Webhely ikonra Xpert.Digital

Kiterjesztett valóság: Brave New Virtual World – Mi történik jelenleg (2018) a virtuális valóságban

Bátor új virtuális világ

Bátor új virtuális világ – Kép: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Ez a cikk 2018. augusztus 24-én készült, és ma (2022. november 9-én) lett letöltve. Mi történt közben? Hogyan fejlődött a virtuális valóság időközben?

+++ Amit a németek csinálnak a virtuális valóságban játékokhoz +++ Fényes jövő a kiterjesztett valóság számára +++ A Facebook növeli az Oculus eladásait +++ A virtuális valósággal tervezi nyaralását? +++

Amit a németek csinálnak a virtuális valóságban

A német állampolgárok 89 százaléka hallott már a virtuális valóságról – de csak minden hatodik látogatta meg valaha. Ezt mutatja a Német Digitális Szövetség tanulmánya .

De mit csinálnak a németek, amikor ebben a virtuális valóságban találják magukat? A VR-szemüveget kipróbálók 72 százaléka videojátékokhoz használta. A második és harmadik legnépszerűbb tevékenység az utazási célpontok felfedezése és a filmnézés. A VR-felhasználók mindössze 8 százaléka fektetett időt oktatási vagy tanulási projektekre.

Infografika: Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban – Kép: Statista

A virtuális valóság-termékek értékesítésének várható növekedése 2020-ra

A VR technológia, különösen az úgynevezett VR-szemüveg alkalmas a számítógépes játékok testközelből való átélésére, de arra is, hogy otthon, a kanapéról vegyen részt koncerteken, vagy felkeressen egy lakást a világ másik felén. Ahogy a grafikánk is mutatja, elsősorban a tartalomeladások várhatóan gyors növekedése várható. A Deloitte és a Bitkom adatai szerint a hardverpiacon már 2019-ben megjelenhetnek a telítettség jelei .

Infografika: A virtuális valóság-termékek értékesítésének várható növekedése 2020-ra - Kép: Statista

A németek jobban szeretik a személyes kapcsolatot

Mostantól a világ nagy részeit elérhetjük asztalainkról. Például chaten kapcsolatba léphetünk egészségbiztosítóval, vagy előre felfedezhetjük a következő nyaralási célpontunkat a Google Street View segítségével. A GfK tanulmánya szerint a németek meglehetősen gyanakvóak ezzel kapcsolatban. A német online felhasználók mindössze 13 százaléka ért egyet azzal az állítással, hogy „az emberekkel vagy helyekkel való virtuális kapcsolatok ugyanolyan jók lehetnek, mint a személyes kapcsolatok vagy a tényleges ottlét”, míg minden harmadik kifejezetten nem ért egyet. Ezzel szemben például a brazilok és a törökök harmada ugyanolyan jónak találja a virtuális interakciót, mint a személyes kapcsolatot. A tanulmányhoz 22 országból összesen 27 000 internetezőt kérdeztek meg.

Infografika: A németek jobban szeretik a személyes kapcsolatot – Kép: Statista

A VR-szemüvegek jövője a játékpiacon

Az Interactive Entertainment Software Szövetségi Szövetségének felmérése szerint Németországban valamivel több mint 34 millió játékos él. Ebből 18,4 millióan játszanak PC-n és 15,6 millióan játékkonzolokon. Sokan közületek hamarosan szélesebbé válik a virtuális világ – ha úgy dönt, hogy virtuális valóság szemüveget vásárol. A Bitkom iparági szövetség 20 millióra becsüli a vevői potenciált ebben az országban. A piac pedig a tömegkompatibilitás küszöbén áll. A fogyasztók most számos kifinomult modell közül választhatnak. Csak 2016-ban három jól ismert gyártó rendszere jelent meg a piacon: az Oculus Rift, a HTC Vive és a PlayStation VR.

A VR szemüveg jövője a játékpiacon – Kép: Statista

A VR-szemüveget ma már nagyon különböző célokra használják

Ami a magánhasználatot illeti, a VR-szemüveg potenciális használóit leginkább a számítógépes játékok jobb élménye vonzza, ami az eszköznek köszönhetően még valóságosabbnak tűnik. A Bitkom tanulmányában a megkérdezettek 41 százaléka nyilatkozott úgy, hogy ez az alkalmazási lehetőség érdekelné leginkább. 35 százalékuk el tudná képzelni, hogy virtuális utazásokat végezzen VR-szemüveggel, amint az az ábrán is látható.

Infografika: A virtuális valóság különösen vonzó a játékokhoz – Kép: Statista

Fényes jövő a kiterjesztett valóság számára

A Facebook a kiterjesztett és a virtuális valóságra támaszkodik . Logikusnak tűnik, hogy a világ legnagyobb közösségi hálózata ebbe az irányba fejleszti kínálatát. Az elemzők rózsás jövőt jósolnak ennek a technológiailag továbbfejlesztett valóságnak. Az IDC például arra számít, hogy a kiterjesztett valóság 2021-re eléri a 49 milliárd dolláros eladási volument, a virtuális valóság területéről származó alkalmazások és eszközök pedig további 19 milliárd dollár bevételt várnak.

Infografika: Fényes jövő a kiterjesztett valóság számára – Kép: Statista

A Facebook növelte az Oculus eladásait 2017-ben

Az IDC összesen 2,1 millió AR és VR headsetet adtak el világszerte – ezek többsége VR szemüveg volt. Példa erre az Oculus Rift, amelyből a Facebook (2014 márciusában vette át a VR-szemüveggyártót) mintegy 247 ezret tudott eladni. Az Oculus piaci részesedése az előző negyedévi 4,4 százalékról 11,6 százalékra nőtt. Ennek az előrelépésnek az oka valószínűleg a VR-szemüvegek alacsonyabb ára. A Samsung és a Sony azonban továbbra is piacvezető, összesen csaknem 1,1 millió készüléket szállítottak a vásárlóknak. Az IDC piackutatói fényes jövőt jósolnak a kiterjesztett valóságnak az áprilisi előrejelzés szerint.

Infografika: A Facebook növeli az Oculus eladásait – Kép: Statista

Virtuális valósággal tervezi nyaralását?

Milyen lehetőségek és lehetőségek rejlenek a virtuális valóságban az üdülési utak online foglalási folyamatában? Ebből a célból reprezentatív felmérést végeztek a német internetezők körében. A felhasználók már most is hajlamosak minimalizálni a kockázatot az utazás lefoglalása során a különböző digitális platformokon elérhető lehetőségek segítségével a foglalás előtt. A megkérdezettek 62 százaléka számára már elképzelhető, hogy a virtuális valóság segítségével képet alkotnak az utazási célpontról. 13 százalék még fizetni is hajlandó lenne egy ilyen szolgáltatásért. A virtuális valóság tehát az Utcakép szolgáltatásokhoz hasonló szinten állna, és megelőzné a fotó- és videóplatformokat.

Infografika: Virtuális valósággal tervezi nyaralását? – Kép: Statista

 

Intelligens kiterjesztett valóság (2022): A virtuális világok jelenlegi állapota és előrejelzései – Digitális valóság

A virtuális világok varázsa – Digitális valóság – Kép: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)

Extended Reality (XR) PDF Library – Amit tudnod kell – Kép: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Technikai és stratégiai tanácsokat keres a digitális ikrek 3D-s megjelenítéséhez és a kiterjesztett / kiterjesztett valóság megoldásokhoz? Az Xpert.Digital ebben támogatja Önt!

Konrad Wolfenstein

Személyes tanácsadóként szívesen segítek a kiterjesztett/kiterjesztett valóság megoldásaiban.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból