Kiterjesztett valóság: Szép új virtuális világ – Mi történik jelenleg (2018) a virtuális valóságban?
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2022. november 9. / Frissítve: 2022. november 9. – Szerző: Konrad Wolfenstein
Ez a cikk 2018. augusztus 24-én jelent meg, és ma (2022. november 9-én) került újra napvilágra. Mi történt időközben? Hogyan fejlődött a virtuális valóság?
+++ Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban +++ A virtuális valóság termékek várható eladásainak növekedése 2020-ra +++ A németek a személyes kapcsolatot részesítik előnyben +++ A VR-headsetek jövője a játékpiacon +++ A virtuális valóság különösen vonzó a játékok számára +++ A kiterjesztett valóság fényes jövője +++ A Facebook fellendíti az Oculus eladásait +++ Virtuális valósággal tervezi a nyaralását? +++
Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban?
A németek 89 százaléka hallott már a virtuális valóságról – de csak minden hatodik ember tapasztalta már meg. Ez derül ki a Német Digitális Szövetség tanulmányából .
De mit tesznek a németek, amikor ebben a virtuális valóságban találják magukat? A megkérdezettek 72 százaléka, akik kipróbálták a VR-szemüveget, videojátékozásra használta. Az utazási célpontok felfedezése és a filmnézés a második és harmadik legnépszerűbb tevékenység volt. A VR-felhasználóknak mindössze 8 százaléka fektetett időt oktatási vagy tanulási projektekbe.
A virtuális valóság termékek várható bevételnövekedése 2020-ra
A VR-technológia, különösen a VR-szemüvegek, alkalmasak számítógépes játékok testközelből történő élvezetére, de koncertek látogatására is a saját kanapénk kényelméből, vagy akár egy lakás virtuális sétájára a világ másik felén. Amint grafikánk is mutatja, elsősorban a tartalomból származó bevételek várhatóan gyorsan növekedni fognak. A hardverpiac már 2019-ben a telítettség kezdeti jeleit mutathatja, ahogy azt a Deloitte és a Bitkom adatai is sugallják .
A németek a személyes kapcsolattartást részesítik előnyben
Ma már a világ nagy részét elérhetjük az íróasztalunktól. Például chaten keresztül felvehetjük a kapcsolatot az egészségbiztosítónkkal, vagy előre felfedezhetjük következő nyaralóhelyünket a Google Street View segítségével. Egy GfK tanulmány szerint a németek meglehetősen gyanakvóak ezzel kapcsolatban. A német online felhasználóknak csak 13 százaléka ért egyet azzal az állítással, hogy „a virtuális kapcsolatfelvétel emberekkel vagy helyekkel ugyanolyan jó lehet, mint a személyes kapcsolatfelvétel vagy a személyes jelenlét”, míg minden harmadik kifejezetten nem ért ezzel egyet. Ezzel szemben például a brazilok és a törökök egyharmada a virtuális interakciókat ugyanolyan jónak találja, mint a személyes kapcsolatot. A tanulmányhoz összesen 27 000 internetfelhasználót kérdeztek meg 22 országból.
A VR-szemüvegek jövője a játékpiacon
A Német Játékipari Szövetség (BIU) felmérése szerint Németországban valamivel több mint 34 millió játékos él. Közülük 18,4 millió PC-n, 15,6 millió pedig játékkonzolon játszik. Sokuk számára a virtuális világ valószínűleg hamarosan bővülni fog – feltéve, hogy úgy döntenek, hogy virtuális valóság headsetet vásárolnak. A Bitkom iparági szövetség 20 millióra becsüli a potenciális vásárlók számát Németországban. A piac pedig a tömeges elterjedés küszöbén áll. A fogyasztók ma már számos kifinomult modell közül választhatnak. Csak 2016-ban három rendszer jelent meg ismert gyártóktól – az Oculus Rifttől, a HTC Vive-tól és a PlayStation VR-tól.
A VR-szemüvegeket ma már nagyon sokféle célra használják.
Magáncélú használatra a potenciális VR-szemüveg-felhasználókat leginkább a továbbfejlesztett játékélmény vonzza, amely az eszköznek köszönhetően még realisztikusabbnak érződik. Egy Bitkom-tanulmányban a válaszadók 41 százaléka nyilatkozta, hogy ez az alkalmazás érdekli őket a legjobban. Ahogy a grafika is mutatja, 35 százalékuk el tudná képzelni, hogy virtuális utazásokat tegyen VR-szemüveggel.
Fényes jövő vár a kiterjesztett valóságra
A Facebook a kiterjesztett és virtuális valóságra összpontosít . Logikusnak tűnik, hogy a világ legnagyobb közösségi hálózata ebbe az irányba fejleszti tovább kínálatát. Az elemzők fényes jövőt jósolnak a technológiailag továbbfejlesztett valóságnak. Az IDC például arra számít, hogy a kiterjesztett valóság 2021-re eléri a mintegy 49 milliárd dolláros bevételt, és további 19 milliárd dollár várható a virtuális valóság területén található alkalmazásokból és eszközökből.
A Facebook növelte az Oculus eladásait 2017-ben
Az IDC adatai szerint a második negyedévben világszerte összesen 2,1 millió AR és VR headsetet adtak el – ezek túlnyomó többsége valószínűleg VR-szemüveg volt. Erre példa az Oculus Rift, amelyből a Facebook (amely 2014 márciusában felvásárolta a VR-headset gyártóját) körülbelül 247 000 darabot értékesített. Ez az Oculus piaci részesedését az előző negyedévben elért 4,4 százalékról 11,6 százalékra növelte. A megugrás oka valószínűleg a VR-headsetek alacsonyabb ára. A piacvezetők azonban továbbra is a Samsung és a Sony, amelyek együttesen közel 1,1 millió eszközt adtak el. Az IDC áprilisi előrejelzése szerint az kiterjesztett valóság fényes jövőt jósolnak.
Virtuális valósággal tervezel nyaralást?
Milyen lehetőségeket és lehetőségeket kínál a virtuális valóság az online utazásfoglalási folyamatban? Ennek vizsgálatára reprezentatív felmérést végeztek német internetfelhasználók körében. A felhasználók már most is hajlamosak minimalizálni az utazásfoglalással járó kockázatokat azáltal, hogy a foglalás előtt különféle digitális platformokat használnak. A válaszadók 62 százaléka már el tudja képzelni, hogy virtuális valóság segítségével megismeri úti célját. Tizenhárom százalékuk még fizetni is hajlandó lenne egy ilyen szolgáltatásért. Ez a virtuális valóságot a streetview szolgáltatásokhoz hasonló szintre helyezi, és a fotó- és videóplatformok elé helyezi.
Technikai és stratégiai tanácsra van szüksége a digitális ikrek 3D-s vizualizációjához és a kiterjesztett/kiterjesztett valóság megoldásokhoz? Az Xpert.Digital segíthet!
Személyes tanácsadóként szívesen segítek a kiterjesztett/kiterjesztett valóság megoldásaiban.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus








































