Nehéz helyzet a német játékok számára
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2018. szeptember 9. / Frissítve: 2018. szeptember 9. – Szerző: Konrad Wolfenstein
A Németországban a számítógépes és videojátékokból származó bevételnek (a hardverek, az online hálózati díjak és a hibrid játékok nélkül) mindössze 5,4 százaléka származik német produkciókból. Ez a Német Játékipari Szövetség (játék) adatai szerint derül ki. Az arány egy százalékponttal csökkent az előző évhez képest. Az online/böngészős játékok szektorában a visszaesés még drámaibb volt, hét százalékponttal csökkent 2016-hoz képest. Csak a PC-s és konzolos játékok szektorában tudták a német játékszoftver-cégek növelni piaci részesedésüket.




























