A játékipar egy növekvő ágazat
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2017. október 17. / Frissítve: 2018. szeptember 9. – Szerző: Konrad Wolfenstein
A svájci közvélemény digitális játékok iránti folyamatos lelkesedése a játékipar erőteljes növekedését hajtja. Ez a PwC által tegnap közzétett „Svájci szórakoztató és média kilátásai 2017-2021” című jelentés egyik megállapítása. A jelentés szerint a konzolokra, számítógépekre, mobiltelefonokra és egyéb eszközökre szánt játékok 2016-ban körülbelül 516 millió svájci frank bevételt generáltak. Ez 13,8 százalékos éves növekedési ütemet jelent – a média- és szórakoztatóipar egyetlen más szegmense sem tapasztalt ilyen jelentős növekedést.
Az elkövetkező évek kilátásai is pozitívak, tekintettel az olyan trendekre, mint az e-sport és a virtuális valóság (VR): A tanulmány már 725 millió svájci frankos videojáték-bevételt jósol 2021-re. Bár a növekedés várhatóan fokozatosan lassul, a prognózisok szerint csak az online hirdetések fognak magasabb növekedési ütemet mutatni az elkövetkező években más ágazatokhoz képest.





























