
Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság – Kép: Gorodenkoff|Shuttestock.com
Xtended: Kiterjesztett valóság az üzleti élet és az ipar számára
A kiterjesztett valóság (XR) egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja az összes immerzív technológiát, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR), valamint a még fejlesztés alatt állókat is. Az XR technológiák a virtuális és a „valós” világ egyesítésével vagy egy teljesen immerzív élmény létrehozásával fokozzák a megtapasztalt valóságot. A globális XR piac várhatóan 31 milliárd dollárt ér majd 2021-ben, és 2024-re közel 300 milliárd dollárra nő. Regionálisan az XR innovációk különösen az Egyesült Államokban és az ázsiai-csendes-óceáni térségben, különösen Japánban, Dél-Koreában és Kínában elterjedtek.
Alkalmas:
- A kiterjesztett/kiterjesztett valóság ereje – Rövid betekintés
- A kiterjesztett valóság lehetőségei és alkalmazási területei
XR headsetek és cégek
A VR mesterséges környezetet hoz létre, míg az AR egyszerűen a meglévő környezetet használja fel új információk ráhelyezésével. Mind a VR, mind az AR esetében az információk vagy képek jellemzően egy headset segítségével érhetők el a felhasználó számára. A VR headset szolgáltatók közé tartozik az Oculus, a Sony és a HTC, míg a Microsoft, a Magic Leap és a Vuzix AR headseteket és szemüvegeket kínál. Ezeken a vállalatokon kívül az LG és a Qualcomm is az XR szabadalmak vezető tulajdonosai közé tartozik. A chipgyártó Qualcomm világszerte 15 telekommunikációs szolgáltatóval működött együtt, hogy megalakítsa a Global XR Content Telco Alliance-t, amelynek célja 5G-alapú AR/VR tartalmak fejlesztése.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások cége számára – helyi és globális szinten
Az üzletfejlesztés területén dolgozunk, és segítünk a piac megerősítésében és bővítésében.
Szeretettel várunk!
🚀 👧🏽 👦🏽 Azoknak az ügynökségeknek, amelyek igénybe vehetik a segítségünket
Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt regionális és nemzetközi szinten. Projekt alapú vagy átfogó.
XR alkalmazások
A szakértők arra számítanak, hogy az XR hardverek fejlesztései, például a kisebb és kényelmesebb eszközök bevezetése, valamint a szoftveralkalmazások és a csatlakoztathatóság fejlődése támogatni fogja az XR egyre növekvő elterjedését számos iparágban. Az egészségügy, a gyártás és az autóipar várhatóan az XR technológiák által leginkább érintett ágazatok közé tartozik majd. Ahogy a technológia folyamatosan fejlődik, az XR felhasználási esetei bővülni és intenzívebbé válni fognak, és az XR gazdasági előnyei valószínűleg globálisan érezhetők lesznek. A virtuális bemutatótermek, virtuális vásárok, valamint virtuális rendezvények és találkozók terén a COVID-19 világjárvány által előidézett legújabb fejlemények jelentős lendületet adtak.
Alkalmas:
- A virtualitás jelenlegi állapota (digitális bemutatóterem és virtuális vásárok)
- Kiterjesztett valóság a digitális-fizikai világban
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
A kiterjesztett vagy virtuális valóság technológiát használó vezetők százalékos aránya világszerte
A jelenlegi adatok szerint a megkérdezett vezetők 35 százaléka vezetett be kiterjesztett vagy virtuális valóság (AR/VR) technológiákat legalább egy üzleti egységben, és 13 százalékuk több egységben is használta a technológiát. Ezzel szemben a megkérdezett vezetők három százaléka nem tudta, hogy vállalata milyen mértékben használja a kiterjesztett vagy virtuális valóság technológiákat, további 11 százalékuk pedig megerősítette, hogy sem nem értékelte, sem nem tervezi bevezetni ezt a technológiát.
Az AR/VR technológia bevezetésének mértéke a globális vezérigazgatók körében
- 27% – Pilótaképzés
- 24% – Kísérleti projekt értékelése vagy tervezése
- 22% – Bevezetés egy üzleti egységbe
- 13% – Több üzleti területen is bevezették
- 11% – Nincs tervezés vagy értékelés a megvalósításhoz
- 3% – Nem tudom
A munkaidő kiterjesztése kiterjesztett valóság (XR) technológiával
A kiterjesztett valóság (XR) technológia által meghosszabbítható munkaidő százalékos aránya 2019-ben: 2019-ben az egészségügyi és szociális szektorban a munkaidő 35 százaléka volt meghosszabbítható a kiterjesztett valóság (XR) technológia használatával. Összehasonlításképpen, az üzleti szolgáltatási szektorban a munkaidőnek csak 16 százaléka volt meghosszabbítható, ami az összes vizsgált ágazat 21 százalékos átlaga alatt van. Az XR használata minden ágazatban javíthatja a termelékenységét, a lehetőségek leginkább az egészségügyben és szociális ellátásban, a gyártásban és az építőiparban észrevehetők.
A kiterjesztett munkaidő arra a folyamatra utal, amikor egy személy együttműködik a technológiával egy feladat produktívabb elvégzése érdekében. Ezzel szemben az automatizálás akkor történik, amikor a technológia helyettesíti a személyt egy feladat elvégzésében. A forrásmodell a kiterjeszthető munkaidőt szemlélteti különböző iparágakban.
Alkalmas:
- Folyamatos fejlesztések és további fejlesztések a kiterjesztett valóságban
- Gazdasági tényező XR technológia
A munkaidő hány százalékát bővíti ki a kiterjesztett valóság?
- 35% – Egészségügyi és szociális szolgáltatások
- 30% – Gyártás
- 30% – építőipar
- 23% – Oktatás
- 23% – Kiskereskedelem
- 22% – Bányászat
- 22% – Információ és kommunikáció
- 21% – Közlekedés
- 21% – Közszféra
- 20% – Közművek
- 19% – Turizmus
- 17% – Szabadidős és egyéb szolgáltatások
- 17% – Pénzügyi szolgáltatások
- 16% – Üzleti szolgáltatások
Globális piaci kiadások kiterjesztett valóság (XR) technológiákra
Egy 2019-es jelentés előrejelzése szerint a kiterjesztett valóság (XR) technológiák üzleti használata világszerte növekedni fog 2018 és 2023 között minden iparágban, az előrejelzések szerint 2023-ban csak a gyártó- és építőiparban 35 milliárd dollárt fognak költeni ezekre a technológiákra.
Gyakori tévhit, hogy a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) a játék- és szórakoztatóiparra korlátozódik. Ez azonban kezd megváltozni, mivel a szakértők megjegyezték, hogy 2019-ben az XR technológiákra fordított ipari kiadások meghaladták a fogyasztói kiadásokat. Az elemzők azt jósolják, hogy 2023-ra az ipari elterjedés háromszorosa lesz a fogyasztóinak, az XR technológiák alkalmazásai pedig bővülnek és fejlődnek, ahogy a vállalkozások kiaknázzák teljes potenciáljukat.
