Virtuális bemutatótermet, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóság ügynökséget keres Lipcséből, Drezdából és Halléből?
Közzétéve: 2021. június 16. / Frissítés: 2021. október 27. - Szerző: Konrad Wolfenstein
Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóság – Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
Az XR technológiák iránti igény és kereslet növekszik
Németország vezető könyvvizsgáló és tanácsadó cége, a PricewaterhouseCoopers jelenlegi tanulmánya szerint a bruttó hazai termék óriási mértékben nő az XR technológiák alkalmazása révén. Támogatja a munkahelyeket és javítja a minőséget is. Az XR vagy MR (Mixed Reality) technológia alkalmazása elsősorban a képzésben, az ipari karbantartásban, a kiskereskedelmi bemutatókon, mint pl. B. a virtuális bemutatótermek és a VR-játékok népszerűsítése.
A kiterjesztett valóság (XR) az összes magával ragadó technológia gyűjtőfogalma, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a vegyes valóságot (MR). A magával ragadó technológiák a valóságot programozott tárgyelemekkel és részletekkel egészítik ki, amelyeket mi tapasztalunk, akár a virtuális és a „valós” világ keverésével, akár egy teljesen magával ragadó élmény létrehozásával.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások cége számára – helyi és globális szinten
Az üzletfejlesztés területén dolgozunk, és segítünk a piac megerősítésében és bővítésében.
Várjuk a találkozást!
🚀 👧🏽 👦🏽 Azoknak az ügynökségeknek, amelyek igénybe vehetik a segítségünket
Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt regionális és nemzetközi szinten. Projekt alapú vagy átfogó.
Az XR technológiák iránti igény növekszik, és a becslések szerint 2023-as előrejelzések szerint meghaladja a 18 milliárd dollárt. A VR új környezetet hoz létre, míg az AR kihasználja a meglévő környezetet azáltal, hogy több információt helyez a tetejére. Mind a VR-ben, mind az AR-ben az információkat vagy képeket fejhallgatók segítségével teszik elérhetővé a felhasználó számára. 2023-ra a globális XR headset-szállítmányok várhatóan elérik a 68 millió darabot, és olyan nagyvállalatok, mint a Microsoft és az Intel, befektetnek az XR technológiába.
A korona-járvány miatt megnőtt az igény és az igény a következő kiterjesztett valóságú technológiákra:
- Virtuális bemutatótermek
- Virtuális vásárok
- Virtuális rendezvények, találkozók
Alkalmas:
- A virtualitás jelenlegi állapota (digitális bemutatóterem és virtuális vásárok)
- Kiterjesztett valóság a digitális-fizikai világban
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
Ezenkívül a mobil kiterjesztett valóságot használók száma világszerte várhatóan eléri a 2,4 milliárdot 2023-ra, ami részben az AR-technológia iránti növekvő vágynak köszönhető, hogy javítsa a fogyasztói élményt a médiában és a szórakoztatásban. A zenei koncertek és a sportesemények csak két példa arra, hogy az AR technológiát egyre gyakrabban használják a rajongói élmény gazdagítására. A fogyasztói kiterjesztett valóság piaca 2023-ra várhatóan több mint 16 milliárd dollár lesz, jelentős VR-befektetésekkel a VR-játékok, valamint az ipari képzés és karbantartás terén.
Alkalmas:
- A kiterjesztett/kiterjesztett valóság ereje – Rövid betekintés
- A kiterjesztett valóság lehetőségei és alkalmazási területei
A GDP növekedése a kiterjesztett valóság (AR) technológiák révén Európa vezető gazdaságaiban
Egy 2019-es jelentés szerint a kiterjesztett valóság (AR) az előrejelzések szerint 2030-ra 73,7 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP), míg az Egyesült Királyságban 49,2 milliárd dolláros GDP-növekedés várható. Az AR-technológiák révén dollár várható.
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a kiterjesztett valóság (AR) miatt a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd dollárban)
Németország
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Egyesült Királyság
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Franciaország
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) révén Európa vezető gazdaságaiban
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) révén Európában - Kép: Xpert.Digital
Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) az előrejelzések szerint 2030-ra 29,8 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP), míg az Egyesült Királyság GDP-t 20,1 milliárd dollárral. A VR technológia révén dollár várható.
