Megjelent: 2025. április 8. / Frissítés: 2025. április 8. - Szerző: Konrad Wolfenstein

Lufthansa Flight VR | Virtuális valóság a mainstream felé vezető úton: A kibővített valóság fontosságának fontossága a Lufthansa járatok-kreatív képen: xpert.digital
4000 felhasználó meggyőződött: A virtuális valóság meghódítja a levegőt
A niche -től a mainstreamig: Meta Quest 3 VR a hosszúságú járatokon a tesztben
A Meta Quest 3 használata a Lufthansa hosszú távú járatokon jelentős lépést mutat a virtuális valóság technológiájának kereskedelmi felhasználásában. Majdnem 4000 utas esetén, amelyek már ezt a technológiát alkalmazták, felmerül a kérdés: vajon ez a fejlesztési piac a VR -ről a niche -termékről a mainstream médiumra való áttérést?
Alkalmas:
A Lufthansa Meta partnerség: mérföldkő a VR számára
A Lufthansa és a META közötti együttműködés jelentős fejleményt jelent a repülés közbeni szórakozás területén. A kísérleti program részeként a Lufthansa államok olyan járatokat választottak, amelyekben az Allegris Business Class Suite utasokkal rendelkeznek az utasokkal. Az ajánlat különféle szórakoztató lehetőségeket tartalmaz, például a virtuális képernyők filmjeit, az új utazási célpontok virtuális túráit, az interaktív játékokat, például a négy győzelmet és a sakkot, valamint a meditációs gyakorlatokat a kikapcsolódáshoz.
Figyelemre méltó, hogy a felhasználói statisztikák már ígéretesek: szinte 4000 utazó eddig használta a szolgáltatást, és a Bjoern Becker szerint a program vezet a Lufthansa Group jövőbeli interkon -tapasztalataihoz, a visszajelzés következetesen pozitív. Ez a magas elfogadási arány azt jelzi, hogy egyre növekvő hajlandóságot kell használni a VR technológiát mindennapi helyzetekben.
Különösen innovatív az együttműködés a CUPRA-val, amely az első repülés közbeni teszt-utazáshoz vezetett. Az utasok gyakorlatilag konfigurálhatják az E-CAR Cupra Tavascan-t, és tesztvezetést indíthatnak a barcelonai utcákon. A szolgáltatáshoz a Lufthansa, a Meta és az MSM.Digital fejlesztő megkapta az APEX 2025-es díjat a legjobb repülés közbeni szórakozásért.
Technológiai fejlemények úttörőként
Alapvető tényező, amely lehetővé tette a VR használatát a járatokon, a „utazási mód” fejlesztése a Meta Quest 2 és a Quest 3 számára. Ez egy kísérleti szolgáltatás, amely 2024 óta elérhető, és az algoritmusok kifejezetten megfelelnek a repülőgép mozgásának. Ez a technológiai adaptáció biztosítja a stabil VR élményt-még akkor is, ha a felhasználó kijön a repülőgép ablakából.
Az utazási módot jelenleg csak a repülőgépekre optimalizálják, de a Meta azt tervezi, hogy kibővíti más szállítási eszközöket, például vonatokat. Figyelemre méltó, hogy ezt a funkciót nem kizárólag a Lufthansa partnerség számára fejlesztették ki, hanem a kísérleti szolgáltatások menüben a Quest 2 vagy a Quest 3 minden tulajdonosa számára elérhető. Ezt a Meta stratégiája mutatja a VR használatának elősegítésére a mindennapi helyzetekben, és így szélesebb felhasználót nyit.
Történelmi perspektíva: VR a repülésben
A jelenlegi fejlesztés nem az első kísérlet a VR létrehozására a repülésben. Már 2015-ben az ausztrál légitársaság Qantas tesztelte a Samsung Gear VR használatát az első osztályú utasok számára. Más légitársaságok, mint például az Air France, az Iberia, a British Airways és a Singapore Airlines, szintén kísérleteztek a VR headset kísérleti programokkal, amelyek mindegyike készen állt.
Maga Lufthansa hosszú története van a virtuális valósággal. 2014 -ben a VR Company már integrált a különféle üzleti folyamatokba, és 2017 -ben közzétette a Google Cardboard VR alkalmazását. A VR használata a kísérleti képzésben különösen sikeres volt, ahol a technológiát a szárazföldi járatokra való felkészüléshez használják, és bizonyíthatóan a repülési hallgatók 15% -os teljesítményének növekedéséhez vezetett.
A korábbi VR alkalmazások döntő különbsége a repülésben a Meta Quest 3 fejlett technológiájában rejlik, amely nemcsak tiszta VR -t, hanem vegyes valóságot is kínál, valamint a repülőgép mozgásához való speciális alkalmazkodást az utazási divat révén.
Alkalmas:
- Minden ötödik vállalat virtuális valóságot (VR) használ - használja a vásárok és a marketing vásárlásait
Piaci fejlesztés és jövőbeli kilátások
A jelenlegi piaci fejlődés az exponenciális növekedést jelzi a VR területén. A VR -piac becslése szerint 2024 -ben 16,32 milliárd dollárra becsült, és várhatóan 20,83 milliárd dollárról lenyűgöző 123,06 milliárd dollárra növekszik 2032 -re 2025 -ben, a várható éves növekedési ráta (CAGR) 28,9%.
A Meta a közeljövőben azt tervezi, hogy a szolgáltatást más légitársaságokra és útvonalakra is kiterjeszti. A Lufthansa-val való partnerség sikere tervként szolgál a jövőbeli együttműködések számára a magával ragadó szórakozás területén.
A repülés mellett a VR -t különféle iparágakban használják, ideértve a képzést, a mérnöki munkát, a karbantartást, a marketingt, a tervezést és a szimulációkat is. Ez a sokoldalúság egy másik jele a VR technológia növekvő mainstream elfogadásának.
Virtuális valóság a felhők felett: Lufthansa megmutatja a jövőt
A VR headsetek használata a Lufthansa járatokon azt jelzi, hogy a technológia egyre növekvő elfogadása, de korlátozásokkal. Meg kell jegyezni, hogy az ajánlat eddig az üzleti osztályra korlátozódott, amely nem felel meg a tipikus mainstream használatnak.
Ennek ellenére számos tényező jelenik meg a mainstream irányában:
- Majdnem 4000 utas pozitív válasza a Lufthansa VR ajánlatára
- Az előrejelzési piaci növekedés 2032 -ig több mint 123 milliárd USD -nál
- A technológia folyamatos továbbfejlesztése, speciális kiigazításokkal a különböző felhasználási forgatókönyvekhez
- Az alkalmazási területek kibővítése a tiszta szórakozáson túl a képzésre, az oktatásra és a szakmai alkalmazásokra
A réstől a trendig: VR a Meta Quest 3 -val a Lufthansa járatokon
A Meta Quest 3 használata a Lufthansa járatokon jelentős mérföldkövet jelent a VR számára a mainstreamben, bár bizonyos korlátozásokkal. A nagyszámú felhasználó és a pozitív visszacsatolás azt jelzi, hogy a technológia egyre növekvő elfogadását. A folyamatos technológiai fejlődés, az előrejelzési piaci növekedés és az alkalmazási különféle területek alátámasztják azt a tézist, miszerint a VR úton van a niche -termékből származó mainstream közegvé váláshoz.
Bár még nem beszélhetünk a teljes mainstream örökbefogadásról, ez a fejlemény egyértelmű tendenciát mutat ebben az irányban. A VR elterjedése olyan mindennapi környezetben, mint például a légi utazás, fontos lépést jelez, és a virtuális valóság történetének egyik legfontosabb pillanatára tekinthet vissza.
Alkalmas:
Az Ön globális marketing- és üzletfejlesztési partnere
☑️ Üzleti nyelvünk angol vagy német
☑️ ÚJ: Levelezés az Ön nemzeti nyelvén!
Szívesen szolgálok Önt és csapatomat személyes tanácsadóként.
Felveheti velem a kapcsolatot az itt található kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével , vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) . Az e-mail címem: wolfenstein ∂ xpert.digital
Nagyon várom a közös projektünket.