkozók megalapozásához a munka világában. Az avatár technológiájának fejlesztése, az AI integrációja és a könnyebb és erősebb hardver fejlesztése még vonzóbbá teszi a felhasználást.
A ma ebbe a technológiába befektetett vállalatok és egyének számára lehetőség van arra, hogy úttörő legyen egy új típusú együttműködésben. Az a képesség, hogy hatékonyan kommunikáljon és együttműködjön a virtuális környezetben, egyre inkább fontos kompetenciává válik a digitalizált munka világában.
A jövő elképzelése, amelyben a térbeli távolságok már nem játszanak szerepet az együttműködés minőségében. A Meta Quest és az új zoom -integráció ilyen fontos lépések. Most rajtunk múlik, hogy ezeket a technológiákat felelősségteljesen használjuk, és mindkét világ legjobbjait - a virtuális és a valóságot - kombináljuk annak érdekében, hogy kialakítsuk a munka produktívabb, befogadóbb és fenntarthatóbb jövőjét.
Ott vagyunk Önért - tanácsadás - tervezés - kivitelezés - projektmenedzsment
☑️ KKV-k támogatása stratégiában, tanácsadásban, tervezésben és megvalósításban
☑️ Digitális stratégia és digitalizáció megalkotása vagy átrendezése
☑️ Nemzetközi értékesítési folyamatok bővítése, optimalizálása
☑️ Globális és digitális B2B kereskedési platformok
☑️ Úttörő vállalkozásfejlesztés
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus