Németországban növekszik az eSport ismertsége
Közzétéve: 2018. augusztus 16. / Frissítés: 2018. szeptember 9. - Szerző: Konrad Wolfenstein
+++ Növekszik az eSport ismertsége Németországban +++ eSport, eSport trendek +++ Az eSport versenyek főleg nyugaton +++ Az eSport kifizetődik +++ A Fortnite az első helyen áll a Twitchen +++ az eSport fellendül +++ Az eSport milliárd dolláros üzletté válik +++
a Statista oldalán találhat
Globálisan az eSport afelé halad, hogy milliárd dolláros üzletté váljon. Ebben az országban az Interaktív Szórakoztató Szoftver Szövetsége (BIU) úgy véli, hogy a professzionális szerencsejáték már úton van afelé, hogy a mainstream sporttá váljon. „De nem csak a professzionális e-sport szektor növekszik, hanem egyre több egyetemi és helyi klub sportcsoport is megjelenik Németországban” – áll a BIU sajtóközleményében . Az ott közzétett felmérési adatok azt mutatják, hogy az eSport ismertsége növekszik. Az online felhasználók 29 százaléka már tud kapcsolódni a kifejezéshez – a 16-24 évesek több mint fele még azt is tudja, hogy miről is szól a digitális sport.
eSport, eSport trendek
eSport versenyek túlnyomórészt nyugaton
Jó pénzt kereshet az eSporttal. A legmagasabb dollárt érő versenyeken kétszámjegyű milliós tartományban fizetnek ki pénzdíjat. A Newzoo felmérése szerint a fontosabb versenyek többsége a nyugati iparosodott országokban, azaz Észak-Amerikában (28 százalék) és Nyugat-Európában (26 százalék) zajlik. A legfontosabb események másik negyedét Ázsiában (24 százalék), különösen Kínában (8 százalék) tartják.
a Statista oldalán találhat
Az eSport kifizetődik
Az eladások és a nézők száma növekszik, az olyan klubok, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain immár saját profi csapattal rendelkeznek – az eSport jelenleg fellendülést él át. A sportolók is profitálnak a fejlesztésből. A fontos versenyek most milliós pénzdíjakkal járnak. Összesen 21 millió dollárt lehetett elfoglalni a „The International 2016”-on – egy Seattle-i Dota 2 versenyen. A csúcsszintű játék már most milliomossá teszi a sikeres játékosokat. A felfelé ívelő trend vége pedig még nem látszik. 2020-ra az eSport közönsége várhatóan csaknem 600 millió nézőre nő világszerte. A pénzdíjak és az eladások ennek megfelelően alakulnak a következő években.
a Statista oldalán találhat
A Fortnite az első helyen áll a Twitch-en
A Newzoo szerint a nézők 2018 júniusában összesen 124,7 millió órát nézték a Fortnite játékokat (LoL) a Twitchen. Előbbi egy élő streaming videoportál, amelyet elsősorban videojátékok közvetítésére használnak, utóbbi egy online kooperatív túlélési játék. A Fortnite eSport része azonban a homeopátiás tartományba tartozik. Ez másként működik a Dota 2 és a Counter Strike esetében. Itt a megtekintési órák körülbelül felét professzionális eSport streamekkel töltik. A legmagasabb szintű streaming játék most milliós eladásokat generál a magas három számjegyű tartományban.
a Statista oldalán találhat
Felpörög az e-sport
Mi a közös a Schalke 04-ben és a Paris Saint Germainben? Mindkét klubnak van egy League of Legends csapata. Ez egy többjátékos online játék. Az eSport már régen több, mint egy furcsa peremsport. A Newzoo piackutató cég valódi fellendülést jósol a csúcsszintű játékok terén. Idén várhatóan 385 millióra emelkedik világszerte az eSport versenyeket az interneten vagy televízión nézők száma, 2020-ra pedig az elemzők csaknem 600 millió nézőt várnak. Az értékesítés ennek megfelelően alakul a következő években.
a Statista oldalán találhat
Az eSport milliárd dolláros üzletté válik
Az eSport afelé halad, hogy milliárd dolláros piaccá váljon. a Newzoo jelenlegi globális esportpiaci jelentéséből Ennek megfelelően az eladások várhatóan több mint 1,6 milliárd dollárra nőnek 2021-re. De ez még nincs egészen ott: az elemzők 906 millió dolláros bevételre számítanak a folyó évre. Ennek 40 százaléka szponzori pénzből, 19 százaléka pedig reklámbevételből származik. Hogy mennyire komoly az eSport, azt az is mutatja, hogy az olyan klubok, mint a Schalke 04 és a Paris Saint Germain immár saját League of Legends csapattal rendelkeznek – ez egy többszereplős online játék.
a Statista oldalán találhat