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) miatt a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd dollárban)
Németország
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Egyesült Királyság
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Franciaország
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Alkalmas:
Az AR/VR javította a munkahelyek számát Európa vezető gazdaságaiban
Egy 2019-es jelentés szerint Németországban és az Egyesült Királyságban több mint 400 ezer munkahelyet erősítenek meg a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiái 2030-ra – ez több mint 10-15 ezer munkahely emelkedése a VR és az Egyesült Királyságban. AR ezen országok mindegyikében 2019-ben.
A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) által javított munkahelyek száma Európa vezető gazdaságaiban 2019 és 2030 között
Németország
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Egyesült Királyság
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Franciaország
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Alkalmas:
Befektetések az AR/VR technológiába világszerte 2024-ben, használati esetenként
A kibővített és virtuális valóság (AR/VR) kereskedelmi felhasználási területei, amelyekre 2024-ben várhatóan a legnagyobb beruházások vonatkoznak, a képzés és az ipari karbantartás, mindkét területen 4,1 milliárd dollárt. A VR-játékok, a VR-videók/-funkciók megtekintése és az AR-játékok jelentik a három legnagyobb fogyasztói felhasználási lehetőséget a kiterjesztett és a virtuális valóság (AR/VR) terén, 2024-ben várhatóan 17,6 milliárd dollárt költenek erre.
Befektetések a kiterjesztett és virtuális valóság technológiájába (AR/VR) világszerte 2024-ben, használati esetenként (milliárd dollárban)
- 4.1 – Képzés
- 4.1 – Ipari karbantartás
- 2.7 – Kiskereskedelmi bemutató
- 17.6 – VR-játékok, VR-videók/-funkciók megtekintése és AR-játékok
COVID-19 és VR
A virtuális valóság (VR) egy szimulált élmény, amely lehet hasonló a való világhoz, vagy teljesen eltér attól. A VR célja, hogy érzékszervi élményt hozzon létre a felhasználó számára, beleértve a látást, tapintást, hallást, szaglást vagy akár ízlelést is. Ezek az effektusok VR headsetet használnak, egy olyan eszközt, amely nem engedi, hogy a való világból származó fény vagy kép beavatkozzon a virtuális világba. A VR headset gyártók közé tartozik a HTC, az Oculus, a PlayStation és a Valve. A koronavírus (COVID-19) világjárvány idején megugrott a gyártók érdeklődése, mivel a kulcsfontosságú felhasználók, különösen az otthoni karanténban lévők, új lehetőségeket kerestek. Mindazonáltal ellátási hiányok voltak, különösen a legkeresettebb eszközök, például az Oculus Quest és a Valve Index esetében. Ezen túlmenően a vállalatok részéről egyre nagyobb az igény a VR technológia iránt.
AR/VR cégeknél
A VR vállalati környezetben való felhasználása gyakran tükröződik a képzési gyakorlatokban való használatában. Példák erre az olyan forgatókönyvek, amikor az új alkalmazottakat a kritikus, műszaki gépekre és berendezésekre képezik ki – ezek képzési célból történő kivonása költséges és bomlasztó folyamat lenne a vállalat számára, ahol a VR beavatkozik a probléma enyhítésére. A kiterjesztett valóság (AR) szintén segíthet a vállalkozás hatékonyságának javításában, különösen a távoli segítségnyújtás „látni, amit látok” funkciójával, valamint az adatok átfedésével a fizikai világ képére. A helyszíni összeszerelés, a biztonság és az ipari karbantartás mind olyan AR-használati esetek, amelyek várhatóan erőteljes növekedést mutatnak az elkövetkező években.
Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenység támogatásához
Számos további betekintést nyújtunk számokra, adatokra és tényekre, amelyek segíthetnek optimalizálni és kiterjeszteni stratégiai céljait:
- Ügyfél demográfiai könyvtára – Demográfiai tudásbázis (PDF)
- Online Marketing Könyvtár (PDF)
- E-kereskedelmi könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- Social Media Marketing Library – Tudásbázis (PDF)
- SEO Library – SEM tudásadatbázis (PDF)
- Search Engine Advertising / SEA Library – Search Engine Advertising Knowledge Base (PDF)
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
Ezért az Xpert.Digital Lipcse, Drezda és Halle számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóságügynökség
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus