Hangválasztás 📢


Az AR ipar „Spotify pillanat”? Bepattintsa a specifikációkat a mindennapi AR szemüveghez?

Megjelent: 2025. július 13. / Frissítés: 2025. július 13. - Szerző: Konrad Wolfenstein

Az AR ipar „Spotify pillanat”? Bepattintsa a specifikációkat a mindennapi AR szemüveghez?

Az AR ipar „Spotify pillanat”? Bepattintsa a specifikációkat a mindennapi AR szemüveghez? - Kép: xpert.digital

2026-ban a Snap megmutatja az AR szemüveg jövőjét: könnyebbnek kell lennie, mint az Apple Vision Pro, okosabb, mint a Ray-Ban

A Snap bejelenti a "specifikációkat"-az első AR szemüveg a fogyasztók számára

A kibővített valóság (AR) a Kísérletfejlesztési területről a tömegek mindennapi életére való váltás küszöbén áll. Miközben az Apple elképzeléssel feltárja a prémium piacot, és a Meta folyamatosan kibővíti a Ray Ban stratégiáját, a Snap középtere: könnyebb, mint egy fejre szerelt kijelző, funkcionálisabb, mint a tiszta kamera szemüveg, és egyértelműen az Apple 3 499 dolláros határán. A 2026 -ban megjelent „specifikációk” célja annak bemutatása, hogy a teljes körű AR lehetséges egy észrevétlen szemüveg keretben.

Alkalmas:

A szemüvegektől a specifikációkig - egy évtizedes tanulási görbe

A SNAP 2016 óta kísérletezik az intelligens szemüvegekkel. Az első szemüveg-generáció lényegében napszemüveg volt, kamerával-játékos eszköz a Snapchat történetekhez. Minden további változatnál azonban a cég valódi AR szemüveget közeledett. 2021-ben a negyedik generáció átlátszó hullámvezető kijelzőket és 6-DOF nyomkövetést hozott először a kiválasztott kreatív számára. Egy évvel később az 5. szemüveg követte, amely gesztusvezérlést, kézkövetést és 46 fokos látóteret kínált a Dual-Snapdragon építészetnek köszönhetően. De volt egy fejlesztői készlet: vastag, 226 gramm nehéz és 45 perces akkumulátor élettartammal keveset a tömegpiachoz.

A fogyasztói verzió most várja a kezdetét a rövidített "specifikációk" néven. A névjelzési változások: Ezúttal nem technikai demonstrációnak, hanem mindenkinek terméknek kell lennie. Saját információi szerint az SNAP több mint három milliárd dollárt és tizenegy éves fejlesztést fektetett be az akadály leküzdésére.

Hardver részletesen

A specifikációk szíve az újonnan kifejlesztett hullámvezető kijelzők, amelyek a holografikus képeket közvetlenül a láthatósági területre tükrözik. Projekt a mikropristály-on-szilikon alapon mikrok vetítőin keresztül; Mindegyik hullámhárlás milliárd nanoszerkezetet tartalmaz, amelyek pontosan megszakítják a fényt - ez egyértelmű, színes képet hoz létre, még a napsütés esetén is. A korai prototípusok szerint a látóhely az előző 46 fokon túl jelentősen növekszik; Belsőleg az értékek 55–60 fok körül keringnek - elég ahhoz, hogy a szobában stabil virtuális tárgyakat rögzítsenek, alagút érzése nélkül.

A Snapdragon alapú Dual SOC a kiszámítás és az érzékelő kivétele. Az egyik chip a bal és jobb oldalon ül a zárójelben, ami elkerüli a hő forró foltokat, és jobban elosztja a súlyt. A processzorok több kamerát használnak a jelenet felismeréséhez, a mélység leképezéséhez és a kézkövetéshez. Hat mikrofon biztosítja a térbeli audio -t, a nyitott hangszórók akusztikus "édes foltot" hoznak létre, amely a lehető legkevésbé zavarja az embereket.

A Snappe tulajdonában lévő gőzkamrák hűtik a SOC-kat, míg az optimalizált akut alkatrészeknek legalább 45 perc folyamatos működést kell végezniük a vállalathoz kapcsolódó források szerint-a "Halfway munkanap" a cél. A mágneses energiahíd az esetben újratölthet útközben, hasonlóan a Metas Ray-Ban esethez. Ez azt jelenti, hogy az összes nap használata látáson belül mozog, de továbbra is az ütemterv legkritikusabb pontja.

Működési koncepció - kezek a vezérlő helyett

A specifikációk a természetes bemenetekre támaszkodnak:

  • Kézmozdulatok: A szemüveg nagy pontossággal felismeri az ujjmozgásokat a közeli mezőben. A hüvelykujj és a mutatóujj „gépelése” megnyitja a főmenüt, a kártyákon keresztül a levegőben törölve, egy szelíd csipet megerősített.
  • Blick Control: A szemkövetési intézkedések, ahol a felhasználó kinéz, az OS dinamikusan fenéket jelöl.
  • Nyelv: A mikrofon tömb előrejelzi a parancsokat, hogy az AI -t becsapják, opcionálisan offline helyi vagy a felhőben.

A fejlesztői dokumentumok szerint egy további, haptikus ujjgyűrű nem kötelező - olyan helyzeteknél, amelyekben a gesztusok társadalmilag alkalmatlanok vagy nehézek.

SNAP OS - A tapasztalatok alapja

A SNAP OS, amelyet először mutatnak be az 5. szemüveggel, egy operációs rendszer, amelyet kifejezetten a térbeli interakcióhoz terveztek. Az otthoni képernyő félig átlátszó körhinta-rudaként jelenik meg a tenyér feletti 3D-ben. A SNAP hagyományosan az alkalmazásokat "lencséknek" hívja. Több mint négymillió létezik már az okostelefon -kozmoszban, és elvileg hordozható a specifikációkhoz.

Három API van:

  • Mélységmodulok API - Megkönnyebbült szoba horgony és elzáródás, hogy a virtuális objektumok eltűnjenek a valós felületek mögött.
  • A SNAP3D API-generál 3D eszközöket a Text-Prompt segítségével, a gyors prototípusokhoz optimalizálva.
  • Automatizált beszédfelismerési API - valós időben több mint 40 nyelvet írt át.

A stratégiai partnerségeknek köszönhetően az Openai GPT-4O és a Google Gemini szintén mélyen integrálódnak. Ez lehetővé teszi a multimodális asszisztensek felépítését, a szöveg felismerését, az objektumok címkézését, a fordítások megmutatását vagy a fordítások javaslatát, amikor a konyhai polc megjelenik a látás területén.

Versenyképes táj összehasonlításában

A versenyképesség összehasonlítva szignifikáns különbségeket mutat az AR szemüveg piacának négy fő szereplője között. A 2026 -os SNAP specifikációkat könnyű AR szemüvegként tervezték hullámvezető kijelzőkkel, és célja, hogy 55 fok feletti látóhelyet kínáljon. Processzorként a kettős Snapdragon XR származékokat szánták, amelyeknek 4-6 órás autonómiát kell lehetővé tenni az esetben. A fő bemeneti módszerek közé tartozik a kezek, a tekintet és a hang, míg az AI fókusz a Chattra, az Ikrek és a Snap AI -re. A várt ár kevesebb, mint 3 499 dollár.

Az Apple Vision Pro 2024-től vegyes valóság-fejhallgatóként jelenik meg, külső akkumulátorral, és kb. 100 fokos kamera-alapú látómezőt kínál. A teljesítményt az Apple M2 és az R1 processzorok biztosítják, ahol az autonómia 2 óra belső akkumulátorral, de a kábel végtelenül lehetséges. A kezek, a szemek és a hang bemeneti módszerekként szolgálnak, míg a VisionOS-SDK és a Core ML képezik az AI fókuszt. Az ár 3 499 USD -tól kezdődik.

A 2023-ból származó Ray-Ban Meta alapvetően különbözik a kamera és audio poharaként kijelző nélkül. A Snapdragon AR1 Gen 1 processzort használja, és 36 órás, lenyűgöző autonómiát kínál, beleértve az esetet. A hang, az érintés és a kamera bemeneti módszerekként működik, míg a Meta AI látás és a csevegés biztosítja az AI funkciókat. A 299 dolláros kiindulási áron ez a legolcsóbb lehetőség.

A 2024-es metaoion proto egy átmeneti szemüveget képvisel, amelynek látóterülete körülbelül 70 fokos, a bemutató prototípusának megfelelően. Az egyedi meta -szilíciumok meghajtják a laboratóriumi eszközt, amelynek autonómiája nem áll rendelkezésre. A kéz, a hang és az EMG karkötő lehetővé teszi a bemenetet, míg a meta AI és a generatív 3D az AI funkciókat képviselik. A prototípusként nem adnak árat.

Az Apple -rel ellentétben a SNAP egy mindennapi ragyogó ragyogó kialakításra támaszkodik, homlokpárna és külső akkumulátor csomag nélkül. A Meta viszont olcsó kamera szemüvegeket árusít-e-AV funkciók igen, a valódi AR csak a következő generációban 2025-től. Az Orion továbbra is kutatási projekt marad piaci dátum nélkül, de megmutatja, hová megy az utazás.

Gyilkos-felhasználási esetek, ahol az utazás elmenhet

1. spontán fordítás

Az üzleti kirándulások részesülnek a felirat átfedéseiből: utcai jelek, menük vagy beszélgetések jelennek meg a saját nyelvén.

2. 3D edzés a mindennapi életben

A tenisz lencse ideális ütközési szögeket vet fel közvetlenül az ütőre; Egy dobalkalmazás elkápráztatja a besorolást a csapdán, míg a virtuális tanár korrekálódik a tempó és az ülő testtartás.

3. navigáció mobiltelefon nélkül

A nyilak a következő kereszteződésnél úsznak, az üvegek óvatosan rezegnek, amikor fordulnak. A gyalogosok és a kerékpárosok számára az okostelefon merev nézete kiküszöbölhető.

4. Társadalmi AR

A SNAP megosztott pillanatokból él. A többjátékos lencséi, mint például a "Wisp World", átalakítják a parkot egy közös kalandmá, amelyben a barátok ugyanazokat a digitális lényeket láthatják és elkaphatják.

5. termelékenység

A virtuális monitorok lebegnek az íróasztalon, e -mailek kinyílnak a látásmezőben, és a csevegőablak a bal felső sarokban dokkolt. A koncentrált munkához azonban kiváló betűkészlet-megjelenítésre és finom gesztusvezérlésre van szükség-ez az akadály, amely gyakran kudarcot vallott a korábbi megközelítésekhez.

Alkalmas:

Kihívások a tömeges örökbefogadáshoz vezető úton

  • Az akkumulátor élettartama legalább hat órás reális felhasználás nélkül a specifikációk ugyanazt a vádat kockáztatják, mint az 5. szemüveg: hűvös technológiai demo, de a mindennapi életben nem praktikus.
  • Súly és kialakítás - kevesebb, mint 100 grammnak tekinthető pszichológiai határnak, így a szemüvegek nem vannak kitéve eszközként. Ha nem cseréli elegánsan a saját vizuális szemüveget, akkor az eszköz továbbra is rést.
  • Az alkalmazásminőség-négymillió okostelefon-lencsék nem garantálják az ésszerű AR élményeket. A fejlesztőknek valódi hozzáadott értéket kell létrehozniuk, nem csak a szűrőket 2D -ről 3D -re.
  • Adatvédelem - Az első kamera észrevétlen szemüvegben felébreszti a Google Glass emlékeit. A LED mutatók és az egyértelmű adatvédelmi iránymutatások kötelezőek az elfogadás biztosítása érdekében.
  • Price - Az SNAP "lényegesen olcsóbb" akar lenni, mint az Apple, de meta -n keresztül helyezkedik el. A megfigyelők 1 500 dollárt várnak el. Ha az ár meghaladja a 2000 dollárt, akkor a fogyasztók használhatják a Per jövőképet, ami nehezebb, de a megjelenítés és a teljesítmény szempontjából kompromisszumok nélküli.

Piaci potenciál és forgatókönyvek 2030 -ig

1. Optimista forgatókönyv

A SNAP időben szállít specifikációkat, eléri az 5–6 órás keverést, vonzó indítási portfóliót hoz a játékokból, az utazási alkalmazásokból és az AI eszközökből, és öt millió egységet árusít az első két évben. Az ökoszisztéma vonzza a beruházásokat, az SNAP az AR ipar "Spotify pillanatává" bizonyítja magát. Az okostelefonok először veszítik el a szemüveg használatát.

2. Alapvető forgatókönyv

A specifikációk 2027 -ben jelentkeznek késés után, 1799 dollárba kerülnek, négy órás akkumulátort kínálnak. Vásároljon korai alkalmazókat, késleltetett mainstream. Meta számlálók a Ray-BAN 3-mal, beleértve a mikro kijelzőt és a verést. Az Apple 2028 könnyebb látást hoz "SE". Az AR szemüveg továbbra is rés, de nélkülözhetetlen bizonyos szakemberek és kreatív emberek számára.

3. pesszimista forgatókönyv

Az akkumulátor problémái és a gyártási költségek a 2000 dollár feletti specifikációkat nyomják meg. A fejlesztők nem tudják kompenzálni a komplex 3D alkalmazások akadályait. A piac összehasonlítja a specifikációkat az erőteljes vegyes valóság fejhallgatókkal és bírókkal: Túl kevés kijelző, túl rövid távú. A SNAP csökkenti a projektet, ismét a szoftverre összpontosít.

Jelentése az AR iparának egésze számára

A specifikációk több, mint egy másik hordhatóak. Megvizsgálják, hogy egy közösségi média cég képes-e elegendő hardverkompetenciát felépíteni a "következő generációs számítógép" szállításához. Ha sikerrel jár, akkor a kamera alkalmazás és az AR eszköz közötti elválasztás elavult: a kamera most szó szerint ül a szem előtt, Ki elrendezi, lefordítja és megtervezi a látásmezőt, miközben a felhő barátai a barátokat ugyanazon digitális rétegbe hozzák.

Ha a SNAP meghibásodik, akkor a hangsúly még inkább a mély hardver gyökereivel rendelkező technológiai óriásokra összpontosít. Az Apple hozzáadhat egy vékonyabb látószemüveget, meta az Orion Reif-szel, a Google egy Ikrek alapú intelligens fényes ökoszisztémát is tervez.

Pattan AR szemüveg specifikációk: Cserélheti -e az okostelefont a fő eszközként?

A SNAP MARMÁK A SZAKASZTÁSOKKAL: A szemüvegnek olyan könnyűnek kell lennie, mint a Ray Tanes, de olyan erőteljes, hogy többet tud tenni, mint a fényképeket; Olcsóbbnak kell lennie, mint egy Vision Pro -nak, de elég minőségű ahhoz, hogy hozzáadott értéket nyújtson; Egész nap ki kell tartania a hordozó megterhelése nélkül.

Ha az akkumulátor, az ár és az alkalmazás-ökoszisztéma összejön, akkor a SNAP valóban létrehozhat az első tömegkompatibilis AR élményt, és így provokálhatja azt a kérdést, hogy az okostelefon egy nap másodlagos felületré válik-e. Addig két év van, amikor a fejlesztőknek, a tervezőknek és a hardvermérnököknek be kell bizonyítaniuk, hogy a kibővített valóság ígérete több, mint egy átmeneti lencsehatás.

Alkalmas:

 

Az Ön globális marketing- és üzletfejlesztési partnere

☑️ Üzleti nyelvünk angol vagy német

☑️ ÚJ: Levelezés az Ön nemzeti nyelvén!

 

Digitális úttörő – Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok Önt és csapatomat személyes tanácsadóként.

Felveheti velem a kapcsolatot az itt található kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével , vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) . Az e-mail címem: wolfenstein xpert.digital

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

☑️ KKV-k támogatása stratégiában, tanácsadásban, tervezésben és megvalósításban

☑️ Digitális stratégia és digitalizáció megalkotása vagy átrendezése

☑️ Nemzetközi értékesítési folyamatok bővítése, optimalizálása

☑️ Globális és digitális B2B kereskedési platformok

☑️ Úttörő üzletfejlesztés / Marketing / PR / Szakkiállítások


⭐️ Kiterjesztett és kiterjesztett valóság – Metaverse tervezőiroda/ügynökség ⭐️ XPaper