+++ Növekszik az eSport ismertsége Németországban +++ eSport, eSport trendek +++ Az eSport versenyek főleg nyugaton +++ Az eSport kifizetődik +++ A Fortnite az első helyen áll a Twitchen +++ az eSport fellendül +++ Az eSport milliárd dolláros üzletté válik +++
Globálisan az eSport afelé halad, hogy milliárd dolláros üzletté váljon. Ebben az országban az Interaktív Szórakoztató Szoftver Szövetsége (BIU) úgy véli, hogy a professzionális szerencsejáték már úton van afelé, hogy a mainstream sporttá váljon. „De nem csak a professzionális e-sport szektor növekszik, hanem egyre több egyetemi és helyi klub sportcsoport is megjelenik Németországban” – áll a BIU sajtóközleményében . Az ott közzétett felmérési adatok azt mutatják, hogy az eSport ismertsége növekszik. Az online felhasználók 29 százaléka már tud kapcsolódni a kifejezéshez – a 16-24 évesek több mint fele még azt is tudja, hogy miről is szól a digitális sport.
eSport, eSport trendek
eSport versenyek túlnyomórészt nyugaton
Jó pénzt kereshet az eSporttal. A legmagasabb dollárt érő versenyeken kétszámjegyű milliós tartományban fizetnek ki pénzdíjat. A Newzoo felmérése szerint a fontosabb versenyek többsége a nyugati iparosodott országokban, azaz Észak-Amerikában (28 százalék) és Nyugat-Európában (26 százalék) zajlik. A legfontosabb események másik negyedét Ázsiában (24 százalék), különösen Kínában (8 százalék) tartják.
Az eSport kifizetődik
Az eladások és a nézők száma növekszik, az olyan klubok, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain immár saját profi csapattal rendelkeznek – az eSport jelenleg fellendülést él át. A sportolók is profitálnak a fejlesztésből. A fontos versenyek most milliós pénzdíjakkal járnak. Összesen 21 millió dollárt lehetett elfoglalni a „The International 2016”-on – egy Seattle-i Dota 2 versenyen. A csúcsszintű játék már most milliomossá teszi a sikeres játékosokat. A felfelé ívelő trend vége pedig még nem látszik. 2020-ra az eSport közönsége várhatóan csaknem 600 millió nézőre nő világszerte. A pénzdíjak és az eladások ennek megfelelően alakulnak a következő években.
A Fortnite az első helyen áll a Twitch-en
A Newzoo szerint a nézők 2018 júniusában összesen 124,7 millió órán keresztül nézték a Fortnite játékokat (LoL) a Twitchen. Előbbi egy élő streaming videoportál, amelyet elsősorban videojátékok közvetítésére használnak, utóbbi egy online kooperatív túlélési játék. A Fortnite eSport része azonban a homeopátiás tartományba tartozik. Ez másként működik a Dota 2 és a Counter Strike esetében. Itt a megtekintési órák körülbelül felét professzionális eSport streamekkel töltik. A legmagasabb szintű streaming játék most milliós eladásokat generál a magas három számjegyű tartományban.
Felpörög az e-sport
Mi a közös a Schalke 04-ben és a Paris Saint Germainben? Mindkét klubnak van egy League of Legends csapata. Ez egy többjátékos online játék. Az eSport már régen több, mint egy furcsa peremsport. A Newzoo piackutató cég igazi fellendülést jósol a csúcsszintű játékok terén. Idén várhatóan 385 millióra emelkedik világszerte az eSport versenyeket az interneten vagy televízión nézők száma, 2020-ra pedig az elemzők csaknem 600 millió nézőt várnak. Az értékesítés ennek megfelelően alakul a következő években.
Az eSport milliárd dolláros üzletté válik
Az eSport afelé halad, hogy milliárd dolláros piaccá váljon. Newzoo jelenlegi globális esportpiaci jelentéséből Ennek megfelelően az eladások várhatóan több mint 1,6 milliárd dollárra nőnek 2021-re. De ez még nincs egészen ott: az elemzők 906 millió dolláros bevételre számítanak a folyó évre. Ennek 40 százaléka szponzori pénzből, 19 százaléka pedig reklámbevételből származik. Hogy mennyire komoly az eSport, azt az is mutatja, hogy az olyan klubok, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain immár saját League of Legends csapattal rendelkeznek – ez egy többszereplős online játék.