Az Apple Metaverse és a teaser marketing a Vision Pro-val – jön vagy nem?
Közzétéve: 2023. június 27. / Frissítés: 2023. június 27. - Szerző: Konrad Wolfenstein
Apple Vision Pro bemutató – Mixed Reality (MR) headset
Az Apple bemutatta a Vision Pro-t a 2023-as WWDC-n, nagy feltűnést keltett, és az esemény fénypontjának számított. Az Apple első, nagy teljesítményű M2 chippel felszerelt kevert valóságú headsetejének régóta várt bemutatása technikailag lenyűgözött, és eltörpült a verseny előtt.
Az is világossá vált azonban, hogy az Apple elsősorban a Vision Pro csiszolt funkcióit mutatta be a bemutató során, és szándékosan hagyott ki sok nagyobb problémát. Még mindig voltak olyan kihívások és kevésbé zökkenőmentes viselkedés, amelyekről az Apple alig beszélt a demó alatt és még a fejlesztői munkamenetek során is. Az a tény, hogy az Apple Vision Pro megjelenését csak 2024-re tervezik, azt mutatja, hogy az Apple tisztában van azzal, hogy még sok munka áll előttük. Az Apple most elkezdte nagymértékben bővíteni csapatát, hogy megfeleljen ezeknek a kihívásoknak.
A visionOS SDK megjelenése után egy másik pont az Apple saját alkalmazásainak részleges áthelyezése volt. A Calendar, Maps, Books és Mail még nem rendelkezik natív verzióval a Vision Pro számára. Emellett magának a rendszernek a megbízhatósága és stabilitása is fejlesztésre szorul, ahol az Apple fejlesztőinek még sok munka vár rá, hogy ezt jövőre elérjék.
Egy másik befejezetlen funkció az „EyeSight”, amely lehetővé teszi a felhasználó szemének megjelenítését. Bár ezt a funkciót a bemutató alatt megcsodálhattuk, a meghívott újságírókkal készült későbbi technológiai bemutatók során nem volt elérhető.
Apple and the Metaverse – Jön vagy nem jön?
Azzal, hogy nem említi a Metaverset, az Apple két zseniális dolgot ért el marketing (teaser marketing) terén:
- Vannak, akiknek még mindig ott motoszkál a Metaverzum (Facebook) a fejében, pedig a Metaverse kifejezés már régóta a Metától független, független iparági fogalommá vált. Annak érdekében, hogy a termékbemutató során ne reklámozzák feleslegesen a Metát, ami miatt felfigyelhetett volna a médiában, az Apple teljesen kihagyta, és így tisztán tartotta termékbemutatóját. Ezzel az Apple a Metaverse iparágnak is nagy szívességet tett, és nem adott esélyt a Metának, hogy kikerüljön a homályból és ismét reflektorfénybe kerüljön, és kiemelje a Metaverse saját kereskedelmi verzióját, ami „értelmetlen” az iparág számára.
Erről bővebben itt: Vélemény és kritika a „Metaworse”-ról: A Metaverse szar – és kockázatos, értelmetlen és veszélyes a cégek számára | Gépgyártás és ipar szektor
- A mai napig nem érkezett korrekció az Apple részéről, hogy nincsenek ambíciói a Metaverse iránt. Nem megemlíteni nem egy nem, és mégis ez a téma uralja a médiát. Ez a jól bevált teaser marketing, amiben az Apple nagyon jó.
Valójában feltételezem, hogy az Apple még nem akarja elkötelezni magát, mert a metaverzum pontos meghatározása még nem készült el az Apple és sok más esetében. Fraunhofer is érintett az (ipari) metaverzumban, így ma már nem klasszikus divatszó, amikor komoly cégek vagy intézmények foglalkoznak vele.
Bővebben itt:
Ipari Metaverse konfigurátorunk
Csak próbálja ki univerzálisan alkalmazható (B2B/Üzleti/Ipari) Metaverse konfigurátorunkat az összes CAD / 3D bemutató lehetőséghez:
Az Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse konfigurátor minden CAD/3D adathoz minden eszközön, egy platformon használható!
Alkalmas:
Teaser marketing
Azt a marketinget, amely a részleteket tisztázatlanul hagyja a kíváncsiság növelése érdekében, „teaser marketingnek” nevezhetjük. Ez egy olyan taktika, amely szándékosan visszatartja az információkat, hogy felkeltse az érdeklődést és a kíváncsiságot a potenciális ügyfelekben, és arra késztesse őket, hogy többet megtudjanak.
Ez a fajta marketing különféle formákat ölthet. Például a cégek indíthatnak kedvcsináló kampányokat, amelyek során rövid és titokzatos promóciós klipeket, hirdetéseket vagy közösségi média posztokat tesznek közzé, amelyekben csak az információ töredéke derül ki. Ez felkelti a célközönség kíváncsiságát, és arra ösztönzi őket, hogy többet tudjanak meg a hirdetett termékről vagy szolgáltatásról.
Titokzatos marketing is megvalósítható a reklámüzenetben szereplő szavak ügyes megválasztásával és utalásokkal. Ahelyett, hogy mindent nyilvánosságra hoznának, célzott információkat adnak meg, amelyek kellő érdeklődést váltanak ki ahhoz, hogy a célközönséget további információk keresésére vagy a meghirdetett ajánlat iránti érdeklődésre ösztönözzék.
Ez a marketingstratégia az emberek bizonytalanságra és kíváncsiságra adott pszichológiai reakcióján alapul. Az információk visszatartásával a teljesség hiánya keletkezik, ami növeli a több információ iránti vágyat, és növeli annak valószínűségét, hogy a potenciális vásárlók lépéseket tesznek a hiányzó tudás megszerzése érdekében.
A rejtélyes marketing hatékony lehet a figyelem felkeltésében és az érdeklődés felkeltésében. Segíthet egy márkát vagy terméket az emberek tudatában tartani, és további tanulásra ösztönözheti őket. Mindazonáltal fontos megtalálni a megfelelő egyensúlyt annak biztosítására, hogy elegendő információ álljon rendelkezésre az érdeklődés fenntartásához, de ne maradjanak vissza túlságosan a potenciális ügyfelek frusztrálásához vagy elvesztéséhez.
A duopóliumtól a metapólusig kiterjesztett valósággal: Metaverse a bankok számára? Hol van a potenciál?
A duopóliumtól a metapólusig – amikor azt kockáztatjuk, hogy elveszítjük a nyomot
A németországi duopólium korszaka, amelyben mindössze három tévécsatorna működött, az 1950-es évek végétől az 1980-as évekig tartott. Ez idő alatt az ARD és a ZDF közszolgálati műsorszolgáltatók voltak a vizuális piac fő szereplői. Ezek a csatornák korlátozott műsorválasztékot kínáltak a nézőknek, és különféle műfajokat fedtek le, például híreket, szórakoztatást, oktatást és kultúrát.
…
A határ megfelelő metaverzum segítségével áttörhető. Azonban nem korlátozódhat egy eszközre (VR-szemüveg), hanem minden lehetséges vizualizációs kijelzőn használhatónak kell lennie. Kétséges, hogy kijelzős hűtőszekrény kerül bele. De ki tudja, hogy 50 év múlva is lesznek-e nálunk okoseszközök, és szükség esetén minden lehetséges eszközt használhatunk-e a környezetben.
…
A tisztaság a Metapol UX tervezésének központi eleme. Fontos, hogy a felhasználók könnyen felfedezhessék és hozzáférhessenek a számukra releváns tartalmakhoz, alkalmazásokhoz és funkciókhoz. Az összes alkalmazást és információt egyszerre megjelenítő zsúfolt fő nézet zavaró és nyomasztó lehet. Ezért olyan tervezési elveket kell alkalmazni, amelyek lehetővé teszik a tartalom egyértelmű hierarchiáját és szervezését.
Bővebben itt:
Hogyan alakíthatják és változtathatják meg a metaverzumot a VR-szemüvegek és az MR-szemüvegek?
A VR-szemüvegek (Virtual Reality) és az MR-szemüvegek (Mixed Reality) számos módon képesek formálni és megváltoztatni a Metaverzumot. Magával ragadó funkcióik, valamint a virtuális és valós elemek integrációja révén új lehetőségeket nyitnak meg a digitális világgal való interakcióban.
Virtuális világok és társadalmi interakció
A VR szemüveg lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy elmerüljenek a magával ragadó virtuális világokban, és valós időben kommunikáljanak más felhasználókkal. A Metaverzum így olyan hellyé válhat, ahol a világ minden tájáról érkező emberek találkozhatnak, találkozhatnak, kommunikálhatnak és közös tevékenységeket folytathatnak. Például a felhasználók részt vehetnek virtuális eseményeken, részt vehetnek koncerteken, játszhatnak, vagy virtuális megbeszéléseket tarthatnak VR-környezetben.
Kiterjesztett valóság és kontextualizálás
Az MR szemüveg lehetővé teszi a digitális tartalom zökkenőmentes integrálását a való világba. A felhasználók közvetlenül a látómezőjükben láthatnak információkat, grafikákat vagy utasításokat, miközben a környezetüket nézik. Ez lehetővé teszi számukra, hogy kiterjesszék tapasztalataikat és valós időben hozzáférjenek az információkhoz anélkül, hogy elhagynák fizikai környezetüket. Például az MR-szemüvegek az orvostudományban használhatók a releváns egészségügyi adatok megjelenítésére az orvosok számára a műtét során.
Virtuális kereskedési környezetek
A VR és MR szemüveg lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy virtuális vásárlási élményeket szerezzenek. Ahelyett, hogy csak a képernyőn néznék a termékeket, elmerülhetnek egy magával ragadó virtuális környezetben, ahol különböző szögekből tekinthetik meg, próbálhatják ki vagy tesztelhetik a termékeket. A virtuális kereskedési környezetek kényelmesebbé és vonzóbbá tehetik a vásárlást, így a felhasználók valósághűbb érzést keltenek a vásárlási döntés meghozatala előtt.
Virtuális képzés és szimulációk
A VR és MR szemüveg hatékony módszert kínál az edzések és szimulációk lebonyolítására. Ahelyett, hogy fizikai edzőtermeket vagy drága felszerelést igényelnének, a vállalatok virtuális képzési környezeteket hozhatnak létre, ahol az alkalmazottak gyakorlati tapasztalatokat szerezhetnek és speciális készségeket fejleszthetnek. Például a pilóták egy virtuális repülésszimulációban edzhetnek, a sebészek pedig gyakorlati tapasztalatokat szerezhetnek egy virtuális sebészeti szimulációban.
Kreatív tervezés és kifejezés
A Metaverse platformot biztosít a kreatív tervezéshez és kifejezéshez. A VR- és MR-szemüvegekkel a felhasználók művészeti alkotásokat hozhatnak létre virtuális terekben, virtuális szobrokat faraghatnak, vagy magával ragadó történeteket és élményeket alakíthatnak ki. A kreatív eszközök és platformok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy használhassák fantáziájukat, és megosszák műveiket más felhasználókkal.
➡️ A VR és MR szemüvegek fejlesztése és integrálása a Metaverse-be még korai szakaszában jár. Továbbra is vannak technológiai kihívások, mint például a képminőség javítása, a késleltetés csökkentése, valamint a kényelmes és felhasználóbarát kialakítás biztosítása. Ezen kívül az adatvédelmi és biztonsági kérdéseket is figyelembe kell venni a felhasználók bizalmának elnyerése érdekében.
➡️ Ennek ellenére a VR és MR szemüvegek izgalmas lehetőségeket kínálnak a metaverzum formálására és bővítésére. Megváltoztathatják az emberek interakcióját, tanulását, cselekvését és kreativitásuk kifejezését. A technológia további fejlődésével a jövőben minden bizonnyal több lenyűgöző fejleményt fogunk látni ezen a területen.
A VR-szemüvegek, AR-szemüvegek és MR-szemüvegek tíz legjobb gyártója
Az alábbi lista tartalmazza a tíz legjobb VR, AR és MR szemüveggyártót, valamint teljes cégnevüket és néhány fontos információt a termékeikről. Fontos megjegyezni, hogy az első tíz sorrendje a piaci fejleményektől és az eladási adatoktól függően változhat. Ez a lista áttekintést nyújt a VR, AR és MR szemüvegek néhány vezető gyártójáról, amelyek jelentős mértékben hozzájárultak e technológiák fejlesztéséhez és elterjedéséhez.
Új: Apple Inc.
- A Vision Pro, egy vegyes valóságú fejhallgatóról ismert
- 2024-től kapható
Oculus (Oculus VR, LLC, a Meta/Facebook leányvállalata)
- Az Oculus Riftről, az Oculus Questről és az Oculus Go-ról ismert
- Az Oculus Rift volt az egyik első csúcskategóriás VR fejhallgató a piacon
- Az Oculus Quest vezeték nélküli VR-élményt kínál számítógép vagy kábel nélkül
HTC (HTC Corporation)
- HTC Vive-ról és Vive Pro-ról ismert
- A HTC Vive volt az egyik első VR headset a Valve-val együttműködve
- A Vive Pro jobb felbontást és nyomkövetési funkciókat kínál
Sony (Sony Interactive Entertainment LLC)
- PlayStation VR-ről (PSVR) ismert
- A PSVR kompatibilis a PlayStation 4 konzollal, és VR játékélményt kínál
Microsoft (Microsoft Corporation)
- A Microsoft HoloLensről ismert
- A HoloLens egy AR szemüveg, amely a digitális tartalmat a valós világba helyezi át
Samsung (Samsung Electronics Co., Ltd.)
- A Samsung Gear VR-ről ismert
- A Gear VR egy mobil VR-platform, amelyet az Oculusszal együttműködésben fejlesztettek ki
Google (Google LLC)
- A Google Cardboardról, a Google Daydreamről és a Google Glassről ismert
- A Google Cardboard egy olcsó VR-platform, amely okostelefonokkal is működik
- A Google Daydream egy mobil VR platform bizonyos Android okostelefonokhoz
- A Google Glass egy korai AR-szemüveg volt, amely a bővített információkra és értesítésekre összpontosított
Magic Leap (Magic Leap, Inc.)
- A Magic Leap One-ról ismert
- A Magic Leap One egy olyan AR-szemüveg, amely a digitális tartalmat a való világba helyezi át
Valve Corporation
- Valve Indexről ismert
- A Valve Index egy kiváló minőségű VR headset nagy felbontással és követési pontossággal
Pimax (Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.)
- A Pimax VR fejhallgatókról ismert
- A Pimax széles látómezővel (FOV) és nagy felbontású VR fejhallgatókat kínál
Lenovo (Lenovo Group Limited)
- A Lenovo Mirage Solo-ról ismert
- A Lenovo Mirage Solo egy önálló VR fejhallgató integrált Google Daydream funkcióval
Fejlessze ki saját metaverzum stratégiáját az Xpert.Digital – XR technológia (Extended Reality) tanácsadással, tervezéssel és megvalósítással
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus