Webhely ikonra Xpert.Digital

Németországban növekszik az eSport ismertsége

Németországban növekszik az eSport ismertsége

Németországban növekszik az eSport ismertsége

+++ Az e-sport népszerűsége növekszik Németországban +++ E-sport, e-sport trendek +++ E-sport versenyek túlnyomórészt Nyugaton +++ Az e-sport nyereséges +++ A Fortnite az 1. helyen áll a Twitchen +++ Az e-sport szárnyal +++ Az e-sport milliárd dolláros üzletté válik +++

a Statista oldalán találhat

Globálisan az e-sport úton van afelé, hogy milliárd dolláros üzletté váljon. Németországban a Német Interaktív Szórakoztató Szoftverek Szövetsége (BIU) úgy véli, hogy a professzionális játék már úton van afelé, hogy mainstream sporttá váljon. „De nemcsak a professzionális e-sport szektor növekszik; egyre több sportcsoport is megjelenik egyetemeken és helyi klubokban Németországban” – jelentette ki a BIU egy sajtóközleményben . A BIU által közzétett felmérési adatok azt mutatják, hogy az e-sport ismertsége növekszik. Az online felhasználók 29 százaléka ma már ismeri a kifejezést – a 16 és 24 év közöttiek körében pedig több mint a fele ismeri a digitális sportot.

eSport, eSport trendek

eSport versenyek túlnyomórészt Nyugaton

Az e-sport jelentős pénzügyi haszonszerzési lehetőséget kínál. A legmagasabb díjazású versenyek több tízmilliós nagyságrendű pénzdíjjal járóak. A Newzoo felmérése szerint a nagyobb versenyek többsége nyugati iparosodott országokban zajlik, konkrétan Észak-Amerikában (28 százalék) és Nyugat-Európában (26 százalék). A legfontosabb események másik negyedét Ázsiában (24 százalék), elsősorban Kínában (8 százalék) rendezik.

További infografikákat itt találsz Statista

Az eSport kifizetődő

A bevételek és a nézettség is növekszik, és olyan kluboknak, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain, most már saját profi csapataik vannak – az eSport jelenleg fellendülést tapasztal. A sportolók is profitálnak ebből a fejlődésből. A nagyobb versenyek ma már milliós nagyságrendű pénzdíjakat kínálnak. Például a "The International 2016" – egy seattle-i Dota 2 verseny – összesen 21 millió dollárt ajánlott fel. A csúcsszintű játékok már most is milliomosokká teszik a sikeres játékosokat. És ennek a felfelé ívelő trendnek még nem látszik a vége. 2020-ra a globális eSport közönség várhatóan közel 600 millió nézőre fog nőni. A nyereményalap és a bevétel ennek megfelelően fog alakulni az elkövetkező években.

a Statista oldalán találhat

A Fortnite az első helyen áll a Twitchen

A Newzoo szerint a Twitch nézői összesen 124,7 millió órányi Fortnite (LoL) játékmenetet néztek 2018 júniusában. A Fortnite egy élő közvetítésű videóplatform, amelyet elsősorban videojátékok közvetítésére használnak, míg a LoL egy online kooperatív túlélőjáték. A Fortnite e-sport részesedése azonban elhanyagolható. Ez más a Dota 2 és a Counter-Strike esetében, ahol a nézői órák nagyjából felét professzionális e-sport közvetítésekre szánják. A csúcsszintű játékok streamelése ma már több százmilliós bevételt generál.

a Statista oldalán találhat

Az eSport szárnyal

Mi a közös a Schalke 04-ben és a Paris Saint-Germainben? Mindkét klubnak most már van League of Legends csapata. Ez egy online többszereplős játék. Az eSport már nem csak egy különc niche sport. A Newzoo piackutató cég a legfelsőbb szintű játékok igazi fellendülését jósolja. Idén az eSport versenyeket online vagy televízióban követő nézők száma várhatóan eléri a 385 milliót világszerte, az elemzők pedig 2020-ra közel 600 millió nézőt jósolnak. A bevételek várhatóan ennek megfelelően alakulnak majd az elkövetkező években.

a Statista oldalán találhat

Az e-sport milliárd dolláros üzletté válik

Az e-sport úton van afelé, hogy milliárd dolláros piaccá váljon. Ez derül ki a Newzoo legfrissebb globális e-sport piaci jelentéséből . A jelentés szerint a bevétel várhatóan meghaladja az 1,6 milliárd dollárt 2021-re. Ez azonban még nem egészen így van: az elemzők 906 millió dolláros bevételt várnak az idei évre. Ennek 40 százaléka szponzori pénzből, 19 százaléka pedig reklámbevételekből származik majd. Az e-sport komolyságát az is mutatja, hogy olyan kluboknak, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain, most már saját League of Legends csapataik vannak – egy többszereplős online játékban.

a Statista oldalán találhat

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból