Website-Icon Xpert.Digital

Németországban növekszik az eSport ismertsége

Bekanntheit von eSports wächst in Deutschland

Németországban növekszik az eSport ismertsége

+++ Növekszik az eSport ismertsége Németországban +++ eSport, eSport trendek +++ Az eSport versenyek főleg nyugaton +++ Az eSport kifizetődik +++ A Fortnite az első helyen áll a Twitchen +++ az eSport fellendül +++ Az eSport milliárd dolláros üzletté válik +++

Infografik: Bekanntheit von eSports wächst in Deutschland | Statista a Statista oldalán találhat

Globális szempontból az ESPORTS úton van a milliárd dolláros üzlet felé. Ebben az országban az Interaktív Entertainment Software (BIU) Szövetségi Szövetsége már fontolóra veszi a professzionalizált játékot a széles sport felé vezető úton. "De nem csak a professzionális esportok növekedése növekszik, hanem egyre több sportcsoportot, az egyetemeken és a helyi klubokban is épülnek Németországban" - mondta Biu a sajtóközleményben . Az ott közzétettnek megfelelően azt mutatják, hogy az eSports tudatossága növekszik. Időközben az online online 29 százalék tehet valamit a 16–24 éves korosztály számára, még több mint fele tudja, mi a digitális sport.

eSport, eSport trendek

eSport versenyek túlnyomórészt nyugaton

Jó pénzt kereshet az eSporttal. A legmagasabb dollárt érő versenyeken kétszámjegyű milliós tartományban fizetnek ki pénzdíjat. A Newzoo felmérése szerint a fontosabb versenyek többsége a nyugati iparosodott országokban, azaz Észak-Amerikában (28 százalék) és Nyugat-Európában (26 százalék) zajlik. A legfontosabb események másik negyedét Ázsiában (24 százalék), különösen Kínában (8 százalék) tartják.

Infografik: eSport-Turniere überwiegend im Westen | Statista További infografikákat itt találsz Statista

Az eSport kifizetődik

Az értékesítés és a nézők növekszik, az olyan szövetségek, mint például a Schalke 04 vagy a Paris Saint Germain, most szórakoztatják a saját professzionális csapatukat-az ESPORT jelenleg fellendülést tapasztalnak. A sportolók szintén részesülnek a fejlesztésből. A fontos versenyek most a milliókban a nyereménypénzre vonatkoznak. A „The International 2016” -a DOTA 2 bajnokságon Seattle-ben-összesen 21 millió dollár. A sikeres játékosok már a legfelső szintű játékot készítik. És a felfelé irányuló trend vége még nem volt előre látható. 2020 -ra az ESPORT közönség várhatóan közel 600 millió nézőre növekszik világszerte. Ennek megfelelően az elkövetkező években a nyereménypénz és az eladások alakulnak ki.

a Statista oldalán találhat

A Fortnite az első helyen áll a Twitch-en

A Newzoo szerint a nézők 2018 júniusában összesen 124,7 millió órán keresztül nézték a Fortnite játékokat (LoL) a Twitchen. Előbbi egy élő streaming videoportál, amelyet elsősorban videojátékok közvetítésére használnak, utóbbi egy online kooperatív túlélési játék. A Fortnite eSport része azonban a homeopátiás tartományba tartozik. Ez másként működik a Dota 2 és a Counter Strike esetében. Itt a megtekintési órák körülbelül felét professzionális eSport streamekkel töltik. A legmagasabb szintű streaming játék most milliós eladásokat generál a magas három számjegyű tartományban.

a Statista oldalán találhat

Felpörög az e-sport

Mi a közös a Schalke 04-ben és a Paris Saint Germainben? Mindkét klubnak van egy League of Legends csapata. Ez egy többjátékos online játék. Az eSport már régen több, mint egy furcsa peremsport. A Newzoo piackutató cég igazi fellendülést jósol a csúcsszintű játékok terén. Idén várhatóan 385 millióra emelkedik világszerte az eSport versenyeket az interneten vagy televízión nézők száma, 2020-ra pedig az elemzők csaknem 600 millió nézőt várnak. Az értékesítés ennek megfelelően alakul a következő években.

a Statista oldalán találhat

Az eSport milliárd dolláros üzletté válik

Az eSport afelé halad, hogy milliárd dolláros piaccá váljon. Newzoo jelenlegi globális esportpiaci jelentéséből Ennek megfelelően az eladások várhatóan több mint 1,6 milliárd dollárra nőnek 2021-re. De ez még nincs egészen ott: az elemzők 906 millió dolláros bevételre számítanak a folyó évre. Ennek 40 százaléka szponzori pénzből, 19 százaléka pedig reklámbevételből származik. Hogy mennyire komoly az eSport, azt az is mutatja, hogy az olyan klubok, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain immár saját League of Legends csapattal rendelkeznek – ez egy többszereplős online játék.

a Statista oldalán találhat

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból