Weboldal ikon Xpert.Digital

Kiterjesztett valóság: Szép új virtuális világ – Mi történik jelenleg (2018) a virtuális valóságban?

Szép új virtuális világ

Szép új virtuális világ – Kép: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Ez a cikk 2018. augusztus 24-én jelent meg, és ma (2022. november 9-én) került újra napvilágra. Mi történt időközben? Hogyan fejlődött a virtuális valóság?

+++ Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban +++ A virtuális valóság termékek várható eladásainak növekedése 2020-ra +++ A németek a személyes kapcsolatot részesítik előnyben +++ A VR-headsetek jövője a játékpiacon +++ A virtuális valóság különösen vonzó a játékok számára +++ A kiterjesztett valóság fényes jövője +++ A Facebook fellendíti az Oculus eladásait +++ Virtuális valósággal tervezi a nyaralását? +++

Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban?

A németek 89 százaléka hallott már a virtuális valóságról – de csak minden hatodik ember tapasztalta már meg. Ez derül ki a Német Digitális Szövetség tanulmányából.

De mit tesznek a németek, amikor ebben a virtuális valóságban találják magukat? A megkérdezettek 72 százaléka, akik kipróbálták a VR-szemüveget, videojátékozásra használta. Az utazási célpontok felfedezése és a filmnézés a második és harmadik legnépszerűbb tevékenység volt. A VR-felhasználóknak mindössze 8 százaléka fektetett időt oktatási vagy tanulási projektekbe.

Infografika: Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban – Kép: Statista

A virtuális valóság termékek várható bevételnövekedése 2020-ra

A VR-technológia, különösen a VR-szemüvegek, alkalmasak számítógépes játékok testközelből történő élvezetére, de koncertek látogatására is a saját kanapénk kényelméből, vagy akár egy lakás virtuális sétájára a világ másik felén. Amint grafikánk is mutatja, elsősorban a tartalomból származó bevételek várhatóan gyorsan növekedni fognak. A hardverpiac már 2019-ben a telítettség kezdeti jeleit mutathatja, ahogy azt a Deloitte és a Bitkom adatai is sugallják.

Infografika: A virtuális valóság termékek várható bevételnövekedése 2020-ig – Kép: Statista

A németek a személyes kapcsolattartást részesítik előnyben

Ma már a világ nagy részét elérhetjük az íróasztalunktól. Például chaten keresztül felvehetjük a kapcsolatot az egészségbiztosítónkkal, vagy előre felfedezhetjük következő nyaralóhelyünket a Google Street View segítségével. Egy GfK tanulmány szerint a németek meglehetősen gyanakvóak ezzel kapcsolatban. A német online felhasználóknak csak 13 százaléka ért egyet azzal az állítással, hogy „a virtuális kapcsolatfelvétel emberekkel vagy helyekkel ugyanolyan jó lehet, mint a személyes kapcsolatfelvétel vagy a személyes jelenlét”, míg minden harmadik kifejezetten nem ért ezzel egyet. Ezzel szemben például a brazilok és a törökök egyharmada a virtuális interakciókat ugyanolyan jónak találja, mint a személyes kapcsolatot. A tanulmányhoz összesen 27 000 internetfelhasználót kérdeztek meg 22 országból.

Infografika: A németek a személyes kapcsolattartást részesítik előnyben – Kép: Statista

A VR-szemüvegek jövője a játékpiacon

A Német Játékipari Szövetség (BIU) felmérése szerint Németországban valamivel több mint 34 millió játékos él. Közülük 18,4 millió PC-n, 15,6 millió pedig játékkonzolon játszik. Sokuk számára a virtuális világ valószínűleg hamarosan bővülni fog – feltéve, hogy úgy döntenek, hogy virtuális valóság headsetet vásárolnak. A Bitkom iparági szövetség 20 millióra becsüli a potenciális vásárlók számát Németországban. A piac pedig a tömeges elterjedés küszöbén áll. A fogyasztók ma már számos kifinomult modell közül választhatnak. Csak 2016-ban három rendszer jelent meg ismert gyártóktól – az Oculus Rifttől, a HTC Vive-tól és a PlayStation VR-tól.

A VR-headsetek jövője a játékpiacon – Kép: Statista

A VR-szemüvegeket ma már nagyon sokféle célra használják

Magáncélú használatra a potenciális VR-szemüveg-felhasználókat leginkább a továbbfejlesztett játékélmény vonzza, amely az eszköznek köszönhetően még realisztikusabbnak érződik. Egy Bitkom-tanulmányban a válaszadók 41 százaléka nyilatkozta, hogy ez az alkalmazás érdekli őket a legjobban. Ahogy a grafika is mutatja, 35 százalékuk el tudná képzelni, hogy virtuális utazásokat tegyen VR-szemüveggel.

Infografika: A virtuális valóság különösen vonzó a játékok számára – Kép: Statista

Fényes jövő vár a kiterjesztett valóságra

A Facebook a kiterjesztett és virtuális valóságra összpontosít. Logikusnak tűnik, hogy a világ legnagyobb közösségi hálózata ebbe az irányba fejleszti tovább kínálatát. Az elemzők fényes jövőt jósolnak a technológiailag továbbfejlesztett valóságnak. Az IDC például arra számít, hogy a kiterjesztett valóság 2021-re eléri a mintegy 49 milliárd dolláros bevételt, és további 19 milliárd dollár várható a virtuális valóság területén található alkalmazásokból és eszközökből.

Infografika: A kiterjesztett valóság fényes jövője – Kép: Statista

A Facebook növelte az Oculus eladásait 2017-ben

Az IDC adatai szerint a második negyedévben világszerte összesen 2,1 millió AR és VR headsetet adtak el – ezek túlnyomó többsége valószínűleg VR-szemüveg volt. Erre példa az Oculus Rift, amelyből a Facebook (amely 2014 márciusában felvásárolta a VR-headset gyártóját) körülbelül 247 000 darabot értékesített. Ez az Oculus piaci részesedését az előző negyedévben elért 4,4 százalékról 11,6 százalékra növelte. A megugrás oka valószínűleg a VR-headsetek alacsonyabb ára. A piacvezetők azonban továbbra is a Samsung és a Sony, amelyek együttesen közel 1,1 millió eszközt adtak el. Az IDC áprilisi előrejelzése szerint az kiterjesztett valóság fényes jövőt jósolnak.

Infografika: A Facebook növeli az Oculus-eladásokat – Kép: Statista

Virtuális valósággal tervezel nyaralást?

Milyen lehetőségeket és lehetőségeket kínál a virtuális valóság az online utazásfoglalási folyamatban? Ennek vizsgálatára reprezentatív felmérést végeztek német internetfelhasználók körében. A felhasználók már most is hajlamosak minimalizálni az utazásfoglalással járó kockázatokat azáltal, hogy a foglalás előtt különféle digitális platformokat használnak. A válaszadók 62 százaléka már el tudja képzelni, hogy virtuális valóság segítségével megismeri úti célját. Tizenhárom százalékuk még fizetni is hajlandó lenne egy ilyen szolgáltatásért. Ez a virtuális valóságot a streetview szolgáltatásokhoz hasonló szintre helyezi, és a fotó- és videóplatformok elé helyezi.

Infografika: Virtuális valósággal tervezed a nyaralásodat? – Kép: Statista

 

Intelligens kiterjesztett valóság (2022): A virtuális világok jelenlegi állapota és jóslatai – Digitális valóság

A virtuális világok iránti rajongás – Digitális valóság – Kép: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Kiterjesztett Valóság (XR) Könyvtár (PDF)

Kiterjesztett Valóság (XR) PDF Könyvtár – Hasznos információk – Kép: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Technikai és stratégiai tanácsra van szüksége a digitális ikrek 3D-s vizualizációjához és a kiterjesztett/kiterjesztett valóság megoldásokhoz? Az Xpert.Digital segíthet!

Konrad Wolfenstein

Örömmel állok rendelkezésére személyi tanácsadóként kiterjesztett valóság megoldások terén.

Kapcsolatba léphet velem az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 7348 4088 965 .

Alig várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy iparági központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikus elemekre összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal elismert vállalatokat támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni szolgáltatásokig.

Piackutatás, smarketing, marketingautomatizálás, tartalomfejlesztés, PR, levelezési kampányok, személyre szabott közösségi média és érdeklődőgondozás digitális eszközeink részét képezik.

További információkat a következő weboldalakon talál: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tartsuk a kapcsolatot

Hagyd el a mobil verziót