Globális piaci kiadások iparáganként kiterjesztett valóság (XR) technológiákra
2023 – A kiterjesztett valóságra fordított kiadások milliárd amerikai dollárban
- 35 – Gyártás és építőipar
- 24 – Közszféra
- 20 – Kommunikáció, média és szórakoztatás
- 19 – Szakmai szolgáltatások és kiskereskedelem
- 10 – Szállítás, logisztika és nagykereskedelem
- 7 – Erőforrások
- 5 – Pénzügyi szolgáltatások
2022 – Az XR technológiák milliárdos nagyságrendű költést produkálnak
- 24 – Gyártás és építőipar
- 17 – Közszféra
- 14 – Kommunikáció, média és szórakoztatás
- 13 – Szakmai szolgáltatások és kiskereskedelem
- 7 – Szállítás, logisztika és nagykereskedelem
- 5 – Erőforrások
- 4 – Pénzügyi szolgáltatások
2018 – A kiterjesztett valóságra fordított kiadások milliárd amerikai dollárban kifejezve
- 1 – Gyártás és építőipar
- 1 – Közszféra
- 1 – Kommunikáció, média és szórakoztatás
- 1 – Szakmai szolgáltatások és kiskereskedelem
- 0 – Szállítás, logisztika és nagykereskedelem
- 0 – Erőforrások
- 0 – Pénzügyi szolgáltatások
Alkalmas:
Az iparági szakemberek véleménye a kiterjesztett valóság (XR) technológiák elterjedtségéről a mobileszközökhöz képest
Egy 2019 elején végzett felmérésben a válaszadók 39 százaléka egyetértett azzal az állítással, hogy a kiterjesztett valóság (XR) technológiák 2025-re ugyanolyan elterjedtek lesznek a fogyasztói piacon, mint a mobileszközök. Ez éles ellentétben áll azzal a két százalékkal, akik nem értettek egyet ezzel az állítással.
Ebben a felmérésben az XR technológiák magukban foglalják a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR). A kérdés így hangzott: „Kérjük, jelezze, mennyire ért egyet a következő állítással: 2025-re az AR/VR/MR/XR ugyanolyan elterjedt lesz a fogyasztói piacon, mint a mobileszközök.” A 100 százalékot meghaladó százalékos arányok kerekítésből adódnak.
Az iparági szakemberek véleménye a kiterjesztett valóság (XR) technológiák mindenütt jelenlétéről – A válaszadók százalékos aránya
- 39% – Határozottan egyetértek
- 47% – Egyetértek
- 9% – Sem nem értek egyet, sem nem értek egyet
- 5% – Nem értek egyet
- 2% – Határozottan nem értek egyet
Az AR piac VR-piachoz képesti jobb teljesítményéért felelős tényezők
Az USA XR/AR/VR/MR iparági szakértői szerint ezek a tényezők a leginkább felelősek azért, hogy a kiterjesztett valóság (AR) piaca 2020-ban megelőzte a virtuális valóság (VR) piacát.
Az XR iparági szakértők körében végzett felmérés szerint a költség, az elérhetőség és a biztonság a három fő tényező, amiért a kiterjesztett valóság piaca végül megelőzte a virtuális valóság piacát.
Az alábbi tényezők közül melyek felelősek leginkább azért, hogy az AR piac megelőzte a VR piacot?
- 57% – Költségek (pl. jó AR-alkalmazások létrehozása vagy AR-funkciók hozzáadása egy meglévő alkalmazáshoz olcsóbb, mint jó VR-alkalmazások és -tartalmak előállítása)
- 52% – Az AR hozzáférhetősége
- 45% – Biztonság
- 41% – Egyszerűbb és intuitívabb élmények az AR-nak köszönhetően
- 33% – Megnövekedett vállalati beruházások az AR technológiába
- 30% – Az AR skálázhatósága
- 30% – Több valós alkalmazás és kézzelfogható előny az AR számára
- 27% – Nagyobb választék AR-kompatibilis alkalmazásokból és szoftverekből
- 24% – A fogyasztók körében nagyobb az AR iránti preferencia
- 9% – Nincs szükség további eszközökre az AR-hoz
Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenység támogatására
Számos további betekintést nyújtunk számokra, adatokra és tényekre, amelyek segíthetnek optimalizálni és kiterjeszteni stratégiai céljait:
- Ügyfél demográfiai könyvtára – Demográfiai tudásbázis (PDF)
- Online Marketing Könyvtár (PDF)
- E-kereskedelmi könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- Social Media Marketing Library – Tudásbázis (PDF)
- SEO Library – SEM tudásadatbázis (PDF)
- Search Engine Advertising / SEA Library – Search Engine Advertising Knowledge Base (PDF)
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
Miért az Xpert.Digital Bremen és Berlin számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság ügynökség
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

