
A Niantic Lightship kiterjesztett valóság technológia és a helyalapú AR fejlesztés – Kép: Xpert.Digital
Felejtsd el a GPS-t: Ez az új AR technológia centiméterre pontosan megtalálja a telefonod
### Csúcskategóriás AR mindenkinek: Hogyan hozza a Niantic Lightship a 3D szkennelést minden okostelefonba – LiDAR nélkül ### Szkennelj és játssz azonnal: Az AR forradalom, amely örökre megváltoztatja a többjátékos játékokat ### Több, mint Pokémon: Hogyan tanítja meg a Niantic új platformja a kamerádat a világ megértésére ###
Elérkezett a következő digitális szint: Miért lesznek hamarosan a digitális műalkotások és játékok a városodban is szerves részei?
A világ, ahogyan ismerjük, egyre precízebb digitális réteget nyer. A Niantic, a globális jelenség, a Pokémon GO mögött álló vállalat a Lightship 3.0 megjelenésével a kiterjesztett valóság új korszakát nyitja meg. Ez a fejlesztői platform alapvetően megváltoztathatja a való világgal való interakciónkat azáltal, hogy nemcsak a digitális tartalmat vetíti ki a környezetünkbe, hanem példátlan pontossággal rögzíti is azt. Ennek a forradalomnak a középpontjában a Vizuális Helymeghatározó Rendszer (VPS) áll, egy olyan technológia, amely felülmúlja a hagyományos GPS-t, és lehetővé teszi a centiméteres szintű lokalizációt. A több millió játékos által létrehozott gigantikus 3D-s világtérképre épülő VPS lehetővé teszi a virtuális objektumok pontos fizikai helyekre helyezését, amelyek állandóak és megoszthatók minden felhasználó között.
De a Lightship ennél messze túlmutat. Demokratizálja a fejlett AR-funkciókat, mint például a valós idejű hálózást, amely rögzíti a környezet geometriáját, és elérhetővé teszi azokat még dedikált LiDAR érzékelők nélküli okostelefonokon is. A megosztott többjátékos élmények olyan egyszerűvé válnak, mint a „szkennelés és játék” a zökkenőmentes kolokalizációnak köszönhetően, míg a szemantikus szegmentálás megtanítja a kamerát az ég, a föld, az épületek és még a növények megkülönböztetésére is. A Niantic lerakja az immerzív alkalmazások következő generációjának alapjait – a helyalapú játékoktól és az interaktív városnéző túráktól kezdve a tartós digitális művészeti installációkig és a társas interakció teljesen új formáiig.
A Pokémon GO alkotói felfedik a jövőt: Hogyan működik az új AR világ
A kiterjesztett valóság technológia döntő mérföldkőhöz érkezett a Niantic Lightship 3.0 megjelenésével. Ez az átfogó platform a helyalapú AR alkalmazásokhoz teljesen új lehetőségeket nyit meg a fejlesztők számára a digitális tartalmak pontos rögzítésére a való világban. Ugyanakkor a Visual Positioning System forradalmasítja a térbeli pontosságról alkotott elképzeléseinket az AR alkalmazásokban.
Mi a Niantic Lightship és milyen alapvető funkciókat kínál a platform?
A Niantic Lightship ARDK (Augmented Reality Developer Kit) egy átfogó keretrendszer AR-alkalmazások fejlesztéséhez, amelyet kifejezetten helyalapú élményekhez terveztek. A platform közvetlenül az Unity AR Foundation-jére épül, és jelentősen kibővíti annak funkcionalitását. Nem az AR Foundation helyettesítője, hanem egy zökkenőmentes kiterjesztés, amely felülírja a meglévő rendszereket, például a mélységérzékelést, az eltakarást és a hálózást, és új funkciókkal egészíti ki.
A Lightship alapfilozófiája a fejlett AR-képességek demokratikussá tétele az eszközök széles skáláján. Míg a hagyományos AR-hálós technológiák LiDAR-érzékelőkre támaszkodnak, amelyek csak a csúcskategóriás eszközökben érhetők el, a Lightship ezeket a funkciókat hagyományos okostelefonokon is lehetővé teszi speciális érzékelők nélkül. Ez a platformfüggetlen kompatibilitás mind iOS, mind Android eszközökre kiterjed, így a fejlett AR-funkciók lényegesen szélesebb felhasználói kör számára érhetők el.
Az Unity-val való integráció hihetetlenül egyszerű: a fejlesztőknek csak telepíteniük kell a Lightship csomagot, és aktiválniuk kell az XR beállításaiban. A meglévő AR Foundation projektek néhány kattintással bővíthetők, anélkül, hogy teljes újraépítésre lenne szükség. Ez a zökkenőmentes integráció azt jelenti, hogy a fejlesztők megtarthatják a megszokott AR Foundation munkafolyamataikat, miközben továbbra is élvezhetik a Niantic fejlett funkcióit.
Hogyan működik a vizuális helymeghatározó rendszer, és milyen technikai elvek teszik lehetővé a centiméteres pontosságú lokalizációt?
A Niantic vizuális helymeghatározó rendszere paradigmatikus változást jelent az AR-helymeghatározásban. Míg a GPS-rendszerek ideális körülmények között jellemzően körülbelül egy méteres pontosságot kínálnak, és sűrűn lakott városi területeken akár több méterre is csökkenhet, a VPS centiméteres szintű pozicionálást tesz lehetővé. Ezt a kivételes pontosságot mesterséges intelligencia által vezérelt neurális hálózatok és vizuális mintázatfelismerés komplex rendszere éri el.
A VPS technikai alapja az egyes kameraképek elemzésén alapul, amelyeket aztán egy átfogó 3D-s világtérképpel hasonlítanak össze. Ez a térkép a Niantic játékok, például a Pokémon GO és az Ingress több millió felhasználójától származó folyamatos szkennelési adatok gyűjtésével jön létre. A Niantic hetente körülbelül egymillió friss szkennelést kap, amelyek mindegyike több száz egyedi képet tartalmaz, amelyek hozzájárulnak a globális térkép fejlesztéséhez.
A rendszer több mint 50 millió neurális hálózat megvalósításán keresztül működik, több mint 150 billió paraméterrel, és több mint egymillió helyszínen van jelen világszerte. Átlagosan körülbelül 50 neurális hálózat felelős minden helyszínért, és minden hálózat körülbelül hárommillió paraméterrel rendelkezik. Ezek a neurális hálózatok több ezer térképi képet képesek tömöríteni egy egyszerű neurális reprezentációvá, így pontos helymeghatározási adatokat biztosítanak az új kérésekhez.
A lokalizációt egy hatdimenziós pozicionálási megközelítéssel (6DOF – hat szabadságfok) érik el, amely nemcsak a földrajzi helyzetet, hanem a térbeli tájolását is meghatározza. Ez a megközelítés lehetővé teszi a digitális tartalom pontos összekapcsolását a valós helyekkel, így az minden felhasználó számára ugyanazon a fizikai helyen jelenik meg.
Mely helyszínek érhetők el jelenleg VPS-hez, és hogyan épül fel a globális lefedettség?
A Niantic globális VPS-lefedettsége stratégiai növekedési mintát mutat, amely a nagyvárosi területekre és a nagy forgalmú közterekre összpontosít. Jelenleg több mint egymillió VPS-képes helyszín érhető el világszerte, tízmillió szkennelt helyszínből álló készletből kiválasztva. Ezek a számok azt a szelektív folyamatot mutatják, amelynek során csak a legmagasabb minőségű és legmegbízhatóbb szkenneléseket bocsátják ki éles használatra.
Az elsődleges fókuszrégiók hat kulcsfontosságú, különösen sűrű lefedettségű várost foglalnak magukban: San Francisco, Los Angeles, Seattle, New York City, London és Tokió. Ezek a városok kísérleti régióként szolgálnak, ahol a Niantic intenzív térképezési tevékenységeket végez és speciális felmérő csapatokat telepít. E városok kiválasztása nemcsak stratégiai jelentőségükön, hanem a Niantic meglévő játékaiban tapasztalható magas felhasználói aktivitáson is alapul.
Minden VPS-képes helyszín körülbelül tíz méter átmérőjű, megbízható helymeghatározást biztosítva a felhasználók számára ezen a sugarú körön belül. Ez a lépték pontos helymeghatározást biztosít, függetlenül a felhasználó tartózkodási helyétől az engedélyezett területen belül. A helyszínek között parkok, ösvények, nevezetességek, helyi vállalkozások és más nyilvánosan hozzáférhető területek találhatók.
A Geospatial Browser eszköz segítségével a fejlesztők felfedezhetik az elérhető VPS-helyszíneket, új helyszíneket jelölhetnek ki, és 3D-s hálóadatokat tölthetnek le projektjeikhez. Eközben a nyilvános béta verzióban lévő Niantic Wayfarer alkalmazás lehetővé teszi a fejlesztők és a felhasználók számára, hogy új helyszíneket adjanak hozzá a térképhez, hozzájárulva a folyamatos bővítéshez.
Milyen fejlett meshing funkciókat kínál a Lightship 3.0 LiDAR szenzorok nélküli eszközökhöz?
A Lightship 3.0 meshing technológiája jelentős technológiai áttörést jelent az AR fejlesztésében. Hagyományosan a valós idejű meshing a LiDAR szenzorokkal rendelkező eszközökre korlátozódott, így ez a fejlett funkció csak a csúcskategóriás okostelefonok egy kis szegmense számára volt elérhető. A Lightship forradalmasítja ezt a megközelítést azáltal, hogy kizárólag RGB kameraadatokon alapuló, saját fejlesztésű algoritmusokat valósít meg.
A rendszer mélységbecslést és nyomkövetési adatokat használ egy valós idejű háló létrehozásához, amely a beolvasott valós világ becsült geometriáját ábrázolja. Ez a folyamat a fizikai környezetet mozaikokból álló háromszögek rácsává alakítja, létrehozva a fizikai világ számítógép által olvasható ábrázolását. Ezek a hálóadatok lehetővé teszik a virtuális objektumok számára, hogy valósághű fizikai kölcsönhatásba lépjenek a környezettel – például egy virtuális labda valósághűen lepattanhat a padlóról és a falakról.
A Lightship Meshing Extension átfogó kontrollt kínál a fejlesztőknek a háló paraméterei felett. A cél képkockasebesség beállítható a teljesítmény és a minőség közötti egyensúly optimalizálása érdekében. A maximális integrációs távolság határozza meg azt a távolságot, amelyig az új hálóblokkok generálódnak, míg a voxelméret befolyásolja a felület renderelésének pontosságát. A nagyobb voxelméretek memóriát takarítanak meg, de csökkentik a generált felületek részletességét.
Egy innovatív funkció a távolságalapú volumetrikus tisztítórendszer, amely memóriát takarít meg és javítja a késleltetést azáltal, hogy eltávolítja a korábban feldolgozott elemeket, amint azok az aktív hálógenerálási területen kívülre kerülnek. Ezenkívül a rendszer kísérleti részletességi szintű funkciókat is kínál, amelyek az adaptív részletességi szinteken keresztül tovább optimalizálják a memóriafogyasztást és a késleltetést.
Hogyan működik a többjátékosos kolokalizáció a vizuális pozicionáló rendszerrel?
A többjátékos kolokalizáció a Lightship 3.0 egyik legimpozánsabb újítása, amely a megosztott AR-élmények alapvető problémáját oldja meg. Hagyományosan a többjátékos AR-alkalmazások összetett beviteli rendszereket igényeltek, például csatlakozási kódokat vagy QR-kód beolvasást több felhasználó szinkronizálásához egy megosztott virtuális térben. A Lightship VPS ezeket az akadályokat a VPS-helyszínek vizuális felismerésén alapuló automatizált kolokalizáció révén kiküszöböli.
A folyamat akkor kezdődik, amikor az első felhasználó beolvas egy VPS-képes helyet. A rendszer automatikusan, centiméteres pontossággal határozza meg az eszköz pozícióját és tájolását, és létrehoz egy közös vonatkoztatási rendszert. A későbbi felhasználóknak egyszerűen ugyanarra a helyre kell irányítaniuk eszközeiket, hogy automatikusan csatlakozzanak a többjátékos munkamenethez. Ez a zökkenőmentes integráció olyan egyszerűvé teszi az AR többjátékos élményt, mint a „beolvasás és lejátszás”.
