Weboldal ikon Xpert.Digital

Virtuális bemutatótermet, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság ügynökséget keres Frankfurtban vagy Würzburgban?

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság - Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság – Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Gazdasági tényező XR technológia

Minden új piaci lehetőségnek megvannak a maga kockázatai. Azonban, figyelembe véve az új immerzív technológia piaci potenciálját, gyorsan világossá válik, hogy a kockázatok kérdése hamarosan megoldódik. Ettől függetlenül a piac gyorsan fejlődik. Különösen a B2B szektorban tett a piac viszonylag csendes, de jelentős lépéseket. Az XR technológiák nélkülözhetetlenné váltak az egészségügyben, az autóiparban és az ipari szektorban. A B2C szektorban az XR technológia már szilárdan megalapozta magát.

Az XR technológiát azonban egyre inkább beépítik és használják a stratégiai tervekben is, amelyek a következők:

Ehhez kapcsolódóan:

A virtuális valóság (VR) egy szimulált élmény, amely hasonló lehet a való világhoz, vagy teljesen eltérhet attól. A VR célja, hogy érzékszervi élményt teremtsen a felhasználó számára, beleértve a látást, tapintást, hallást, szaglást vagy akár az ízlelést is. A kiterjesztett valóságra és a virtuális valóságra (AR/VR) fordított globális kiadások várhatóan elérik a 18,8 milliárd dollárt 2020-ban, míg a fogyasztói VR hardver- és szoftverpiac önmagában várhatóan eléri az 5,1 milliárd dollárt 2023-ra. Az olyan új technológiák, mint a VR potenciális hatása egyre világosabbá válik: az előrejelzések szerint a VR 450,5 milliárd dollárral növeli a globális bruttó hazai terméket (GDP) 2030-ra. Továbbá a VR/AR technológiák várhatóan több mint 23 millió munkahelyet teremtenek világszerte 2030-ra.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások vállalata számára – helyi és globális szinten

Üzletfejlesztéssel foglalkozunk, és segítünk megerősíteni és bővíteni piaci jelenlétét.

Várjuk Önt!

Tanácsokat és megoldásokat itt találsz 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Ügynökségeknek, amelyeknek szükségük lehet a segítségünkre

Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt, regionálisan és nemzetközi szinten egyaránt. Projekt alapon vagy átfogóan.

Lépj velünk kapcsolatba 👈🏻

 

Jelenleg a szabványos virtuális valóság rendszerek virtuális valóság headseteket vagy többvetítésű környezeteket használnak a felhasználó fizikai jelenlétét szimuláló valósághű érzések létrehozására egy virtuális környezetben. A hatást jellemzően VR headsetekkel érik el, amelyek egy fejre szerelt kijelzőből (HMD) állnak – egy headsetből, amely körülveszi a felhasználót, és megakadályozza, hogy a való világból érkező fény vagy képek zavarják a virtuális világot. A VR headset szolgáltatók közé tartozik a HTC, az Oculus, a PlayStation és a Valve, az Egyesült Királyságban a millenniumi generáció tagjai nagyobb valószínűséggel rendelkeznek VR headsettel, mint bármely más generáció.

A VR-játékok és a VR-videók a VR-technológia legnagyobb fogyasztói felhasználási területei: 2023-ban globálisan várhatóan 20,8 milliárd dollárt költenek csak ezekre a területekre. Lengyelországban a játékosok egyötöde használt VR-eszközöket, a mobil VR-eszközök pedig a leggyakoribb típusok közé tartoznak. A szakértők azonban arra számítanak, hogy a VR előnyei az iparra is kiterjednek, mivel potenciális hatékonyságnövekedést kínál. Ennek eredményeként az ipari felhasználás várhatóan világszerte háromszor nagyobb lesz, mint a fogyasztói felhasználás 2023-ra.

Ehhez kapcsolódóan:

Jogi aggályok az XR/AR/VR/MR technológiák fejlesztésével kapcsolatban

Jogi aggályok az XR/AR/VR/MR technológiák fejlesztésével kapcsolatban – Kép: Xpert.Digital

Jogi aggályok az immerzív technológiák fejlesztésével kapcsolatban az XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint az Egyesült Államokban: 2020-ban a megkérdezett XR iparági szakértők 49 százaléka nyilatkozta úgy, hogy a fogyasztók adatainak védelme és biztonsága jogi kérdés az immerzív technológiák és tartalmak fejlesztése során.

Az alábbi jogi kockázatok közül melyek relevánsak a vállalata számára immerzív technológiák vagy tartalmak fejlesztése során?

49% – Fogyasztóvédelem/adatbiztonság
48% – Termékfelelősség
41% – Egészségügyi és biztonsági kérdések
34% – Harmadik fél szellemi tulajdonának (szabadalmak, védjegyek, szerzői jogok, üzleti titkok) esetleges megsértése
29% – Exportellenőrzési kérdések
27% – Technológia és szellemi tulajdon licencelése
27% – Tartalom közzétételére vonatkozó platformkövetelményeknek való megfelelés
25% – Közjogok
24% – Szellemi tulajdonjogok érvényesítése
1% – Egyéb

Az AR/VR technológiák tömeges elterjedésének akadályai az XR szakértők szerint

Az AR/VR technológiák tömeges elterjedésének akadályai – Kép: Xpert.Digital

A kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR) technológiák tömeges elterjedésének akadályai az XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint az Egyesült Államokban: Egy 2020 elején végzett felmérésben a megkérdezett XR iparági szakértők 32 százaléka a felhasználói élményt nevezte meg a kiterjesztett valóság (AR) technológiák tömeges elterjedésének egyik legnagyobb akadályaként. A tartalom elérhetősége a második helyen állt, 18 százalékuk nevezte meg akadályként.

Ehhez kapcsolódóan:

Milyen akadályok állnak a kiterjesztett valóság (AR) technológia tömeges elterjedésének útjában?

  • 32% – Felhasználói élmény (pl. nagyméretű hardver, technikai problémák)
  • 18% – Tartalomkínálat (pl. minőségi tartalom hiánya, elérhető tartalom mennyisége)
  • 15% – A fogyasztók és a vállalkozások vonakodása az AR/VR bevezetésével kapcsolatban
  • 14% – Szabályozási és jogi kockázatok
  • 11% – Finanszírozás és befektetés
  • 7% – A fogyasztók költségei
  • 4% – Állami felügyelet

Milyen akadályok állnak a virtuális valóság (VR) technológia tömeges elterjedésének útjában?

  • 19% – Felhasználói élmény (pl. nagyméretű hardver, technikai hibák)
  • 27% – Tartalomkínálat (pl. minőségi tartalom hiánya, elérhető tartalom mennyisége)
  • 19% – A fogyasztók és a vállalkozások vonakodása az AR/VR bevezetésével kapcsolatban
  • 12% – Szabályozási és jogi kockázatok
  • 9% – Finanszírozás és befektetés
  • 11% – A fogyasztók költségei
  • 3% – Állami felügyelet

A globális GDP növekedése az AR/VR miatt

Globális GDP-növekedés az AR/VR-nek köszönhetően – Kép: Xpert.Digital

A bruttó hazai termék (GDP) globális növekedése 2019 és 2030 között a kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) miatt (milliárd amerikai dollárban): Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) 2030-ra 1,5 billió amerikai dollárral növeli a globális bruttó hazai terméket (GDP) – ez növekedés a 2019-es 46,4 milliárd dolláros GDP-növekedéshez képest.

Az AR/VR által világszerte létrehozott munkahelyek száma

Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiák várhatóan több mint 23 millió munkahelyet teremtenek világszerte 2030-ra, ami növekedés a VR és AR által 2019-ben létrehozott 800 000 munkahelyhez képest. A VR-t, az AR-t és a kevert valóságot (MR) gyakran kiterjesztett valóságnak (XR) nevezik, amely egy újonnan megjelenő kifejezés az összes immerzív technológiára.

Ehhez kapcsolódóan:

A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) révén világszerte javuló munkahelyek száma 2019 és 2030 között (millióban)

Az AR/VR révén világszerte javuló munkahelyek száma – Kép: Xpert.Digital

A VR gazdasági előnyei világszerte

A kiterjesztett valóságra és virtuális valóságra (AR/VR) fordított globális kiadások várhatóan ismét növekedni fognak 2020-ban, és a fogyasztói VR hardver- és szoftverpiac várhatóan szintén növekedést fog mutatni 2023-ig. Az olyan új technológiák, mint a VR, potenciális hatása egyre világosabbá válik világszerte: az előrejelzések szerint a VR 450,5 milliárd dollárral növeli a globális GDP-t 2030-ra. Továbbá a VR/AR technológiák várhatóan több mint 23 millió munkahelyet teremtenek világszerte 2030-ra.

A VR gazdasági előnyei Európában

A VR várhatóan számos társadalmi és gazdasági előnnyel jár majd az európai nemzetek számára. Az Egyesült Királyságban a bruttó hazai termék (GDP) várhatóan 20,1 milliárd dollárral fog növekedni 2030-ra, míg Franciaországban a VR-technológia 14,4 milliárd dolláros GDP-növekedést prognosztizál. Ezenkívül a VR/AR várhatóan több mint 400 000 munkahelyet teremt az Egyesült Királyságban 2030-ra, ami a VR/AR által 2019-ben teremtett 10 000-ről 15 000-re való növekedést jelent.

A kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) piacának mérete Európában

A kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) piacának fejlődése Európában – Kép: Xpert.Digital

A kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR) piacának mérete Európában 2018-ban és 2026-ban (milliárd amerikai dollárban): 2026-ra a kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR) piacának mérete Európában várhatóan eléri az 50,55 milliárd amerikai dollárt, ami növekedést jelent a 2018-as 4,57 milliárd dollárhoz képest.

Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenységek támogatására

Ezért az Xpert.Digital a megfelelő választás Frankfurt és Würzburg számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság tanácsadók és ügynökség

Konrad Wolfenstein

Örömmel lennék az Ön személyes tanácsadója.

Kapcsolatba léphet velem az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 7348 4088 965 .

Alig várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy iparági központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikus elemekre összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal elismert vállalatokat támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni szolgáltatásokig.

Piackutatás, smarketing, marketingautomatizálás, tartalomfejlesztés, PR, levelezési kampányok, személyre szabott közösségi média és érdeklődőgondozás digitális eszközeink részét képezik.

További információkat a következő weboldalakon talál: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tartsuk a kapcsolatot

Hagyd el a mobil verziót