+++ Növekszik az eSport ismertsége Németországban +++ eSport, eSport trendek +++ Az eSport versenyek főleg nyugaton +++ Az eSport kifizetődik +++ A Fortnite az első helyen áll a Twitchen +++ az eSport fellendül +++ Az eSport milliárd dolláros üzletté válik +++
Globálisan az e-sport úton van afelé, hogy milliárd dolláros üzletté váljon. Németországban a Német Interaktív Szórakoztató Szoftverek Szövetsége (BIU) úgy véli, hogy a professzionális játék már úton van afelé, hogy mainstream sporttá váljon. „De nemcsak a professzionális e-sport szektor növekszik; egyre több sportcsoport is megjelenik egyetemeken és helyi klubokban Németországban” – jelentette ki a BIU egy sajtóközleményben . A BIU által közzétett felmérési adatok azt mutatják, hogy az e-sport ismertsége növekszik. Az online felhasználók 29 százaléka ma már ismeri a kifejezést – a 16 és 24 év közöttiek körében pedig több mint a fele ismeri a digitális sportot.
eSport, eSport trendek
eSport versenyek túlnyomórészt nyugaton
Jó pénzt kereshet az eSporttal. A legmagasabb dollárt érő versenyeken kétszámjegyű milliós tartományban fizetnek ki pénzdíjat. A Newzoo felmérése szerint a fontosabb versenyek többsége a nyugati iparosodott országokban, azaz Észak-Amerikában (28 százalék) és Nyugat-Európában (26 százalék) zajlik. A legfontosabb események másik negyedét Ázsiában (24 százalék), különösen Kínában (8 százalék) tartják.
Az eSport kifizetődik
A bevételek és a nézettség is növekszik, és olyan kluboknak, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain, most már saját profi csapataik vannak – az eSport jelenleg fellendülést tapasztal. A sportolók is profitálnak ebből a fejlődésből. A nagyobb versenyek ma már milliós nagyságrendű pénzdíjakat kínálnak. Például a "The International 2016" – egy seattle-i Dota 2 verseny – összesen 21 millió dollárt kínált. A csúcsszintű játékok már most is milliomosokká teszik a sikeres játékosokat. És ennek a felfelé ívelő trendnek még nem látszik a vége. 2020-ra a globális eSport közönség várhatóan közel 600 millió nézőre fog nőni. A nyereményalap és a bevétel ennek megfelelően fog alakulni az elkövetkező években.
A Fortnite az első helyen áll a Twitch-en
A Newzoo szerint a nézők 2018 júniusában összesen 124,7 millió órán keresztül nézték a Fortnite játékokat (LoL) a Twitchen. Előbbi egy élő streaming videoportál, amelyet elsősorban videojátékok közvetítésére használnak, utóbbi egy online kooperatív túlélési játék. A Fortnite eSport része azonban a homeopátiás tartományba tartozik. Ez másként működik a Dota 2 és a Counter Strike esetében. Itt a megtekintési órák körülbelül felét professzionális eSport streamekkel töltik. A legmagasabb szintű streaming játék most milliós eladásokat generál a magas három számjegyű tartományban.
Felpörög az e-sport
Mi a közös a Schalke 04-ben és a Paris Saint Germainben? Mindkét klubnak van egy League of Legends csapata. Ez egy többjátékos online játék. Az eSport már régen több, mint egy furcsa peremsport. A Newzoo piackutató cég igazi fellendülést jósol a csúcsszintű játékok terén. Idén várhatóan 385 millióra emelkedik világszerte az eSport versenyeket az interneten vagy televízión nézők száma, 2020-ra pedig az elemzők csaknem 600 millió nézőt várnak. Az értékesítés ennek megfelelően alakul a következő években.
Az eSport milliárd dolláros üzletté válik
Az e-sport úton van afelé, hogy milliárd dolláros piaccá váljon. Ez derül ki a Newzoo legfrissebb globális e-sport piaci jelentéséből . A jelentés szerint a bevétel várhatóan meghaladja az 1,6 milliárd dollárt 2021-re. Ez azonban még nem egészen így van: az elemzők 906 millió dolláros bevételt várnak az idei évre. Ennek 40 százaléka szponzori pénzből, 19 százaléka pedig reklámbevételekből származik majd. Az e-sport komolyságát az is mutatja, hogy olyan kluboknak, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain, most már vannak – egy többszereplős online játékban –