A technikai megvalósítás a Lightship SharedSpaceManager osztályát használja, amely automatikusan létrehozza a hálózati kapcsolatokat, és akár tíz játékost is támogat egy munkamenetben. A rendszer moduláris architektúrát kínál, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a saját igényeiknek megfelelően integrálják a különböző hálózati szolgáltatásokat. Különösen figyelemre méltó az Unity Netcode for GameObjects integrációja, amely lehetővé teszi a meglévő többjátékos játékok AR-ra portolását a hálózati verem újraírása nélkül.
A közös helymeghatározás alternatív módszerekkel is működik, például QR-kódokon keresztüli képkövetéssel, de a VPS lényegesen felhasználóbarátabb élményt kínál. A fejlesztők akár hibrid megközelítéseket is megvalósíthatnak, ahol az egyik játékos otthonról vesz részt az asztali verzióban, míg a többi játékos egyidejűleg a való világban vesz részt egy VPS helyszínen.
Milyen szemantikai szegmentációt kínál a Lightship, és hogyan bővíti a 20 osztály a környezetfelismerést?
A Lightship 3.0 szemantikus szegmentálása a környezetfelismerés egyik legfejlettebb megvalósítását képviseli az AR fejlesztésben. A rendszer képes automatikusan azonosítani és kategorizálni egy jelenet különböző elemeit, lehetővé téve az AR alkalmazások számára, hogy kontextus-érzékeny módon lépjenek interakcióba a való világgal. Ez a technológia messze túlmutat az egyszerű személyfelismerésen, és átfogó osztályozást biztosít a fizikai környezetről.
A húsz elérhető szegmentációs osztály olyan alapvető kategóriákat tartalmaz, mint az ég, a talaj, a természetes talaj, a mesterséges talaj, a víz, az emberek, az épületek, a növényzet és a fű. Ezenkívül a rendszer kísérleti csatornákat kínál speciális észlelésekhez, például virágokhoz, fatörzsekhez, háziállatokhoz, homokhoz, képernyőkhöz, szennyeződéshez, járművekhez, ételekhez, ülésekhez és hóhoz. Ez a részletes osztályozás lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy rendkívül specifikus AR-interakciókat programozzanak.
A technikai megvalósítás két egymást kiegészítő adatformátumon keresztül valósul meg. Először is, a csomagolt szemantikai csatornák előjel nélküli egészértékű pufferekként vannak biztosítva, ahol mind a 32 bit egy szemantikai csatornának felel meg, és vagy engedélyezett, vagy letiltott. Másodszor, minden szemantikai csatornához 0 és 1 közötti normalizált lebegőpontos értékek állnak rendelkezésre, amelyek jelzik annak valószínűségét, hogy egy pixel megfelel a megadott szemantikai kategóriának.
Egy pixel egyszerre több kategóriába is hozzárendelhető – például a talajfelszínek besorolhatók „talajként” és „természetes talajként” is. Ez a többszörös hozzárendelés árnyalt interakciókat tesz lehetővé, lehetővé téve az AR-alkalmazások számára, hogy kontextusfüggően reagáljanak. Például egy virtuális háziállat azonosíthatja a füves területeket, amelyeken járhat, míg AR-bolygók kitölthetik az észlelt eget, vagy a valódi talaj AR-lávává alakítható.
🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén
Többjátékos AR egyszerűen: Akár tíz játékos együttes lokalizációja
Hogyan integrálódik a Lightship az AR Foundationnel, és milyen kompatibilitási szempontokat kell figyelembe venni?
A Lightship és az Unity AR Foundation integrációja alapvető újraarchitektúrát jelent az ARDK korábbi verzióihoz képest. Míg az ARDK 2.X arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy válasszanak a Niantic rendszere és az Unity AR/XR rendszerei között, a 3.0-s verzió lehetővé teszi a két keretrendszer zökkenőmentes kombinációját. Ez a hibrid architektúra a Lightshipet az AR Foundation valódi kiterjesztéseként, nem pedig annak helyettesítőjeként teszi.
A gyakorlati megvalósítás rendkívül egyszerű. A fejlesztőknek egyszerűen telepíteniük kell a Lightship csomagot az Unity csomagkezelőjén keresztül, és engedélyezniük kell azt az XR beállításaiban. A meglévő AR Foundation projektek kódmódosítás nélkül bővíthetők, mivel a Lightship automatikusan felülírja és kiterjeszti az olyan alapvető AR Foundation kezelőket, mint a mélység, az eltakarás és a hálózás.
A kompatibilitás kiterjed a különféle Unity renderelési folyamatokra. A Lightship támogatja mind a beépített renderelési folyamatot, mind az univerzális renderelési folyamatot (URP), bár az URP további konfigurációs lépéseket igényel. A platform teljes mértékben kompatibilis az AR Foundation 4.x és 5.x verziókkal, bár az újabb verziók, mint például az AR Foundation 6.0, korlátozott támogatást nyújthatnak bizonyos Lightship-bővítményekhez.
Az ARDK 2.X-ről áttérő fejlesztők számára a Niantic átfogó átállási útmutatókat biztosít, mivel egyes API-hívások és -minták a hasonló munkafolyamatok ellenére is megváltoztak. Az AR Foundation és az ARDK közös koncepciói azonban sokkal könnyebbé teszik az átállást. A fejlesztők a meglévő AR Foundation dokumentációt és oktatóanyagokat használhatják alapként, majd kiterjeszthetik azokat a Lightship egyedi funkcióival.
Milyen előnyöket kínál a Lightship a hagyományos AR fejlesztési megközelítésekkel szemben?
A Lightship számos úttörő előnnyel különbözteti meg magát a hagyományos AR fejlesztési megközelítésektől, amelyek jelentősen javítják mind a műszaki teljesítményt, mind a használhatóságot. A legfontosabb előny a fejlett AR-funkciók platformfüggetlen elérhetősége, amelyek hagyományosan a speciális érzékelőkkel ellátott csúcskategóriás eszközökre korlátozódtak.
A Lightship saját fejlesztésű meshing technológiája nagyobb hatótávolságot ér el a LiDAR nélküli eszközökön, mint a LiDAR-alapú rendszerek. Míg a LiDAR érzékelők jellemzően körülbelül öt méteres hatótávolsággal rendelkeznek, a Lightship kameraalapú rendszere lényegesen nagyobb távolságokat képes lefedni. Ez a megnövelt hatótávolság magával ragadóbb AR-élményeket tesz lehetővé nagyobb környezetekben, és fejlett AR-funkciókat tesz elérhetővé sokkal szélesebb eszközválasztékon.
Egy másik fontos előny az integrált többjátékos funkció, amely akár tíz játékost is támogat megosztott AR-terekben. Az automatikus helymeghatározás VPS-en keresztül kiküszöböli a hagyományos akadályokat, mint például a QR-kód beolvasása vagy az összetett csatlakozási kódok, így a többjátékos AR olyan egyszerű, mint egy helyszín közös megtekintése. Ez a könnyű használat jelentősen csökkenti az AR többjátékos élményekhez való hozzáférés korlátait.
A húsz elérhető osztállyal rendelkező szemantikus szegmentálás lehetővé teszi a kontextus-érzékeny AR-alkalmazások létrehozását, amelyek intelligensen reagálhatnak a különböző környezeti elemekre. Ez a képesség messze túlmutat a hagyományos AR-megközelítéseken, amelyek általában az egyszerű felszínérzékelésre korlátozódnak. A Lightship rendszere képes különbséget tenni az ég, a különböző talajtípusok, a növényzet, a víz és számos más elem között, így jelentősen természetesebb és interaktívabb AR-élményt tesz lehetővé.
Az AR-tartalom valós helyszínekhez való, VPS-en keresztüli, tartós rögzítése teljesen új alkalmazási lehetőségeket teremt. A fejlesztők AR-tartalmakat helyezhetnek el meghatározott földrajzi helyeken, amelyek minden felhasználó számára állandóan elérhetők maradnak. Ez a rögzítés olyan alkalmazásokat tesz lehetővé, mint az AR geocaching, a helyalapú információs rendszerek vagy az állandó AR művészeti installációk.
Milyen fejlesztőeszközök és hibakeresési funkciók érhetők el a Lightship 3.0-ban?
A Lightship 3.0 átfogó fejlesztőeszközök arzenálját kínálja, amelyeket kifejezetten az AR-alkalmazások fejlesztési folyamatának felgyorsítására és egyszerűsítésére terveztek. A visszajátszási és mockolási eszközök az egyik legfontosabb újítást képviselik, mivel lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy az AR-funkciókat közvetlenül az Unity szerkesztőben teszteljék fizikai eszközök nélkül. Ez a szimuláció naponta több órányi iterációs időt takaríthat meg, mivel a fejlesztőknek nem kell folyamatosan a buildeket eszközökre küldeniük.
A Geospatial Browser eszköz központi csomópontként szolgál a VPS-alapú fejlesztéshez. Ez a webalapú platform lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy világszerte feltérképezzék az elérhető VPS-helyszíneket, új helyszíneket jelöljenek ki, és teljes 3D-s hálóadatokat töltsenek le projektjeikhez. A letöltött hálóadatok közvetlenül importálhatók az Unity-ba, így a fejlesztők pontosan elhelyezhetik az AR-tartalmat a valós geometriához képest, mielőtt terepen tesztelnék.
A Lightship szimulációs alrendszerei jelentősen kibővítik a fejlesztési lehetőségeket. Ezek az eszközök lehetővé teszik a VPS lokalizációjának és más helyalapú funkciók tesztelését olyan környezetekben is, ahol nem állnak rendelkezésre valódi VPS helyszínek. A fejlesztők teljes mértékben fejleszthetik és hibakereshetik alkalmazásaikat ellenőrzött környezetben, mielőtt valós forgatókönyvekben telepítenék azokat.
Az átfogó API-dokumentáció és a GitHubon található példatárak biztosítják, hogy a fejlesztők gyorsan produktívvá váljanak. A Niantic részletes migrációs útmutatókat kínál azoknak a csapatoknak, akik korábbi ARDK-verziókról vagy más AR-keretrendszerekről szeretnének átállni. A közösségi platform lehetővé teszi a közvetlen kommunikációt más fejlesztőkkel és a Niantic fejlesztőcsapatával a konkrét technikai kérdések és a kísérleti funkciókkal kapcsolatos visszajelzések tekintetében.
Milyen hardverkövetelményeket és eszközplatformokat támogat a Lightship?
A Lightship 3.0 hardveres támogatása jól mutatja a Niantic elkötelezettségét a széleskörű eszközkompatibilitás iránt, messze túlmutatva az AR keretrendszerek hagyományos korlátain. A platform támogatja mind az iOS, mind az Android eszközöket, és működik LiDAR szenzorral rendelkező és anélküli okostelefonokon. Ez a platformfüggetlen kompatibilitás kulcsfontosságú a fejlett AR-képességek demokratikussá tételéhez.
LiDAR érzékelőkkel rendelkező eszközökhöz, mint például az iPhone Pro modellekhez, a Lightship optimalizált támogatást kínál, amely teljes mértékben kihasználja a hardver előnyeit. A fejlesztők engedélyezhetik a „LiDAR előnyben részesítése, ha elérhető” lehetőséget a Lightship beállításaiban, hogy kihasználják a megnövelt pontosságot és a csökkentett késleltetést ezeken az eszközökön. Ugyanakkor az összes Lightship funkció LiDAR nélküli eszközökön is működik, biztosítva a konzisztens felhasználói élményt a különböző eszközosztályokban.
Az AR és MR headsetek támogatása kiterjeszti a Lightship elérhetőségét az okostelefonokon túlra. A platform már integrálva van a Snapdragon Spaces-kompatibilis eszközökkel, és dedikált támogatást kínál a Magic Leap 2-höz. Ez a headset-támogatás magában foglalja a Lightship összes alapvető funkcióját, beleértve a VPS-t, a szemantikus szegmentálást és a fejlett meshing képességeket.
A Lightship Magic Leap integrációja több mint 200 tárgyfelismerési osztályt kínál, és lehetővé teszi a kontextus-érzékeny alkalmazásokat professzionális AR headseteken. A Qualcommmal a Snapdragon Spaces számára létrehozott együttműködés biztosítja, hogy a Lightship VPS a jövőbeli XR headset generációkon is elérhető legyen. Ez az előremutató kompatibilitás azt jelenti, hogy a fejlesztők már ma elkezdhetik a Lightship használatát, miközben felkészülhetnek a jövőbeli hardvergenerációkra.
Webalapú alkalmazásokhoz a Niantic Studio WebAR funkciót kínál, amely lehetővé teszi a VPS lokalizációját közvetlenül a böngészőben. Ez a WebAR integráció kiterjeszti a Lightship-alapú alkalmazások elérését olyan platformokra, amelyek nem igényelnek natív alkalmazástelepítést, így az AR-élmények még elérhetőbbek.
Milyen gyakorlati alkalmazási forgatókönyveket és használati eseteket tesz lehetővé a Lightship VPS?
A Lightship VPS gyakorlati alkalmazásai számos iparágat és felhasználási forgatókönyvet ölelnek fel, teljesen új AR-alkalmazási kategóriákat teremtve. Az egyik legkiemelkedőbb példa a Niantic által fejlesztett Pokémon Playgrounds, amely bemutatja, hogyan teszi lehetővé a VPS a tartós, megosztott AR-élményeket nagy léptékben. Ebben az alkalmazásban a játékosok Pokémonokat helyezhetnek el meghatározott valós helyeken, amelyek ezután állandóan láthatóak maradnak a többi játékos számára, és interaktív AR-fotózási lehetőségeket kínálnak.
A geocaching alkalmazások egy másik ígéretes alkalmazási területet jelentenek. A fejlesztők virtuális kincseket vagy tárgyakat „rejthetnek el” pontos VPS-helyszíneken, hogy más játékosok megtalálhassák és összegyűjthessék azokat. Ez a fajta alkalmazás a VPS centiméteres pontosságú pozicionálását kihasználva olyan pontosan helyezi el a kincseket, hogy azok csak pontos navigációval találhatók meg, így valósághű, valós kincsvadászatokat hozva létre.
A turisztikai és oktatási alkalmazások jelentős előnyökkel járnak a helyalapú tartalomrögzítésből. Az AR útikalauzok történelmi információkat, múltbeli korok 3D-s rekonstrukcióit vagy interaktív magyarázatokat jeleníthetnek meg közvetlenül a releváns helyszíneken. A múzeumok és történelmi helyszínek olyan magával ragadó élményeket hozhatnak létre, amelyek pontosan összekapcsolják a digitális tartalmat fizikai tárgyakkal vagy helyszínekkel, zökkenőmentesen ötvözve az oktatást és a szórakoztatást.
A kiskereskedelmi és marketing alkalmazások új dimenziókat nyitnak meg az ügyfél-elköteleződésben. A kiskereskedők AR-üzleteket, virtuális termékbemutatókat vagy interaktív hirdetési tartalmakat helyezhetnek el meghatározott helyszíneken. Ezek a tartós AR-élmények a hagyományos nyitvatartási időn kívül is leköthetik a potenciális ügyfeleket, és teljesen új térbeli hirdetési formákat tesznek lehetővé.
Az ipari alkalmazások magukban foglalják a karbantartást és a komplex környezetekben történő képzést. A technikusok közvetlenül a gépekhez vagy berendezésekhez rögzíthetik az AR utasításokat és a diagnosztikai információkat, így pontos, kontextuális segítséget nyújthatnak. A képzési forgatókönyvek valósághű munkakörnyezeteket szimulálhatnak anélkül, hogy tényleges berendezésekre lenne szükség, vagy biztonsági kockázatokat kellene vállalniuk.
Mi a Lightship jövője, és milyen kiegészítőket terveznek?
A Niantic Lightshippel kapcsolatos elképzelése messze túlmutat a jelenlegi funkcionalitáson, és egy nagyméretű térinformatikai modell (LGM) létrehozását célozza, amely globális szinten teszi lehetővé a térbeli megértést. Ez az ambiciózus projekt célja, hogy az összes helyi neurális hálózatot egyetlen, koherens világmodellé kapcsolja össze, amely képes a jeleneteket világszerte több millió más jelenettel összekapcsolni, ezáltal átfogó térbeli megértést eredményezve.
A VPS lefedettségének folyamatos bővítése kulcsfontosságú szempont. Míg jelenleg több mint egymillió helyszín van aktiválva, a Niantic azon dolgozik, hogy az év végére több mint 100 városra bővítse a lefedettséget. A Wayfarer alkalmazáson keresztüli közösségi szkennelések és a kulcsfontosságú régiókban dolgozó professzionális felmérő csapatok kombinációja várhatóan felgyorsítja ezt a bővítést.
Az újonnan megjelenő AR és MR hardverplatformokkal való integráció jól mutatja a Niantic elkötelezettségét a térbeli számítástechnika jövője iránt. A Qualcommmal kötött partnerség a Snapdragon Spaces és a Magic Leap 2 támogatása terén csak egy szélesebb körű hardverstratégia kezdete. A Niantic a Lightshipet jövőbiztos platformként pozicionálja, amely működik a mai okostelefonokon, de a jövőbeli headset-technológiákhoz van optimalizálva.
A Niantic Spatial Platform ökoszisztéma fejlesztése különféle technológiák és szolgáltatások integrációját foglalja magában. A platform célja nemcsak az AR-fejlesztés támogatása, hanem átfogó téradat-szolgáltatások nyújtása is különféle alkalmazási területeken, az önvezető járművektől a robotikai alkalmazásokig.
A WebAR funkcionalitását folyamatosan bővítik, hogy lehetővé tegyék a VPS lokalizációját közvetlenül a webböngészőkben. Ez a fejlesztés még könnyebben hozzáférhetővé teszi az AR-élményeket, mivel nincs szükség alkalmazástelepítésre, és új lehetőségeket nyit meg a spontán, helyalapú AR-interakciókra.
A Lightship kísérleti funkciói, mint például a fejlett szemantikus szegmentálás és az objektumfelismerés több mint 200 osztállyal, utat mutatnak a jövőbeli fejlesztésekhez. Ezeket a funkciókat folyamatosan fejlesztjük, és a kísérleti állapotból a teljes mértékben támogatott funkciókká alakítjuk, lehetővé téve egyre kifinomultabb és kontextus-érzékeny AR-alkalmazások létrehozását.
Az Unity integráció a Lightship 3.0-t fejlesztői sikerré teszi
A Niantic Lightship 3.0 és a Visual Positioning System fordulópontot jelent az AR fejlesztésében, a helyalapú kiterjesztett valóságot egy niche szegmensből egy mainstream technológiává alakítva. A centiméteres pontosságú pozicionálás, olyan fejlett funkciókkal kombinálva, mint az eszközfüggetlen hálózás és a szemantikus szegmentálás, teljesen új kategóriájú immerzív alkalmazások alapjait rakja le.
A Unity AR Foundationnel való zökkenőmentes integráció jelentősen csökkenti a fejlesztők belépési korlátait, lehetővé téve a meglévő AR-projektek számára, hogy teljes újrafejlesztés nélkül élvezhessék a Niantic fejlett funkcióinak előnyeit. Az iOS-től Androidig terjedő platformfüggetlen kompatibilitás és az új AR-hardverek támogatása biztosítja, hogy a Lightship-alapú alkalmazások széles felhasználói bázist érhessenek el.
Több mint egymillió aktivált VPS-hellyel világszerte, valamint a közösségi hozzájárulások és a professzionális térképezés révén folyamatos bővüléssel a Niantic globális infrastruktúrát hoz létre a tartós, megosztott AR-élményekhez. A nagyméretű térinformatikai modell víziója egy olyan jövőre mutat, ahol a digitális és a fizikai világ zökkenőmentesen összeolvad, lehetővé téve a térbeli számítástechnika új formáit, amelyeket ma nehéz elképzelni.
Ott vagyunk Önért - tanácsadás - tervezés - kivitelezés - projektmenedzsment
☑️ KKV-k támogatása stratégiában, tanácsadásban, tervezésben és megvalósításban
☑️ Az AI stratégia létrehozása vagy átrendezése
☑️ Úttörő vállalkozásfejlesztés
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus