Xtended: Kiterjesztett valóság az üzleti élet és az ipar számára
A kiterjesztett valóság (XR) az összes magával ragadó technológia gyűjtőfogalma, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a vegyes valóságot (MR), valamint a még fejlesztés alatt állókat is. Az XR-technológiák kibővítik az általunk tapasztalt valóságot, egyesítve a virtuális és a „valós” világot, vagy teljesen magával ragadó élményt teremtve. A globális XR-piac 2021-ben várhatóan 31 milliárd dollár lesz, 2024-re pedig közel 300 milliárd dollárra nő. Regionálisan az XR innovációk erősek az Egyesült Államokban és az ázsiai-csendes-óceáni térségben, különösen Japánban, Dél-Koreában és Kínában.
Alkalmas:
- A kiterjesztett/kiterjesztett valóság ereje – Rövid betekintés
- A kiterjesztett valóság lehetőségei és alkalmazási területei
XR headsetek és cégek
A VR mesterséges környezetet hoz létre, míg az AR egyszerűen a meglévő környezetet használja fel új információkkal. Mind a VR, mind az AR esetében az információkat vagy képeket általában fejhallgatón keresztül teszik elérhetővé a felhasználó számára. A VR headset-gyártók közé tartozik az Oculus, a Sony és a HTC, amelyek VR-eszközöket kínálnak, míg a Microsoft, a Magic Leap és a Vuzix AR fejhallgatókat és szemüvegeket kínál. E cégek mellett az LG és a Qualcomm az XR szabadalmak vezető birtokosai közé tartozik. A chipgyártó Qualcomm 15 távközlési szolgáltatóval kötött partnerséget szerte a világon, és megalakította a Global XR Content Telco Alliance-t az 5G-alapú AR/VR tartalmak fejlesztésére.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások cége számára – helyi és globális szinten
Az üzletfejlesztés területén dolgozunk, és segítünk a piac megerősítésében és bővítésében.
Szeretettel várunk!
🚀 👧🏽 👦🏽 Azoknak az ügynökségeknek, amelyek igénybe vehetik a segítségünket
Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt regionális és nemzetközi szinten. Projekt alapú vagy átfogó.
XR alkalmazások
A szakértők azt jósolják, hogy az XR hardverének fejlesztései, mint például a kisebb és kényelmesebb eszközök bevezetése, valamint a szoftveralkalmazások és a csatlakozási lehetőségek fejlesztése támogatni fogják az XR egyre szélesebb körű elterjedését számos iparágban. Az egészségügy, a gyártás és az autóipar várhatóan az XR-technológiák által leginkább érintett ágazatok közé tartozik. Ahogy a technológia folyamatosan javul, az XR használati esetei bővülni és erősödni fognak, és az XR gazdasági előnyei várhatóan világszerte érezhetőek lesznek. Különösen a virtuális bemutatótermek, a virtuális vásárok és a virtuális rendezvények és találkozók közelmúltbeli fejlesztései miatt történt óriási előrelépés a koronajárvány miatt.
Alkalmas:
- A virtualitás jelenlegi állapota (digitális bemutatóterem és virtuális vásárok)
- Kiterjesztett valóság a digitális-fizikai világban
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
A kiterjesztett vagy virtuális valóság technológiáját használó vezetők százalékos aránya világszerte
A legfrissebb adatok szerint a megkérdezett vezetők 35 százaléka legalább egy üzleti egységben implementálta a kiterjesztett vagy virtuális valóság (AR/VR) technológiát, 13 százalékuk pedig több egységben is telepítette a technológiát. Ezzel szemben a megkérdezett vezetők három százaléka nem tudta, hogy cége milyen mértékben használ kiterjesztett vagy virtuális valóság technológiát, további 11 százalék pedig megerősítette, hogy nem értékelte ezt a technológiát, és nem is tervezi annak használatát.
Az AR/VR technológia elterjedésének szintje a globális üzleti vezetők körében
- 27% – Pilotálás
- 24% – Pilóta értékelése vagy tervezése
- 22% – Üzleti egység bemutatása
- 13% – Több üzleti területen is elindították
- 11% – Nincs tervezés vagy értékelés az indításhoz
- 3% - Nem tudom
A munkaidő növelése az Extended Reality (XR) technológiával
A kiterjesztett valóság (XR) technológiával megnövelhető munkaidő aránya 2019-ben: 2019-ben az egészségügyi és szociális ellátásban eltöltött munkaidő 35 százaléka növelhető a kiterjesztett valóság (XR) technológia használatával. Összehasonlításképpen, az üzleti szolgáltató ágazatban a munkaidő mindössze 16 százalékát sikerült megnövelni, ami az összes vizsgált iparág 21 százalékos átlaga alatt van. A dolgozók minden iparágban javíthatnák termelékenységüket az XR használatával, és a lehetőségek leginkább az egészségügyben és a szociális ellátásban, a gyártásban és az építőiparban jelentkezhetnek.
A bővítés az, amikor az ember a technológiával dolgozik, hogy produktívabban hajtson végre egy feladatot. Ezzel szemben az automatizálás az, amikor a technológia helyettesíti az embert egy feladat végrehajtásában. A forrásmodell a bővíthető munkaidőt mutatja a különböző iparágakban.
Alkalmas:
- Folyamatos fejlesztések és további fejlesztések a kiterjesztett valóságban
- Gazdasági tényező XR technológia
Mennyi a kiterjesztett valósággal megnövelt munkaidő aránya?
- 35% – Egészségügyi és szociális ellátás
- 30% – Gyártás
- 30% – Építőipar
- 23% – Oktatás
- 23% – Kiskereskedelem
- 22% – Bányászat
- 22% – információ és kommunikáció
- 21% – Közlekedés
- 21% – Közszféra
- 20% – rezsi
- 19% – Turizmus
- 17% – Szabadidős és egyéb szolgáltatások
- 17% – Pénzügyi szolgáltatások
- 16% – Üzleti szolgáltatások
Piaci kiadások az Extended Reality (XR) technológiákra világszerte
Amint azt egy 2019-es jelentés előre jelezte, a kiterjesztett valóság (XR) technológiák üzleti felhasználása 2018-tól 2023-ig világszerte növekedni fog az összes iparágban, és az előrejelzések szerint 2023-ban csak a feldolgozóiparban és az építőiparban 35 milliárd dollárt költenek majd ezekre a technológiákra.
Általános tévhit, hogy a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) a játék- és szórakoztatóiparra korlátozódik. Ez azonban kezd megváltozni, mivel a szakértők megjegyezték, hogy 2019-ben az XR-technológiákra fordított iparági kiadások meghaladták a fogyasztói kiadásokat. Az elemzők arra számítanak, hogy 2023-ra az ipari felhasználás háromszor nagyobb lesz, mint a fogyasztói felhasználás, miközben az XR-technológiák felhasználási lehetőségei bővülnek és fejlődnek, ahogy a vállalatok kihasználják a teljes potenciált.
A kiterjesztett valóság (XR) technológiákra vonatkozó iparági globális piaci kiadások
2023 – Extended Reality kiadások milliárd USA-dollárban
- 35 – Gyártás és építőipar
- 24 – Közszféra
- 20 – Kommunikáció, média és szórakoztatás
- 19 – Szakmai szolgáltatások és kiskereskedelem
- 10 – Szállítás, logisztika és nagykereskedelem
- 7 – Források
- 5 – Pénzügyi szolgáltatások
2022 – XR-technológiák kiadásai dollármilliárdokban
- 24 – Gyártás és építőipar
- 17 – Közszféra
- 14 – Kommunikáció, média és szórakoztatás
- 13 – Szakmai szolgáltatások és kiskereskedelem
- 7 – Szállítás, logisztika és nagykereskedelem
- 5 – Források
- 4 – Pénzügyi szolgáltatások
2018 – A kiterjesztett valóságra fordított kiadások milliárd USA-dollárban
- 1 – Gyártás és építőipar
- 1 – Közszféra
- 1 – Kommunikáció, média és szórakoztatás
- 1 – Professzionális szolgáltatások és kiskereskedelem
- 0 – Szállítás, logisztika és nagykereskedelem
- 0 – Erőforrások
- 0 – Pénzügyi szolgáltatások
Alkalmas:
Iparági szakemberek véleménye a kiterjesztett valóság (XR) technológiák mindenütt elterjedtségéről a mobileszközökhöz képest
Egy 2019 elején végzett felmérésben a válaszadók 39 százaléka értett egyet azzal, hogy 2025-re a kiterjesztett valóság (XR) technológiák ugyanolyan elterjedtek a fogyasztói piacon, mint a mobileszközök. Ez éles ellentétben áll azzal a két százalékkal, akik nem értettek egyet ezzel az állítással.
Ebben a felmérésben a kiterjesztett valóság XR technológiák közé tartozik a kiterjesztett valóság (AR), a virtuális valóság (VR) és a vegyes valóság (MR). A kérdés a következő volt: „Kérjük, jelezze egyetértését ezzel a kijelentéssel: 2025-re az AR/VR/MR/XR ugyanolyan elterjedt lesz a fogyasztói piacon, mint a mobileszközök.” A 100 százalékot meghaladó százalékpontok kerekítésből származnak.
Az iparági szakemberek véleménye a kiterjesztett valóság (XR) technológiák mindenütt elterjedtségéről – a válaszadók aránya
- 39% – Teljesen egyetértek
- 47% – Egyetértek
- 9% – Sem nem értek egyet, sem nem értek egyet
- 5% – Nem értek egyet
- 2% – Egyáltalán nem értek egyet
A VR-piacot felülmúló AR-piacért felelős tényezők
Az egyesült államokbeli XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint azok a tényezők, amelyek leginkább felelősek azért, hogy a kiterjesztett valóság (AR) piaca 2020-ban megelőzze a virtuális valóság (VR) piacát
Az XR iparági szakértőinek felmérése szerint a költségek, a hozzáférhetőség és a biztonság a három tényező a leginkább felelős azért, hogy a kiterjesztett valóság piaca végül megelőzze a virtuális valóság piacát.
Az alábbi tényezők közül melyek a leginkább felelősek azért, hogy az AR-piac megelőzte a VR-piacot?
- 57% – Költség (például jó AR-alkalmazások létrehozása vagy AR-funkciók hozzáadása egy meglévő alkalmazáshoz olcsóbb, mint jó VR-alkalmazások és -tartalom előállítása)
- 52% – AR hozzáférhetősége
- 45% – Biztonság
- 41% – Egyszerűbb és intuitívabb élmény az AR-n keresztül
- 33% – Megnövekedett vállalati befektetések az AR-technológiába
- 30% – Az AR méretezhetősége
- 30% – Több valós alkalmazás és kézzelfogható előnyök az AR számára
- 27% – AR-kompatibilis alkalmazások és szoftverek szélesebb választéka
- 24% – Az AR magasabb preferenciája a fogyasztók körében
- 9% – Nincs szükség további eszközökre az AR-hez
Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenység támogatására
Számos további betekintést nyújtunk számokra, adatokra és tényekre, amelyek segíthetnek optimalizálni és kiterjeszteni stratégiai céljait:
- Ügyfél demográfiai könyvtára – Demográfiai tudásbázis (PDF)
- Online Marketing Könyvtár (PDF)
- E-kereskedelmi könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- Social Media Marketing Library – Tudásbázis (PDF)
- SEO Library – SEM tudásadatbázis (PDF)
- Search Engine Advertising / SEA Library – Search Engine Advertising Knowledge Base (PDF)
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
Ezért az Xpert.Digital Brémának és Berlinnek! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóságügynökség
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus