Webhely ikonra Xpert.Digital

Az XR erejének felébredése: A verseny a kevert valóságért (MR) visszatért

Az XR erejének felébredése: A vegyes valóságért folytatott verseny visszatért

Az XR hatalom visszaküldése: A vegyes valóságért való verseny visszatért – Science Fiction Mr. Kreatív kép: Xpert.Digital

Mixed Reality Reloaded: Miért tér vissza a Google és Co. a játékba?

AR és VR iparág: reneszánsz?

Úgy tűnik, hogy az AR és a VR ipar visszatért volna a UP -ra. Sok megfigyelő várja, hogy a piac fejlődjön, most, hogy a Meta, a Google, az Apple és a gyártók, például a Pico Vie a felhasználók kedvéért. A lelkes AR/VR lelkesedése nemrégiben arra a pontra jutott: "Jó, hogy a Google ismét részt vesz, és harc nélkül nem hagyja el a pályát." Ez az állítás szemlélteti a jelenlegi helyzet dinamikáját. Míg a META az utóbbi években a Quest sorozatban jelentős hatással volt a piacra, a Google inkább az AR és a VR szempontjából fenntartott volt az első, részben sikertelen kísérletek után – gondolj csak a Google Glass -ra vagy az álmodozásra – Most azonban úgy tűnik, hogy a kártyák újra keverednek.

Alkalmas:

Jövő közelről: Mi van valójában az XR, VR, AR és MR mögött

  • XR (Extended Reality): gyűjtőfogalom minden olyan technológiára, amely kiterjeszti vagy teljesen helyettesíti a fizikai valóságot. Az XR magában foglalja a virtuális valóságot (VR), a kiterjesztett valóságot (AR) és a vegyes valóságot (MR).
  • VR (virtuális valóság): Olyan technológia, amely a felhasználót egy teljesen virtuális, számítógép által generált környezetbe helyezi. A valós világ teljesen rejtett, és a felhasználó interakcióba léphet ebben a mesterséges környezetben.
  • AR (kiterjesztett valóság): Ez az a hely, ahol a valós világ digitális információkkal vagy tárgyakkal bővül. A virtuális elemeket a tényleges környezetre fedik, így a felhasználó egyszerre látja a valós világot és a további információkat.
  • MR (Mixed Reality): VR és AR kombinációja, ahol a virtuális és a valós objektumok valós időben kölcsönhatásba léphetnek egymással. A vegyes valóságban a fizikai és a digitális világ egy új környezetté olvad össze, amelyben mindkettő együtt létezik és kommunikál.

A Google visszatérése az XR világba: remény vagy szkepticizmus?

A központi kérdés az, hogy a Google valóban meg tudja-e venni a lábát ebben a szegmensben az Android XR nevű új platformmal vagy más innovatív megközelítésekkel? A szkepticizmus mindenképpen indokolt. Egy tapasztalt megfigyelő így nyilatkozott: „Nem várom el, hogy különösen jól működjön. A Google VR- és AR-cuccai még tíz év után is katasztrófák." Ez a kemény kritika azt a széles körben elterjedt véleményt tükrözi, hogy a Google-nak ez idáig nem sikerült olyan meggyőző XR-ökoszisztémát felépítenie, amely túlmutat a technikai kütyükön, és a szoftverek és a használhatóság terén is mércét állíthatna fel. és a felhasználói élményt.

Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a Google eddig megpróbálta a hardvergyártókkal és az operációs rendszer integrációival való lehetséges együttműködést. Az XR térség új kezdete most eltérő lehet – különösen, ha a Google sikerül a fejlesztőket és a hardverpartnereket összehozni annak érdekében, hogy kifinomultabb, stabilabb és vonzóbb felhasználói élményt hozzon létre. Nem zárják ki, hogy az Android XR a jövőben szilárd alapként szolgál az új fejhallgatók számára, különösen, ha az ismert Android -alkalmazások integrálása a virtuális és kibővített környezetekbe. Az ismerős Android világgal való zökkenőmentes kompatibilitás sok felhasználó számára erős érv lenne.

Alkalmas:

Meta stratégiája: A Quest 3 és a Quest 3S impulzusgenerátorként

Egy másik nagy téma Meta sértődése. A Quest 2-vel a vállalat már korán piacra dobott egy megfizethető és viszonylag hozzáférhető headsetet, amely független ökoszisztémájának köszönhetően számos felhasználót tudott vonzani. Most a 3. küldetésen és a 3S. küldetésen van a hangsúly. Ezeknek a modelleknek nem csak a hardverteljesítmény, a felbontás és a viselési kényelem tekintetében kell pontot szerezniük, hanem a versenyképes árakon is. A helyszín egyik szakértője megjegyezte: "Ha jók, akkor lehet egy kis friss levegő, mert az ár-érték arányban valóban vonzóak lehetnek." több embert a virtuális világba, és terjessze tovább a technológiát.

A Meta Quest 3 csúcskategóriás megoldásnak számít az igényes VR- és AR-élményekhez. Felbontása észrevehetően nagyobb, mint az előző generációé, és lényegesen vékonyabb kialakítással rendelkezik. Ezenkívül egy nagy teljesítményű XR lapkakészletnek zökkenőmentes megjelenítést és rövid válaszidőt kell biztosítania. Vannak olyan fejlett vegyes valóság-funkciók is, amelyek lehetővé teszik a virtuális tartalom szinte zökkenőmentes összeolvadását a valós környezettel. Az érdekes párja a Meta Quest 3S, amely állítólag ugyanazt a processzort tartja meg, mint a Quest 3, de kissé karcsúsított specifikációkat kínál. Ez azt jelenti, hogy lényegesen alacsonyabb áron kínálható, és vonzó azoknak a felhasználóknak, akik szeretnének elmerülni az XR világában, de nem szeretnének azonnal vagyont költeni. Itt egyfajta ökoszisztéma jön létre, különböző ár- és minőségi szintekkel, amelyek különböző célcsoportok számára érdekesek lehetnek.

Az Apple belép a játékterre: A Vision Pro játékváltóként?

A Meta és a Google mellett az Apple került a figyelem középpontjába Vision Pro-jával. Ezek az AR/VR szemüvegek nagy felbontású kijelzőn, intuitív gesztusvezérlésen és a meglévő Apple ökoszisztémába való tökéletes integráción alapulnak. Bár a készülék nagyon magas árszegmensbe tartozik, és ezért valószínűleg egyelőre a korai alkalmazók és a professzionális felhasználók résterméke lesz, az Apple belépése erre a piacra fordulópontnak tekinthető. Amikor az Apple komolyan bekapcsolódik, általában új szabványok jelennek meg, amelyeket más gyártók követnek. Ez nyomás alá helyezi a versenyt, de egyben innovációt is biztosít. Az Apple világában már mélyen gyökerező felhasználók előbb-utóbb a Vision Pro vonzzák magukat, különösen, ha a fejlesztők olyan meggyőző alkalmazásokat hoznak a piacra, amelyek bemutatják az AR és a VR hozzáadott értékét a mindennapi életben.

A Meta platformszolgáltató szerepe és a Horizon OS relevanciája

A feszültség másik területe a Meta szerepe lehetséges platformszolgáltató szerepe. Ismét és újra meghallgatható, hogy a Meta más gyártók számára tervezi a saját operációs rendszerének engedélyét – gyakran "Horizon OS" – . Eddig a META az Androidon alapuló saját ökoszisztémájára támaszkodott, de ha lehetséges, hogy megnyitja ezt a platformot, ez újjáélesztheti a piacot. Az olyan gyártók, mint a Pico, itt vannak a fókuszban. Eddig a saját operációs rendszerüket kevés érettnek tekintik, és nem kínál zökkenőmentes, intuitív élményt a felhasználóknak. A Horizon OS -re vagy a jövőbeli Android XR megoldásra való váltás lehetővé tenné, hogy a gyártók, például a PICO kiváló minőségű termékeket kínáljanak anélkül, hogy összetett rendszerfejlesztés terhelését kellene viselniük.

A szoftver mint sebezhetőség és az egységes ökoszisztéma fontossága

Főleg a Pico esetében a szoftver mindig is gyenge pont volt. Egy iparági szakértő azt mondta: „Az operációs rendszerük és a szoftverük is katasztrofálisnak tűnik, de egy gyakori problémát tükröz: sok AR/VR fejhallgató kevésbé szenved a hardvertől, mint a szoftveroptimalizálás hiányától és az éretlen felhasználói útmutatástól.” és hiányzó tartalom. Ha a Meta most megnyitja operációs rendszerét, és létrehoz egy olyan platformot, amelyre több gyártó is építhet, akkor a hardverek szélesebb skálája jönne létre, amelyek ugyanazon a technikai alapon alapulnának. Ekkor a fejlesztők könnyebben hozhatnának létre alkalmazásokat egy sok felhasználót elérő ökoszisztémához. Ez viszont több ügyfelet vonz, ahogy az alkalmazások, játékok, oktatási alkalmazások vagy professzionális eszközök választéka bővül. Az eredmény a kereslet és kínálat önmegerősítő ciklusa lehet, amely a piac egészét mozgatja.

A Google lehetséges szerepe az Android XR-ben

Ugyanez vonatkozik a Google jövőbeli Android XR -jére. Ha sikerül hasonló stratégiát folytatni, az Android XR egyetemes alapként szolgálhat, amelyen a különféle gyártók fejlesztik a hardverüket. Ez a moduláris megközelítés alapvetően megfelel az Android filozófiájának, amely évek óta sikeres az okostelefonok területén: a gyártók az Androidot használják eszközök alapjául, a rendszert könnyen adaptálják, és megkülönböztetik magukat hardver, tervezés és kiegészítő funkciók alapján. Az XR területre áthelyezve, ez azt jelentheti, hogy a fejhallgató különféle – olcsó belépő szintű eszközöktől a drága professzionális megoldásokig – a jövőben ugyanazon alapszerkezetre építhet. Ez a felhasználók számára egységesebb működési élményt nyújtana, és csökkentené a piac széttöredezettségét, ami végül növeli a VR és AR elfogadását.

Alkalmas:

A jelenlegi helyzet és lehetséges piaci fejlemények

A jelenlegi helyzet azt sugallja, hogy fontos ponthoz érkeztünk. A VR és AR technológiái már nem a jövő puszta álmai, hanem lassan, de biztosan benyomulnak a tömegpiacra. A Quest sorozattal a Meta már megmutatta, hogy a viszonylag olcsó, de nagy teljesítményű eszközök szélesebb közönség számára is vonzóak. A Vision Pro esetében az Apple egy csúcskategóriás termékre támaszkodik, amely mércét állíthat fel a minőség és az integráció terén. A Google az új kezdetek szakaszában van, hogy potenciálisan olyan szabványt hozzon létre az Android XR-rel, amely hosszú távú stabilitást és sokszínűséget biztosít.

Egy megfigyelő összefoglalta a jelenlegi fejlődés lényegét: "Már megkapjuk a szemüvegünket, és kipróbáljuk." Ez a mondat nemcsak kíváncsiságot, hanem egy bizonyos derűt is kifejezi. A piac fejlődik, és az idő pulzusán akar maradni. De a kíváncsiság mellett a valódi fejlesztések vágya is van: több tartalom, jobb szoftver, nagyobb kiválasztás – röviden: egy működő ökoszisztéma. Az olyan szolgáltatók, mint a Pico, akiknek korábban a befejezetlen szoftverrel kellett foglalkozniuk, előnyös lehet egy nyitott horizont operációs rendszerből vagy egy kiterjesztett Android XR környezetből. "Ezután várom a Meta Quest 3 és 3S -t" - tette hozzá ugyanaz a megfigyelő -, ha jók, akkor a friss szél visszatérhet oda. " Ez azt mutatja, hogy a közvetlen következő lépés, azaz a közelgő generáció termékei mutatnak.

A verseny és a kiforrott XR technológia víziója

A Meta, a Google, az Apple és mások, például a Pico közötti versenyt elsősorban egy alapötlet hajtja: az AR/VR technológiának végre fel kell nőnie. Meg kell találnia helyüket a mindennapi életben, az oktatásban, a szórakozásban, a munkahelyen és a művészetben. Ehhez nemcsak lenyűgöző hardverre van szükség, hanem mindenekelőtt az érett szoftver ökoszisztéma, amely könnyen elérhető, stabil és inspiráló a felhasználók számára. Az új fejhallgatók és platformok, amelyek az elkövetkező években piacra kerülnek, megmutatják, hogy az ipar megteszi -e ezt az ugrást. Jó esélyek arra, hogy az AR és a VR lépésről lépésre kerülnek a mainstream lépésbe – legyen az Metas Os -Tértő, az Apple Premium Stratégiájának, a Google Android XR -jének vagy más gyártóknak, akik ezen a vonaton ugornak. Egy dolog biztos: a mező mozgásban van, és a következő években döntő fontosságú lesz annak érdekében, hogy a magával ragadó, hálózatba kötött és felhasználóbarát XR világ látása valóban teljesül-e.

Alkalmas:

Lépjen ki a mobil verzióból